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文檔簡介

1、1、串名字游戲-游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是*后面的*,第三名學(xué)員說:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。 分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解2、直呼其名-時間:1015分鐘 人數(shù):不限,人數(shù)較多時,需要將隊員劃分成若干個由1520個人組成的小組。 道具: (每個小組) 三個網(wǎng)球,或是三個比較軟的小球。 概述: 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。 目的: 幫助大家記住彼此的名字。 準備:步驟:1選一塊寬闊平整的游戲場地。 2隊員們以小組為單位站成一圈。

2、每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。 3告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。 4你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然后把球扔給該隊員。5幾分鐘后,隊員們就會記住大多數(shù)隊友的名字,這時,再加一只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。6在游戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。7游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個志愿者,讓他在小組內(nèi)

3、走一圈,報出每個人的名字。 討論問題示例: 安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。 變通: 1如果幾個小組同時在玩這個游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊員。 2讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。3、頭兒肩膀膝腳趾人:不限事:解凍、緩和氣氛時: 15 分鐘左右地:室內(nèi)、室外物:無【開場】介紹本年度榮獲奧斯卡金像獎最佳外語片配樂什么?不知道?好,現(xiàn)在示范一遍,會唱的伙伴請跟著唱頭兒肩膀膝腳趾 【介紹游戲】 請各位伙伴找出一面鏡子(自己一面用手當(dāng)鏡子),跟我覆

4、誦:魔鏡魔鏡,你說誰是世界上最美麗的人?你看到了什么?啊!有人開始吐了!我看到有一位女伙伴在流口水好,請各位不要太激動。我上次玩的時候看鏡子,以為是劉德華來了?,F(xiàn)在請你再繼續(xù)往下找,對了,這是肩膀。每個人的肩膀功能都不太一樣,像大哥的,是屬于耐磨耐壓又耐用那一型的,我的肩膀吸水力 比較強,伙伴心情不好可以來找我。哇!我們看這位伙伴您的肩膀太油膩了?,F(xiàn)在請各位伙伴把手繼續(xù)往下找越過最敏感的部位暫時不談剛 剛有人笑得很邪惡,我是說胳肢窩啦,奇怪,好,這是膝蓋。再往下找這是腳趾。有人摸不到,請假裝一下有人假裝不了那請想象一下。唱一遍頭兒肩膀膝腳趾,并動作。【開始玩】自己玩一次。與旁邊的人勾手臂玩一次

5、。勾著手站起來,再玩一次。動作加快,再來一次?!酒饰觥窟@是一項很好的解凍游戲,從坐著的靜態(tài)一直到大家動得不可開交,可以使團體氣氛一直提升。循序漸進式的帶領(lǐng),使參加者不致于銜接情緒時,感到太突兀,就是所謂的漸入佳境這也同時是解凍游戲的要領(lǐng)??梢哉莆盏耐话l(fā)點很多,例如:有男生不敢勾女生的手,被旁邊的人拉得太用力,自己指不到自己,站起來時,兩旁的人太高了,中間的只好吊單杠, 等等,突發(fā)點的掌握,可以使團體成員學(xué)習(xí)以開放自己的方式與彼此相處,這樣才有助于團體間更熟絡(luò)。4、神槍手游戲名稱 : 神槍手人數(shù) : 8- 12 人道具 : 一首音樂類別 : 合作、反應(yīng)及記憶玩法 : 主持人將組員分成兩組,每組選

6、一種物品為主題,例如 : 生果、文具。每位組員根據(jù)自己組別所選的主題,替自己起一個代號 ( 例如 : 選生果為主題的可以蘋果、香蕉、菠蘿為代號 )另一組要留心記著對方每個組員的代號兩組組員分兩邊站立,然后暗中議定一位做神槍手準備好后,主持人播放一首音樂,音樂停止時,所有普通組員必須立刻蹲下,只剩雙方的神槍手站立,兩個神槍手必須斗快喊出對方的代號為勝出該回合。另一玩法可以要求雙方組員背對而立,當(dāng)音樂停止時,神槍手立刻轉(zhuǎn)身斗快喊出對方代號新回合兩組重新挑選一位神槍手再比試5、優(yōu)點與缺點-所需時間:30-45分鐘,由團隊人數(shù)及培訓(xùn)者安排小組人數(shù):無限制所需物品:優(yōu)點與缺點表格,每人一支鋼筆游戲概述:

7、此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。特別適用于同一組或一同工作的,或者團隊中互相了解的成員。目的:1、 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。2、 讓每個參與者之間相互反饋自己在成員眼中的優(yōu)點與缺點。步驟:1、 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。2、 告知每個人這是一項保密的活動,沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點與缺點的內(nèi)容。3、 給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。4、 收集每張答卷,混合一起并對每個人念出寫給他們的意見, ,你

8、首先要從自己的名字念起。討論題目:1、 所有的意見都正確嗎?2、 有沒有互相矛盾的意見?3、 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?6、猜猜我是誰-目標:使初步認識的隊員再次彼此認識道具:不透明的幕布一條規(guī)則:1、 參加的人員分成兩邊2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠

9、組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。6、 活動進行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。引導(dǎo)討論:1、 各位如果繼續(xù)玩下去誰會贏?那誰會輸了?2、 我們所設(shè)計的這個游戲是no loserno winner3、 那這是什么意思,也就是雙贏的概念注意事項:1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。6、 本活動不適

10、用于不熟悉的團隊。變化:1、 可增加幕布前代表人數(shù);2、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。3、 可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。7、撲克分組-企業(yè)的成功運作往往是發(fā)現(xiàn)最優(yōu)績效組合的過程,是否能在紛繁復(fù)雜的內(nèi)部運營中理清思路,發(fā)現(xiàn)個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關(guān)系到一個企業(yè)的成敗。目標:培養(yǎng)在亂局中出頭的主動性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個人的團隊及顧全大局的精神。時間: 30-40 分鐘(視探討的深度需要而定)對象:最宜于在 24-36 人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課

11、程開始時使用。教具:對開白紙 1 張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠 1 卷(事先就裁成 40 公分 左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克 1 副(抽去大小 司令 ,一共為 52 張),紅色白板筆 1 支過程:1 在 3 分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的 4 張(或 5 張或 6 張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學(xué)習(xí)團隊了),要力爭最快地組成優(yōu)勝牌組 -1 )凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。2 )由若干對子組成的雜花牌組中,對子數(shù)少者(如一組 5 張的牌中 3+2 相比 2+2+1 ; 6 張的牌中 3+3 相比

12、 2+2+2 )為第四優(yōu)牌組。3 )如果出現(xiàn)含 炸彈 的牌組,則 化腐朽為神奇 ,一躍為所有牌組中最優(yōu)的。4 )某一組合類型中如出現(xiàn)兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);5 )各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。2 、分發(fā)撲克牌(可請助手幫助)。每人自取一張,未得到 開始 指令時,不許看牌。3 、宣布 開始 。密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。4 、公布成績。收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒

13、發(fā)小獎品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。討論:1 單個的牌有沒有最好和最差的?2 怎樣才能實現(xiàn)組合的最優(yōu)化?點評:在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現(xiàn)其價值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現(xiàn)出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張 K ,或者一張 3 ,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。其次,在組合牌組的時候,也有可能出現(xiàn)這樣的問題,比如有無可能適當(dāng)調(diào)動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改

14、觀。這時要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價值 ,調(diào)動最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。8、兩只老虎-兩只老虎 兩只老虎 跑得快 跑得快一只沒有眼睛 一只沒有尾巴真奇怪 真奇怪(玩法一)反唱虎老只兩 虎老只兩 快得跑 快得跑睛眼有沒只一 巴尾有沒只一 - 唱很快,這是重點怪奇真 怪奇真(玩法二)接龍對抗主持人:一只老虎 跑得快一只沒有眼睛真奇怪第一隊:兩只老虎 兩只老虎 跑得快 跑得快一只沒有眼睛 一只沒有尾巴 - 自己想的真奇怪 真奇怪第二隊:三只老虎 三只老虎 三只老虎 跑得快 跑得快 跑得快一只沒有眼睛 一只沒有尾巴 一只沒有耳朵真奇怪 真奇怪 真奇怪第三隊:四只老

15、虎 四只老虎 四只老虎 四只老虎 跑得快 跑得快 跑得快 跑得快一只沒有眼睛 一只沒有尾巴 一只沒有耳朵 一只沒有下巴真奇怪 真奇怪 真奇怪 真奇怪.要配上自編的動作,這跟玩雞蛋的蛋呀、蛋卷的卷呀、卷發(fā)的發(fā)呀 . 很像,都是接龍。還有一種玩法:主持人:一只老虎 跑得快一只要到高雄真奇怪第一隊:兩只老虎 兩只老虎 跑得快 跑得快一只要到高雄 一只要到屏東 - 自己想的真奇怪 真奇怪第二隊:三只老虎 三只老虎 三只老虎 跑得快 跑得快 跑得快一只要到高雄 一只要到屏東 一只要到臺中真奇怪 真奇怪 真奇怪第三隊:四只老虎 四只老虎 四只老虎 四只老虎 跑得快 跑得快 跑得快 跑得快一只要到高雄 一只

16、要到屏東 一只要到臺中 一只要到基隆真奇怪 真奇怪 真奇怪 真奇怪.可以越玩越快,但是都不要玩太多輪。(玩法三)省略先教動作:兩:伸出右手比二只:右手姆指朝上,食指朝下,交叉成手語的只老:假裝捋自己的長胡須虎:兩手成爪狀,忽然伸于耳際跑:成跑步狀得:右手食指及中指由右上撇向左下快:右手成槍狀,由腰際迅速伸起,如西部槍手拔槍一樣快一:伸出右手比一只:右手姆指朝上,食指朝下,交叉成手語的只沒有:右手比沒有眼睛:指自己的眼睛尾巴:左手向上伸,肘關(guān)節(jié)微屈,右手伸出食指,放在肘關(guān)節(jié)下,成尾巴狀真:右手拇指指向天空奇怪:右手手掌打開,食指放在下巴,其余四指晃來晃去,就像食指鉆下巴一樣第一次:兩只老虎 兩只

17、老虎 跑得快 跑得快一只沒有眼睛 一只沒有尾巴真奇怪 真奇怪第二次:兩只 兩只 跑得 跑得一只沒有 一只沒有真怪 真怪 - 真乖!真乖!這是重點,改摸旁邊人的頭第三次:都不唱,只比動作好玩吧!多談?wù)勑牡冒?!游戲雖小,用處不少!9、踩氣球-游戲簡述:利用個人或團體對抗的方式,以增加小隊間的向心力。游戲流程: 介紹規(guī)則:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,哨音響后,每個人一方面必需去踩破敵隊的氣球,同時必需保持自己的氣球不被踩爆。 發(fā)下道具:每個人一(兩)個氣球以及橡皮筋,并請大家吹好氣后綁上。 開始游戲:記得要宣布進行時間,并統(tǒng)一以吹哨來開始及結(jié)束。趣味玩法: 可以變化的方式之一:所有過程采取單兵作

18、戰(zhàn),沒有隊形。 可以變化的方式之二:同一小隊的人兩兩一組(最好是一男一女一組),以勾肩或一只手綁在一起的方式進行。 可以變化的方式之三:同一小隊排成一列,以搭肩的方式進行。 可以變化的方式之四:所有的人圍成一個圈,每次回合各隊派出三個人在場中比賽,有點像是摔角賽的味道。 可以變化的方式之五:每個人發(fā)給四個氣球,分別綁在雙腳及雙手腕上。 可以變化的方式之六:一男一女一組,只有女生有氣球,讓男生一方面負責(zé)踩對方氣球的工作,另一方面還必需保護自己的伙伴。注意事項:一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高來高去的地形,免得受傷。二、一定會有的人作弊,將氣球吹得很小,主持人必需主持公道。三、這個游戲往

19、往會造成男生很強勢、女生很弱勢的情況,所以建議盡量以團體作戰(zhàn)的方式,讓男生一方面還要分心來保護女生比較好。四、在進行的過程中,如果氣球不心小漏氣或是跑掉了,一律當(dāng)做被踩爆了!五、主持人應(yīng)特別小心伙伴的安全。六、可以配樂以助聲勢。10、諾亞方舟有關(guān)諾亞方舟的傳說:敘述地球遭洪水襲擊時 , 只有諾亞一家乘舟得救的故事?,F(xiàn)在請你想象, 如果你正搭乘這艘諾亞方舟,除了諾亞一家之外, 你還想讓動物搭上這個方舟,你會如何抉擇?在你眼前, 只剩下六種動物。 由于方舟的容量有限,只能讓三種動物上船。你會讓哪些動物搭乘呢?首先請把最想讓他上船的動物表示在第一、其次表示在第二、最后則是第三。A. 馬 B. 兔子

20、C. 鹿 D. 羊 E. 雞 F. 豬分析與解答精神游戲中, 諾亞方舟是經(jīng)常被引用的測驗。動物,象征我們各自潛在心底的愿望。最想讓他搭乘的動物, 代表呈現(xiàn)在外表的自我, 也就是自我期待的【自我】, 而這【自我】也同時受到周遭人的認可。而第二優(yōu)先想讓他搭乘的動物, 代表現(xiàn)在的你, 也就是自我期待的東西。最后想讓他搭乘的動物, 則代表自我認為不可能的夢想,也就是意味著未來的自我。A 馬強烈渴求別人注意他, 希望得到周遭的認可。有嘗試、接受挑戰(zhàn)的勇氣, 和遠大的夢想與野心。馬, 象征【自我和虛榮心】, 而具有聰明、耐力特質(zhì)的馬,極有揚啼狂奔的強大活力。這類型的人, 喜歡規(guī)律和秩序,也同時會要求別人遵

21、守、維護。有時, 容易忘了自己的缺點, 而嘮叨地指責(zé)情人或另一半,或者喋喋不休地對著別人發(fā)牢騷。你在穿著上頗有個人的見解和判斷力,打扮總引來驚艷的目光,而不會人云亦云, 跟著流行走。現(xiàn)在的你, 強烈渴求愛情 , 也極想領(lǐng)導(dǎo)情人 或是妻子、丈夫 。一旦自己的愛得不到滿足 , 便想發(fā)牢騷 , 或者因而動恕、生氣。B 兔子選兔子的人 , 基本上個性溫和、善良而且戀家。不會無理強求別人, 而且如果碰到喜歡的對象 , 會不惜以身相許。處事待人方面, 不喜歡花俏、 追求變化,總是盡本分地在崗位上孜孜不倦?,F(xiàn)在的你,身邊環(huán)繞著許多好朋友, 可以在你失敗、寂寞時給安慰和鼓勵。如果是女性 , 大概身邊也有一些慈

22、父型的男性可以幫助你?,F(xiàn)在, 你最討厭的事, 恐怕是與人爭吵這回事了!面對喜歡的人, 不能巧妙地傳達自己的情感, 是你的一大缺點。C 鹿不在乎周遭的事情, 以自我為中心, 把自己和他人區(qū)分得一清二楚。在生活上, 積極自我打算 , 并且努力朝實現(xiàn)目標而前進。鹿, 是代表【努力和謙虛】的動物, 因此, 你會在盡可能范圍內(nèi)孜孜不倦努力。而且希望得到你在乎的人的認可, 而不致愛出風(fēng)頭 , 期盼得到滿堂采。同樣地, 你也不企求別人對你太過禮遇。對待他人, 你向來好惡分明, 一旦第一印象欠佳,便很難再博得你的好感?,F(xiàn)在的你 , 正是應(yīng)該確定目標, 立即行動的時刻。D 羊 -羊象征【順徒與善良】。你向來敬重

23、比自己年長的人和值得信賴的人, 為了你所信賴的人,你一定赴湯蹈火, 在所不惜。當(dāng)然, 這樣和善的你也絕對不會背叛盟友。由于個性溫順、柔和 , 有時不免太過自我犧牲, 因為服務(wù)別人,而導(dǎo)致自己的失敗。現(xiàn)在對你而言, 注意與人交際往來是當(dāng)務(wù)之急,不然你很容易陷入迷戀而不可自拔的困境。多參加讀書會或同樂團體,應(yīng)該可以幫肋你找到適合交往的異性對象。E 雞從外表來看, 你是一個對人態(tài)度良好、非常顧家又溫柔的人,其實你常以先入為主的觀念,去判斷他人【這個人不行】、【那種類型最合乎理想】。說實在地, 現(xiàn)在的你必須調(diào)整自己的態(tài)度,好好試著和各種類型的男性【女性】打交道。原因是,你雖然很想進一步和男性【女性】親

24、切交談 , 但是自己總是拒人于千里之外。嘗試開闊視野, 增廣見聞, 你會在身邊發(fā)現(xiàn)機會。和異性交往, 光是靠等待對方主動是不行的。你心中所想和行動, 應(yīng)該互相結(jié)合, 然后主動出擊 , 才是正本清源之道。此外, 你非常容易意氣用事而堅持己見。F 豬你是一個有幽默感又喜歡熱鬧的人。和朋友一起飲酒作樂、喧鬧歡唱, 是你的一大嗜好。不過, 有時候你會感到自己很不行, 而陷入自卑、自憐的境中。相信你一定常常自我反省, 會在事后為了某句話而后悔不已?;蛟S不了解你的人, 會覺得你有些膚淺、輕率, 不然就是太過討好別人。即使面對這種批評, 你似乎不以為意。稍微反省之后, 你不會為了無聊的中傷而苦惱,而這正是你

25、的最大魅力。11、奇數(shù)偶數(shù)-人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對。2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進行。4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。12、一寸光陰一寸金-游戲類型:時間管理道具:細繩若干,細繩長度大約40寸長,和剪刀操作說明:1、繩子的長度象征一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1-20歲和60-80歲都無法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的2、以下是一個正常人的時間帳目表項目每天耗時40年耗時結(jié)余睡眠 8小時13.3年 26.7年一日三餐 2.5小時 4.2年 22.5年交通

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