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文檔簡介

1、傳播優(yōu)秀Word版文檔 ,希望對您有幫助,可雙擊去除! 操作系統(tǒng)選擇題1、操作系統(tǒng)是一種(A(2)系統(tǒng)軟件),它負責為用戶和用戶程序完成所有(B(2)與硬件相關(guān)并與應(yīng)用無關(guān))的工作,(C(4)高級程序設(shè)計語言的編譯)不是操作系統(tǒng)關(guān)心的主要問題。2、用戶在程序設(shè)計過程中,可通過(A(3)系統(tǒng)調(diào)用)獲得操作系統(tǒng)的服務(wù)。3、在OS中采用多道程序設(shè)計技術(shù),能有效地提高CPU、內(nèi)存和IO設(shè)備的(A(4)利用率),為實現(xiàn)多道程序設(shè)計需要有(B(1)更大的內(nèi)存)。4、推動批處理系統(tǒng)形成和發(fā)展的主要動力是(A(2)提高系統(tǒng)資源利用率),推動分時系統(tǒng)形成和發(fā)展的動力是(B(3)方便用戶),推動微機OS發(fā)展的主要

2、動力是(C(2)計算機硬件的不斷更新?lián)Q代)。5、在設(shè)計分時操作系統(tǒng)時,首先要考慮的是(A(2)交互性和響應(yīng)時間);在設(shè)計批處理操作系統(tǒng)時,首先要考慮的是(B(3)周轉(zhuǎn)時間和系統(tǒng)吞吐量);在設(shè)計實時操作系統(tǒng)時,首先要考慮的是(C(4)實時性和可靠性)。6、分時系統(tǒng)的響應(yīng)時間(及時性)主要是根據(jù)(A(4)用戶所能接受的等待時間)確定的,而實時系統(tǒng)的響應(yīng)時間則是由(B(5)控制對象所能接受的時延)確定的。7、分時系統(tǒng)和實時系統(tǒng)都具有交互性,實時系統(tǒng)的交互性允許用戶訪問(A(2)專用服務(wù)程序);分時系統(tǒng)的交互性允許用戶請求系統(tǒng)提供(B(4)多方面的服務(wù))。8、實時操作系統(tǒng)必須在(A(3)規(guī)定時間)內(nèi)處

3、理完來自外部的事件,(B(2)資源利用率)不是設(shè)計實時系統(tǒng)主要追求的目標。9、采用(A(4)微內(nèi)核)結(jié)構(gòu)時,將OS分成用于實現(xiàn)OS最基本功能的內(nèi)核和提供各種服務(wù)的服務(wù)器兩個部分;通常,下列模塊中必須包含在操作系統(tǒng)內(nèi)核中的是(B(2)中斷處理)模塊。10、與早期的OS相比,采用微內(nèi)核結(jié)構(gòu)的OS具有很多優(yōu)點,但這些優(yōu)點不包含(A(2)提高了OS的運行效率)。11、從靜態(tài)-的角度看,進程是由(A(5)程序段)、(B(6)數(shù)據(jù)段)、(C(2)PCB)三部分組成的,其中(C(2)PCB)是進程存在的唯一標志。當幾個進程共享(A(5)程序段)時,(A(5)程序段)應(yīng)當是可重入代碼。12、正在等待他人釋放臨

4、界資源的進程處于(A(2)阻塞)狀態(tài),已分配到除CPU外的所有資源的進程處于(B(3)就緒)狀態(tài),已獲得CPU的進程處于(C(4)執(zhí)行)狀態(tài)。13、下列進程狀態(tài)轉(zhuǎn)換中,絕對不可能發(fā)生的狀態(tài)轉(zhuǎn)換是(A(3)就緒阻塞);一般不會發(fā)生的狀態(tài)轉(zhuǎn)換是(B(5)阻塞執(zhí)行)。14、為使進程由活動就緒轉(zhuǎn)變?yōu)殪o止就緒,應(yīng)利用(A(2)suspend)原語;為使進程由執(zhí)行狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)樽枞麪顟B(tài),應(yīng)利用(B(4)block)原語:為使進程由靜止就緒變?yōu)榛顒泳途w,應(yīng)利用(C(3)active)原語;從阻塞狀態(tài)變?yōu)榫途w狀態(tài)應(yīng)利用(D(5)wakeup)原語。15、在將CPU的執(zhí)行狀態(tài)分為用戶態(tài)和核心態(tài)的系統(tǒng)中,應(yīng)該在核心態(tài)

5、下執(zhí)行的指令依次為(A(1)屏蔽所有中斷)、(B(3)設(shè)置時鐘的值)和(C(5)停機),而從用戶狀態(tài)轉(zhuǎn)換到系統(tǒng)狀態(tài)是通過(D(3)訪管指令或中斷)實現(xiàn)的。17、對于記錄型信號量,在執(zhí)行一次wait操作時,信號量的值應(yīng)當(A(3)減1),當其值為(B(2)小于0)時,進程應(yīng)阻塞。在執(zhí)行signal操作時,信號量的值應(yīng)當為(C(2)加1),當其值為(D(4)小于等于0)時,應(yīng)喚醒阻塞隊列中的進程。18、設(shè)有10個進程共享一個互斥段,如果最多允許有1個進程進入互斥段,則所采用的互斥信號量初值應(yīng)設(shè)置為(A(3)1),而該信號量的取值范圍為(B(3)1-9);如果最多允許有3個進程同時進入互斥段,則所采

6、用的互斥信號量初值應(yīng)設(shè)置為(C(2)3)。19、在生產(chǎn)者消費者問題中,應(yīng)設(shè)置互斥信號量mutex、資源信號量full和empty。它們的初值應(yīng)分別是(A(2)1)、(B(1)0)、(C(5)+n)。20、在引入線程的操作系統(tǒng)中,資源分配和調(diào)度的基本單位是(A(2)進程),CPU調(diào)度和分配的基本單位是(B(3)線程)。21、在三種基本類型的操作系統(tǒng)中,都設(shè)置了(A(3)進程調(diào)度),在批處理系統(tǒng)中還應(yīng)設(shè)置(B(2)作業(yè)調(diào)度):在分時系統(tǒng)中除了(A(3)進程調(diào)度)以外,通常還設(shè)置了(C(4)中級調(diào)度),在多處理機系統(tǒng)中則還需設(shè)置(D(5)多處理機調(diào)度)。22、在面向用戶的調(diào)度準則中,(A(3)截止時

7、間的保證)是選擇實時調(diào)度算法的重要準則,(B(1)響應(yīng)時間快)是選擇分時系統(tǒng)中進程調(diào)度算法的重要準則,(C(2)平均周轉(zhuǎn)時間短)是批處理系統(tǒng)中選擇作業(yè)調(diào)度算法的重要準則,而(D(4)優(yōu)先權(quán)高的作業(yè)能獲得優(yōu)先服務(wù))準則則是為了照顧緊急作業(yè)用戶的要求而設(shè)置的。23、作業(yè)調(diào)度是從處于(A(3)后備)狀態(tài)的隊列中選取作業(yè)投入運行,(B(2)周轉(zhuǎn)時間)是指作業(yè)進入系統(tǒng)到作業(yè)完成所經(jīng)過的時間間隔,(C(4)時間片輪轉(zhuǎn))算法不適合作業(yè)調(diào)度。24、下列算法中,(A(3)FCFS調(diào)度算法)只能采用非搶占調(diào)度方式,(B(2)時間片輪轉(zhuǎn)法)只能采用搶占調(diào)度方式,而其余的算法既可采用搶占方式,也可采用非搶占方式。25

8、、我們?nèi)绻麨槊恳粋€作業(yè)只建立一個進程,則為了照顧短作業(yè)用戶,應(yīng)采用(A(2)短作業(yè)優(yōu)先);為照顧緊急作業(yè)的用戶,應(yīng)采用(B(5)基于優(yōu)先權(quán)的剝奪調(diào)度算法);為能實現(xiàn)人機交互作用應(yīng)采用(C(3)時間片輪轉(zhuǎn)法);為了兼顧短作業(yè)和長時間等待的作業(yè),應(yīng)采用(D(6)高響應(yīng)比優(yōu)先);為了使短作業(yè)、長作業(yè)及交互作業(yè)用戶都比較滿意,應(yīng)采用(E(4)多級反饋隊列調(diào)度算法);為了使作業(yè)的平均周轉(zhuǎn)時間最短,應(yīng)采用(F(2)短作業(yè)優(yōu)先)算法。26、支持多道程序設(shè)計的操作系統(tǒng),在運行過程中不斷地選擇新進程運行來實現(xiàn)CPU的共享,但其中(A(4)有新進程進入就緒隊列)不是引起操作系統(tǒng)選擇新進程的直接原因。27、假設(shè)就緒

9、隊列中有10個進程,以時間片輪轉(zhuǎn)方式進行進程調(diào)度,時間片大小為300ms,CPU進行進程切換要花費10ms,則系統(tǒng)開銷所占的比率約為(A(2)3);若就緒隊列中進程個數(shù)增加到20個,其余條件不變,則系統(tǒng)開銷所占的比率將為(B(3)不變)。28、設(shè)m為同類資源R的數(shù)目,n為系統(tǒng)中的并發(fā)進程數(shù)。當n個進程共享m個互斥資源R時,每個進程對R的最大需求是w;則下列情況會出現(xiàn)死鎖的是(A(4)m=4,n=2,w=3)。29、下述解決死鎖的方法中,屬于死鎖預(yù)防策略的是(A(2)資源有序分配法),屬于死鎖避免策略的是(B(1)銀行家算法)。30、現(xiàn)代操作系統(tǒng)中,提高內(nèi)存利用率主要是通過(A(4)虛擬存儲器)

10、功能實現(xiàn)的,而使每道程序能在不受干擾的環(huán)境下運行,主要是通過(B(2)內(nèi)存保護)功能實現(xiàn)的。31、靜態(tài)重定位是在作業(yè)的(A(2)裝入過程)中進行的,動態(tài)重定位是在作業(yè)(B(4)執(zhí)行過程)中進行的。32、靜態(tài)鏈接是在(A(5)裝入程序之前)進行的,而動態(tài)鏈接是在(B(2)裝入某段程序時)或(C(3)調(diào)用某段程序時)進行的,其中在(C(3)調(diào)用某段程序時)進行鏈接可使得內(nèi)存利用率最高;適用于動態(tài)鏈接的存儲方式是(D(1)分段存儲管理)。33、由連續(xù)分配方式發(fā)展為分頁存儲管理方式的主要推動力是(A(1)提高內(nèi)存利用率);由分頁系統(tǒng)發(fā)展為分段系統(tǒng),進而又發(fā)展為段頁式系統(tǒng)的主要動力是(B(3)滿足用戶需

11、要)和(C(5)既滿足用戶要求,又提高內(nèi)存利用率)。34、在動態(tài)分區(qū)式內(nèi)存管理中,傾向于優(yōu)先使用低址部分空閑區(qū)的算法是(A(3)首次適應(yīng)算法);能使內(nèi)存空間中空閑區(qū)分布較均勻的算法是(B(4)循環(huán)首次適應(yīng)算法);每次分配時,把既能滿足要求,又是最小的空閑區(qū)分配給進程的算法是(C(1)最佳適應(yīng)算法)。35、在首次適應(yīng)算法中,要求空閑分區(qū)按(A(1)空閑區(qū)起始地址遞增)的順序形成空閑分區(qū)鏈;在最佳適應(yīng)算法中是按(B(3)空閑區(qū)大小遞增)的順序形成空閑分區(qū)鏈;最壞適應(yīng)算法是按(C(4)空閑區(qū)大小遞減)的順序形成空閑鏈。36、在回收內(nèi)存時可能出現(xiàn)下述三種情況:(1)釋放區(qū)與插入點前一分區(qū)Pl相鄰接,此

12、時應(yīng)(A(3)以P1分區(qū)的表項為新表項,但修改新表項的大小);(2)釋放區(qū)與插入點后一分區(qū)F2相鄰接,此時應(yīng)(B(4)以F2分區(qū)的表項作為新表項,同時修改新表項的大小和始址);(3)釋放區(qū)不與n和F2相鄰接,此的應(yīng)(C(1)為回收區(qū)建立一分區(qū)表項,填上分區(qū)的大小和始址)。37、對外存對換區(qū)的管理應(yīng)以(A(4)提高換入換出速度)為主要目標,對外存文件區(qū)的管理應(yīng)以(B(2)提高存儲空間的利用率)為主要目標。38、虛擬存儲器最基本的特征是(A(2)多次性):該特征主要是基于(B(5)局部性原理);實現(xiàn)虛擬存儲器最關(guān)鍵的技術(shù)是(C(3)請求調(diào)頁(段)。39、一個計算機系統(tǒng)的虛擬存儲器的最大容量是由(A

13、(5)計算機的地址結(jié)構(gòu))確定的,其實際容量是由(B(4)內(nèi)存和硬盤容量之和)確定的。40、在請求分頁系統(tǒng)的頁表中增加了若干項,其中狀態(tài)位供(A(3)程序訪問)參考;修改位供(B(4)換出頁面)參考;訪問位供(C(2)置換算法)參考:外存始址供(D(5)調(diào)入頁面)參考。41、在請求調(diào)頁系統(tǒng)中,若邏輯地址中的頁號超過頁表控制寄存器中的頁表長度,則會引起(A(3)越界中斷);否則,若所需的頁不在內(nèi)存中,則會引起(B(4)缺頁中斷)。42、在請求調(diào)頁系統(tǒng)中有著多種置換算法;(1)選擇最先進入內(nèi)存的頁面予以淘汰的算法稱為(A(1)FIFO算法);(2)選擇在以后不再使用的頁面予以淘汰的算法稱為(B(2)OPT算法);(3)選擇自上次訪問以來所經(jīng)歷時間最長的頁面予以淘汰的算法稱為(C(3)LRU算法);(4)選擇自某時刻開始以來訪問次數(shù)最少的頁面予以淘汰的算法稱為(D(5)LFU算法)。43、在請求調(diào)頁系統(tǒng)

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