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1、FLASH知識(shí)點(diǎn)小結(jié) FLASH基礎(chǔ)知識(shí) (1) 動(dòng)畫的基本原理:人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留 視覺的印象。 那么前一個(gè)視覺印象尚未消失, 而后一個(gè)視覺印象已經(jīng)產(chǎn)生, 并與 前一個(gè)視覺印象融合在一起,就是我們看到的動(dòng)畫效果。 (2) 目前最流行的動(dòng)畫制作軟件就是flash,打開flash的編輯界面,主要包括: 菜單欄,工具箱(包括繪圖工具及附屬工具選項(xiàng),如顏色工具,橢圓工具,矩形 工具,鋼筆工具等)。時(shí)間軸(用來(lái)組織和控制動(dòng)畫的內(nèi)容與播放順序的工具) , 舞臺(tái)(就是制作動(dòng)畫的區(qū)域) ,屬性面板,浮動(dòng)面板等部分。 ( 3)動(dòng)畫是有許多個(gè)連續(xù)的畫面組成的,組成動(dòng)畫的每一個(gè)靜態(tài)畫
2、面稱為幀, 當(dāng)幀按照一定的速度連續(xù)播放時(shí), 就形成了動(dòng)畫效果。 幀頻表示每秒鐘播放的幀 的數(shù)量,簡(jiǎn)記為fps。Flash默認(rèn)的幀頻是12fps,標(biāo)準(zhǔn)電影的影片頻率是24fps。 ( 4)關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀技術(shù)定義了動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),有內(nèi)容的關(guān)鍵幀用實(shí)心圓點(diǎn) “ ”,無(wú)內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀用“?!笨招膱A點(diǎn)表示。在為動(dòng)畫插入關(guān)鍵幀時(shí)通常 會(huì)把前方最近的關(guān)鍵幀的內(nèi)容復(fù)制到新的關(guān)鍵幀中去。 ( 5)在動(dòng)畫制作的圖形類型中有矢量圖和位圖兩種,矢量圖無(wú)論怎樣放大都不 會(huì)失真,而位圖放大很容易失真,矢量圖文件較小,位圖文件則較大, flash 使 用了矢量圖來(lái)顯示其動(dòng)畫的內(nèi)容。 元件及漸變動(dòng)畫 ( 1) Flash
3、制作的動(dòng)畫文件稱為影片,影片中的表演對(duì)象就是元件,元件也稱為 符號(hào)或組件,它是動(dòng)畫中可以重復(fù)利用的圖形,按鈕,影片剪輯等,元件主要存 放在庫(kù)面板中,按下 CTRL+L 可以打開庫(kù)面板從庫(kù)中調(diào)出需要使用的元件。 ( 2)元件與實(shí)例, 元件僅存于庫(kù)中, 那么元件從庫(kù)中進(jìn)入了舞臺(tái)就被稱為實(shí)例, 類似于演員在電影中所扮演的一個(gè)角色,這個(gè)角色就是實(shí)例。 ( 3)在 flash 中主要有逐幀動(dòng)畫和漸變動(dòng)畫(也稱補(bǔ)間動(dòng)畫) 。漸變動(dòng)畫只需要 制定對(duì)象在起始幀和結(jié)束幀的狀態(tài), 中間動(dòng)作有計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。 漸變動(dòng)畫又可 以分為動(dòng)作漸變和形狀漸變動(dòng)畫兩種。 ( 4)動(dòng)作漸變動(dòng)畫主要用于改變對(duì)象的位置,大小,或使對(duì)
4、象選擇傾斜等,如 果對(duì)象時(shí)元件還可以創(chuàng)建顏色漸變動(dòng)畫。 形狀漸變動(dòng)畫中間要用于將對(duì)象從一種形狀逐漸變化成另外一種形狀,也 可以對(duì)對(duì)象的位置,大小和顏色等進(jìn)行漸變。如果對(duì)象是文字,元件等,需要首 先將這些對(duì)象分離,即執(zhí)行“修改” -“分離”。 圖層的作用 ( 1)在 flash 中當(dāng)我們需要對(duì)背景, 動(dòng)畫,聲音等多個(gè)對(duì)象進(jìn)行組合時(shí)候我們就 是要使用到 flash 中的圖層,圖層可以被看做一些互相重合的透明的幕布,如果 當(dāng)前層沒有任何東西, 就可以透過(guò)它看到下一層, 對(duì)一個(gè)層上的對(duì)象進(jìn)行的改變 和編輯不會(huì)影響其他層的對(duì)象, 因此,使用圖層可以使對(duì)象分離, 防止它們之間 的相互干擾,方便對(duì)多個(gè)圖形動(dòng)
5、畫和聲音的管理。 ( 2)常見的設(shè)置是把靜態(tài)圖片放在背景層,其他的每一層放置一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象。 對(duì)聲音和動(dòng)作使用單獨(dú)的層可以在需要它們的時(shí)候便于查找。 (3)在一個(gè)新建的 flash 影片中,通常只有一個(gè)圖層, 可以通過(guò)時(shí)間軸的圖層區(qū) 的“添加圖層” 按鈕, 或者圖層區(qū)的快捷菜單向其中加入多個(gè)圖層來(lái)組織動(dòng)畫中 的元件,當(dāng)不需要某個(gè)圖層的時(shí)候相應(yīng)的也可以對(duì)其進(jìn)行刪除。 引導(dǎo)層的作用 (1)將一個(gè)或者多個(gè)圖層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使這些圖層中的對(duì)象沿著引 導(dǎo)層制定的路徑運(yùn)動(dòng), 這種動(dòng)畫被稱作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫。 這種動(dòng)畫可以使一個(gè)或者 多個(gè)元件完成曲線或者不規(guī)則運(yùn)動(dòng), 最基本的引導(dǎo)路徑動(dòng)畫由兩個(gè)圖層組成,
6、上 面一層是引導(dǎo)層, 引導(dǎo)層之下的一層稱為被引導(dǎo)層。 引導(dǎo)層是用來(lái)存放動(dòng)畫引導(dǎo) 路徑的,被引導(dǎo)層是用來(lái)存放被引導(dǎo)路徑所引導(dǎo)的對(duì)象的。 (2)在引導(dǎo)路徑動(dòng)畫中,引導(dǎo)路徑(引導(dǎo)線)是一種運(yùn)動(dòng)軌跡,因此被引導(dǎo)層 中最常用的動(dòng)畫形式是漸變動(dòng)畫, 被引導(dǎo)層中的對(duì)象可以是影片剪輯, 圖形元件, 按鈕,文字等。 在向被引導(dǎo)層中放入元件時(shí), 在引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上 一定要讓元件的中心點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)路徑開始和結(jié)束的端點(diǎn), 否則將無(wú)法引導(dǎo)對(duì)象按 指定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。此時(shí)可以使用 flash 工具箱中的“貼緊之對(duì)象”按鈕,有 助于是對(duì)象的中心吸附到路徑的端點(diǎn)上。 需要注意的是路徑的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)兩 者之間不要太
7、遠(yuǎn),引導(dǎo)線不要太復(fù)雜,平滑的線段更加有利于引導(dǎo)動(dòng)畫成功制作。 (3)引導(dǎo)層中的內(nèi)容在動(dòng)畫播放時(shí)是看不見的,如果想解除引導(dǎo),可以把被引 導(dǎo)層拖離“引導(dǎo)層”即可。 遮罩層的作用 (1)遮罩動(dòng)畫是 flash 中一個(gè)很重要的動(dòng)畫類型,遮罩層的基本原理是:能透過(guò) 該圖層中的對(duì)象看到 “被遮罩層” 中的對(duì)象及其屬性, 使用遮罩層可以制作出如 探照燈,百葉窗,放大鏡,波浪等許多特殊的動(dòng)畫效果。 在 flash 動(dòng)畫中,“遮罩” 主要有兩種用途: 一個(gè)作用是用在整個(gè)場(chǎng)景或者一個(gè)特定區(qū)域中, 使場(chǎng)景外的對(duì) 象或特定區(qū)域外的對(duì)象不可見。另一個(gè)作用是用來(lái)遮擋住某一個(gè)元件的一部分, 從而實(shí)現(xiàn)一些特殊的效果。 (2)
8、遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕, 影片剪輯,圖形,位圖,文字等。被遮罩層中的對(duì)象只能透過(guò)遮罩層中的對(duì)象被 看到。在被遮罩層可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字線條等??梢栽?遮罩層,被遮罩層中分別或同時(shí)使用形狀漸變動(dòng)畫, 動(dòng)作漸變動(dòng)畫, 引導(dǎo)線動(dòng)畫 等動(dòng)畫手段,從而使遮罩動(dòng)畫變成一個(gè)可以施展無(wú)限想象的創(chuàng)作空間。 (3)需要注意的是:一個(gè)遮罩層可以遮蔽多個(gè)被遮罩層,但不能使用一個(gè)遮罩 層試圖遮蔽另一個(gè)遮罩層。在遮罩層中不能防止動(dòng)態(tài)文本。 Flash 動(dòng)畫中場(chǎng)景的設(shè)計(jì) 在我們制作 flash 動(dòng)畫時(shí)如果一個(gè)動(dòng)畫比較龐大,動(dòng)畫所使用的對(duì)象很多,導(dǎo)致 所使用的舞臺(tái)也
9、很多, 那么光靠一個(gè)場(chǎng)景是不能容納這么多對(duì)象的。 因此,這類 動(dòng)畫通常需要多個(gè)場(chǎng)景的組合。 場(chǎng)景是由圖層來(lái)組成, 而圖層又是由幀來(lái)組成, 一個(gè)圖層包含多個(gè)幀, 按有無(wú)意 義來(lái)區(qū)分,可以擁有 0個(gè)幀,也可以擁有 N 個(gè)幀,幀由什么組成呢?幀由各種 對(duì)象或元件來(lái)組成。 場(chǎng)景就是專門用來(lái)容納、包含圖層里面的各種對(duì)象的平臺(tái),它相當(dāng)于一塊場(chǎng)地, 上面可以擺放與動(dòng)畫相關(guān)的各種對(duì)象或元件。 同時(shí),這個(gè)場(chǎng)地也是動(dòng)畫播放的舞 臺(tái)。即是擺放的場(chǎng)地也是動(dòng)畫表演的舞臺(tái) 元件,圖層,庫(kù)與場(chǎng)景的關(guān)系 在前面的圓的運(yùn)動(dòng)的三個(gè)場(chǎng)景中我們使用了以圓作為元件, 圓這個(gè)元件制作好了 之后就放在庫(kù)中我們的三個(gè)場(chǎng)景中我們都調(diào)用了圓這個(gè)元件, 同時(shí)在三個(gè)場(chǎng)景中 我們分別使用了圖層,引導(dǎo)層和遮罩層。 圓的直線運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:圖層動(dòng)畫 圓的曲線運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:引導(dǎo)層動(dòng)畫 圓的探照燈運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景:遮罩層動(dòng)畫 Flash動(dòng)畫的發(fā)布 在 flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中會(huì)有 fla 和 swf 兩種文件格式的輸出, 我們完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)之后,
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