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文檔簡介

1、世界策劃案 作者:侯磊世界游戲策劃案作者:侯磊前 言當前以殺怪、pk為主題的網(wǎng)絡游戲過多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會.城市.家庭的新世界。這是本案所彌補的部分。本游戲類型為全3d網(wǎng)絡rpg類游戲,背景在一個奇幻的時代,是一個魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個游戲畫面為擬真類。玩家可以隨便旋轉視角來觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術,來讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計劃在一年內(nèi)左右時間,于國內(nèi)奇幻作家一同將這個龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說、睡夢中才能遇到的奇妙世界?,F(xiàn)在網(wǎng)絡游戲大部分以團

2、隊競技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡游戲的開發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國戰(zhàn)。除了這些幾乎沒有其他的熱點。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復多次的等級、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險、權利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗、無須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設等等,也就是說這里你不只冒險殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗大多來自與玩家自己對戰(zhàn)況的分析,而不是服務器中保存的等級數(shù)。尤其戰(zhàn)術的運用可以讓戰(zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點,可以

3、讓古書中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。在進行制作時,不可能將所有時間全部投入到新特效的開發(fā)上面。這樣工作時間會被大量延續(xù),可將每項特效開發(fā)時間有效的控制起來,首先用為游戲效果制定基礎級別。在限制時間完成第一組特效后,再進行下部分效果依此類推。而且由于時間為首位,所以在一些重復、技術上的創(chuàng)新占有相當比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)時還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡rpg類游戲所缺乏的網(wǎng)絡生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來突出網(wǎng)絡游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡玩家的數(shù)量越來越多,開發(fā)出更具戰(zhàn)爭藝術的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡rpg類游

4、戲還未突出此點,就連國外著名的ad&d題材類也同樣。當前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場潛力。侯磊2003年4月15日世界策劃案by 侯磊目 錄前 言第 1 頁第一章 項目定義第 4 頁第一節(jié) 游戲介紹第 4 頁1.1 引人之處第 4 頁1.2 整體結構第 8 頁1.3 系統(tǒng)要求第 10 頁第二節(jié) 市場范圍第 10 頁2.1 大陸第 10 頁2.2 其他亞洲地區(qū)第 10 頁2.3 歐美第 11 頁2.4 總結第 11 頁2.5 成功標準第 11 頁第二章 前期第 頁第三節(jié) 制作要素第 頁3.1 關鍵環(huán)節(jié)第 頁3.2 程序模塊定級第 頁第四節(jié)

5、 詳細游戲制作方案第 頁4.1 建立制作方案檔案第 頁4.2 時間計劃第 頁4.3 人員選擇、安排第 頁4.4 資金規(guī)劃第 頁4.5 資源結構第 頁第五節(jié) 策劃案的詳細制定第 頁5.1 社會結構第 頁5.2 生態(tài)結構第 頁5.3 人物屬性第 頁5.4 npc第 頁5.5 物品第 頁5.6 場景互動第 頁5.7 音樂及音效第 頁第六節(jié) 與程序、美術協(xié)調(diào)部分第 頁6.1 服務器&客戶端第 頁6.2 游戲結構第 頁6.3 各部分模塊第 頁6.3.1 社會第 頁6.3.2 生態(tài)第 頁6.3.3 場景元素第 頁6.4 整體游戲風格第 頁6.5 角色形象設定第 頁第七節(jié) 對技術的完善及新技術的制作

6、第 頁7.1 當前項目所用技術第 頁7.2 現(xiàn)有程序可實現(xiàn)技術第 頁7.3 程序特殊效果第 頁第八節(jié) 最終時間方案第 頁8.1 與程序部決定的流程安排第 頁8.2 與美術部決定的流程安排第 頁8.3 外包事項第 頁第三章 中期第 頁第九節(jié) 制作&控制第 頁9.1 首要原則第 頁9.2 次要原則第 頁9.3 沖突第 頁第十節(jié) 階段工作第 頁10.1 測試版之前第 頁10.2 內(nèi)部測試版之前第 頁10.3 外部測試版之前第 頁10.4 正式發(fā)行之前第 頁第四章 后期、市場、總結第 頁第十一節(jié) 測試第 頁11.1 問題資源收集、分類第 頁第十二節(jié) 宣傳第 頁12.1 宣傳方式(一)第 頁12

7、.2 宣傳方式(二)第 頁12.3 宣傳方式(三)第 頁第十三節(jié) 正式發(fā)行第 頁13.1 運行事項第 頁第十四節(jié) 后續(xù)版本方案第 頁14.1 擴充當前游戲方案(一)第 頁14.2 擴充當前游戲方案(二)第 頁14.3 擴充當前游戲方案(三)第 頁第十五節(jié) 計劃總結第 頁15.1 項目定義第 頁15.2 前期第 頁15.3 中期第 頁15.4 后期第 頁正 文第一章 項目定義以此款游戲畫面精美、游戲速度快速等特點將本公司打入網(wǎng)絡游戲空白的市場部分,從中獲取一定收入,但重點在于獲得一定公司知名度及收集部分相應問題。并參照此考核較詳細的項目工作流程,及監(jiān)督制度、運行方式。以及對二代產(chǎn)品的高層支持。并

8、根據(jù)此款游戲的市場反映,對于日后的網(wǎng)絡游戲形式得以估計,用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開發(fā)過程中減少對游戲內(nèi)容制作方面的時間,將剩余時間增加游戲技術質(zhì)量及新效果。并且還可結合其他部門進行互動性的宣傳盈利。第一節(jié) 游戲介紹這是一個科技與魔法相互交融的一個時代。一個人類及亞人類的社會。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機械大陸。整個世界處于一個相當和諧的狀態(tài)下。在這個世界里有等待你去冒險的,去體驗一下單騎走天下的感覺,獨自欣賞途中的風光,或領略天空之城高瞻遠矚的滋味,也可以去各個大陸找些人結伴同行,帶領忠實的伙伴到深不見底的洞穴冒險?;蛘邽榱藢で蟠碳とギ攤€殺手去完

9、成別人的委托。也可獨自在家陪著心愛的人度過整個周末。1.1 引人之處l 你能作什么?這是個注重自由度及互動性的世界,大家的開始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運輸,買賣,冒險,戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開始的角色都會出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會看到在奇幻世界中應該存在的所有事物。威嚴的城堡、專賣奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會在你連通這個世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無數(shù)多,沒有任何兩個城市風格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠離大陸的機械島??梢哉f他們是最具代表性兩個城市。生存是首要要注意

10、到的,你可以去買些原料,進行加工再轉賣給其他需要他們的人或npc。要么進行中轉商也可以,從一個城市買些搶手貨,花些時間賣到另一個城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點時正好遇到了一批強盜,那你可能血本無歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤和風險成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機四伏的地方。等你回來后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時會有人去想讓你去治理一個城市或一個小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會有一

11、天作到國王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強盜入侵時,你還得敢于站出來,帶領大家憤然反抗。這也是一個城主應該作的事情。也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟貧,或者作梁山好漢,邀請一大幫兄弟姐妹占山為王。不過小心,盡管可能你認為是對的,可一些人卻認為你錯了。如果你繼續(xù)堅持你的觀點,認為你可以作的比他們更好。比他們治理國家更完美。那你完全可以去率領各路豪杰,打下你想要的城池,去證實你的想法。也可借此一通江山也不定哦。l 地型及生態(tài)結構而你所生存的世界是一個具有完整的

12、世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過得到這些寶藏要付出相當大的代價。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說還有當初給我們這個星球帶來魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。也有廣闊無際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動物捕獵。這里你可以看到兇猛無比的獵獸及奔跑速度最快的動物-鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動物撕個粉碎??梢哉f他是食物鏈的最高級別。人類現(xiàn)在還不敢說完全可以征服這里。茂密的樹林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動物會帶著藐視目光在你身邊擦身而過。這還只是開胃菜

13、,后面的食肉類昆蟲會讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過幸好他們不還不會走出樹林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來冒險么?看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑23個小時!世界中的世界地圖除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險者們準備的!是冒險者們的天堂!這里同樣擁有時間的概念,太陽東升西落,春夏秋冬四個季節(jié)同樣存在與這個世界當中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時幾乎看不到二十米以外的地方。當下雪時甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。l 社會結構剛剛大家看

14、到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國家里面,這就是社會的結構。而這部分,玩家參與與否全靠自己來決定。在本游戲中,社會結構最高級為各個國家,依此下去為公民,就是入籍當前國家的玩家。公民可以享受在當前國家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭發(fā)動時期,則必須為國家盡義務去為戰(zhàn)爭作出付出。玩家可以任何時刻加入、退出國家。但在戰(zhàn)爭中退出國籍會被視為逃兵??赡軙獾阶窔ⅰH绻粋€國家擁有多個城市還可委任為城主,每個城堡還可以招募一定人員用來助理及守衛(wèi),一個城主,其他若干。在未招到合適管理人員時,可以雇傭npc來頂替。雖然會將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事

15、件的處理經(jīng)驗。比如強盜來進攻,此時如果有一個人來帶領npc守衛(wèi)來阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時送到,這個時代可沒有電子銀行。城市中特殊建筑的工作得有上一級的委任狀才可以擔任。而且不一定要本國居民,他國或未有國際的人員同樣可以管理一個建筑或一個城市。只要他拿到國王頒發(fā)的委任狀,不過小心,這個委任狀可是不掛名的。誰有就可以當城主。也就是說呵呵,有沒有想過一個小偷來當城主?不過要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會被掛起來游街示眾。而你也可以自己進行商店的建立,只要每月交上那一點點保護費,嘿嘿。當然,想要在野外開間店也是隨便的。如果你不希望那些

16、強盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開比較好些。除了某些國家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國家都會允其他玩家許進入并加入其國籍。當然,國家并不只是一個彈丸之地。如果有機會當上一國之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴充國家的邊界。每個城市及小鎮(zhèn)都會有個中心大廳。只要你能在上面寫下國家的名字及所屬國王的名字,那這個地方就屬于你或你的國王了。當然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護城河都沖不過。當然,大部分城市還是比較“正?!钡摹3说昀镔u的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開始有個國籍,當國家需要你時,你必須回應國家的召喚。游戲其間你可以入籍其他

17、國家,當然這是需要一些條件。還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會,到時就不容易在運輸時被強盜打劫了。或組織一些人批量制造高級品。來迅速擴充財力以發(fā)展自己的國家。也許到時會比一些國家更有發(fā)展實力。這種組織和國家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎成立人數(shù)可以比國家少很多,并且也沒領地的概念,他可以說是寄存在國家領地中的另一個組織。國家之間可以結盟,工會也可。只是國家和工會之間沒有結盟之類。只是工會所在地的國家有權利收取一定租借地,無論聚點在那里。l 職業(yè)既然有制度存在。不過在這些城

18、市之間冒險前,首先得注意自己的吃飯問題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會讓你的精力、體力都下降,作任何事情時都會消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學習甚至站著不動也會消耗。而吃飽飯會讓你的行動得到更好的效果。而長時間不吃飯會讓你餓暈在街頭當然你不會希望別人這時在你身上亂翻。賺不到錢而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過這個機會。呵呵。開始時雖然會送一些工具來給玩家,但不會讓你維持太長時間,所以一個有收入的工作是必須的?;A職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在世界中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹等工作無工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來走去、戰(zhàn)斗時

19、因為沒有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結果沒逃過野熊的巨爪,當然也可以依靠補充力量的藥水和野熊肉搏。當然你也可以反過來用毒藥遠處給你的獵物來上一箭。毒箭?聽起來不錯、至少可以快速的當上殺手。喂,等等,誰會去雇一個生手去殺高強的對手?即使成功,他會付你那大筆的酬勞么?也許他的實力比你強得多了,也許只要在暗地交易時給你一劍,酬勞及罪證都沒有了而馴化師可以隨時馴服一些動物來作為自己的伙伴,有很多種動物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險時,你的好伙伴也會為你兩肋插刀,擋在對手面前而絲毫不退卻。機械師則可以為任何人制作各種高技術的武器、盔甲,更甚至可以作出機械助手來幫助你。而在遠離大陸的機械島,上面

20、則有更高明的技術,可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C械。機械的好么?也許力量及敏捷的提升會很大,但這項操作是無法挽回的,有多少人會舍棄自己熱血的肉體來換取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過一次才會知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來換取金錢,雇傭兵是個很好的去向,每場戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長起來后,其強大的魔法可以讓眾多敵人無法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復生氣。游戲中場景相當廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓練好后,你可以命令他作任何事情。而且當你用心照顧他時,他絕不會在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個坐騎,

21、則更多樣化。大部分的動物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當你的技術到達一定程度時,你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當然對你的技能要求相當高才可能實現(xiàn)。滿足溫飽問題后,你可以作更多的事情。定居個城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動地的武器而閉門幾十天;在城市建設中投入大量資金,最終被當?shù)鼐用裢扑]為城主,結果剛興奮一陣就被國王或強盜看中此城;如果覺得自己實力足夠強大、朋友夠多,還可反對自己的國王、強盜,發(fā)動戰(zhàn)爭!攻城、前進、再前

22、進。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢吧。當然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當你的生活步入正規(guī)時,你和你的愛人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實生活之前嘗試一下二人世界的味道。當然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛人和你一起睡到大橋下嗎?也許你會厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過也許你們會成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。l 魔法魔法在這個世

23、界中占有相當大的比重,和機械一樣。雖然都是輔助的東西。但無論在生存,冒險各個方面均有很大幫助。魔法的種類也相當多。但大致也分位5個系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來分,還可以分為(攻擊、防御、加強、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣??梢哉f各種魔法無固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來進行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個武器的

24、攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強,等等。1) 創(chuàng)造系a) 火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強攻擊力的魔法。b) 水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。c) 電元素:以接觸方式襲擊目標,配合水元素魔法更加強勁。d) 土元素:利用大地的力量來對對手。高級別的魔法,主要還是用于防御功能。e) 氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開敵人。2) 延續(xù)系a) 攻擊加強:讓玩家及碰觸到的角色力量及準確度增強,更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。b) 防御加強:加強玩家對于不同攻擊的防御。c) 整體加強:對于玩家肉體上的各個

25、方面加強。可以說是前幾種的結合體。d) 魔法加強:加強玩家對于魔法的效果加強。無論攻擊還是防御。3) 毀滅系a) 元素摧毀:對于設計到元素的任何魔法、個體加以摧毀。b) 魔法毀滅:消滅一個或多個魔法效果。c) 個體消耗:對于非生物的物體進行毀滅,加速他們的磨損。4) 精神系a) 幻覺:讓目標出現(xiàn)視覺或聽覺的幻像,讓他喪失判斷力。b) 控制:控制底等級生物的行為。5) 召喚系a) 元素召喚:召喚一種由元素構成的生物,如火元素等等。b) 生物召喚:召喚一種生物來幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。c) 隔空取物:在近距離把物品由遠處拿到手中,或招呼預先定好的物品或人物等等。6) 神跡系a) 恢復生物:將任何生物

26、的生命恢復到以往狀態(tài)。b) 恢復元素:將任何元素構成的物品恢復為完整狀態(tài)?;疽陨纤心Хㄊ褂梦锲范己茴愃?,但有些特殊強力的魔法所需材料相當難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標錯亂等后果。所以謹慎使用為妙。l 機械本案中另一引人之處在于機械的引入。在機械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術的攻擊武器,還可以發(fā)展更強勁的盔甲。其發(fā)達的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動起來,變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當比對手高一倍的機械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來都感覺后勁十足啊。哈。這里的機械種類相當多,只要弄到了一個機械身軀,再加上移動及功能部分,最后加上分辨主人身

27、份的標簽卡。就可正常運轉起來。不過除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭。可是相當困難,不免會有照顧不周的地方??梢哉f擁有個機械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。在功能上,玩家可以任意搭配自己的機械人,可以配備上相當快速強勁的行動部分,加上強力的能源,在配合頂級的火器。這樣一個強大的戰(zhàn)爭機器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買賣物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個拖車,變成你的移動商店。當然換裝備得需要一定時間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機械助手來代替你的坐騎。總只,這里只有你想不到的,沒有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過一套下來至少頂上一個高檔店鋪的

28、價格。誰讓機械的功能這么強呢。在機械國里,你不只可以將這些東西組裝起來,還可以將機械的手臂值入你的體內(nèi)。來代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量?;蛴脵C械的腿來代替原有的肉腿,可以增加移動速度。聽起來很酷,不是么。不過這項操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C械,無法恢復肉體了。而且這項工作只有在機械島國才能進行,所需的路途也相當遙遠。只有經(jīng)歷過種種苦難的玩家才可有這個權利。1.2 整體結構這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來分的結構,以便在游戲制作時程序員及策劃明確游戲運行系統(tǒng),及在開發(fā)新的功能上予以協(xié)助。整個游戲世界為一張地圖。而運行方式則為多服務器支持一張地圖。換句話說就是所有玩家多聚集在一個世界

29、內(nèi)進行游戲。此種方式減少了玩家由于朋友不在一個服務器而另開新人的問題,也可以可以增強玩家對本游戲的觀點改變。再一次區(qū)別其他游戲。l 數(shù)據(jù)類型及排序第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預先設計好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因為這些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降?、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。游戲中還需記錄他們對玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會影響玩家移動速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過等等??傮w來說,第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點為基礎,

30、同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設人員,樹可能則需要管理員來改動。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。第二類數(shù)據(jù)可以說為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關鍵的一部分,可以說是為增加玩家在游戲中的互動感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時在各大服務器間更新,以便玩家在登陸服務器快速下載。第三類為活動數(shù)據(jù):玩家及n

31、pc所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說是直接面對玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分數(shù)據(jù)的結果。按動作類別可以分為:本身屬性、移動、使用、目標選擇。本身屬性:游戲中每個具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性?;A的生命、移動速度、攻擊力、即使不具備這幾項的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎屬性。移動:數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點中某點后以線讓角色移動、另一中是按住鼠標讓玩家按照鼠標所在玩家角色方向移動。還有一種是使用方向鍵進行近距離移動??梢哉f也同樣是以線為移動,只是限制了移動方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個。l 如何改變在游戲就可以說

32、是一個動作,這個動作帶來的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說任何一個移動,使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。比如?;鹧婺Хǎ魧κ?,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說就是。玩家發(fā)出使用命令,服務器接受,計算,返回同屏幕或可接觸這個命令到的任何游戲部分。l 數(shù)據(jù)傳輸根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。即時發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時既馬上計算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計堵塞。以輪為單位:已每論時間為中心,定義一個時間段,例如每秒為一

33、輪,并且在客戶端定義一個時鐘,已配合服務器端輪數(shù)控制。重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎上。首先定義數(shù)據(jù)級別,在游戲進行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡單方便記錄各個部分的數(shù)據(jù)就成了關鍵。任何頻繁活動的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。l 數(shù)據(jù)保存游戲中,除了客戶端與服務器端的數(shù)據(jù)傳輸計算,數(shù)據(jù)的驗證與保存也是關鍵,這涉及到了網(wǎng)絡作弊等等。一般來講,游戲時,玩家數(shù)據(jù)大部分在本機上暫時保留,并且按一定時間定時保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開,以便后續(xù)版本的

34、升級。1.3 系統(tǒng)要求服務器端(每臺):cpu:2.5gx2內(nèi)存:2g網(wǎng)絡:電信主帶寬客戶端:cpu:2g顯卡:gf4級別ram:512mb硬盤:700mb網(wǎng)絡:adsl512k以上第二節(jié) 市場范圍2.1 大陸大陸玩家對于現(xiàn)在的網(wǎng)絡角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個媒體所報道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細節(jié)生活的游戲。他們對于游戲的追求更趨于真實化?;旧现灰佬g出眾,迎合大陸玩家的視覺喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助

35、??梢员3止镜囊欢ㄓ绊懥Α_@種影響力是開創(chuàng)新局面的力量。2.2 其他亞洲地區(qū)臺灣對于網(wǎng)絡游戲的需求可以說是相當多,但更換周期太過頻繁,不容易有日本地區(qū)在tv游戲上消耗的時間是pc游戲的好幾倍。畢竟他們在tv游戲界占據(jù)相當一部分,他們的商家、玩家更致力與tv游戲,所以日本這部分市場幾乎可以忽略。韓國受歐美游戲的影響相當大,尤其是diablo,所以他們對打怪掉寶這類相當重視,幾乎每款游戲均有一套自己的寶物系統(tǒng)。殺怪技巧更高明等等。他們只在乎自己所關心的部分。而我們的游戲同樣加入部分寶物系統(tǒng),但不會作為重點推出。韓國對于diablo的功能過于沉迷,不太容易接受加入生活細節(jié)的游戲。所以沒有必要為了韓國這一彈丸而放棄歐美的長期市場。2.3 歐美歐美對于龍與地下城相當狂熱,并且對于單項網(wǎng)絡游戲的注意力也很持久。他們更注重耐玩的游戲。uo、eq都是根據(jù)龍與地下城很為藍本改變的游戲。其原形已經(jīng)流行幾十年,要像打入此部市場相當困難,但也不是完全沒有可能。根據(jù)一些不同時間的新聞等,顯示出美國對于網(wǎng)絡游戲的癡迷程度不亞于國內(nèi)。而且相對亞洲地區(qū)來講歐美

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