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文檔簡介
1、為屏顯字體披上溫暖 古老的漢字幾經(jīng)變遷,從揮毫潑墨的寫意到大小屏顯字體的規(guī)范化應(yīng)用,從活字印刷的一板一眼,到像素化呈現(xiàn)的變化萬千漢字字體不斷在經(jīng)歷著字形、媒介的轉(zhuǎn)變。當(dāng)代人的視線越來越多地被大大小小的屏幕所占據(jù),隨手打開電腦,通過瀏覽網(wǎng)頁閱讀新聞時事;工作之余享受休閑娛樂,便點開客戶端登陸游戲酣暢淋漓地玩一場;在擁堵的上下班途中隨手拿出手機(jī),惡補(bǔ)一下平時沒時間看的書籍我們似乎無時無刻不沉浸在電子屏顯的世界中,而我們的雙眼也總是被各種各樣的屏顯字體所吸引著,當(dāng)我們沉浸在這些內(nèi)容中時,也許很難想象合理的字體設(shè)計在屏顯體驗中的重要作用。但是為我們提供這種種方便的服務(wù)商早已將字體設(shè)計的重要性考慮在了從
2、研發(fā)到應(yīng)用的每一個細(xì)節(jié)之中,為我們目不轉(zhuǎn)睛盯著的冰冷屏幕,披上了一層字體的溫暖。 字體設(shè)計,豐富電子閱讀的可能性 在這個電子產(chǎn)品充斥人們?nèi)粘I畹臅r代,我們總是一邊抱怨著長時間對著屏幕閱讀的費心勞神,一邊又流連在大大小小的屏幕前,孜孜不倦地汲取大量信息。當(dāng)我們不斷抱怨紙質(zhì)書籍不方便隨身攜帶時,同時也在埋怨手持設(shè)備閱讀排版字體的不舒適。似乎很難有兩全其美的方案,但這也正是促使人們不斷完善設(shè)計的動力所在。無疑,字體設(shè)計在電子閱讀領(lǐng)域所起的作用也愈顯重要。騰訊科技(北京)公司qq閱讀客戶端項目負(fù)責(zé)人孫立光告訴記者:“通過做電子閱讀以及對字體更多的研究和了解,發(fā)覺字體與內(nèi)容的展現(xiàn)是密不可分的,字體可以
3、提升閱讀體驗和滿足人的情感體驗?!?不管在紙質(zhì)閱讀還是電子閱讀中,服務(wù)商最重視的總還是讀者的閱讀體驗??吹绞忻嫔腺M盡心機(jī)的書籍裝幀設(shè)計、考究的內(nèi)容排版,不免對相對應(yīng)的電子閱讀充滿詬病。同樣是充滿情感的文字,卻以冰冷生澀的字體呈現(xiàn)在眼前,不免讓人遺憾。而除去對美觀性的考量,長時間的閱讀疲勞也是困擾電子閱讀讀者們的問題,對此孫立光講到:“我們注重研究字體長時間閱讀的舒適性和可讀性,因為有些字體看起來好看但是長時間閱讀會累眼睛,目前來看電子閱讀中的黑體字還是比較適合長時間閱讀的?!?合適的字體應(yīng)用在電子閱讀中對于整體排版和用戶閱讀體驗的提升有相當(dāng)?shù)拇龠M(jìn)作用。而字體設(shè)計同時也為電子閱讀用戶在閱讀過程中
4、帶來了更多的“自定義”和“自主權(quán)”。在閱讀傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍時,我們只能接受已經(jīng)印刷出來的字體,即便我們已經(jīng)習(xí)慣了那些有板有眼的印刷宋體字躍然紙上。但當(dāng)電子閱讀器中,用戶可以根據(jù)自己的偏好而選擇更換自己喜愛的字體時,電子閱讀的個性化和人性化無疑更切合了當(dāng)下用戶的需求。 對于在手持終端設(shè)備上閱讀文字,什么樣的字體更為合適,這個問題不僅是字體設(shè)計師們關(guān)注的,也是電子閱讀服務(wù)商關(guān)心的,這無疑影響著他們的閱讀產(chǎn)品是否能受到廣大客戶們的喜愛和追捧。所以在電子閱讀產(chǎn)品上市之前,對于應(yīng)用字體的測試與評估就顯得尤為重要?!皽y試階段我們更多的關(guān)注排版的美觀性?!睂O立光不否認(rèn)版式上的美觀對于初步吸引讀者的重要性,qq
5、閱讀在測試階段也想過使用藝術(shù)字體,但是發(fā)現(xiàn)往往藝術(shù)字體多是襯線字體,辨識度差,更像是一種點綴,“實際在閱讀過程中我們發(fā)現(xiàn),有些美術(shù)字體雖然賞心悅目,如方正靜蕾簡體,頗受用戶喜愛,但這樣的字體并不適合長時間的閱讀。反而是類黑體的無襯線字體更加適合電子閱讀,例如蘭亭黑、行黑、卡通等字體,線條粗細(xì)均勻,長時間閱讀更舒適一些。”孫立光坦言,從長期電子閱讀字體應(yīng)用角度來講,未來黑體以及黑體字的變種字體將在電子閱讀領(lǐng)域中更有發(fā)展的空間。通過反復(fù)比較,宋體、藝術(shù)字體和黑體等字體后,黑體在電子設(shè)備中的易讀性和可辨識度方面的優(yōu)勢更為明顯。 當(dāng)然黑體固然易于閱讀,但是當(dāng)下的讀者們已然變得越來越挑剔,他們追求可“掌
6、控”的閱讀環(huán)境,可變化的多樣字體,單從qq閱讀的字體功能上線后,用戶的大量下載使用中就可見一斑了?!懊刻齑罅康挠脩粝螺d并使用字體,大家也表示希望增加更多可供選擇的字體,目前我們已經(jīng)上線了十多款字體,包括方正蘭亭黑、方正行黑、方正北魏楷書、方正靜蕾簡體、方正喵嗚體、方正卡通、方正少兒等等字體,豐富的字體選擇也得到了用戶們使用體驗的良好反饋?!睂O立光告訴記者,qq閱讀與方正字庫的合作方式是,qq閱讀在“閱光寶盒”(個性化服務(wù)的功能專區(qū))中提供給用戶下載方正字體并應(yīng)用到閱讀中的功能,讓用戶可以隨意的切換和使用方正提供的正版字體。 當(dāng)然,單是軟件服務(wù)商在改進(jìn)應(yīng)用字體和豐富字體上的努力還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只
7、有包括系統(tǒng)提供商在內(nèi)的整個字體應(yīng)用環(huán)境都重視充實字庫才會更方便用戶的使用。孫立光一邊慨嘆用戶們對多樣閱讀字體的追捧,一邊表示了對于用戶本地字體與軟件字體無法得到恰接的困擾。“比如我們在同一篇閱讀正文中使用了兩種字體,其中大部分是黑體,少部分字體則選用楷體,如果客戶的應(yīng)用系統(tǒng)中沒有楷體字,那么就無法體驗到不同字體的區(qū)分所帶來的閱讀便利與視覺舒適。”孫立光表示,電子閱讀也同樣可以呈現(xiàn)很優(yōu)美的排版,而且還能夠比紙質(zhì)排版更靈活,但前提是,需要更多的用戶本地的字體的支持。這樣就呼喚系統(tǒng)提供商或者平臺提供商應(yīng)當(dāng)內(nèi)置更多款中文字體供用戶應(yīng)用,也同時能夠?qū)釉S多軟件服務(wù)商所提供的豐富內(nèi)容。究其原因,孫立光認(rèn)為
8、,諸如蘋果、谷歌及微軟等系統(tǒng)提供商之所以還沒能在系統(tǒng)中內(nèi)置多款中文字體,與其對中國文化、尤其是漢字字體文化了解的缺失不無關(guān)系,相信未來一些大型的系統(tǒng)供應(yīng)商會意識到內(nèi)置更多中文字體的重要性。 字體設(shè)計,完整用戶的游戲體驗 通常提及網(wǎng)絡(luò)游戲,很少會考慮到其中字體的應(yīng)用問題。因為那些絢麗的畫面和豐富的結(jié)構(gòu)內(nèi)容足以抓住玩家的眼球。而好的游戲字體設(shè)計恰恰在這些豐富的游戲界面中起到了快速提供游戲信息和加強(qiáng)玩家互動的關(guān)鍵作用。騰訊互娛北極光工作室軒轅傳奇項目組視覺設(shè)計師麥海成強(qiáng)調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲字體在設(shè)計過程中,更注重對游戲內(nèi)核的體現(xiàn),更強(qiáng)調(diào)玩家體驗度歸屬感的選擇方向。 其實在當(dāng)下的游戲設(shè)計環(huán)境中,設(shè)計師們早已經(jīng)
9、意識到游戲界面中的字體恰當(dāng)應(yīng)用的重要性,例如騰訊的每一款游戲都根據(jù)其特色進(jìn)行了字體的風(fēng)格化,從q版的可愛風(fēng)到酷炫的硬朗風(fēng),可以說,每款游戲都力圖打造適應(yīng)該游戲特色的字體??苹玫念愋瓦m用規(guī)整且科技感強(qiáng)烈的字體,武俠風(fēng)的更傾向于行云流水的書法字體,卡通類型的則更愿意選用筆劃自由舒展的字體等。 正因為要與游戲的整體格調(diào)保持一致,同時又要兼顧易讀性和可辨識度的問題,往往在游戲字體應(yīng)用中,對于字體在藝術(shù)美感和實用性之間的權(quán)衡就成為了設(shè)計師關(guān)注的問題。“其實在傳統(tǒng)游戲視覺系中,藝術(shù)感的格調(diào)和用戶體驗上的識別是相輔相成的兩個重要方面。游戲中使用的核心字體必須與游戲的格調(diào)保持一致,從字體的外形上就要對整個游戲
10、的主旨進(jìn)行契合,這樣才能彰顯游戲的風(fēng)格,同時較高的字體識別度也是保證玩家擁有更好的用戶體驗的重要前提?!丙満3稍诓稍L中也講到,騰訊北極光工作室在研發(fā)軒轅傳奇第5版新界面時,是以玄幻時尚風(fēng)格為主格調(diào)的,同時在選擇應(yīng)用字體時,他們也做了大量的測試:包括字體本有的字型設(shè)計研究,各游戲界面模塊、游戲場景中的各種應(yīng)用測試等,從而選擇出一個最適合游戲的方正粗圓字體。“通過軒轅化字體的選取,我們從玩家的感官出發(fā),在細(xì)微之處捕捉到軒轅傳奇主旨和風(fēng)韻,也在不知不覺中將軒轅的核心訴求滲透到游戲的方方面面,讓玩家的每一次敲擊都能捕捉到最軒轅的特色?!丙満3蓮?qiáng)調(diào)游戲中字體的恰當(dāng)運(yùn)用,不但能夠更迅速地傳遞信息,還可以彰
11、顯整款游戲的核心風(fēng)格。由于游戲中通常不會使用過多的文字?jǐn)⑹觯栽谶x擇字體時不同于應(yīng)用于電子閱讀的字體,需要考慮長時間閱讀的視覺壓力,所以常應(yīng)用于書、報、雜志的標(biāo)題及裝飾用字的方正粗圓字體才能夠“一舉中第”,以其圓潤飽滿,筆法舒展柔和的字型恰當(dāng)?shù)厝谟谟螒虻慕缑嬷小?q=藝術(shù)與設(shè)計雜志 m=麥海成,騰訊互娛北極光工作室軒轅傳奇項目組視覺設(shè)計師 s=孫立光,騰訊科技(北京)公司qq閱讀客戶端項目負(fù)責(zé)人 q 在實際的字體應(yīng)用中還有什么困惑和問題? m 在字體設(shè)計過程中,字體渲染問題、在各種游戲界面中不同字體尺寸的顯示、各游戲畫面場景都是我們遇到的主要問題。有時候一個小的細(xì)節(jié)都令我們非常頭疼,因為涉及
12、到整個游戲風(fēng)格的取舍,我們也要小心翼翼地進(jìn)行把控。其實說到最后的解決辦法,我們還是將所有問題的焦點回歸玩家本身,借助用戶體驗上的識別性來最后權(quán)衡解決方案。因為我們游戲是針對玩家的,所以要非常慎重地考慮這一點。我們當(dāng)時選用的是方正粗圓這一款字體,更多地主要是配合游戲界面風(fēng)格,和游戲本身的格調(diào)來選擇的。 s 電子時代用戶的低齡化對于藝術(shù)字體,例如方正喵嗚體,方正少兒體等字體更關(guān)注,付費意愿更強(qiáng),可能這些用戶對于個性化的要求強(qiáng)于可讀性,出于保護(hù)用戶的眼睛角度考慮,我們更愿意用戶使用類黑體的字體,但在這個個性化時代,我們也同時要尊重用戶的選擇,所以在這個權(quán)衡的過程中常感到字體選擇的壓力。 q 對現(xiàn)在應(yīng)
13、用的字體覺得還存在哪些不足? m 目前我們軒轅傳奇從方正字庫授權(quán)的這一款字體(方正粗圓),整體來說是非常優(yōu)秀的。但目前的不足更多來源于方正粗圓這款字體并不是按我們游戲來量身訂做的,所以也存在著一部分問題。譬如英文字符、與數(shù)字字符混合使用時(如1和l)的區(qū)分性不強(qiáng),但有些字體它們本身的創(chuàng)作風(fēng)格就是這樣的,正如我們選擇的這一款,好在與方正字庫合作時,他們根據(jù)我們反饋出來的需求進(jìn)行了字型的修改,并提供了非常專業(yè)的技術(shù)支持。最終經(jīng)過優(yōu)化的方正粗圓這款字體,識別度有非常明顯的改善,也提高了玩家的游戲體驗。 s 電子閱讀中的一些內(nèi)容需要多字體展現(xiàn),整體才更加美觀,我們有的圖書在制作的時候使用了多款字體,需
14、要在手機(jī)端呈現(xiàn)時手機(jī)本地也有這些字體,但是大多數(shù)用戶需要下載多種字體才能支持我們精排版的內(nèi)容。另外,需要下載的字體包又很大(一般字體在5m 以上,用戶下載流量消耗巨大),這一點目前是很大的障礙,所以希望未來方正的字體可以推廣到系統(tǒng)提供商中,同時也希望方正可以做出更輕量的字體包,讓用戶下載更便捷。 q 在網(wǎng)絡(luò)游戲/電子閱讀中對字體的要求和其他媒介有何不同?具體體現(xiàn)在哪里? m 各個媒介關(guān)注的層面不一樣,譬如應(yīng)用類軟件更關(guān)注的是文字信息的顯示清晰和較方便于功能的使用;書籍印刷品里面內(nèi)容更關(guān)注文字排版、閱讀舒適度;藝術(shù)作品更關(guān)注的是字體傳遞的產(chǎn)品核心要素。而我們網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)計字體中,更注重對游戲內(nèi)核的體現(xiàn),更強(qiáng)調(diào)玩家體驗度歸屬感的選擇方向。 s 電子閱讀中字體舒適度要高于美觀度,其他的媒體應(yīng)用字體會更看重美觀等其他因素,但是電子閱讀因為用戶會長時間面對屏幕,顯示字體的可讀性就顯得尤為重要。這時,字體需要起到減緩眼睛疲勞,更要起到愉悅身心的效果。而網(wǎng)頁端的在線閱讀可能對于字體的關(guān)注更少一些,因為閱讀界面大,并且用戶也不會跟手機(jī)端一樣長達(dá)數(shù)小時不間斷閱讀,所以手機(jī)客戶端的閱讀對字體的要求更多,更細(xì)致一些。
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