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文檔簡介

1、動畫處理技術(shù),第一章 動畫產(chǎn)生原理,動畫的工作原理接近于電影,都是利用人眼的視覺惰性原理,即當(dāng)人眼觀看一個物體時,同時在人腦中形成一個對應(yīng)的物象,該物體突然消失,人腦中的物象并不會同時消失,仍然有一段時間的滯留。若有一組畫面內(nèi)容相關(guān)的圖像,以一定的速度播放,當(dāng)播放速度大于15幀/秒時,人眼視覺分辨不出這種高速變化,而感覺看到的是一組連續(xù)的動作畫面。動畫就是由這樣一組組不同數(shù)量的圖像連續(xù)播放形成的。,第二章 計算機(jī)動畫的分類和存儲格式,動畫因其數(shù)據(jù)格式的不同分為位圖動畫和矢量動畫。因其視覺感覺不同分為二維動畫和三位動畫。 二維動畫 三維動畫 虛擬現(xiàn)實(shí),不同的動畫制作工具,可以產(chǎn)生不同格式的動畫文

2、件,這里僅介紹比較常見的動畫格式GIF和SWF。 GIF格式:GIF格式動畫產(chǎn)生的原理完全基于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計,即動畫效果是由一系列具有細(xì)微差異的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生的。 制作方法:先使用圖像處理軟件制作出不同的圖像,然后使用GIF動畫制作軟件進(jìn)行動畫處理,設(shè)置每一幅畫面的顯示時間,畫面的顯示次序,顯示方式等。,SWF格式:SWF是Flash動畫的文件格式。特點(diǎn)是占用比較小的存儲空間,而且動畫可以具有交互性。SWF格式的動畫在縮放時不會失真,并能添加MP3音樂。,第三章 認(rèn)識Flash動畫制作工具,Macromedia Flash MX是為網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)設(shè)計平面圖形和動畫的創(chuàng)作工具,它主要包含的是矢量圖形

3、,但也可以導(dǎo)入位圖圖像和聲音。 Flash MX窗口主要由以下幾部分組成:一個場景和舞臺、一個包含菜單和命令的菜單欄、多個面板和一個屬性面板,以及一個包含工具的工具欄。,工具箱面板 包含主工具欄和繪圖工具欄。 時間軸面板 用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的層數(shù)和幀數(shù)。 舞臺和場景(工作區(qū)) 在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,我們把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做場景,為了設(shè)計的需要,可以更換不同的場景,每個場景都有不同的名稱。可以在整個場景內(nèi)進(jìn)行圖形的繪制和編輯工作,但是最終動畫僅顯示場景中白色區(qū)域的內(nèi)容,我們把這個區(qū)域稱為舞臺。,屬性面板 在舞臺的下方是屬性面板,該面板會隨著當(dāng)前選定對象的不同而變化。

4、 面板顯示區(qū) 在舞臺的右方是面板顯示區(qū),各種面板的顯示開關(guān)在“窗口”菜單中,如在“窗口”的“設(shè)計面板”下的“對齊”、“變形”等。 庫面板 庫面板是存儲和組織在Flash中創(chuàng)建各種元件的地方,它還用于存儲和組織導(dǎo)入的文件。,第四章 繪圖與編輯工具,一、工具欄: 工具欄根據(jù)工具的相關(guān)功能劃分為4個區(qū)域: 工具:包含繪圖、涂色和選擇工具。 查看:包含在應(yīng)用程序窗口內(nèi)進(jìn)行縮放和移動的工具。 顏色:包含用于筆觸顏色和填充顏色的工具。 選項:顯示選定工具的組合鍵,這些組合鍵會影響工具的涂色或編輯操作。,1. 線條工具 鉛筆工具:用于繪制一些簡單的線條和圖形。 伸直:使繪制的矢量線自行趨于規(guī)則的形態(tài)。 平滑

5、:線條將趨于更加流暢平滑的形態(tài)。 墨水:線條接近手繪線條時的軌跡。 設(shè)置筆觸顏色和屬性。 線條工具:繪制各種不同粗細(xì)、樣式的直線。設(shè)置筆觸顏色。,2. 規(guī)則圖形 橢圓工具:繪制橢圓或配合Shift鍵繪制正圓。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色。 矩形工具:繪制矩形或配合Shift鍵繪制正方形。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色。 可以設(shè)置矩形角半徑。 多角星形工具:繪制多邊形和星形。設(shè)置筆觸顏色和填充色以及屬性,填充色可以是漸變色??梢赃M(jìn)行選項設(shè)置,設(shè)置樣式、邊數(shù)和星形頂點(diǎn)大?。?1之間)。,3. 刷子工具:填充圖形,可設(shè)置平滑度。 刷子大小: 刷子形狀: 刷子模式

6、: 標(biāo)準(zhǔn)繪畫:繪制的圖形會遮擋并覆蓋住舞臺中原有的圖形。 顏料填充:繪制的圖形只能出現(xiàn)在線條的下方,不會對線條產(chǎn)生任何影響。 后面繪畫:繪制的圖形只能在原圖形的后面穿過,起到反襯托作用。,顏料選擇:先選取原圖形矢量色塊,再在色塊上繪圖才能產(chǎn)生效果,并且此時的刷子對矢量線不產(chǎn)生影響。 內(nèi)部繪畫:根據(jù)起始位置在圖像上著色。當(dāng)刷子的起始位置位于矢量色塊內(nèi)部時,就只能在矢量色塊上著色;當(dāng)刷子的起始位置位于矢量色塊外部時,就只能在矢量色塊外部著色。 鎖定填充:處于鎖定狀態(tài)時,漸變色彩的規(guī)律是以完整的漸變色過程是一個固定的區(qū)域,刷子涂抹到什么區(qū)域,就對應(yīng)出現(xiàn)什么漸變色彩。處于解鎖狀態(tài)時,漸變色彩的規(guī)律是在

7、單個圖形內(nèi)完成色彩漸變過程,而不會相互影響。,4. 編輯調(diào)整圖形 墨水瓶工具:改變線條色和樣式。 顏料桶工具: 顏料桶工具:在圖形中填充顏色。 選項:不封閉空隙:只有完全封閉的區(qū)域才能填充顏色。 封閉小空隙: 封閉中等空隙: 封閉大空隙: 水龍頭:一次擦除筆觸色或填充色。,填充變形工具:用于調(diào)整漸變色彩的填充樣式,比如移動漸變的中心位置、調(diào)整漸變色彩的區(qū)域、壓縮變形漸變的樣式等。 輻射漸變:一個中心點(diǎn)、一個縮放點(diǎn)(方形)、一個橫向縮放點(diǎn)(中間圓形)、一個旋轉(zhuǎn)點(diǎn) 線性漸變:一個中心點(diǎn)、一個縮放點(diǎn)(方形)、一個旋轉(zhuǎn)點(diǎn),5. 滴管工具:具有吸取畫面中矢量線、矢量色塊、位圖等相關(guān)屬性設(shè)置,直接應(yīng)用于另

8、外矢量對象的功能。 提取線條屬性:吸取源矢量線的筆觸顏色、筆觸高度和筆觸樣式等屬性設(shè)置,應(yīng)用到目標(biāo)矢量線,使后者具有前者的線屬性。 提取色彩屬性:吸取填充顏色的相關(guān)屬性,不論是單色還是復(fù)雜的漸變色,都可以被復(fù)制下來,轉(zhuǎn)移給目標(biāo)矢量色塊。 注意:將漸變色應(yīng)用到其它對象之前,先去掉“鎖定填充”按鈕選項。,提取分離位圖:可以吸取外部引入的位圖樣式,作為填充圖案,使填充的圖案像編制的花布一樣,重復(fù)排列吸取的位圖圖案。(填充DOG1.BMP) 提取文字屬性:可以吸取源文字的字體、文本顏色、字體大小等屬性,但不能吸取文本的內(nèi)容。先選中目標(biāo)文字,然后吸取源文字屬性。(自動填充),6. 橡皮擦工具:擦除舞臺中

9、分解的矢量線、矢量色塊和位圖。 橡皮擦形和大小: 體驗不同的擦除模式: 標(biāo)準(zhǔn)擦除:同時擦除圖形的邊緣線和填充顏色。 擦除填色:只能擦除圖形的填充顏色,不擦除邊緣線。 擦除線條:只能擦除圖形的邊緣線,不擦除填充顏色快。 擦除所選填充:擦除選擇區(qū)域的填充色。 內(nèi)部擦除:起始點(diǎn)在圖形內(nèi)部,并且只能擦除內(nèi)部的色彩,不會擦除邊緣線。 水龍頭按鈕:可以一次擦除相連續(xù)的邊緣線和填充顏色。 雙擊橡皮擦:一次擦除舞臺中的所有圖形。,擦除文字和位圖(需先分離): 文字和位圖是作品創(chuàng)作中經(jīng)常用到的元素,如過要擦除這兩種元素,必須將其分離,然后再用橡皮擦工具進(jìn)行擦除。選中位圖“修改”“分離”;選中文字“修改”“分離”

10、 “分離”。,7. 箭頭工具 選擇工具:單擊圖形邊緣線,選擇邊緣線;雙擊圖形邊緣線,選擇所有邊緣線。Shift鍵可以同時選擇區(qū)域。單擊圖形內(nèi)部,選擇圖形填充色塊;雙擊圖形內(nèi)部,選擇圖形填充色塊和邊緣線。 移動與復(fù)制圖形:選擇后可以拖動圖形(移動);ctrl+拖動或alt+拖動可以復(fù)制圖形。 編輯修改圖形:將鼠標(biāo)移到要調(diào)整的線條上,拖曳圖形邊線; 或ctrl+拖曳圖形邊線。 部分選取工具:利用錨點(diǎn)和手柄編輯修改圖形。,8. 套索工具 首先分離位圖:“修改”“分離” 多邊形模式:單擊圖形的某一點(diǎn)繼續(xù)單擊最后雙擊(可以形成一個封閉的選擇區(qū)域) 非多邊形模式:拖曳鼠標(biāo) 魔術(shù)棒:根據(jù)容差范圍選擇色塊。首

11、先設(shè)置“魔術(shù)棒屬性”。(舉例1:去掉DOG中小狗的白色背景),9. 創(chuàng)建自由形態(tài)工具 任意變形工具:用于把規(guī)則的圖形調(diào)整為隨意的形態(tài)。 旋轉(zhuǎn)與傾斜:對著四個角拖曳鼠標(biāo)可以旋轉(zhuǎn),對著四條邊拖曳鼠標(biāo)可以傾斜。 縮放:對著八個點(diǎn)可以縮放。 扭曲:對著八個點(diǎn)可以扭曲。 封套:對著方塊和圓點(diǎn)可以調(diào)整手柄。(一般2個手柄一起調(diào)整,按Alt鍵,可以只調(diào)整一個手柄),10. 鋼筆工具:可以獨(dú)立創(chuàng)建矢量線和矢量圖形,也可以編輯矢量對象。 創(chuàng)建不封閉圖形:連續(xù)單擊鼠標(biāo)最后雙擊鼠標(biāo) 創(chuàng)建封閉圖形:連續(xù)單擊鼠標(biāo)最后出現(xiàn)小圓點(diǎn)時雙擊鼠標(biāo) 繪制帶有弧線的圖形:單擊某點(diǎn)拖曳鼠標(biāo)調(diào)整手柄 在編輯過程中要注意光標(biāo)的變化: 當(dāng)光

12、標(biāo)移到?jīng)]有節(jié)點(diǎn)的弧線時,光標(biāo)變?yōu)閹в屑犹柕匿摴P符號時,單擊鼠標(biāo),增加一個編輯節(jié)點(diǎn) 光標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上,變成帶有折線的鋼筆符號時,單擊鼠標(biāo),弧線節(jié)點(diǎn)變?yōu)橹本€連接點(diǎn)。 光標(biāo)移到節(jié)點(diǎn)上,變成帶有減號的鋼筆符號時,單擊鼠標(biāo),刪除節(jié)點(diǎn)。,11. 部分選區(qū)工具:可以對已經(jīng)繪制出來的矢量線或矢量圖形進(jìn)行再次編輯。 光標(biāo)移到?jīng)]有節(jié)點(diǎn)的空線上時,光標(biāo)變?yōu)閹в泻谏綁K的箭頭時,可以移動圖形。 光標(biāo)移到某一個節(jié)點(diǎn)時,光標(biāo)變?yōu)閹в邪咨綁K的箭頭,可以移動單個節(jié)點(diǎn)的位置。 光標(biāo)移到調(diào)節(jié)柄時,可以調(diào)整該節(jié)點(diǎn)牽連的線段的彎曲度。 按住Alt鍵,同時調(diào)整調(diào)節(jié)柄,可以調(diào)整該手柄對應(yīng)的弧線段。,12. 文本工具 單擊文本工具文本屬性

13、設(shè)置單擊或拖曳鼠標(biāo)輸入文本 利用右上角的方形手柄,可以調(diào)整文字的行寬,雙擊方形手柄,文本回到單行狀態(tài),手柄變成圓形(光標(biāo)在里面,輸入狀態(tài)) 文本工具制作的文本為非矢量圖形,可以直接動作補(bǔ)間,形狀補(bǔ)間需先分離。 舉例2 :(五彩繽紛) 制作一個文字動畫,從紅色的“五彩繽紛”逐漸過渡到綠色的“色彩斑斕”,并且“色彩斑斕”逐漸透明,透明度Alpha為5%。 13. 輔助工具 手形工具 縮放工具,二、輔助面板 1. 對齊面板(“窗口”“設(shè)計面板”“對齊”) 對齊:左對齊(按所選全部對象的最左對象進(jìn)行左對齊)、水平中齊、右對齊、上對齊、垂直中齊、底對齊 分布: 匹配大?。浩ヅ鋵挾龋ò醋畲蟮膶挾龋?、匹配高

14、度、匹配寬和高 間隔:垂直平均間隔、水平平均間隔 相對于舞臺:,2. 變形面板(“窗口”“設(shè)計面板”“變形”設(shè)置回車) 約束:按比例調(diào)整圖形的大小 旋轉(zhuǎn): 傾斜:水平傾斜、垂直傾斜 復(fù)制并應(yīng)用變形:旋轉(zhuǎn)并復(fù)制圖形(“窗口”“設(shè)計面板”“變形”設(shè)置回車) “任意變形工具”調(diào)整旋轉(zhuǎn)中心位置打開變形面板設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度連續(xù)單擊“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕 重置按鈕:恢復(fù)到變形前初始狀態(tài),3. 色彩的選擇與編輯 顏色樣本面板(“窗口”“設(shè)計面板”“顏色樣本”設(shè)置回車) 顏色樣本面板按鈕 顏色樣本面板菜單 純色編輯面板:單擊顏色工具 混色器面板(“窗口”“設(shè)計面板”“混色器”) 選擇、編輯純色 筆觸顏色、填充顏色

15、、純色、可設(shè)置RGB、輸入6位十六進(jìn)制數(shù)+回車,4. 選擇、編輯漸變色(線性或放射) 填充顏色(線性或放射狀)、可設(shè)置RGB、輸入6位十六進(jìn)制數(shù)+回車 添加色標(biāo)按鈕(最多8個):單擊色帶下方,鼠標(biāo)呈+ 刪除色標(biāo)按鈕:將色標(biāo)按鈕往下拖 5. 位圖填充: 填充顏色(位圖)“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”選擇文件“確定”在混色器中選擇位圖顏料桶工具單擊需填充圖形“填充變形工具”單擊圖形中位圖調(diào)整圖形,第五章 用Flash制作簡單的動畫,一、逐幀動畫的制作 普通幀:僅延長動畫顯示的時間。 關(guān)鍵幀:保留前一幀內(nèi)容,并可插入新內(nèi)容。 空白關(guān)鍵幀:可插入新內(nèi)容,不保留前一幀內(nèi)容。 刪除幀:減少動畫顯示時間。 刪

16、除關(guān)鍵幀:將此幀內(nèi)容刪除,保留前幀內(nèi)容。 分離:將位圖或圖形等轉(zhuǎn)變?yōu)槭噶繄D形。,舉例3 :(小狗翻跟斗) 將“例題”文件夾中“bj.jpg”和“DOG”文件夾中的8張圖片導(dǎo)入到新建的Flash.fla中,制作小狗在翻跟斗的動畫。最后導(dǎo)出影片F(xiàn)lash.swf。 舉例4 :(霓虹閃爍) 將“例題”文件夾中 “YUEQI”文件夾中的4張圖片導(dǎo)入到新建的Flash.fla中,調(diào)整圖片的角度,加上矩形霓虹效果,矩形筆觸粗細(xì)為10,顏色依次為紅、綠、黃、藍(lán)、紫、青,每種顏色延長4幀,最后導(dǎo)出影片F(xiàn)lash.swf。,二、過渡變形補(bǔ)間動畫 過渡動畫是通過建立動畫過程的首尾兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,中間的過渡幀則由

17、計算機(jī)通過首尾幀的特性以及動畫屬性要求來計算得到并補(bǔ)間插入。 過渡變形補(bǔ)間一般簡稱為變形動畫,指形狀逐漸發(fā)生變化的動畫。變形動畫中的動畫對象只能是矢量圖形(文字等必須先分離),組對象和元件實(shí)例對象等都不能直接進(jìn)行變形動畫。 舉例5 : (圓變心)畫面中一個藍(lán)色的正圓2秒鐘逐漸變成一個紅色的心形。藍(lán)色正圓和紅色心形均延長5幀。 舉例6:(雞變羊)打開“雞變羊.fla”文件,利用形狀補(bǔ)間將雞逐漸變成羊。一開始雞保持10幀,然后從第10幀到第40幀逐漸變成羊,然后顯示羊8幀。其中“雞變羊”文字從第10幀開始顯示,到第40幀結(jié)束顯示。,三、動作補(bǔ)間動畫的制作 動作補(bǔ)間動畫是補(bǔ)間動畫的一種,它所處理的動

18、畫對象是舞臺中建組(Group)后的矢量圖形、字符、引入的元件實(shí)例或其他導(dǎo)入的素材對象。利用這種動畫方法,可以使上述對象產(chǎn)生位置、大小、旋轉(zhuǎn)等變化效果。對于引入的元件實(shí)例還可以產(chǎn)生顏色的變化,實(shí)現(xiàn)諸如淡出、淡入的變化效果。,舉例7:(小球運(yùn)動) 制作一個4秒鐘的動畫,小球能自由落地,彈起一次然后又落地,落地后停止0.5秒。小球的筆觸顏色為無色,填充色為綠色放射狀漸變色。(書上P198例3) 舉例8: (射箭)利用 “射箭.fla”,制作一個40幀的射箭動畫,每支箭的射箭過程為20幀。,四、元件及多圖層動畫 元件的制作 元件是可以在文檔中重新使用的元素。元件包括圖形、按鈕、視頻剪輯、聲音文件或字

19、體。當(dāng)創(chuàng)建一個元件時,該元件會存儲在文件的庫中。當(dāng)元件放在舞臺上,就會創(chuàng)建該元件的一個實(shí)例 。 元件的類型 每個元件都有一個唯一的時間軸和舞臺。創(chuàng)建元件時要選擇元件類型。常用元件分為3種類型:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。,轉(zhuǎn)換元件 在Flash中根據(jù)制作需要,可以將某種類型的元件轉(zhuǎn)換為另一種類型的元件。3種元件類型都可以輕松地實(shí)現(xiàn)相互間轉(zhuǎn)換。 “窗口”“庫”選擇某元件“元件屬性”選擇行為“確定” 元件的創(chuàng)建 舉例9-1:將舉例“圓變心”中的藍(lán)色圓轉(zhuǎn)換為元件“圓”,將紅色心形轉(zhuǎn)換為元件“心”。 舉例9-2:將Flash1文件夾中的7個圣誕老人轉(zhuǎn)換為動畫元件“圣誕老人”。,2. 多圖層動畫 舉例10:見書P199例4,利用“例4素材.fla”,制作小球滾動,并且?guī)е幱耙黄疬\(yùn)動的動畫,保存為“例4結(jié)果.fla”。,5. 為動畫配音 用Flash制作的動畫作品可以方便地加入配音,可以導(dǎo)入包括WAV、MP3格式的多種聲音文件。外界導(dǎo)入的圖片、聲音文件等對象也會放入庫中。 舉例11: (配音)打開“霓虹閃爍.fla”, 配上“例題”中的甜蜜幻想之舞.wav音樂(音樂

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