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文檔簡介
1、第12章:壟斷競爭和寡頭壟斷。在這一章中,我們將研究具有市場力量的制造商所形成的市場結(jié)構(gòu)。壟斷競爭寡頭壟斷卡特爾,壟斷競爭,壟斷競爭市場:這是一個既壟斷又競爭的市場,既不是完全壟斷也不是完全競爭。壟斷競爭市場有兩個主要特征:1 .制造商銷售不同的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品是高度可替換的,但不是完全可替換的。產(chǎn)品差異壟斷高度取代競爭2。自由出入。制造商更容易進(jìn)入和退出市場。壟斷競爭市場中有很多制造商,所以競爭對手的策略對制造商的影響很小,制造商忽略了競爭對手的反應(yīng)。因?yàn)橛写罅康闹圃焐蹋總€制造商有一個小的壟斷力量,所以壟斷競爭市場的制造商是價(jià)格的影響者。典型的壟斷競爭市場是輕工業(yè)產(chǎn)品市場,如盒飯、方便面、牙
2、膏、理發(fā)、香煙等。這些產(chǎn)品有一定的區(qū)別。然而,在完全競爭的市場中,河南小麥和河北小麥沒有區(qū)別。壟斷競爭需求曲線,壟斷競爭制造商也面臨著向下傾斜的需求曲線。與市場需求曲線相比,壟斷競爭對手面臨的需求曲線應(yīng)該更平滑。D,D,P,Q,O,D,P0,Q0,P1,Q1,Q1,D,壟斷競爭對手的需求曲線在兩種不同的假設(shè)下,主觀需求曲線(D曲線)假設(shè)當(dāng)一個制造商改變其產(chǎn)品的價(jià)格而其他制造商的價(jià)格保持不變時(shí),當(dāng)其他制造商也改變價(jià)格時(shí),制造商面臨的需求曲線和壟斷競爭的短期均衡,在短期內(nèi),每個不同生產(chǎn)的制造商可以在一些消費(fèi)者中形成自己的壟斷地位,處于完全壟斷狀態(tài)。制造商可以獲得影子部分的利潤。壟斷競爭市場的短期均
3、衡與完全壟斷市場的短期均衡是一樣的,其均衡條件是:壟斷=壟斷。P、Q、O、D、SAC、MC、P0、Q0、MR、壟斷競爭處于長期均衡狀態(tài)。在短期內(nèi),制造商可以獲得經(jīng)濟(jì)利潤,這將促使其他制造商加入。其他制造商的加入將導(dǎo)致該制造商失去市場份額和銷量,其需求曲線將向下移動。最終,長期需求曲線將與制造商的平均成本曲線相切。因此,從長遠(yuǎn)來看,由于其他制造商的進(jìn)入和競爭,制造商的經(jīng)濟(jì)利潤為零。壟斷競爭市場的長期均衡如下:AR=AC,MC=Mr,d (ar),Mr,d (ar),Mr,qlr,P0,E2,j,smc1,sac1,注:(1)這里是經(jīng)濟(jì)利潤。(2)在現(xiàn)實(shí)生活中,由于不同制造商的成本不同,一些獨(dú)特的
4、品牌(如特色菜)很難模仿,所以制造商可能會有稍微不同的價(jià)格,一些制造商可能仍然會有一點(diǎn)利潤。事實(shí)表明,壟斷競爭的平衡點(diǎn)離完全競爭的平衡點(diǎn)不遠(yuǎn)。這種企業(yè)沒有經(jīng)濟(jì)利潤,但是產(chǎn)量少一點(diǎn),價(jià)格高一點(diǎn)。與此同時(shí),這也表明這種產(chǎn)業(yè)必須有過剩的生產(chǎn)能力。壟斷競爭的低效率損害了消費(fèi)者,但在大多數(shù)壟斷競爭市場中,壟斷力量并不大,因此不必要的損失相對較小。同時(shí),由于壟斷競爭帶來了產(chǎn)品多樣性,消費(fèi)者可以從產(chǎn)品多樣性中獲得巨大的利益。因此,壟斷競爭市場是一種更好的市場結(jié)構(gòu)。競爭手段的壟斷和價(jià)格競爭:根據(jù)邊際利潤=邊際利潤的原則,利潤可以通過調(diào)整價(jià)格從而調(diào)整銷售量而最大化。質(zhì)量競爭:質(zhì)量差異是指除價(jià)格和廣告以外的所有差
5、異,包括品牌差異、包裝差異、售前和售后服務(wù)差異等。當(dāng)提高產(chǎn)品質(zhì)量的邊際效益等于提高產(chǎn)品質(zhì)量的邊際成本時(shí),制造商就獲得了最佳的產(chǎn)品質(zhì)量。廣告競爭:通過廣告產(chǎn)品促進(jìn)產(chǎn)品銷售和利潤最大化。當(dāng)廣告的邊際收益等于廣告的邊際成本時(shí),廣告成本達(dá)到最優(yōu)。背景:從1997年7月VCD行業(yè)“圓桌會議”試圖“規(guī)范”價(jià)格,到1998年國家經(jīng)貿(mào)委規(guī)定農(nóng)用車、玻璃等產(chǎn)品行業(yè)自律價(jià)格,再到民航總局對機(jī)票的“禁止令”和彩電廠商對彩電價(jià)格的行業(yè)聯(lián)盟,近年來通過主管部門與廠商合謀干預(yù)價(jià)格的現(xiàn)象屢見不鮮。 這引起了學(xué)術(shù)界和大眾媒體的極大關(guān)注,“焦點(diǎn)訪談”反映了有利于行業(yè)價(jià)格自律的觀點(diǎn)。 有更多相反的觀點(diǎn)。除了評價(jià)意見的差異,實(shí)際觀
6、察表明,很難實(shí)施價(jià)格自律。問題:行業(yè)價(jià)格自律合理且可取嗎?為什么行業(yè)價(jià)格自律難以成功?關(guān)于行業(yè)自律價(jià)格現(xiàn)象的探討(2),行業(yè)自律價(jià)格現(xiàn)象可以從不同角度進(jìn)行觀察和分析:從競爭效率的角度來看,價(jià)格干預(yù)會帶來福利損失。從制造商具有不同成本曲線的角度來看,不可能有公平統(tǒng)一的成本和合理的利潤。此外,價(jià)格合謀現(xiàn)象與我們馬上要討論的市場結(jié)構(gòu)有關(guān):它不能發(fā)生在完全競爭或壟斷競爭市場,也不能發(fā)生在壟斷市場,但通常是在寡頭壟斷市場。因此,價(jià)格串通通常是寡頭制造商之間的行為。寡頭壟斷寡頭壟斷市場是一種市場結(jié)構(gòu),在這種結(jié)構(gòu)中,少數(shù)制造商控制著某一行業(yè)的生產(chǎn)和銷售。特點(diǎn):制造商的數(shù)量很少,但至少有兩個;產(chǎn)品可能無法區(qū)分
7、或不同;制造商很難進(jìn)入和離開這個行業(yè);制造商相互依賴。原因:規(guī)模經(jīng)濟(jì)、投入控制、大量資本、領(lǐng)先技術(shù)、沉沒成本、政府許可等。寡頭壟斷市場:汽車、鋼鐵、石油等。寡頭壟斷市場中均衡的復(fù)雜性,在競爭和壟斷市場中,均衡是制造商做他們能做的最好的事情,他們沒有理由改變他們的價(jià)格和產(chǎn)量。因此,在競爭市場中,當(dāng)供求相等時(shí),整個市場的均衡就實(shí)現(xiàn)了;當(dāng)邊際收入等于邊際成本時(shí),壟斷者是平衡的。在寡頭壟斷市場中,每個制造商必須考慮其他制造商的行為,其均衡更加復(fù)雜。他們在采取某些商業(yè)行為時(shí),必須提前考慮競爭對手的可能反應(yīng),經(jīng)濟(jì)學(xué)家稱之為寡頭壟斷企業(yè)的行為戰(zhàn)略。引入戰(zhàn)略因素后,寡頭壟斷企業(yè)的決策規(guī)則極其復(fù)雜,即使在理論分
8、析意義上也無法用簡單的模型來概括。為了加深我們對寡頭壟斷企業(yè)戰(zhàn)略的理解,我們需要引入博弈論的一些基本概念。博弈論與戰(zhàn)略行為:概念、博弈論,又稱博弈論、博弈論。顧名思義,它是一門研究互動游戲中參與者所選擇的策略的科學(xué),換句話說,它是一門研究機(jī)智和理性決策者之間的沖突與合作的學(xué)科。博弈論將這些復(fù)雜的關(guān)系理論化,以便分析它們的邏輯和規(guī)律,并為實(shí)際決策提供指導(dǎo)或參考。一個所謂的游戲至少需要三個要素:(1)游戲或游戲參與者。博弈論分析假設(shè)所有參與者都是機(jī)智和理性的。(2)行動或戰(zhàn)略空間。游戲參與者必須知道自己以及對手和伙伴的策略選擇范圍,并理解各種策略之間的因果關(guān)系。(3)有可以評估的決策行為結(jié)果。博弈
9、論用數(shù)字來表達(dá)這樣的結(jié)果,稱之為回報(bào)。以上三個部分描述了游戲的規(guī)則或結(jié)構(gòu)。這個游戲的一個例子是智能豬游戲。豬圈里有兩頭豬,一頭大豬和一頭小豬。豬圈的一邊有一個踏板。每次你踩下踏板,10單位的食物就會從踏板另一端的喂食口落下。如果一頭豬踩在踏板上,另一頭豬將有機(jī)會先吃掉掉下來的食物。當(dāng)小豬踩在踏板上時(shí),在小豬跑到食槽前,大豬會吃掉所有的食物;如果大豬踩下踏板,在小豬吃完掉落的食物之前,仍然有機(jī)會跑到食槽,爭奪另一半。那么,每頭豬會采取什么策略呢?答案是:豬會選擇“搭便車”的策略,也就是在水槽邊舒服地等待;而大豬不知疲倦地在踏板和水槽之間跑來跑去,尋找一點(diǎn)殘羹剩飯。在這個例子中,對于小豬來說,不管
10、大豬是否踩在踏板上,最好不要踩在踏板上。另一方面,大豬知道小豬不會踩踏板,但是踩踏板總比不踩踏板好,所以他們必須親自去做。這個游戲是運(yùn)送囚犯的一個例子。在那些日子里,英國政府把從澳大利亞流放的囚犯交給來往于澳大利亞之間的商船。因此,由于商船船主或水手虐待囚犯,經(jīng)常發(fā)生大量流亡者在途中死亡(埋在海里)的情況。后來,大英帝國稍微改變了運(yùn)送囚犯的方式(制度),流亡者仍然由商船運(yùn)送往返澳大利亞,但運(yùn)送囚犯的費(fèi)用只有在囚犯被送到澳大利亞后才由政府支付給商船。有了這樣一個小小的“改變”,中間幾乎沒有囚犯死亡。博弈論與戰(zhàn)略行為:利益矩陣,可以用來描述一個博弈結(jié)構(gòu)。在下面的簡單支付矩陣中,有兩個參與者,制造商
11、甲和制造商乙;他們可以選擇兩種策略,以“左和右”和“上和下”為標(biāo)志(他們可以指生產(chǎn)或不生產(chǎn)某種商品,提高或不提高價(jià)格,以及選擇是否做廣告等)。);數(shù)字代表雙方在不同戰(zhàn)略選擇組合下收到的付款,數(shù)字越大代表收益或效用越大。例如,當(dāng)供應(yīng)商A和B分別選擇左上角表示的策略時(shí),左上角框中的數(shù)字“1,2”表示A和B分別獲得報(bào)酬。同樣地,當(dāng)甲和乙分別選擇策略右下角時(shí),他們得到的報(bào)酬由右下角的數(shù)字“1,0”表示。博弈論與戰(zhàn)略行為:最好的政策,因?yàn)橛螒騾⑴c者試圖最大化自己的利益,并有機(jī)智和理性的決策能力,加上假設(shè)的信息,上述利益矩陣所代表的游戲有一個簡單和一定的結(jié)果。從制造商A的角度來看,采用“向下”而不是“向上
12、”的策略(分別為2,1和1,0),總是能獲得更好的效益。同樣,對于B來說,選擇“左”的策略所獲得的好處總是比“右”的好(分別為1,2和0,1)。因此,我們可以確定期望均衡選擇策略是甲選擇“向下”,乙選擇“向左”的策略。在這個游戲中,每個參與者都有一個優(yōu)越的策略(主導(dǎo)策略,也稱為主導(dǎo)或優(yōu)越策略)。不管其他參與者如何選擇,每個參與者擁有的最佳選擇被稱為主導(dǎo)策略,由此獲得的均衡是主導(dǎo)均衡(也稱為主導(dǎo)或超最優(yōu)均衡)。博弈論與戰(zhàn)略行為:囚徒困境下面的利益矩陣代表了著名的博弈“囚徒困境”。從博弈論的角度來看,這是一個具有主導(dǎo)均衡的博弈:對于甲、乙雙方而言,無論對方如何選擇,“坦白”都是他們的最佳選擇。雖然
13、從兩個囚犯的共同利益來看,最好的選擇是合作,即選擇保持沉默,但是,由于懷疑,競爭動機(jī)如試圖獲得更大的利益(三個月的監(jiān)禁)使他們無法實(shí)現(xiàn)更好的互利選擇,他們面臨著“囚犯困境”。我們將看到寡頭壟斷企業(yè)經(jīng)常面臨類似的困難。博弈論和戰(zhàn)略行為納什均衡和上級政策均衡是特例,并不是每個博弈都有上級政策均衡。在下面修改后的支付矩陣所代表的游戲中,供應(yīng)商甲和供應(yīng)商乙在選擇做廣告時(shí)有一種戰(zhàn)略關(guān)系。其中,制造商甲沒有最好的政策。因?yàn)榧椎淖罴褯Q定取決于乙的選擇。例如,當(dāng)乙選擇做廣告時(shí),甲應(yīng)該選擇做廣告,這樣就可以得到10而不是6的支付收益;然而,當(dāng)乙方選擇不做廣告時(shí),甲方應(yīng)選擇不做廣告,以便獲得20而不是15的支付利
14、益。假設(shè)兩個制造商需要同時(shí)做決定,A應(yīng)該如何做決定?要解決這個問題,甲需要把自己放在乙的位置上,從乙的角度看什么是最好的選擇,并在此基礎(chǔ)上考慮自己的選擇。支付矩陣顯示,乙有一個主導(dǎo)策略:無論甲選擇什么,乙對廣告有更大的興趣(5,8對0,2),所以甲可以判斷乙會選擇做廣告。當(dāng)乙做廣告時(shí),甲應(yīng)該選擇做廣告。因此,平衡的結(jié)果是雙方都做廣告。博弈論與戰(zhàn)略行為:納什均衡,上述均衡結(jié)果稱為納什均衡。納什均衡是指經(jīng)濟(jì)主體之間的相互作用,當(dāng)另一方選擇的策略成立時(shí),每一方選擇自己的最優(yōu)策略。一旦雙方都達(dá)到納什均衡,就不會有做出不同決定的沖動或動機(jī)。美國數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計(jì)學(xué)家納什在20世紀(jì)50年代提出了這個概念,因此它
15、被稱為納什均衡。在上述廣告策略關(guān)系的例子中,給定制造商B的廣告策略,A可以做出的最佳選擇之一是廣告;當(dāng)甲做廣告時(shí),乙的選擇仍然是最好的。因此,納什均衡條件得到滿足。它與主導(dǎo)戰(zhàn)略均衡的區(qū)別在于,在納什均衡下,“我(你)所做的是給定你的選擇我(你)能做的最好的”,而在上層戰(zhàn)略均衡下,“我(你)所做的是我(你)能做得更好的,而不管你的選擇如何?!弊罴颜呔獗仨毷羌{什均衡,但納什均衡不一定是主導(dǎo)均衡。博弈論和戰(zhàn)略行為納什均衡在一個博弈中可能有幾個納什均衡,有時(shí)可能沒有納什均衡。在下面左邊的表格中有兩個納什均衡:“向上,向左”是納什均衡(甲選擇向上,然后乙選擇向左;當(dāng)乙選擇左,甲仍然應(yīng)該選擇);“向下
16、,向右”也是納什均衡(選擇甲,然后選擇乙對;當(dāng)b選擇正確時(shí),a仍然應(yīng)該被選擇)。如果沒有更多的信息,就不可能判斷平衡在哪里。右表中沒有納什均衡。如果甲選擇“上”,乙選擇“左”;然而,當(dāng)乙選擇“左”,甲應(yīng)該選擇“低”。相反,當(dāng)甲選擇“向下”時(shí),乙應(yīng)該選擇“向右”;然而,當(dāng)乙選擇正確時(shí),甲應(yīng)該選擇“向上”。沒有平衡點(diǎn)。博弈論與戰(zhàn)略行為:重復(fù)博弈。上面討論的囚徒困境中隱含的假設(shè)是靜態(tài)的一次性博弈,它導(dǎo)致個體理性決策導(dǎo)致集體非理性結(jié)果的困境?,F(xiàn)在我們改變假設(shè),討論可以玩很多次的重復(fù)游戲。這時(shí),囚犯選擇不同時(shí)解釋,這可能成為納什均衡點(diǎn)。由于重復(fù)博弈中選擇坦白的機(jī)會成本太高,可能成為一個不利的選擇。例如,
17、甲有機(jī)會與乙結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,并向乙宣布以下政策:我將選擇沉默,請你也這樣做,以增強(qiáng)各自的利益;然而,如果你中途背叛并選擇坦白,我將永遠(yuǎn)從游戲的下一階段開始接受坦白。這一政策符合甲的利益,因此是可信的。從B的角度來看,如果你與A合作,你可以在每個階段獲得1年監(jiān)禁的更好的結(jié)果;如果你中途改變主意,你可以在本期獲得三個月的好成績,但之后你每次都會面臨三年監(jiān)禁的后果,這顯然是不利的。因此,在重復(fù)博弈中,“沉默”點(diǎn)可能成為雙方的最佳選擇,從而成為納什均衡點(diǎn)。隨著游戲條件從一次性變?yōu)榭芍貜?fù)性,平衡狀態(tài)也隨之改變。博弈論與戰(zhàn)略行為:序列博弈,迄今為止討論的博弈是參與者同時(shí)選擇的。在順序游戲中,每個玩家輪流行動
18、。下面的利益矩陣描述了一個博弈,如果它同時(shí)行動,它有兩個納什均衡點(diǎn)(“甜,咸”和“咸,甜”)。假設(shè)制造商A可以首先發(fā)布cookies(例如,將它們快速投入生產(chǎn)),我們有一個順序游戲:A先做決定,B隨后選擇。a在做決定時(shí)必須考慮競爭對手的理性反應(yīng):它知道無論推出哪種餅干,B都會為了自己的利益推出另一種。因此,甲推出了甜餅干,乙在得到甲的決定后選擇了咸餅干;考慮到b的選擇,a的選擇仍然是最好的。結(jié)果兩個納什均衡點(diǎn)收斂到一個(左下方)。其中,甲方因其先發(fā)優(yōu)勢而受益更多。非共謀寡頭模型:古諾模型,這是一個簡單的雙寡頭模型,由法國經(jīng)濟(jì)學(xué)家奧古斯丁古諾(Augustin Cournot)于1838年提出。假設(shè)兩個制造商生產(chǎn)相同的產(chǎn)品,并且都知道市場需求,每個制造商必須決定生產(chǎn)多少,并且他們同時(shí)做出決定。在做出產(chǎn)量決策時(shí),每個制造商都必須考慮其競爭對手。古諾模型的實(shí)質(zhì)是,每個制造商都將競爭對手的產(chǎn)量視
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