初中數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)的運用_第1頁
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文檔簡介

1、    初中數(shù)學(xué)趣味游戲教學(xué)的運用    丁艷芳【摘 要】 數(shù)學(xué)學(xué)科具有較強的邏輯性與抽象性,初中生心理尚處于發(fā)育期,雖然抽象思維能力已經(jīng)得到一定提升,但對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)仍舊存在一定的困難。因此,廣大一線初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)中引入趣味游戲,對學(xué)生進行數(shù)學(xué)教學(xué)引導(dǎo),這樣可以有效減少數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度,使學(xué)生更容易獲取數(shù)學(xué)知識?!娟P(guān)鍵詞】 初中數(shù)學(xué);趣味游戲;教學(xué)運用隨著新課改的不斷深入,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)較難跟上時代的發(fā)展,教師應(yīng)對傳統(tǒng)教學(xué)模式進行不斷更新,使自身的教學(xué)水平與時代保持同頻,這才是保證數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的前提基礎(chǔ)。而趣味游戲的運用可以極大地激發(fā)

2、學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象。一、利用“明7暗7”游戲進行導(dǎo)課在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,教師可以利用趣味游戲進行導(dǎo)課,這種游戲引導(dǎo)式教學(xué)可以使學(xué)生在學(xué)習(xí)伊始就很快進入學(xué)習(xí)狀態(tài),從而有利于教師下一個教學(xué)環(huán)節(jié)的有效展開。這種趣味游戲?qū)дn的教學(xué)方式也可以將煩瑣的數(shù)學(xué)內(nèi)容進行有效簡化,提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的接收興趣以及接收能力,從而達到提升初中學(xué)生數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)的目的。以正數(shù)和負數(shù)為例,在本節(jié)課的教學(xué)實踐中,教師為了引導(dǎo)學(xué)生對負數(shù)的概念進行正確認知,可以在導(dǎo)課部分加入趣味游戲環(huán)節(jié),使學(xué)生對本節(jié)課的重難點知識進行有效梳理和掌握。比如,教師可以利用“明7暗7”游戲?qū)W(xué)生進行負數(shù)教學(xué)引導(dǎo),這個游

3、戲的最大好處還在于全班學(xué)生都可參與到游戲中來。學(xué)生說負數(shù),比如:-1、-2、-3、-4,以此類推,遇到含有“7”或7的倍數(shù)的數(shù)字,就要跳過,如:-7、-14、-17、-21、-27、-28、-35、-37等。如果學(xué)生說了,就應(yīng)受到懲罰,懲罰的內(nèi)容是讓其做10道負數(shù)加減法,這樣既可以提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,同時也對學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力進行了鍛煉,而且在這種歡樂的氛圍中進行學(xué)習(xí),也是一節(jié)課的良好開端。二、分組接龍游戲提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣初中學(xué)生正處在青春期,這一階段的學(xué)生心中充滿了好奇心,對新鮮有趣的事物都充滿了興趣,因此,初中一線數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分利用學(xué)生這一特點開展教學(xué)實踐活動,這樣往往會起到事半功倍的效

4、果。教師可以利用分組接龍游戲?qū)W(xué)生進行教學(xué)引導(dǎo),這樣不僅可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時還可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率,更可以激發(fā)學(xué)生的集體榮譽感,并且提升學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的探究意識。以有理數(shù)的加減法為例,在對有理數(shù)的加減法進行學(xué)習(xí)時,教師可以利用數(shù)字接龍游戲?qū)W(xué)生進行教學(xué)引導(dǎo)。具體可將一行的學(xué)生作為一個游戲小組,假如班級有6個小組,教師就給出6組完全一樣的習(xí)題,按照順序?qū)⑦@部分習(xí)題依組別發(fā)放下去,每個小組的學(xué)生對習(xí)題進行解答,從小組的第一位同學(xué)一直到小組的最后一位學(xué)生。最后,教師應(yīng)根據(jù)游戲時間以及對習(xí)題回答的正確率對學(xué)生進行分組排名,排名最后的一個小組應(yīng)在班級內(nèi)進行節(jié)目表演,表演主題應(yīng)與數(shù)

5、學(xué)學(xué)習(xí)相關(guān),比如小組成員共同配合,講述一個數(shù)學(xué)哲理小故事。同時,在表演的過程中也可以加入肢體動作,從而使小故事的表演更具趣味性和觀賞性,學(xué)生也可以在這一過程中提升對數(shù)學(xué)故事哲理的理解。三、智力游戲大比拼,增強學(xué)生自信心受傳統(tǒng)教學(xué)模式影響,有一部分數(shù)學(xué)教師認為數(shù)學(xué)課堂就應(yīng)該是嚴謹嚴肅的,認為在課堂中進行趣味游戲會影響課堂紀律。其實,隨著社會的不斷發(fā)展及教育理念的不斷更新,這種傳統(tǒng)的教學(xué)理念已經(jīng)跟不上教育的發(fā)展腳步,教師應(yīng)對傳統(tǒng)教學(xué)理念進行及時更新,以保證自身的教學(xué)理念與教育發(fā)展趨勢同頻。在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)實踐中,教師可利用智力游戲?qū)W(xué)生進行教學(xué)引導(dǎo),這種游戲不僅可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時對學(xué)生

6、的智力提升也可以起到一定作用。以有理數(shù)的乘除法為例,教師可以以智力游戲的形式對本節(jié)課的知識點進行傳授。具體題目如下:一只小螞蟻在一棵樹上爬行,每分鐘可以爬2米,但在爬到3米高的時候,小螞蟻又往下掉了0.5米,爬到6米高的時候又往下掉了1.5米,以后小螞蟻就一直向上爬,沒有向下退過。假如這棵樹有30米高,求小螞蟻需要用時多久才可以爬到樹干頂端?教師可以讓學(xué)生對這道智力游戲題進行回答,答案正確且回答速度最快的學(xué)生,教師應(yīng)對其給予表揚,同時還應(yīng)請這部分學(xué)生在班級內(nèi)分享解題思路。另外,教師也可以讓學(xué)生扮演小螞蟻,利用游戲扮演的形式,讓學(xué)生對這一問題有更深刻的認知,以此促進班級整體數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提升。由此看來,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實踐中,教師可以有計劃地將趣味游戲與數(shù)學(xué)理論知識進行有機融合,這種方式可以有效將抽象性較強的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)換為具有一定形象性的數(shù)學(xué)知識,而且也可以充分調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使抽象煩瑣的數(shù)學(xué)知識變得更“接地氣”,從而提升初中學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。

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