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文檔簡介

1、flash 試題及答案1、(操作環(huán)境)執(zhí)行“視圖隱藏邊緣”命令的作用是:a.隱藏被選擇對象的突出顯示狀態(tài)b.隱藏被選擇對象的外框輪廓c.隱藏被選擇對象的填充區(qū)域d.隱藏被選擇對象的線條2、(操作環(huán)境)如果一個對象是以 100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下alt鍵,使用鼠標單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中a.50% b. 00% c. 00% d. 00%3、(操作環(huán)境)在internet explorer 瀏覽器中,是通過下列哪種技術來播放flash電影(swf 格式的文件)a.dll b.comc.oled.active x4、(操作環(huán)境)關于flash影

2、片舞臺的最大尺寸,下列說法正確的是a.可以設置到無限大 b. 1000px 1000px c. 2880px 2880px d. 4800px 4800px 5、(操作環(huán)境)flash影片頻率最大可以設置到多少?a.99 b.100 c.120 d.1506、(操作環(huán)境)對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:a.每秒24幀b.每秒12幀c.每秒25幀d.每秒16幀7、(操作環(huán)境)下面關于flash電影說法錯誤的是:a.打印flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果b.打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響c.不可以從瀏覽器flash電影d.flash播放器的打印功能允許用

3、戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔8、(操作環(huán)境)下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是:a.flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以b.在flash中,用戶也可以導入并操作在其他應用程度中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像c.用flash 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形d.一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大9、(操作環(huán)境)下面關于打印flash電影說法錯誤的是:a.打印flash矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果b.打印低分辨率的位圖圖像是,受到像素的影響c.不可以從瀏覽器打印flash電影d.flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄

4、,聯(lián)票,單篇,收據(jù),發(fā)票或其他文檔10、(操作環(huán)境)在安裝了quicktime 4或更高版本的情況下比沒有安裝的情況下,多出來的文件格式是:a.擴展名為.jpg的文件b.擴展名為.swf的文件c.擴展名為.png的文件d.擴展名為.psd的文件11、(操作環(huán)境)安裝和沒有安裝quicktime 4或更高版本的情況下,flashmx都可導入的文件格式是:a.擴展名為.png的文件b.擴展名為.tif的文件c.擴展名為.sgi的文件d.擴展名為.psd的文件12、(操作環(huán)境)在flash中,下面不是sorenson spark 編碼解碼器的作用的是:a.允許用戶在flash中添加視頻內(nèi)容b.可以降

5、低帶寬需求傳送視頻,但是視頻質(zhì)量將會變差c.使flash的視頻處理功能出現(xiàn)了質(zhì)的飛躍d.可以為運動較少的內(nèi)容制作高質(zhì)量的視頻13、(操作環(huán)境)下面關于從瀏覽器打印電影和從flash播放器打印電影的說法錯誤的是:a.從flash播放器打印電影,可以指定flash電影中的哪些幀可以被打印b.從flash播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域c.從flash播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加print動作d.從瀏覽器打印電影肯定比從flash播放器打印電影效果好14、(操作環(huán)境)下面關于發(fā)布flash電影的說法錯誤的是:a.向受眾發(fā)布 flash內(nèi)容的主要文件格式是 flashplayer格

6、式(.swf)b.flash的發(fā)布功能就是為在網(wǎng)上演示動畫而設計的c.可惜flashplayer文件格式是一個不開放標準,今后不會獲得更多的應用程序支持d.用戶可以將整個電影導出為 flashplayer電影,或作為位圖圖像系列;還可以將單個幀或圖像導出為圖像文件15、(操作環(huán)境)下面關于使用flash的html發(fā)布模板說法錯誤的是:a.允許用戶控制電影在瀏覽器中的外觀和播放b.flash模板不是包含任何html內(nèi)容,比如cold fusion、asp等的代碼就不可以c.這種發(fā)布flash用的模板是一個文本文件,包括兩部分:不會改變的html代碼和會改變的模板代碼或變量d.創(chuàng)建模板和創(chuàng)建一個標

7、準的html頁面基本相似,只是用戶需要將屬于flash電影的某些值替換為以美元元件($)開頭的變量16、(操作環(huán)境)為了便于在舞臺上精確地繪畫、調(diào)整圖形,用戶可以使用輔助線功能,但前提是a.標尺必須顯示b.網(wǎng)格必須顯示c.先選擇對齊功能d.沒什么要求17、(操作環(huán)境)下列哪種播放器版本能觀看用屏幕創(chuàng)建的 swf 文件a.flashplayer 4b.flashplayer 5c.flashplayer 6d.flashplayer 718、(操作環(huán)境)flash菜單“文件”“保存”的快捷操作是a.ctrl+s b.ctrl+shift+sc.ctrl+r d.ctrl+alt+shift+s1

8、9、(操作環(huán)境) custom actions 屬于哪類flash內(nèi)置對象a.coreb.authoringc.client/serverd.movie20、(操作環(huán)境)在flash ui components中可以修改a.組件的圖形元件b.組件的定義c.修改外觀的大小d.組件的實例名稱21、(操作環(huán)境)下面關于新層的位置順序說法正確的是a.新層將被插入到當前選定層的下面b.新層將被插入到當前選定層的上面c.新層將被放到最上層d.以上說法都錯誤22、(操作環(huán)境)在任何時候,想把所選工具,改變?yōu)閔and tool狀態(tài),只需要按下鍵盤上的哪個鍵?a.空格鍵b.alt鍵c.ctrl鍵d.shift鍵

9、23、(操作環(huán)境)下面哪些是flashmx新增的功能?a.可以導入mp3格式的聲音文件。b.可以導入格式。c.增加了層文件夾。d.可以把聲音設置方式。24、(操作環(huán)境)在flash的測試模式中,下面哪些可以通過調(diào)用list objects(列表顯示對象)命令來顯示:a.幀b.對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕)c.目標路徑d.電影剪輯的實例名25、(操作環(huán)境)在設置電影屬性時,設置電影播放的速度為12fps,那么在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是:a.等于12fps b.小于12fps c.大于12fpsd.大于、小于12fps均有可能26、(操作環(huán)境)在下列哪些操作系統(tǒng)下,可以通

10、過瀏覽器播放flash電影(swf格式的文件)?a.dosb.windows95c.windows2000d.redhatlinux27、(操作環(huán)境)在本地計算機上沒有安裝quicktime 4或更高版本的情況下,以下哪種格式的文件不能被導入到flashmx中?a.autocad dxfb.futuresplash playerc.photoshopd.tga28、(操作環(huán)境)下面哪些是flash播放器可以打印的:a.flash的元件b.flash的位圖圖像c.flash的文本塊d.flash的文本域29、(操作環(huán)境)下面關于通過flash播放器的關聯(lián)菜單打印說法錯誤的是a.可打印任意flas

11、h電影中的幀b.無法打印透明度c.可以打印顏色效果d.無法打印其他電影剪輯中的幀30、(操作環(huán)境)使用 flash檢測時要注意的事項有a.不要在“版本檢測設置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件b.對用戶首次加載的 flash文件啟用flash檢測c.不用對站點上的次級 flash文件啟用檢測d.不要在“版本檢測設置”對話框中修改替代文件31、(操作環(huán)境)下列哪些情況是屬于flash默認情況a.默認情況下,flash會存儲 swf 中使用的動態(tài)字體的名稱b.默認情況下,flash會在 swf 中嵌入靜態(tài)字體輪廓c.默認情況下,flash會在 swf 中嵌入動態(tài)字體輪廓d.默認情況下,flash會

12、存儲 swf 中使用的靜態(tài)字體的名稱32、(操作環(huán)境)當舞臺處于工作區(qū)的可顯示區(qū)之外時,如圖所示,可以通過下列哪幾種操作,立刻讓舞臺出現(xiàn)在工作區(qū)的顯示范圍中a.雙擊工具箱中的hand tool工具b.雙擊工具箱中的zoom tool工具c.選擇view菜單下的work area命令d.選擇工作區(qū)右上角下拉列表中的show frame選項33、(操作環(huán)境) 想選定某層,可以執(zhí)行下列哪些操作a.單擊時間軸中層的名稱b.單擊時間軸中的幀c.單擊處于此層的舞臺上的對象d.通過鍵盤上的上下箭頭來選擇34、(操作環(huán)境)下列哪些操作可以打開某層”layer properties”面板a.選中該層,選擇mod

13、ifylayer命令b.雙擊時間軸中該層的圖標c.雙擊時間軸中該層的名稱d.雙擊時間軸中該層的outline方塊按鈕35、(操作環(huán)境)在flash的drawing settings(繪圖設置)對話框中下面哪些功能可以用來設置a.recognize lines(識別線條)b.recognize shapes(識別形狀)c.click accuracy(單擊的準確性)d.smooth curves(平滑曲線)36、(操作環(huán)境)flash不可以在macintosh平臺上運行。a.正確 b.錯誤37、(操作環(huán)境)sorenson spark是一種間幀編碼解碼器,jpeg是內(nèi)幀編碼解碼器。a.正確 b.

14、錯誤38、(操作環(huán)境)在flash的默認情況下,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超出舞臺的對象將被切割,而不會被打?。篴.正確 b.錯誤39、(操作環(huán)境)flashmxprofessional2004 可以創(chuàng)建兩種不同類型的基于屏幕的文檔:flash幻燈片演示文稿和flash表單應用程序。a.正確 b.錯誤40、(操作環(huán)境)默認情況下,在啟動 macromediaflash時,開發(fā)環(huán)境中會顯示起始頁。a.正確 b.錯誤41、(操作環(huán)境)使用flash的”洋蔥皮”的功能是可以同時顯示和編輯多幀a.正確 b.錯誤42、(導出)下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化:a.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可

15、以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件b.只要有可能,請盡量使用漸變動畫c.限制每個關鍵幀中發(fā)生變化原區(qū)域d.要盡量使用位圖圖像元素的動畫43、(導出)對于那些具有復雜顏色效果和包含漸變色的圖像,例如照片,最好使用那種方式進行壓縮:a.jpeg壓縮b.無損壓縮c.ab都不可以d.ab都可以44、(導出)作為發(fā)布過程的一部分,flash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。a.正確 b.錯誤45、(導出)在flash mx和firework進行顏色導入導出時,可以從外部的act文件導入漸變色a.正確 b.錯誤46、(導出)如果按flash 4的swf文件格式導出電影,是否可以使用flash 5和6的printasbitma

16、p函數(shù)功能a.正確 b.錯誤47、(動畫)在使用蒙板時,下面那些可以是用來遮蓋的對象:a.填充的形狀b.文本對象c.圖形元件d.電影剪輯的實例48、(動畫)下面對將舞臺上的整個動畫移動到其他位置的操作說法錯誤的是:a.首先要取消要移動層的鎖定同時把不需要移動的層鎖定b.在移動整個動?到其他位置時,不需要單擊時間軸上的編?多個幀按鈕c.在移動整個動?到其他位置時,需要使繪圖紙標記覆蓋所有幀d.在移動整個動?到其他位置時,對不需要移動的層可以隱藏49、(動畫)下面對創(chuàng)建蒙板操作的說法錯誤的是:a.通過蒙板的小孔來顯示的內(nèi)容的層在蒙板層的下面b.對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,flash

17、都將忽略c.蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透明的,非填充區(qū)域都將是透明的d.在蒙板上沒有必要創(chuàng)建有過度顏色的對象50、(動畫)關于為補間動畫分布對象描述正確的是:a.用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫b.每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中c.沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置d.以上說法都錯51、(動畫)制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:a.在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀b.確保變形提示的邏輯性c.如果將

18、變形提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好d.以上說法都錯52、(動畫)以下關于幀并幀動畫和漸變動畫的說法正確的是:a.兩種動畫模式下,flashmx都必須記錄完整的各幀信息b.前者必須記錄完整的各幀信息,而后者不用c.前者不必記錄完整的各幀信息,而后者必須記錄完整的各幀信息d.以上說法均不對53、(動畫)在移動對象時,在按方向鍵的同時按住 shift 鍵可大幅度移動對象,每次移動距離為:a.1像素b.4像素c.6像素d.8像素54、(動畫)下圖所示的是某一段動畫的完整洋蔥皮視圖,請從下列四組操作中選出可以達到這種效果的操作。 a.插入兩相同關鍵幀(中間隔8幀),將第2個關

19、鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段移動漸變動畫b.插入兩相同關鍵幀(中間隔10幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段移動漸變動畫c.插入兩相同關鍵幀(中間隔8幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段形狀漸變動畫d.插入兩相同關鍵幀(中間隔10幀),將第2個關鍵幀中的元件實例向右平移并修改其顏色,然后在兩個關鍵幀之間建一段形狀漸變動畫55、(動畫)如果時間軸的幀上顯示一個空心圓圈,表示a.此為“空白關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容b.此為“關鍵幀”,包含除文本之外的內(nèi)容c.此為“空白關鍵幀”,

20、包含除文本之外的內(nèi)容d.此為“關鍵幀”,不包含任何內(nèi)容56、(動畫)下面對于創(chuàng)建幀并幀動畫的說法正確的:a.不需要將每一幀都定義為關鍵幀b.在初始狀態(tài)下,每一個關鍵幀都應該包含和前一關鍵幀相同的內(nèi)容c.幀并幀動畫一般不應用于復雜的動畫制作d.以上說法都錯誤57、(動畫)刪除一個關鍵幀,下列操作哪些是正確的a.選中此關鍵幀,單擊鍵盤上的deleta鍵b.選中此關鍵幀,執(zhí)行insertremove framesc.選中此關鍵幀,執(zhí)行insertclear keyframed.選中此關鍵幀,執(zhí)行editclear frames58、(動畫)下列說法正確的是:a.在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底

21、層b.一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫c.一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小d.在制作電影時,背景層可以位于任何層59、(動畫)在特作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是:a.鉛筆b.線條c.橢圓、矩形或刷子工具d.矩形60、(動畫)在flash中,移動對象可以有以下方法:a.在舞臺上選中之后直接拖動b.通過剪切和粘貼將對象從一個地方移動到另外一個地方c.使用方向鍵移動d.在信息面板中指定對象的精確位置61、(動畫)下列關于遮照圖層說法正確的是a.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方b.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方c.除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都

22、被遮罩層的其余部分隱藏起來d.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果;62、(動畫)下列屬于系統(tǒng)自帶的時間軸特效的是a.分離b.展開c.投影d.模糊63、(動畫)為幀添加標簽時,應當注意的問題是a.幀標簽不能添加到影片剪輯中b.可以為幀標簽創(chuàng)建單獨的圖層以方便查看c.應將幀標簽添加到時間軸上的關鍵幀上d.幀標簽必須擁有獨立的圖層64、(動畫)在制作使用路徑控制漸變移動動畫時,下列工具能繪制出所需路徑的是a.鉛筆b.線條c.橢圓、矩形或刷子工具d.矩形65、(動畫)如果要讓flash同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。a.正確 b.錯誤66、(動畫)補間動畫設置好開始

23、幀和結束幀后,中間部分由計算機自動生成所有幀a.正確 b.錯誤67、(動畫)只有圖形元件可以應用時間軸特效,而文本不能應用時間軸特效a.正確 b.錯誤68、(動畫)在移動漸變動畫中,用戶可以使移動漸變沿著某個路徑進行a.正確 b.錯誤69、(動畫)在用flash制作漸變動畫時,要使組合體或文字的顏色漸變,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件a.正確 b.錯誤70、(動作)本地變量的有效范圍是:a.只在腳本的主體中有效b.只在電影剪輯的主體中有效c.只在函數(shù)的主體中有效d.只在本 fla 文件中有效71、(動作)單選鈕的的初始狀態(tài)是未選中的話,則:a.initialstate=trueb.initialsta

24、te=falsec.initialstate=yesd.initialstate=choosed72、(動作)在修改組件的顏色時,為了提高flash的運行表現(xiàn),應該:a.盡可能多的修改默認的顏色設置b.將未修改的屬性也列出來c.只需要指定要修改的屬性,而不需要包括所有未修改的屬性d.使用盡量統(tǒng)一的顏色73、(動作)在flash電影中添加可滾動的單選和多選下列菜單的是:a.comboboxb.listboxc.scrollbard.scrollpane74、(動作)同時具有水平和垂直滾動條的窗口的是:a.兩個scrollbarb.listboxc.comboboxd.scrollpane75、(

25、動作)標識符flash的全局函數(shù)使用什么標識符?a._globalb.globalc.vard.只要定義在時間軸上就可以76、(動作)actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型:a.電影剪輯b.對象c.按鈕d.圖形元素77、(動作)flistbox.additem和flistbox.additemat有什么作用?a.添加列表框b.使用value(值)對話框添加項目c.添加下拉菜單d.給組合框添加項目78、(動作)全等()運算符和相同運算符基本相似,但是它們有一個很重要的區(qū)別a.全等()運算符執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換b.全等()運算符不執(zhí)行數(shù)據(jù)類型的轉(zhuǎn)換c.全等()運算符永遠返回真d.以上都不

26、對79、(動作)下面的語句說法正確的是:a.目前flash最新的創(chuàng)作平臺是flash,播放插件是flashplayerb.目前flash最新的創(chuàng)作平臺是flash,播放插件是flash6.0 playerc.目前flash最新的創(chuàng)作平臺是flash6.0,播放插件是flashplayerd.目前flash最新的創(chuàng)作平臺是flash6.0,播放插件是flash6.0player80、(動作)下面哪個不是flashmx中的內(nèi)置組件?a.checkbox (復選框)b.radiobutton(單選鈕)c.scrollpane(黨總支窗格)d.jumpmenu(跳轉(zhuǎn)菜單)81、(動作)下面哪個方法不屬

27、于date(日期)對象a.getdate()b.getday()c.getmonth()d.getminute()82、(動作)以下關于幀標記和批注的說法正確的是:a.幀標記和幀批注的長短都將影響輸出電影的大小b.幀標記和幀批注的長短都不影響輸出電影的大小c.幀標記的長短不會影響輸出電影的大小而幀批注的長短將影響輸出電影的大小d.幀標記的長短會影響輸出電影的大小而幀批注的長短不會影響輸出電影的大小83、(動作)在flash中,未定義的tostring是a.“”b.undefinedc.nulld.null84、(動作)在動作列表中,批注以什么顏色來表示?a.綠色b.紫色c.藍色d.粉紅色85、

28、(動作)空值數(shù)據(jù)類型是值是a.nullb.falsec.d.86、(動作)任何傳遞到函數(shù)的參數(shù)都將被看作是:a.系統(tǒng)變量b.臨時變量c.全局變量d.本地變量87、(動作)未定義值數(shù)據(jù)類型是值是:a.undefinedb.nanc.nulld.88、(動作)如果在調(diào)用函數(shù)時提供了多余的參數(shù),結果是:a.內(nèi)存溢出b.它們將產(chǎn)生錯誤c.函數(shù)將不執(zhí)行d.它們將被忽略89、(動作)textfield是下列哪個內(nèi)置對象的函數(shù)?a.coreb.moviec.client/serverd.authoring90、(動作)下列哪個語句是錯誤的:a.(new color(this).setrgb(oxffffff

29、);b.mycolor=newcolor(this);c.cat.hilitetrue;d.data=new date();91、(動作)下面關于組件的敘述,正確的是:a.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件b.組件是電影剪輯元件的一種派生形式c.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯d.以上都對92、(動作)以下關于按鈕元件hit幀的敘述,錯誤的是:a.hit幀定義了按鈕響應鼠標單擊的區(qū)域b.hit幀位于按鈕元件的第4幀c.hit幀的內(nèi)容在舞臺上是不可見的d.如果不指定hit幀,down幀中的對象將被作為hit幀93、(動作)以下各種元件中可以轉(zhuǎn)換成為組件的是:a.電影剪輯元件b.圖形元件c.按鈕元件d.字體元件94

30、、(動作)動作腳本 2.0 類別定義的文件擴展名是a.asb.asrc.flpd.asc95、(動作)能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通html 網(wǎng)頁上的動作語句是a.go tob.tell targetc.get urld.call96、(動作)var trip1:string=12;,此句的意思是a.將數(shù)字 1 賦予變量 trip1b.將數(shù)字 string 賦予變量 trip1c.將數(shù)字 12 賦予變量 trip1d.將字符串string 賦予變量 var97、(動作)myvalue”的值為何?var myvalue=math.ceil(54.22)a.54b.55c.54.2d.54.398、(動作)若

31、要加載外部swf 或 jpeg 文件,使用的函數(shù)是a.loadjpeg()b.loadswf()c.loadsound()d.loadmovie()99、(動作)允許用戶在相互排斥的選項之間進行選擇的組件是a.radiobutton 組件b.scrollpane 組件c.textarea 組件d.textinput 組件100、(動作)影片剪輯在庫中,可以使用動作腳本將影片剪輯從庫中動態(tài)取出,然后將其放置在舞臺上,但必須為庫中的影片剪輯賦予一個特殊的名稱,這個名稱是a.舞臺名稱b.鏈接標識符c.實例名稱d.影片名稱參考答案:1、 a; 2、c; 3、d; 4、c; 5、c; 6、b; 7、c;

32、 8、d; 9、c; 10、d; 11、a; 12、b; 13、d; 14、c; 15、b; 16、a; 17、d; 18、a; 19、b; 20、b; 21、b; 22、a; 23、bc; 24、abcd; 25、ab; 26、bcd; 27、cd; 28、abcd; 29、c; 30、abc; 31、ab; 32、acd; 33、abc; 34、abd; 35、abcd; 36、b; 37、a; 38、a; 39、a; 40、a; 41、a; 42、d; 43、a; 44、a; 45、a; 46、a; 47、abcd; 48、c; 49、c; 50、a; 51、b; 52、b; 53、d;

33、 54、a; 55、a; 56、b; 57、c; 58、ab; 59、abc; 60、abcd; 61、ac; 62、abcd; 63、bc; 64、abd; 65、a; 66、a; 67、b; 68、a; 69、b; 70、c; 71、b; 72、c; 73、b; 74、d; 75、a; 76、a; 77、b; 78、b; 79、b; 80、c; 81、d; 82、b; 83、a; 84、d; 85、a; 86、d; 87、a; 88、d; 89、b; 90、c; 91、d; 92、d; 93、a; 94、a; 95、c; 96、c; 97、b; 98、d; 99、a; 100、1下面哪個面

34、板可以設置舞臺背景?對齊面板顏色面板動作面板屬性面板2對齊面板不顯示時,應在哪個菜單中找命令讓它顯示?視圖窗口編輯幫助3不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?alpha值幀頻填充色邊框色4要把對象完全居中于整個舞臺,應用到哪個面板?庫面板屬性面板對齊面板動作面板5把矩形變?yōu)槿切?,應用下邊哪個工具最方便?鋼筆工具任意變形工具套索工具手形工具6下列哪個工具可以把當前顏色設為舞臺上某個特定的圖形的顏色?滴管工具選擇工具刷子工具放大鏡工具7畫圓形時,先選取橢圓工具,同時按下下邊哪個鍵?ctrlaltshiftdelete8為讓兩個不同的圖形的寬度完全一樣,應選用以下哪個操作

35、最方便?用任意變形工具改動其中一個圖形的寬度用對齊面板的“匹配寬度”刪除其中一個圖形,再畫一個以上操作都不可能達到目的9畫地球繞太陽轉(zhuǎn)時,應該用到哪種類型的圖層較為方便?遮罩層運動引導層普通層哪個層都可以10僅進行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第處按下f6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是?一個月亮空白沒啥東西不能確定有圖形,但不是月亮11元件與導入到動畫中的圖片文件,一般存儲在哪個面板上?屬性面板濾鏡面板對齊面板庫面板12下邊哪個面板可以設置文本的大小?對齊面板庫面板屬性面板動作面板13下面哪個面板可以用來旋轉(zhuǎn)圖形?變形面板對齊面板屬性面板參數(shù)面板14給圖形加漸變效果,應該用到哪個面板?顏色面板

36、對齊面板屬性面板參數(shù)面板15如果想把一段較復雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?圖形元件按鈕元件影片剪輯元件哪一種都可以16濾鏡只能用于下邊哪一種類型的元件?圖形元件影片剪輯元件按鈕元件哪一種都可以17第幀與第幀上都是元件,則它們之間的補間只能用哪一類補間?動畫補間形狀補間兩種都可以兩種都不可以18要制作三角形慢慢變?yōu)樾男?,應用哪種補間?動畫補間形狀補間兩種都可以兩種都不可以19要制作旋轉(zhuǎn)的車輪,應用哪種補間較方便?動畫補間形狀補間兩種都可以兩種都不可以20鼠標移到圖片上后,圖片消失,接著在圖所在的地方顯示文字,要做這種效果,用哪種

37、元件最方便?影片剪輯元件圖形元件按鈕元件哪一種都可以21下列哪一個不算按鈕元件的幀?彈起按下動畫指針經(jīng)過22要制作寫字效果,下列哪一類關于幀的操作是必需的?插入空白幀清除幀清除關鍵幀翻轉(zhuǎn)幀23一個動畫有兩個圖層,圖層一是幅風景畫,圖層二是一個紅色五角星,圖層二為遮罩層,圖層一為被遮罩層,則最終看到的效果是?看到紅色的五角星看到里邊是風景畫的五角星看到整個風景畫看到整個風景畫與紅色五角星24lpha是啥意思?透明度或不透明度濃度厚度深度25fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件?gifswfhtmlpsd26.下列屬于當前流行的動畫制作軟件是_aphotoshop b. fireworks c.

38、 flash d. coreldraw27. 打開庫控制面板的快捷鍵是_a. ctrl+r b. ctrl+l c. ctrl+d d. ctrl+b28.下列不屬于對象填充類型的是_a純色 b放射狀 c位圖 d菱形29.flash動畫中插入空白關鍵幀的是_a. f5 b. f6 c. f7 d. f830.將圖形轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是_a. f8 b. f6 c. f7 d. f5二判斷題(對的打“”,錯的打“”)每題1分1矢量圖形與分辨率有關。( )2使用墨水瓶工具可以填充漸變線條。( )3在windows操作系統(tǒng)中可以導入.psd格式的位圖文件。( )4空白關鍵幀是在時間軸上以一個空心的小

39、圓圈表示。( )5在任何情況下,只能有一個圖層處于當前模式。()6電影剪輯元件可以創(chuàng)建重復使用,并依賴于主時間軸的動畫片段。( )7在flash中默認情況下,使用發(fā)布命令可以創(chuàng)建swf文件,并創(chuàng)建所需的html文檔。( )8對動畫進行優(yōu)化操作時,盡量使用位圖圖形。()9在畫引導線時,可以使用鉛筆工具。()10引導圖層只能有一個標準圖層建立連接。()三簡答題:每題10分1在flash中幀是制作動畫的核心,試問幀的類型包括哪四種?2元件的類型分為哪幾類?各有什么特點?3在flash中填充方式有哪幾種類型?4補間動畫可以分為哪些類型?區(qū)別是什么?bbbcaacdbadcaacbabcccbbadcb

40、dca二、判斷題1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三、簡答題1 普通幀 關鍵幀 空白關鍵幀 過渡幀2 電影剪輯 按鈕 圖形三種類型 各自特點:電影剪輯不受主場景時間軸的限制,可以包含程序和聲音。 按鈕可以感知并響應鼠標事件,可以包含影片剪輯和圖形元件。 圖形元件用來存放可重復使用的圖片和動畫,并聽命于主場景時間軸的限制。3純色 線性漸變 放射狀漸變 位圖 4 補間動作和補間形狀 區(qū)別:補間形狀不能用于實體,而且是用于被打散的圖形間。一、填空題(每空2分,共40分)1、flash cs5默認的是每秒_幀。2、_是創(chuàng)建flash文檔時放置圖形內(nèi)容的矩形區(qū)域。3、“工具”面板分為四個部分:_

41、區(qū)城、查看區(qū)域、_區(qū)域和選項區(qū)域。4、在flash cs5的“工具”面板中,右下角帶三角號的工具表示該工具為一個_。5、在flash cs5中,放大或縮小整個舞臺,可選擇_菜單下的“放大”或“縮小”命令。6、flash有兩種撤消模式,分別為_層級撤消和_層級撤消。7、在flash中導入素材時,可以選擇_菜單下的“導入”命令,將素材導入到flash文檔中。8、在flash中,設置舞臺尺寸時,可選擇_菜單下的“_”命令。9、使用快捷鍵_可以將選中的圖形轉(zhuǎn)換為元件。10、在flash的圖層上進行操作時,按快捷鍵_可以插入普通幀,按快捷鍵_可以插入關鍵幀。11、按快捷鍵_可以新建元件。12、flash

42、 cs5有兩種文本引擎:傳統(tǒng)文本和 。13、在flash工作區(qū)的“補間”折疊面板中,當“緩動”值為_值時,物體運動會越來越快。14、要測試flash的一個動畫的全部內(nèi)容,可以按快捷鍵_。15、在flash中,執(zhí)行菜單_菜單下的_命令顯示標尺。二、單項選擇題(每題3分,共15分)1、flash的軟件保存格式為( )a aib. pngc. jpgd. fla2、元件和與它相應的實例之間的關系是( )a改變元件,則相應實例一定會改變b改變元件,則相應實例不一定會改變c改變實例,則相應元件一定會改變d改變實例,則相應元件可能會改變3按快捷鍵( )可打開庫面板。actrl+abctrl+lcctrl+

43、c dctrl+o4修改圖形中心點位置應該使用( )工具。a任意變形工具b鋼筆工具c漸變變形工具d線條工具5快捷鍵( )可將對象粘貼到當前位置。actrl+vbctrl+shift+vcctrl+c dctrl+shift+c三、多項選擇題(每題3分,共15分)1、傳統(tǒng)文本區(qū)域有三種類型,分別是( )。a靜態(tài)文本b輸入文本c動態(tài)文本d擴展文本2、元件有三種類型,分別是( )。a按鈕元件b圖形元件c影片剪輯元件d文本元件3、單擊“改變文字方向”按鈕,可選擇文本為( )排列。a水平b反向c垂直d正向4、選擇圖片,右擊快捷菜單中選擇排列下的相應命令,可將該圖片( )。a移至頂層b移至底層c上移一層d

44、下移一層5、在flash中,幀標簽有三種類型,分別為( )。a名稱b圖層c注釋d錨記四、判斷題(每題1分,共5分)1flash動畫只能以*.swf格式發(fā)布。 ( )2在傳統(tǒng)補間動畫范圍中選擇單個幀,必須按住ctrl單擊幀。 ( )3可以使用任意變形工具來調(diào)整線性漸變的中心點和角度等。 ( )4可以使用對齊面板來精確排列圖形的位置。 ( )5元件或者文本可以通過快捷鍵ctrl+b將其分離,再進行補間形狀動畫。( )五、簡答題(每題5分,共25分)1、一般flash動畫的制作流程是什么?2、什么情況下需要修改對象中心點?3、簡述線性漸變和徑向漸變的區(qū)別。?4、要使舞臺能夠精確適應素材的尺寸,需要5

45、、簡述創(chuàng)建元件的兩種方法。執(zhí)行哪些操作flash考試試題1、下列哪些是 actionscript的關鍵字 (多):abcda、 break b、 function c、 default d、 void2、默認時flash影片幀頻率是多少 (單):b a、10 b、12 c、11 d、253、在flash中,有兩種類型的聲音 (多):ab a、事件聲音 b、流式聲音 c、數(shù)字聲音 d、模擬聲音4、actionscript 中引用圖形元素的數(shù)據(jù)類型是(單):aa、電影剪輯 b、對象 c、按鈕 d、圖形元素5、在mp3 壓縮對話框中的音質(zhì)選項中,如果要將電影發(fā)布到 web 站點上,則應選哪項 (單)

46、 :ca、 中 b、 最佳 c、 快速 d、 以上選項都可以6、標識符flash的全局函數(shù)使用什么標識符?(單)aa、_global b、global c、var d、只要定義在時間軸上就可以7、在flash中,下面關于導入視頻說法錯誤的是:(單) ca、在導入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到flash 電影中b、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為flash 動畫c、一些支持導入的視頻文件不可以嵌入到flash 電影中d、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率8、目標電影和源電影的資源均已打開?,F(xiàn)要將源電影的資源復制到目標電影中,請問下列哪種操作是正確的:(單) aa、將資源拖動

47、到目標電影的場景上 b、 將資源拖動到目標電影的時間軸上c、將資源拖動到目標電影的屬性面板中 d、 b和c均為正確操作9、關于為補間動畫分布對象描述正確的是:(單) aa、用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個獨立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補間動畫b、每個選中的對象都將被分布到單獨的新層中,沒有選中的對象也分布到各個獨立的層中c、沒有選中的對象將被分布到單獨的新層中,選中的對象則保持在原來的位置d、以上說法都錯10、以下關于逐幀動畫和補間動畫的說法正確的是:(單) ba、兩種動畫模式flash mx2004 都必須記錄完整的各幀信息b、前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用c、前者不必記

48、錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄d、 以上說法均不對11、flash影片頻率最大可以設置到多少 (單) :ca、99 b、100 c、120 d、15012、制作形狀補間動畫,使用形狀提示,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:(單) ba、在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,而僅僅使用開始和結束兩個形狀b、確保形狀提示的邏輯性c、如果將形狀提示按逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果將會更好d、以上說法都錯13、以下關于幀錨記和注釋的說法正確的是:(單) da、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小b、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小c、幀錨記的長短不會影響輸

49、出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響d、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響14、兩個關鍵幀中的圖像都是形狀則這兩個關鍵幀之間可以創(chuàng)建下列哪種補間動畫 (多):abcda、形狀補間動畫 b、位置補間動畫 c、顏色補間動畫 d、透明度補間動畫15、下列關于引導層說法正確的是 (多):abcd a、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層b、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊c、引導層不出現(xiàn)在發(fā)布的 swf 文件中d、引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的16、對于在網(wǎng)絡上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:(單)ba、每秒24幀 b、每秒12幀

50、 c、每秒25幀 d、每秒16幀17、下列說法正確的是:(多)aba、在制作電影時,背景層將位于時間軸的最底層b、一般來說幀并幀動畫是用來制作復雜的動畫c、一般來說幀并幀動畫文件量比補間動畫小d、在制作電影時,背景層可以位于任何層18、下列關于關鍵幀說法正確的是:(多)abcda、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀b、修改文檔的幀動作的幀c、flash 可以在關鍵幀之間補間或填充d、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序19、在啟用簡單按鈕功能關閉的情況下,要對某個按鈕進行編輯,可以執(zhí)行以下哪些操作?(多)abcda、雙擊舞臺上的按鈕元件實例b、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”c、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯編輯所選項目”d、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”20、將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:(單) aa、1.選定舞臺上的元素;2.單擊“修改轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定b、1.單擊“修改轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框;2.選定舞臺上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點擊確定c、1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊“修改轉(zhuǎn)換為元

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