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文檔簡介
1、MAYA軟件應(yīng)用課程實驗教學(xué)大綱適用專業(yè):計算機(jī)動畫 學(xué)時數(shù): 一、實驗的性質(zhì)和目的如今Maya已成為動畫制作者夢寐以求的制作工具。掌握了Maya軟件會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。本課程的實驗學(xué)習(xí)包括:
2、影視特效實例的欣賞與分析、影視特效制作流程概述以及利用三維軟件maya制作3D動畫。從maya基礎(chǔ)入門知識開始介紹,逐步學(xué)習(xí),通過對基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解maya的各模塊功能、常用命令及工具欄的用法。認(rèn)識并掌握maya的建模、材質(zhì)、燈光、動畫設(shè)置、骨骼綁定等方面的知識。上機(jī)實習(xí)實習(xí)可以把整個三維動畫制作的流程進(jìn)行舉一反三的模擬創(chuàng)作設(shè)計,使學(xué)生在短期內(nèi)掌握實用的三維動畫制作過程與技巧。同時,通過該課程的實驗,使學(xué)生對課堂中所講述的內(nèi)容有一個直觀的認(rèn)識,更好地掌握所學(xué)的知識。同時培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力,加強(qiáng)學(xué)生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。學(xué)生們通過課堂和課下的實例操作與練習(xí)最終達(dá)到在實際項目中靈活應(yīng)用所
3、學(xué)知識的效果。二、實驗的教學(xué)內(nèi)容、學(xué)時分配及要求序號實驗項目名稱學(xué)時實驗類型1熟悉Maya界面練習(xí)2演示性2NURBS工業(yè)設(shè)計建模4設(shè)計性3Polygon卡通角色設(shè)計建模8設(shè)計性4雙面材質(zhì)的制作4設(shè)計性5金屬材質(zhì)的制作與渲染輸出4設(shè)計性6光照物體的特效制作2設(shè)計性7室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光燈光特效制作6設(shè)計性8設(shè)置關(guān)鍵幀動畫多米諾骨牌2設(shè)計性9設(shè)置關(guān)鍵幀動畫運動小球的鬼影、拖尾、快照和掃描的效果2設(shè)計性10驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作4設(shè)計性11約束和形變動畫練習(xí)4演示性12角色模型的骨骼綁定及動作設(shè)置8設(shè)計性實驗一 熟悉Maya界面練習(xí)【目的要求】熟悉Maya的工作界面、基礎(chǔ)操作方式,是學(xué)生對Maya
4、各模塊的使用有初步了解?!緦嶒烆愋汀垦菔拘浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】 通過演示真正掌握Maya的工作界面的基礎(chǔ)操作方式。理解X軸、Y軸、Z軸三個軸向組成的三維空間引出物體自身坐標(biāo)軸和世界坐標(biāo)軸的概念。掌握下層級運動不影響上層級運動的概念。熟悉掌握工具架、快捷操作盒、快捷鍵等界面的自定義方法。實驗二 NURBS工業(yè)設(shè)計建?!灸康囊蟆苛私釴URBS建模的基礎(chǔ)曲線和基礎(chǔ)物體特性,熟悉曲線操作、曲線呈面、曲面操作等基礎(chǔ)操作的常用命令。掌握并熟練使用NURBS建模的兩種主要操作方式?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】 熟悉NURBS建模中,完成曲線與曲面密不可分的配合操作。熟悉NURBS建模的兩種主要操作方
5、式:(方法一)兩條閉合曲線進(jìn)行l(wèi)oft,將其中一條閉合曲線進(jìn)行Planner并將生成的兩個曲面連接出生成倒角;(方法二)曲線在曲面上投影,選擇剪切工具將曲面多余部分刪除。通過“編輯曲線”、“曲線呈面”、“曲線映射”和“編輯曲面”四部分實現(xiàn)手機(jī)模型的具體實例操作。 該實驗要求學(xué)生掌握使用NURBS建模的方法。實驗三 Polygon卡通角色設(shè)計建?!灸康囊蟆苛私釴URBS建模與Polygon建模的區(qū)別,熟悉Polygon建模時所用的擠壓、加線、調(diào)點三個操作方法,掌握并熟練應(yīng)用Polygon建模的兩種主要操作方式。【實驗類型】實驗性【實驗內(nèi)容及要求】 使用Polygon建模方法制作角色模型。制作時
6、考慮并解決模型的面數(shù)、角色相似常規(guī)、布線流暢、肌肉變形時的權(quán)重分布等等問題。熟悉Polygon建模的兩種主要操作方式:(方法一)在物體上添加線,通過調(diào)整“點”控制模型形狀;(方法二)擠壓面、邊改變物體形狀,并通過調(diào)整“點”控制模型形狀。實現(xiàn)Polygon卡通角色模型的具體實例操作。 該實驗要求學(xué)生達(dá)到了解多邊形建模方法、熟悉角色外形控制方法、掌握多邊形建模的布線規(guī)律、熟練掌握多邊形建模中的常用命令的目的。實驗四 雙面材質(zhì)的制作【目的要求】認(rèn)識材質(zhì)的重要性,了解材質(zhì)常用類型,掌握材質(zhì)的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。【實驗類型】實驗性【實驗內(nèi)容及要求】通過對超材質(zhì)操作窗口的屬性設(shè)置制作材質(zhì)球,并完成出雙面光盤實例。
7、該實驗要求掌握Maya中Shader材質(zhì)球的基本特性,并掌握材質(zhì)的用法。學(xué)會世界坐標(biāo)、相機(jī)坐標(biāo)和自身坐標(biāo)的轉(zhuǎn)換。實驗五 金屬材質(zhì)的制作與渲染輸出【目的要求】掌握重要材質(zhì)金屬的調(diào)節(jié)和應(yīng)用。了解掌握攝象機(jī)設(shè)置,全局渲染設(shè)定,IPR渲染工具?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過對超材質(zhì)操作窗口的屬性設(shè)置制作特殊的金屬材質(zhì)球和背景材質(zhì)效果,完成出金屬材質(zhì)刀的實例并渲染出效果圖。該實驗要求掌握特殊材質(zhì)金屬的用法。掌握2D程序紋理的三種投影方式,Shader與Texture的屬性設(shè)置及其使用方法,以及全局渲染的參數(shù)設(shè)置和運用。實驗六 光照物體的特效制作【目的要求】了解MAYA中的燈光類型,掌握燈光創(chuàng)建
8、、設(shè)置渲染器、添加霧效的方法?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建燈光創(chuàng)建、設(shè)置渲染器、添加霧效等步驟完成特效光照射物體的實例并渲染出效果圖。該實驗要求了解MAYA中燈光的輝光、光暈、鏡頭光斑和體霧,掌握基本的布光方法及燈光特效。實驗七 室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光燈光特效制作【目的要求】進(jìn)一步掌握聚光燈、電光源等不同種類的燈光創(chuàng)建方法、熟悉燈光參數(shù)設(shè)置、掌握補(bǔ)光的基本方法?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建燈光、設(shè)置燈光參數(shù)、補(bǔ)光等步驟分別完成室內(nèi)照明與室內(nèi)夜景燈光兩個實例的制作,并設(shè)置渲染參數(shù)渲染出效果圖。該實驗要求掌握MAYA中各類燈光的創(chuàng)建方法,進(jìn)一步熟悉燈光的輝光、光暈、
9、鏡頭光斑和體霧的設(shè)置,熟練掌握布光和補(bǔ)光方法及燈光特效。實驗八 設(shè)置關(guān)鍵幀動畫多米諾骨牌【目的要求】通過本實驗的學(xué)習(xí)了解在MAYA中動畫的基本概念,動畫的記錄與編輯及MAYA中Dope Sheet窗口和的Key子菜單使用。掌握MAYA中時間與范圍的控制,自動關(guān)鍵幀的記錄,手動關(guān)鍵幀的創(chuàng)建,Graph Editor中使用動畫曲線方法,Channel面板中編輯關(guān)鍵幀?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】創(chuàng)建場景并對場景中的立方盒子們設(shè)置關(guān)鍵幀,調(diào)整動畫曲線完成多米諾骨牌倒塌的連鎖反應(yīng)動畫效果。該實驗要求學(xué)生掌握關(guān)鍵幀動畫的制作基礎(chǔ),熟練掌握關(guān)鍵幀的設(shè)定以及動畫曲線的調(diào)整方法并加以練習(xí)。實驗九 設(shè)置
10、關(guān)鍵幀動畫運動小球的鬼影、拖尾、快照和掃描的效果【目的要求】熟悉掌握關(guān)鍵幀動畫的參數(shù)設(shè)置,通過本實驗的學(xué)習(xí)了解在Animation模塊下鬼影、動畫拖尾、動畫快照和動畫掃描這四個最常用的輔助性動畫命令?!緦嶒烆愋汀垦菔拘浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過對小球的關(guān)鍵幀設(shè)置,動畫鬼影、拖尾、快照等命令參數(shù)的設(shè)置完成不同的關(guān)鍵幀動畫效果。該實驗要求學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握關(guān)鍵幀的設(shè)定,學(xué)習(xí)并掌握鬼影動畫、拖尾動畫以及動畫快照的制作方法。實驗十 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的制作【目的要求】了解驅(qū)動關(guān)鍵幀(Set Driven Key)與通常所說的關(guān)鍵幀的區(qū)別。掌握對多個物體指定的屬性進(jìn)行關(guān)聯(lián)從而完成由一個物體的屬性值發(fā)生變化而驅(qū)動
11、另一個(或一些)物體屬性值發(fā)生變化的動畫形式。【實驗類型】實驗性【實驗內(nèi)容及要求】通過調(diào)整物體(組)的軸心點、添加驅(qū)動屬性、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀、制作動畫循環(huán)及停止的操作步驟完成Polygon盒子的驅(qū)動動畫制作。該實驗要求學(xué)生熟練掌握驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫的基本制作方法。實驗十一 約束和形變動畫練習(xí)【目的要求】通過本實驗的學(xué)習(xí)了解變形的類型,認(rèn)識其具體應(yīng)用?!緦嶒烆愋汀垦菔拘浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】了解并練習(xí)網(wǎng)格變形的方法,群集變形的方法,非線性變形的方法,雕刻變形的方法,線變形的方法,融合變形的方法以及柔體的創(chuàng)建。該實驗要求學(xué)生了解約束、變形工具和骨骼三方面知識點并掌握這三個方面知識點中涵蓋的部分命令和參數(shù)。實
12、驗十二 角色模型的骨骼綁定及動作設(shè)置【目的要求】熟悉使角色形變的的骨骼綁定方法,掌握將角色模型上的點按照一定的權(quán)重比例綁定到骨骼上,進(jìn)一步掌握IK Spline工具,骨骼中Point、 Aim 、orient和Scale、Geometry和Normal的約束?!緦嶒烆愋汀繉嶒炐浴緦嶒瀮?nèi)容及要求】通過創(chuàng)建全身骨骼、規(guī)范骨骼和控制器的命名、使用蒙皮完成對角色模型的骨骼綁定并使用綁定的骨骼設(shè)計角色的動作,最終完成角色動畫制作。該實驗要求熟悉骨骼創(chuàng)建前的準(zhǔn)備活動,掌握全身骨骼的創(chuàng)建方法以及蒙皮的方法。三、考核辦法和成績評定實驗作業(yè)要按時獨立完成。作業(yè)是衡量上機(jī)效果和評定成績的重要依據(jù),要求在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下完成。一旦發(fā)現(xiàn)由他人代寫或抄襲他人的作業(yè),按不及格論處。 每位同學(xué)必須按本課程的實踐要求,完成本課程的教學(xué)實踐內(nèi)容,積極參與小組的教學(xué)實踐活動,并按要求寫出本課程的實踐報告。根據(jù)本課程考核評分按成
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