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文檔簡介

1、信息技術(shù)選考學(xué)考重要知識點(diǎn)整理信息基礎(chǔ)重要考點(diǎn)1. 信息與載體區(qū)分:文字、圖像、聲音都為信息的載體。而不是信息(例如:文字里面所表達(dá)得意思才是信息,而文字本身并不是信息:)2. 收藏夾用于收藏網(wǎng)址(保存網(wǎng)址),但不能保存網(wǎng)頁內(nèi)容。3. 理解Word中查找答換(文章中某個詞語答換成另一個)、自動更正(輸入時,更正打亨錯誤)、批注(對詞句的注釋)、修訂(插入和刪除兩種修訂形式)等功能。4. Exce1表處理: 國公式必須“-”開頭,乘導(dǎo)要用“*”代答。知道絕對引用“$”。5. Exce1常用函微:求和(8um), 求平均值(Average)。最大值max, 最小值min.例如:-sum(A1:A5

2、),不連續(xù)區(qū)域逗號分隔,-sum(A1:A5, C1:C5). .6、 排序注意區(qū)分有標(biāo)題和無標(biāo)題排序,排序微據(jù)區(qū)域必須連續(xù),-般選擇所有列。掌握圖表微據(jù)區(qū)域判斷,通過x軸、圖例及閣形三者確定徽據(jù)區(qū)域。7. OCR (光學(xué)字符識別)軟件的功能是識別圖片中的文字。詳見相關(guān)專題。8 ACCESS 微捐庫文件格式為: accdb. - 張數(shù)據(jù)表中各個記錄(每行)的字段個數(shù)是相等的,在同一字段同列)內(nèi)的微據(jù)屬性(類型)是相同的。9、 微據(jù)表自動編號字段的微據(jù)為不一定是連續(xù)的。因?yàn)閯h除記錄后該字段編導(dǎo)就不連續(xù)了!用過的編導(dǎo)不會再出現(xiàn),即使已經(jīng)刪除。微字類型字段只能輸入數(shù)字。文本類型字段可以輸入數(shù)字,也可

3、以輸入中英文字符。10、簡羊部件傳輸協(xié)議(SMTP), 實(shí)現(xiàn)把郵件從發(fā)件人那里送到收件人的郵箱服務(wù)器中。11. 電子郵局接受協(xié)議(POP3).將電子信箱(郵件服務(wù)器)中的電子郵件讀到本地計(jì)算機(jī)上。12、網(wǎng)頁通過超文本傳輸協(xié)議( )進(jìn)行相互鏈接訪問。一個超鏈接只能指向一個目標(biāo),一張網(wǎng)頁可以有多個超鏈接,超鏈接的可以鏈接到一-張網(wǎng)頁、一張圖片等。13. 網(wǎng)頁文件是由超文本標(biāo)記語言()進(jìn)行描述的。軟件FrontPage. Dreamweaver, 記事本也可以對網(wǎng)頁代礙進(jìn)行編輯。14、 網(wǎng)頁文件本質(zhì)是文本文件,網(wǎng)頁文件里面只存儲圖片視頻的鏈接地址,并不存儲圖片視頻。在網(wǎng)頁服務(wù)暴上,網(wǎng)頁文件和圖片視頻

4、索材分別獨(dú)立存儲。算法程序部分重要考點(diǎn)1.一個算法可以沒有輸入, 但必須要有輸出。2. Chr. Str . Mid 三個函數(shù)的計(jì)算結(jié)果為字符事型,結(jié)果要加雙引號。3、 Int 和Fix 函微區(qū)別:正徽兩者一樣,負(fù)微有區(qū)別。Int(-2.1)-3,F(xiàn)ix(-2.1)-24、 事件名和事件處理過程名區(qū)分:常見事件有Click. DblClick. Load. Change:事件處理過程名格式為:對象名事件名。例如and1_ _Click5、 區(qū)分賦值語句和相等判斷關(guān)系語句。IF和Do wWhile后面的等虧表示判斷,而不是賦值,例如:IFa - 3Then.4、VB語句詳見相關(guān)專題。多媒體概念重

5、要考點(diǎn)1、多媒體技術(shù)的特征:交互性、集成性、實(shí)時性。多媒體作品上有按鈕、超鏈接等體現(xiàn)交互性。多媒體作品有文字、圖片、音頻、視頻等(至少兩種)體現(xiàn)秦成性實(shí)時性主萎體現(xiàn)在“快",能夠及時處理反饋信息。2 多媒體作品設(shè)計(jì)的一般過程:需求分析、規(guī)劃設(shè)計(jì)、腳本編寫。(1)需求分析包括應(yīng)用需求分析和創(chuàng)作需求分析。應(yīng)用需求分析包括社會箭求、用戶情況、作品效益等創(chuàng)作需求分析包括主題思想、結(jié)構(gòu)英型、作品內(nèi)容、設(shè)施要求、發(fā)布方式等。(2)規(guī)劃設(shè)計(jì)包括結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和模塊設(shè)計(jì)。3.腳本編寫的一般過程是: 先制定腳本大綱,然后編寫文字腳本,再編寫制作腳本,聶后根據(jù)腳本中要用到的媒體元索,予以分類登錄和匯總。4、圖

6、像通常有位圖和矢量圖兩種。 位留是通過“像索”來描述圖像的,造合表現(xiàn)層次和色彩比較豐高的圖像,所需的存儲空間較大:相機(jī)拍的都是位圖。矢量圖是用一組指令集合或微學(xué)公式來描述的,適合線框型作品(比如房盈設(shè)計(jì)平面圖),放大、旋轉(zhuǎn)等操作后清晰度不會發(fā)生變化。5、多媒體數(shù)據(jù)之所以能被壓縮。 首先是因?yàn)閿?shù)據(jù)本身奪在脊冗余,其次是在多微情況下,媒體本身允許有少量的失真6.壓縮標(biāo)準(zhǔn): 視頻MPEG.圖像JPEG、音頻MP3、可視電話會議Px64,都屬于有損壓縮。常見無損壓縮為:使用WinRAR軟件將文件壓縮成rar格式或zip格式:7.微據(jù)冗余即微據(jù)草復(fù)。 圖像中一片連續(xù)的區(qū)域的像索都是相同或背景表面吳有相關(guān)

7、性,表現(xiàn)為空間冗余。圖像從大城上看存在著非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu),如草席圖像,表現(xiàn)為結(jié)構(gòu)冗余。圖像的細(xì)徽信息超越人類感知范國,表現(xiàn)為視覺冗余圖像序列中相鄰的留像存在較大的相關(guān)性(相似),表現(xiàn)為時間冗余。8、衡量 壓縮技術(shù)的技術(shù)指標(biāo)是:壓縮比要大;算法菱簡羊;壓縮、解壓的速度要快,盡可能做到實(shí)時壓縮:失真要小,解壓后能盡可能恢復(fù)原微據(jù)。信息編碼重要考點(diǎn)1、二進(jìn)制、十進(jìn)制、十六進(jìn)制相互轉(zhuǎn)換方法。詳見相關(guān)專題!2、ASCII碼用 1個字節(jié)中的7個位來表示。有128種編碼。即0-1275、在計(jì)算機(jī)中英文字符即采用ASCI碼,也有漢字編碼。(如字符”A”的 ASCI十六進(jìn)制內(nèi)碼為41,字符”A”的漢字編碼十六進(jìn)

8、制為A3C1)。6、音頻存儲量 (B) =采樣頻率恭茲)X量化位繳(比特)X聲道微X時間(秒)/87、圖像容量 (B) =水平像索x垂直像索X每個像索色彩所占位數(shù)188、視頻存儲量(B) =幀圖像存儲量x幀頻x擔(dān)放時間?;蛘?視頻存儲量(B)=水平像素x垂直像索x每個像索色彩所占位數(shù)18X幀頻x播放時間注意國肯頻的wav格式、圖像bmp格式、視頻avi格式為未壓縮的格式,未壓縮的格式才可以來用上述公式計(jì)算。.wav格式音頻容量只跟采樣頻率、量化位微、產(chǎn)道數(shù)、時間四個因素有關(guān),和肯量沒有關(guān)系。BMP格式圖像容量只跟像索、像索位數(shù)有關(guān),和圖像內(nèi)容沒有關(guān)系。聲音和視頻素材加工常見重要考點(diǎn)1. Gol

9、dWave 軟件可以對肯頻文件進(jìn)行刪除、剪歌、設(shè)置整音、淡入、淡出、音量調(diào)蟄、合成等操作2、上圖可知: 音頻總時間為19.502秒,選中區(qū)域?yàn)?.000秒到12.000秒。立體聲(即雙聲道),wav格式,量化位微16位(即16bit). 來樣頻率44100Hx.3.國"淡入” 效果是產(chǎn)音的肯量從低到高變化,“淡出”效果是產(chǎn)音的肯量從高到低交化?!办o音”就是音量為0ab (分貝)?!皠h除”就是將選中部分聲音刪除,“載剪”就是將選中部分聲言保留,其他部分聲音刪除。4、 常見的聲音格式Warve(wav 格式)、MPEG Layer-3 (mp3 格式)、Windows MediaAudi

10、o(wma格式):5. 會產(chǎn)會影軟件(VideoStuio)有視頻軌、覆金軌、標(biāo)題軌、聲音軌和音樂軌五種軌道(總軌道敞量可根據(jù)糯求增減)。上圖中視頻軌只有3個囊材(不是6個)。6、 視頻軌和覆疊軌只能插入圖片、視頻、動面索材;覆金軌上的內(nèi)容疊加在視頻軌的索材之上形成面中畫疊加的效果:標(biāo)題軌只能在“標(biāo)題”編輯狀態(tài)下輸入文字:聲肯軌和音樂軌可以插入產(chǎn)音索材。只有視頻軌最上算的凱道)上在兩個索材之間可以設(shè)置各種過渡效果(轉(zhuǎn)場效果),使得兩段索材操放時銜接過渡更加自然。Photoshop常見重要點(diǎn)1、Photoshop 源文件格式: psd (保留圖層、樣式等,下次可以繼續(xù)編輯).2、 圖層不可見的原

11、因:先看是否被隱藏,即圖層前面的“眼睛”是否還在。然后看圖層的不遺明度或填充是否被設(shè)置為0%。最后奢當(dāng)前圖層是否被上面的圖層擋住。3. 無法成功復(fù)制對象的原因:先看有沒有選中對象所在的圖層再看選區(qū)是否正確。4、 復(fù)制后粘貼操作:若當(dāng)前的圖層是空白的,可以直接粘貼到當(dāng)前圖層。否則會自動在當(dāng)前圖層上方產(chǎn)生- -個新圖層然后粘貼進(jìn)去。5、 柵格化:將文字圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層(圖片)。文字柵格化之后,該圖層就無法使用文車工吳進(jìn)行繼震編輯(比如無法設(shè)置字體)。6_ 圖層樣式樣。:文字圖層和普通圖層都添加圖層祥式(前提是圖層沒有鎖定圖像像索)。圖層樣式可以羊獨(dú)隱藏、復(fù)制粘貼、清除。7、 圖層濾鏡:普通圖層都

12、添加濾鏡效果,文字圖層需要先柵格化才能添加濾鏡效果。(前提是圖層沒有鎖定圖像像索)。濾鏡效萊應(yīng)用后無法羊獨(dú)隱藏、復(fù)制粘貼、清除。8容差: 只有廈棒工具可以設(shè)置容差容差越大,選擇范圍越廠。9、 羽化:選框工吳和害索工吳可以設(shè)置羽化。使選區(qū)復(fù)制粘貼后的圖像邊緣有虛化的效I0、 圖像大小、圖層大小、載剪:圖像大小調(diào)整包括所有圖層。要羊獨(dú)調(diào)整某個圖層的大小可以使用編輯滎單中的“自由交換”命令實(shí)現(xiàn)。載剪工具:會對圖像(所有圖層)進(jìn)行教剪。11.翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn):水平翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層關(guān)于Y軸對稱。垂直翻轉(zhuǎn)后的圖層與原圖層.關(guān)于x軸對稱。正角度為順時針旋轉(zhuǎn),負(fù)角度為逆時針旋轉(zhuǎn)。12、不透明度和填充:不透明度為

13、0%。該圖層所有內(nèi)容不可見。填充為0%,該圖層除了圖忌樣式之外的內(nèi)容不可見。即更改“填充”不會影響該圖層樣式顯示。13. 圖層隱藏,保存為JPG等格式后,該圖層仍然不會顯示。(Flash里面相反)Flash常見重要考點(diǎn)1、 Fash源文件格式: fla (保留圖層等, 下次可以繼續(xù)編輯)。.2、 Flash幀分為關(guān)鍵幀和普通幀:普遞幀在時間軸上以小方塊結(jié)尾,延續(xù)上一一個關(guān)鍵幀內(nèi)容。普通幀無法編輯,著選中普通幀進(jìn)行編輯(含添加動作、對象)會自動跳轉(zhuǎn)到前面的關(guān)鍵幀中。3. Flash中的對象包括元件、位圖、聲音、形狀等。元件只有剪輯元件、按鈕元件、圖形元件三種類型。4、 影片剪輯元件中的動面獨(dú)立于

14、場景的時間軸,即使場景只有1幀,影片剪輯的實(shí)例也能完整播放。影片剪輯實(shí)例所在的閣層有空白關(guān)鍵幀的地方影片剪輯實(shí)例也會消先影片剪輯不受場景中的動作影響。影片剪輯內(nèi)部圖層沒有Stop0控制的話將在場景中會循環(huán)推放。5、按鈕元件由彈起、 指針經(jīng)過、按下、點(diǎn)擊四個幀構(gòu)成。彈起、指針經(jīng)過、按下代表按鈕元件的三種外觀狀態(tài)(例:如果按下幀為空白關(guān)鍵幀,則鼠標(biāo)按下時按鈕將消夫)。點(diǎn)擊定義按鈕的響應(yīng)區(qū)域,若該幀為空白,按鈕將無效(例如:前面- -幀是空白關(guān)鍵幀,而“點(diǎn)擊幀”為普通幀,也將延續(xù)空白,按鈕也會無效)。6、 國插入關(guān)鍵幀:等價于復(fù)制前面關(guān)鍵幀并粘貼到當(dāng)前幀中。清除關(guān)鍵幀:清除關(guān)鍵幀內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成普通幀:

15、7、 圖層鎖定時圖層中的內(nèi)容無法編輯,但時間軸可操作(如刪除幀、添加動作、設(shè)置聲8、 圖層隱藏時,圖層內(nèi)容編輯時不可見,但測試或發(fā)布時仍然可見。隱藏時,時間軸仍可操怍(比如刪除幀、添加動作、設(shè)置聲音)。9.清除幀和刪除幀區(qū)別: 清除幀是清除幀中的內(nèi)容,總幀微不變:而刪除幀是刪除這個幀,總幀微會減少一個。10.實(shí)例是庫中的對象在舞臺上的應(yīng)用。- -個元件可以產(chǎn)生多個實(shí)例,每個實(shí)例可設(shè)置不同的實(shí)例屬性,包括寬高、坐標(biāo)位置、顏色(透明度Alpha屬性)等。改交實(shí)例的屬性,不會影響其元件。改交元件,其所對應(yīng)的實(shí)例都會改交。11. 聲音同步類型有事件、開始、停止、微捐流四種?!笆录焙汀伴_始”都能完整擼

16、放聲肯,不依賴于時間軸,也不受其所在圖怎中的空白關(guān)鍵幀影響。“停止”產(chǎn)肯不推放?!拔?jù)流”聲音與畫面同步播放,即時間軸只有5秒,聲音也只換放5秒:面面停止聲音也停止:所在圖層中有空白關(guān)鍵幀地方,聲音也會停止。12. Flash中的動面可以分為逐幀動面和補(bǔ)間動畫:逐幀動面是是由若干個關(guān)鍵幀構(gòu)成(無補(bǔ)間)。補(bǔ)間動面由首尾兩個關(guān)鍵幀補(bǔ)間形成動畫(中間有補(bǔ)間,即箭頭線)。13.補(bǔ)間動面又分為動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩類。動畫補(bǔ)間的莒尾兩個關(guān)鍵幀中一般為同一中元件產(chǎn)生的實(shí)例,且兩個實(shí)例的屬性往往不同。形狀補(bǔ)間的苜尾關(guān)鍵幀中必須是形狀(離散狀態(tài)).14、 元件、文本、位圖的實(shí)例只能做動面補(bǔ)間。若要制作形狀補(bǔ)間,

17、必須先對其進(jìn)行分離(打教)操作,分離之后的對象就變成了形狀。(例如圖形元件實(shí)例分離之后就交成形狀,不再是圖形元件實(shí)例)。1個字符分離1次。2個以上字符需要分離2次。15. Flash影片控制有幀動作命令:關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上才能設(shè)置,當(dāng)操放到這幀時會自動執(zhí)行命令,在時間軸有a的標(biāo)識。按鈕動作命令:設(shè)置在按鈕實(shí)例上, 當(dāng)用戶觸發(fā)按鈕事件下才會執(zhí)行命令。按鈕動作命令比幀動作命令多了一個: on(:. 例如幀動作誓停為Stop ;而按鈕動作暫停為on(Release) Stop :16、動作stop0:playO;nextFrame0; prevFrame0; stopAllouns0 元參頻設(shè)置,即括號中為空白。按鈕點(diǎn)擊、羊擊事

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