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文檔簡介
1、國際象棋入門教學(xué),一、學(xué)習(xí)國際象棋的好處,(1)訓(xùn)練邏輯思維(與中國象棋不同,每個子有對應(yīng)分?jǐn)?shù)) (2)培養(yǎng)前瞻性,超前思維 (3)鍛煉耐心,塑造良好性格 (4)消磨時間 (5)平復(fù)心情 (有時或?qū)τ行┤藖碚f會起到相反效果),(6)幫助理解外國文化 (7)和外國友人有更多交流空間 (8)對于有國際象棋出現(xiàn)的電影,書籍或者游戲有更多的了解 (9)認(rèn)識更多朋友 (10)鍛煉記憶能力,二、游戲中的國際象棋,以下是在一些比較出名的游戲中,國際象棋出場的畫面,1.魔獸世界,2.鬼泣3,三、電影中的國際象棋,國際象棋在電影中,尤其是歐美國家的電影里,可以算是一個出場率比較高的明星了。在很多著名的大片里都有
2、它的身影,,1.X戰(zhàn)警,2.哈利波特與魔法石,3.珍珠港,四、文學(xué)作品中的國際象棋,局中變美國 喬治RR馬丁著 “所有變著,都是死棋”,五、國際象棋棋盤介紹,國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。 8條直線從白方左邊到右邊分別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。 8條橫線從白方到黑方分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。,國際象棋棋盤(無棋子),1,8,a,h,從黑方的角度來看,1,h,8,a,國際象棋棋盤(有棋子),擺棋時記住:王對王,后對后;白后站白格,黑后站黑格。無論是白方視野還
3、是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色。,六、國際象棋棋子介紹,1.兵(各8個),英文:(Pawn)是國際象棋中實(shí)力最弱小和數(shù)量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃對方棋子時,則是向位于斜前方的那格去吃,并落在那個格。,2.車(或稱為城堡,各2個),(英文:Rook)初始位置位于棋盤四角。車的走法和中國象棋的車相同,都是走直線,故稱為車;但棋子的形狀和城堡一樣,故也稱為城堡。,3.馬(或稱為騎士 ,各2個),(英文:Knight)是國際象棋中底線左起第二和第七個棋子。馬的走法和中國象棋相同,同樣是走“日”字,即先向左(或右)走1格,再
4、向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有“絆馬腳”的限制。吃子與走法相同。,4.象(或稱主教 ,各2個),(英文:Bishop)是國際象棋中底線左起第三和第六個棋子。象的走法只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向。吃子與走法相同。象模擬的是歐洲中世紀(jì)時的宗教勢力,所以走的是斜向。,關(guān)于象有一個走法特點(diǎn),我們現(xiàn)在換一個角度來看。,5.后(各1個),(英文:Queen) 是國際象棋棋局中實(shí)力最強(qiáng)的一種棋子。后可橫直斜走,且格數(shù)不限。吃子與走法相同。后在開局和中局階段相當(dāng)于兩個車或者三個象的實(shí)力,在殘局階段略遜于兩個車的實(shí)力。后往往是棋局中制勝的決定性力量,
5、少掉一個后往往意味著棋局告負(fù),此時失去后的一方通常會投子認(rèn)輸。,下一頁,問:上圖中的白后能吃哪些子,又可能會被哪些子吃?返回,6.王(各1個),(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負(fù)。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規(guī)移動”(illegal move)。吃子與走法相同。在任何時候,雙方的王不可放在一起。將王與將死,下一頁,問:黑方此時移動哪些子可以將到白方的王?返回,國際象棋中各棋子分值,9,5,3,3,1,七、國際象棋的基本規(guī)則,1.勝負(fù)。將軍與將死 當(dāng)自己的棋子威脅對方的王,即對方的王在我方棋子的攻擊范圍以
6、內(nèi),便稱為“將軍”(Check),此時對方便要設(shè)法解除我方的威脅,需要把攻擊王的棋子吃掉,把王移動或以其他我方棋子阻塞。當(dāng)對方的王無路可逃,我方便把敵方的王“將死”(Checkmate)。 返回,2.和棋。由規(guī)則所規(guī)定的“和棋”局面有以下幾種: (1)其中一方無棋可走,其“王”自身沒有被對方“將軍”但周圍的格均有威脅。 (2) 任何一方都無法將死對方。 其中一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。,(3) 在五十回合內(nèi)沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。 (4)同一局面被三次重復(fù)。 除此之外,幾種必然導(dǎo)致和棋的殘局有: 王對王。 王對王單馬或王單象。,3.吃過路兵。 當(dāng)其中一方行走第一步兩格兵時,
7、而另一方的兵子在此兵隔鄰并排,另一方便可把前方的兵當(dāng)作一格兵吃掉,吃法仍是向前打斜。但可吃過路兵的一方必須在下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去機(jī)會。,4.兵的升變 當(dāng)兵子走至對方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行),不能再向前走的時候,玩家可選擇把該兵子升級為車、馬、象或后(不限個數(shù))。,下一頁,問:在這張圖里,兵有幾種走法可以升變?,5.王車易位 在任何時候,當(dāng)自己的王與車之間沒有棋子,且王沒有被對方將軍,參與易位的車以及王車之間的格子沒有被對方的棋子威脅,而王與車也從來沒有動過,便可以把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為“短易位”,三個格的稱為“長易位”。,(1)短易位 白方視角,短易位即是王與右側(cè)車易位。 黑方視角,短易位即是王與左側(cè)車易位。,(2)長易位 白方視角,長易位即是王與左側(cè)車易位。 黑方視角,長易位即是王與右側(cè)車易位。,王車不能易位的情況詳解 1.王車之間有棋子。,2.王或車,以及王車易位后的格子沒有被對方的棋子威脅。,問:下圖王車能否易位,為什么?,3.王或車移動后回到原位,此時不能易位。,課堂小測試,棋子
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