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文檔簡介

1、六角大王/紙藝大師3D建模入門實務(wù)應(yīng)用課程六角大王/紙藝大師 3D建模入門實務(wù)應(yīng)用課程壹、認(rèn)識六角大王31.13D基本概念41.2 介面操作51.3 工作視窗51.4 主工具列61.5 角度設(shè)定視窗71.6 光源設(shè)定視窗81.7 數(shù)值設(shè)定視窗81.8鍵盤視窗81.9 層視窗91.10圖庫視窗9貳、各種建模指令介紹102.1 L型煙囪模型製作102.2管狀杯的製作132.3 彈簧模型製作182.4 高腳杯模型製作(旋轉(zhuǎn)體的運用)202.5蘋果製作(整合各種建模方式的運用)222.6集合演算252.7集合演算應(yīng)用272.8三種模式轉(zhuǎn)換運用27參、對稱模式 玩具熊的製作28肆、人體製作模式 相片人物

2、製作33伍、紙藝大師的應(yīng)用375.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬)375.2紙藝大師視窗介面介紹43六角大王SUPER: 3D建模入門實務(wù)應(yīng)用課程壹、 認(rèn)識六角大王六角大王這有趣的名字,不禁讓人想了解它究竟是什么樣的軟件?其實它是日本非常著名的3D繪圖軟件。六角在日本語的意思為六面,我們就以立方體來做說明,立方體的構(gòu)造上一共為六面,并參照在建構(gòu)3D虛擬模型時的空間X、Y、Z參考軸,簡單來說就是立體大王。六角大王 super4.2是日本 Susaku繪圖設(shè)計軟件公司于2005年所推出之最新版本,透過原作者之一的古島終作先生,了解到3D在日本風(fēng)靡之情況,燃起了幾個志同道合的興致,秉持著將好的東西

3、分享給國人甚至華人圈這即是本公司成立的宗旨之一。幾番恰談,古島終作先生同意由我們將六角大王進(jìn)行中文化,何其有幸讓我們可以簡易的中文接口一窺3D的奧妙,并嘉惠給全世界的華人。為了因應(yīng)諸多競爭者的CG市場,Susaku推出了一系列模塊功能來強化六角大王在處理3D動畫的上的能力,如漫畫模式、人體制造模式、動畫機能等,對于建筑、室內(nèi)設(shè)計、游戲設(shè)計或是虛擬現(xiàn)實制作等使用者,同樣也能提供絕佳的整合效能?,F(xiàn)在開始您將踏入六角大王的嶄新世界,在第一章中我們將會為您導(dǎo)覽六角大王的接口組成與基本的面板工具。漫畫模式人體制造模式動畫機能六角大王 日本原廠紙藝大師1.1 3D基本概念l 三視圖(前視圖、側(cè)視圖、透視圖

4、)。l 三視圖是學(xué)3D之人必備的基本概念。l 三視圖分第一角法與第三角法兩種,臺灣使用的是右邊的第三角法。物體置于第一象眼物體置于第三象眼第一角法各視圖之位置及名稱第三角法各視圖之位置及名稱1.2 接口操作進(jìn)入系統(tǒng)后,畫面概分為4大區(qū):l 菜單區(qū):最上面一行為下拉菜單區(qū),執(zhí)行繪圖設(shè)定功能。l 主工具欄:內(nèi)含重要的繪圖與編修工具。l 工作窗口:名稱未設(shè)定(小熊.6KT)的窗口為工作窗口。l 角度設(shè)定窗口:用來控制繪圖窗口內(nèi)對象之觀看視角。l 圖庫:內(nèi)含各種人物及背景圖庫資料。1.3 工作窗口l 基準(zhǔn)面圖像:可設(shè)定立體移動的基準(zhǔn)面。:下面。:側(cè)面。:下一個側(cè)面。:跟視線垂直的面。1.4 主工具欄標(biāo)

5、準(zhǔn)方式、對稱方式工具漫畫方式工具用戶接口功能操作圖示快捷鍵功 能立體選取/移動工具:用此點選與選擇對象與移動控制旋轉(zhuǎn)工具:控制對象的旋轉(zhuǎn)頂點選取/移動工具:可以選取頂點與邊,按下SHIFT+鼠標(biāo)左鍵可加選,再按下即可減選頂點選取/旋轉(zhuǎn)工具:控制面的旋轉(zhuǎn)放大縮小工具:控制面及邊的大小縮放套索選取工具:畫出線段來選取不規(guī)則對象線輸入工具:頂點繪制工具,繪制完按下ENTER即可完成邊的繪制工作在邊上加點按住CTRL+左鍵即可剪裁工具:剪刀可以減點;刀子可以加線向上提工具:長出立方體模型,選取要長出的面,長出后按下Shift可垂直長出,放開即完成長出的動作圖示快捷鍵功 能位置配合工具:調(diào)整位置使之重合

6、曲面立體工具:產(chǎn)生幾何多邊形的面實體立體工具:立體幾何模型的產(chǎn)生平移工具:可以上下與左右移動窗口放大鏡工具:放大鏡可以調(diào)整觀看對象的遠(yuǎn)近距離取色工具:吸取對象的顏色填色工具:將模型倒入顏色,按下SHIFT再選面,可單獨倒入顏色調(diào)色板:目前所使用的顏色顯示無顏色的材質(zhì)設(shè)定1.5 角度設(shè)定窗口1.移動角度設(shè)定窗口內(nèi)的圓,可調(diào)整文檔窗口的顯示角度。在圓上按住鼠標(biāo)左鍵可拖曳而移動。2.按Shift鍵并拖曳鼠標(biāo)的話, 每15度變換角度一次,按Ctrl鍵或右邊按鍵的話可改變正面的角度。1.6 光源設(shè)定窗口1.光源設(shè)定窗口內(nèi)的角度跟角度設(shè)定窗口同樣。2.拖曳窗口內(nèi)光源1和光源2的圖像可改變光源的位置。3.只

7、要移動光源1的話,同時按Ctrl鍵并拖曳。4.只要移動光源2的話,按Alt鍵或右邊按鍵而拖曳。1.7 數(shù)值設(shè)定窗口1.當(dāng)我們選取立體或領(lǐng)域的角度大小,可以使用數(shù)值窗口來表示。2.當(dāng)我們設(shè)定好數(shù)值時,單擊適用,我們所選取的立體或領(lǐng)域的大小,會隨著數(shù)值而做改變。3.長度的單位可利用下拉選單還選取我們要的數(shù)值單位,單位分別有mm、cm、m,可供選取(若未作任何的選取時,默認(rèn)值是cm)。1.8鍵盤窗口開啟鍵盤窗口直接用鼠標(biāo)點選,則不需另一只手再按shift鍵,Ctrl鍵,或Alt鍵。1.9 層窗口l 可將立體層層管理時的窗口。l 可切換層的顯示 / 不顯示,編輯可能 / 不可能( 鎖定 )。l 新規(guī):

8、作新的層,并把它當(dāng)作現(xiàn)行層。l 刪除:消除現(xiàn)行層。現(xiàn)行層的立體移動到上一層。l 移送:將文件中被選取的立體移動到現(xiàn)行層。l 整頓:將每1立體分屬每1層。顯示 / 不顯示按鈕l 切換層內(nèi)立體的顯示 / 不顯示。l 層內(nèi)立體不顯示時,在輸出檔案時立體不會被輸出。 編輯 / 鎖定按鈕l 切換層內(nèi)立體的可編輯 / 不可編輯 ( 鎖定 )。l 鎖定的時候,立體雖被顯示,無法被選取或修改。1.10圖庫窗口1.顯示六角大王軟件內(nèi)建所準(zhǔn)備的人物、背景、姿勢等圖庫數(shù)據(jù)的窗口。2.在人物或背景數(shù)據(jù)的圖像上雙擊的話,會以新文件的方式開啟該數(shù)據(jù),又在圖像上按住鼠標(biāo),然后移動至工作窗口上放開,則在放開位置上可配置人物或

9、背景。貳、 各種建模指令介紹2.1 L型煙囪模型制作1.先使用實體立體工具產(chǎn)生立方體,之后將視角轉(zhuǎn)到側(cè)面進(jìn)行拉管工作。2.使用頂點選取/移動工具選擇右邊的面。3.執(zhí)行面的縮放工具,并調(diào)整至適當(dāng)大小。4.使用向上提工具,并選取要長出的面,選取好了向外拉。5.長出后再執(zhí)行面的縮放工具,把長出的面縮小,以此類推,重復(fù)幾次這個動作就可完成長管了。6.使用頂點選取選取面后選擇頂點旋轉(zhuǎn)工具向下(軸)轉(zhuǎn)動約45度,再使用向上提工具長出適當(dāng)?shù)木匦汀?.使用套索選取工具選取線段后,使用向下鍵將線的位置移動與右邊線對齊,再使用向上提工具長出適當(dāng)?shù)木匦汀?.選取對象后,使用立體旋轉(zhuǎn)工具,將煙囪轉(zhuǎn)向90度。9.轉(zhuǎn)動時

10、同時按住hift鍵將可垂直方式轉(zhuǎn)向。10.使用套索選取工具選取頂端的面,后用 el鍵刪除頂端與末端兩個面。11.選好調(diào)色盤之顏色后使用填色工具,可改變對象的顏色與材質(zhì)。2.2管狀杯的制作1.將窗口轉(zhuǎn)為上窗口后用實體立體工具建立一個圓柱體2.將視點移到正視圖,以頂點選取/移動工具框選圓柱體的頂部塊面3.使用向上提工具或執(zhí)行 加工=向上提”(Ctrl+L),數(shù)值自定義。4.將視角移到上視圖,使用放大縮小工具將剛剛所提出來的塊面略為縮小。5.將視點移回正視圖,把剛剛所提出來的面向下移動和原來圓柱體的頂部平行,若是之前向上提的量設(shè)為0,那么就不需要進(jìn)行此一步驟。6.不改變選取狀態(tài),再一次使用向上提工具

11、或執(zhí)行加工=向上提(Ctrl+L),數(shù)值自定義,提出一塊新的面。7.將提出來的塊面垂直向下移動(按住Shift進(jìn)行拖曳)到略高于原圓柱體底部的位置。8.如此就完成了一個3D立體管狀杯的模型。9.選取長出的第2條線段,執(zhí)行加工/不設(shè)為銳角線功能,可取消掉邊的銳利化使其變得平順。10.選取模型個體,執(zhí)行立體/曲面化功能,可以讓模型整體變的圓滑平順。11.使用鼠標(biāo)在調(diào)色板上單擊,顯示顏色選取菜單并點選開啟畫像當(dāng)作紋理,選取喜歡的圖形文件讀取進(jìn)來。12.使用填色工具在管狀杯上點一下,開啟貼上紋理窗口,點選OK即可將紋理貼于杯上(可自行嘗試各種貼上的表現(xiàn)技法)。13.即完成美觀的3D立體杯子(亦可作為筆

12、筒或其他管狀物之制作方法)。14.先將視點切換到右側(cè)窗口,接著產(chǎn)生一個圓形線段。13.切回正窗口,并利用畫線工具,繪制出把手的曲線。14.選取有優(yōu)先級,首先選取圓形剖線后,按住Shift鍵接著選取把手曲線,執(zhí)行立體/作成各種立體/管狀體即可長出把手。15.最后選取到把手作曲面化的動作,即可產(chǎn)生相當(dāng)圓滑平順的馬克杯。2.3 彈簧模型制作1.執(zhí)行立體作成各種立體螺旋體。2. 再調(diào)整窗口內(nèi)的屬性數(shù)值,即可自動產(chǎn)生螺旋線段。3.螺旋線段產(chǎn)生后,將視點轉(zhuǎn)至側(cè)面建立一個圓形的線段。4. 再依順序選取兩個對象,先選取斷面的圓形線段,接著按住Shift選取軌道的螺旋線段。5. 執(zhí)行立體作成各種立體管狀體,即可

13、自動產(chǎn)生彈簧模型。斷面或軌道的立體被群組化時,將無法做成管狀。6.執(zhí)行曲面化后就可以將角面的地方平滑化。2.4 高腳杯模型制作(旋轉(zhuǎn)體的運用)1. 必須要在上窗口來制作,且還要靠著中心線,用點的方式繪制出,杯子的剖面圖。2. 畫好了之后,執(zhí)行立體作成各種立體旋轉(zhuǎn)體,即可轉(zhuǎn)出杯子了。3.設(shè)定分割次數(shù)愈細(xì),轉(zhuǎn)出來的模型愈平滑。4. 轉(zhuǎn)出后再上色,并調(diào)整透明度,即 可完成高腳杯模型。 2.5蘋果制作(整合各種建模方式的運用)1. 首先建立三個圖層并分別命名好。2. 在上窗口完成如圖繪制動作,選取線段然后再執(zhí)行立體作成各種立體旋轉(zhuǎn)體轉(zhuǎn)出蘋果體模型,并填上顏色。3. 接著要來做蘋果梗的部份,先畫出圓與梗

14、兩個線段,再執(zhí)行管狀體的指令,管狀體做出后,再調(diào)整管狀粗細(xì)。 4. 接著做葉子的部份,先畫出葉子的線段,再補上葉子布線(連結(jié)至在線的點需按住Ctrl鍵)與貼上面并上色,再轉(zhuǎn)到側(cè)面去調(diào)整葉片形狀。4.先執(zhí)行曲面化后再針對葉片前后頂點把它銳利化,才會比較像葉子。5. 最后把蘋果、梗、葉子整合到適當(dāng)位置,再一起執(zhí)行曲面化,即可完成。2.6集合演算1.集合演算有3種方式,分別有不同功能,執(zhí)行這個功能的必須條件是只 能選取兩個對象來做。2.第一個功能和,將球與立方體兩個物件變成同一個物件。3.第二個功能是差,選取有先后順序,被挖洞的物體要先選,差的功能是將對象挖洞。4.第三個功能是積,是留下兩個對象相交

15、的地方,使用積的功能后只有交集的模型會留下。2.7集合演算應(yīng)用1.利用剛剛制作好的蘋果模型,再產(chǎn)生一個土黃色圓柱,先選取到要被挖掉的蘋果,在接著選圓柱,執(zhí)行立體/集合演算/差,即可將蘋果挖洞。2.8三種模式轉(zhuǎn)換運用在六角大王建模中,可以分為3種模式(1) 標(biāo)準(zhǔn)模式-就是般建模的方式,不會有特殊的效果及功能,適合建一些簡單的單一對象模型。(2)對稱模式-此模式下的模型在右邊建完的對象左邊也會同時建出個相等的模型,對于做些對稱的對象建模相當(dāng)方便且省時。(3)漫畫模式-般拉3D模型來說,是需要3視圖的,但在此模式下建模,只需要張45度角方向的圖片即可用在漫畫模式下拉出角色。以上三種建模方式各有優(yōu)點,

16、要學(xué)會互相運用各種模式下的優(yōu)點來制作模型,相信六角大王是目前在建模上最快速的軟件。參、 對稱模式 玩具熊的制作1. 在這一個章節(jié),我們將利用對稱模式來完成一個玩具熊的頭。2. 仔細(xì)看看這顆玩具熊,它其實是由幾個基本的幾何立體組合起來的。3. 首先用對稱模式開啟一個新檔案。4. 再執(zhí)行編輯=環(huán)境設(shè)定=操作設(shè)定,將分割數(shù)設(shè)為24,這樣可以做出分割數(shù)較多,表面較圓滑的球。5. 接著用實體立體工具建立一個對稱球體。6. 使用頂點選取工具,將變形范圍指定為大。7. 利用框選,拖曳的方式來調(diào)整出玩具熊腦袋的形狀8. 接著制作眼睛,眼睛只需要做出兩顆普通的球體擺放到眼睛的位置上就行了。9. 鼻子是用一顆球體

17、拉長后完成的,由于只需要一顆球,所以使用實體立體工具的對稱球。10. 建立完之后如果發(fā)現(xiàn)鼻子那顆球不見了,這時只需要把腦袋移開,就可以看到了。11. 直接用選取工具將鼻子拉長。12. 最后是耳朵,建立圓柱體再調(diào)整厚度來完成。13. 再用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整一下角度。14. 模型完成,最后使用填色工具進(jìn)行上色(眼睛部份按住Shift可一面面地上色)。15. 曲面化之后可以看到耳朵部分還是過于尖銳。16. 選取耳朵,執(zhí)行加工=不設(shè)為銳角線,或是設(shè)定銳角率的數(shù)值,這樣耳朵就不會那么尖銳了。17. 到這邊,玩具熊就完成了。肆、 人體制作模式 相片人物制作1. 在這一個章節(jié),我們將利用人體制作方式來完成一個3D

18、立體人物模型。2. 請先準(zhǔn)備一張正面全身照片。3. 按讀進(jìn)畫像按鈕并選取一張照片。4. 選擇性別、發(fā)型與衣服類型。5.依照左側(cè)說明圖標(biāo)定義特征點。 6. 描繪輪廓線,并按步驟完成人形的身體取線和貼圖范圍。繪制輪廓線時,要注意頭部3條輪廓線的繪制。7. 描繪發(fā)型內(nèi)側(cè)輪廓。8. 點選自動產(chǎn)生后面頭發(fā)圖像,與自定義人物身高。9.完成人體模型,并回到標(biāo)準(zhǔn)模式(可套用圖庫改變?nèi)宋镒藙?。伍、 紙藝大師的應(yīng)用5.1六角大王建模部份:動物(菇菇豬)1.到對稱模式下,先將畫面切到上窗口,并使用線段產(chǎn)生工具來繪制個如下圖的線段。2.線段畫好并選取,執(zhí)行旋轉(zhuǎn)體的指令,分割數(shù)設(shè)定為8。3.模型旋轉(zhuǎn)好后,切換到標(biāo)準(zhǔn)模式到并把模型的位置調(diào)整好。 4.接著選取到頭部如圖的面向外長出,拉出豬的鼻子出來并縮放大小。5.利用工具欄上的(幾何面產(chǎn)生工具)來產(chǎn)生一個平面,并調(diào)整面上的點制作出豬耳朵造型,完成后再復(fù)制一個出來。 6.個別選取頭部模型來貼上臉部貼圖,不要選取到豬鼻子部份,貼圖時要選擇在正窗口來貼附。9558 8002 0

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