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文檔簡(jiǎn)介

1、第 十 講制作零件立體模型(一)打印本頁  本講簡(jiǎn)介前面九講內(nèi)容,主要講述了AutoCAD的常用二維制圖功能及軟件操作技巧,從這一講開始,我們將綜合使用“三維網(wǎng)格的創(chuàng)建功能”、“邊界面域的提取與創(chuàng)建功能”、“面域的差集運(yùn)算功能”以及“視圖的著色渲染功能”等,制作機(jī)械零件的立體模型,同時(shí)學(xué)習(xí)以下主要內(nèi)容:視點(diǎn)與視圖WCS與UCS視覺樣式創(chuàng)建基本曲面創(chuàng)建復(fù)雜曲面面域和邊界 第1節(jié)制作零件立體模型(一) AutoCAD軟件共為用戶提供了三種模型,用以表達(dá)物體的三維形態(tài),分別是線框模型、曲面模型和實(shí)體模型。其中,“線框模型”是由描述三維對(duì)象的點(diǎn)和線等組成的,它僅能表現(xiàn)出物體的輪廓框

2、架,但是可視性較差;而“曲面模型”是由一系列有連接順序的棱邊圍成的表面,再由表面的集合來定義三維物體,它是在線框模型的基礎(chǔ)上增加了面邊信息和表面特征信息等,不僅能著色,還可以對(duì)其進(jìn)行渲染,以更形象逼真的表現(xiàn)物體的真實(shí)形態(tài);而“實(shí)體模型”則是實(shí)實(shí)在在的物體,它除了包含線框模型和曲面模型的所有特點(diǎn),還具備實(shí)物的一切特性。通過AutoCAD提供的這三類模型,不僅能讓非專業(yè)人員對(duì)物體的外形有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí),還能幫助專業(yè)人員降低繪制復(fù)雜圖形的難度,使一些在二維平面圖中無法表達(dá)的東西清晰而形象地出現(xiàn)在屏幕上。這一節(jié)主要學(xué)習(xí)AutoCAD的“網(wǎng)格曲面”建模功能,學(xué)習(xí)使用基本的網(wǎng)格建模工具,制作機(jī)械產(chǎn)品的立體

3、模型。操作步驟:1.創(chuàng)建一張空白文件,并設(shè)置五個(gè)圖層。2.使用【矩形】命令,以坐標(biāo)系原點(diǎn)作為角點(diǎn),繪制長(zhǎng)度為120、寬度為60的矩形,并將矩形分解為四條獨(dú)立的線段。3.使用【多段線】命令,以當(dāng)前坐標(biāo)系原點(diǎn)作為偏移基點(diǎn),繪制多段線。命令: _pline/激活“捕捉自”功能/0,0 Enter/0,20 Enter/14,0 Enter/A Enter/0,20 Enter/L Enter/-14,0 Enter/ Enter,結(jié)束命令,繪制結(jié)果如圖10-1所示。圖10-1 繪制多段線4.使用【鏡像】命令,將多段線圖形鏡像復(fù)制:/選擇剛繪制的多段線/ Enter,結(jié)束對(duì)象的選擇/捕捉矩形上側(cè)邊的中

4、點(diǎn)/捕捉下側(cè)水平邊中點(diǎn)/ Enter,鏡像結(jié)果如圖10-2所示。圖10-2 鏡像結(jié)果5.使用【修剪】命令,以多段線作為剪切邊界修剪圖形,如圖10-3所示。圖10-3 修剪結(jié)果6.將當(dāng)前視圖切換為西南視圖。7.使用【復(fù)制】命令,將底面輪廓線沿Z軸復(fù)制。命令: _copy/選擇所有輪廓線/Enter/拾取任一點(diǎn)作為基點(diǎn)/0,0,17 Enter/ Enter,復(fù)制結(jié)果如圖10-4所示。8.使用畫線命令,配合端點(diǎn)捕捉功能,繪制底座的垂直棱邊,繪制結(jié)果如圖10-5所示。圖10-4 復(fù)制結(jié)果 圖10-5 繪制垂直棱 9.將坐標(biāo)系繞X軸旋轉(zhuǎn)90度,以創(chuàng)建新的UCS。命令: ucs/x Enter,激活“X

5、”選項(xiàng)/ Enter。10.激活畫圓命令,以如圖10-6所示中點(diǎn)作為圓心,繪制半徑分別為22和36的同心圓。11.使用【修剪】命令,對(duì)圖形進(jìn)行修剪,結(jié)果如圖10-7所示。圖10-6 繪制同心圓 圖10-7 修剪結(jié)果 12.使用【復(fù)制】命令,對(duì)上側(cè)的大圓弧進(jìn)行復(fù)制。命令: co /Enter,激活【復(fù)制】命令/選擇上側(cè)的大圓弧/ Enter/拾取任意一點(diǎn)/0,0,-6 Enter/ Enter,結(jié)果如圖10-8所示。13.使用【直線】命令,繪制如圖10-9所示的輪廓線。14.使用【面域】命令,選擇如圖10-10所示的輪廓線,將其轉(zhuǎn)化為面域。圖10-8 復(fù)制圓弧 圖10-9 繪制圖線 圖10-10

6、 創(chuàng)建面域 15.使用系統(tǒng)變量surftab1和surftab2,修改曲面模型的表面顯示密度。命令: surftab1 / Enter/24 Enter/ Enter/24 Enter16.使用【平移網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建底座的網(wǎng)格曲面模型。命令: _tabsurf/選擇圖10-11所示的虛顯輪廓線/在圖10-11所示位置單擊左鍵,結(jié)果如圖10-12所示。17.重復(fù)第16操作步驟,使用【平移網(wǎng)格】命令創(chuàng)建另一側(cè)的曲面,結(jié)果如圖10-13所示。圖10-11 選擇方向矢量 圖10-12 創(chuàng)建平移曲面 圖10-13 創(chuàng)建右側(cè)曲面18.選擇剛創(chuàng)建的兩個(gè)網(wǎng)格曲面,將其放在“底座面”層,同時(shí)隱藏該圖層,19.使

7、用“三點(diǎn)”方式重新定義用戶坐標(biāo)系。命令: ucs/捕捉圖10-14所示的a點(diǎn)/捕捉圖10-14所示的b點(diǎn)/捕捉圖10-14所示的c點(diǎn),。圖10-14 隱藏曲面 圖10-15 選擇對(duì)象20.使用【面域】命令,選擇如圖10-15所示的對(duì)象,將其轉(zhuǎn)換為面域。21.使用【復(fù)制】命令,選擇剛創(chuàng)建的面域,對(duì)其進(jìn)行多重復(fù)制。命令: _copy/選擇剛創(chuàng)建的面域/Enter/捕捉圖10-16所示的端點(diǎn)/捕捉圖10-16所示的a點(diǎn)/捕捉圖10-16所示的b點(diǎn)/捕捉圖10-16所示的c點(diǎn)/Enter,結(jié)束命令22.使用【平移網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建網(wǎng)格曲面。命令: _tabsurf/選擇圖10-17所示的虛顯圓弧/選擇圖

8、10-17所示的方向矢量,結(jié)果曲面如圖10-18所示。 圖10-16 端點(diǎn)捕捉 圖10-17 定義方向矢量 圖10-18 創(chuàng)建曲面23.使用“三點(diǎn)”方式重新定義用戶坐標(biāo)系。命令: ucs/捕捉圖10-18所示的a點(diǎn)/捕捉圖10-18所示的b點(diǎn)/捕捉圖10-18所示的c點(diǎn),。24.將剛創(chuàng)建的網(wǎng)格曲面放置在“底座面”圖層上,然后激活【延伸】命令,對(duì)圖10-19所示的輪廓邊進(jìn)行延伸。命令: _extend/選擇圖10-19所示的虛顯輪廓邊/Enter/單擊如圖10-19所示的輪廓邊/單擊如圖10-20所示的輪廓邊/ Enter,延伸結(jié)果如圖10-21所示。圖10-19 選擇延伸對(duì)象 圖10-20 選

9、擇延伸對(duì)象25.激活【直線】命令,分別連接圖10-22所示的點(diǎn)1和2、點(diǎn)3和4、點(diǎn)5和6,繪制三段輪廓線。26.單擊【繪圖】菜單中的【邊界】命令,在彈出的【邊界創(chuàng)建】對(duì)話框中,設(shè)置參數(shù)如圖10-23所示。圖10-21 延伸結(jié)果 圖10-22 定位點(diǎn) 圖10-23 【邊界創(chuàng)建】對(duì)話框 27.單擊對(duì)話框中的按鈕,返回繪圖區(qū),分別在圖10-24所示的A、B區(qū)域內(nèi)單擊左鍵,結(jié)果即可生成兩個(gè)閉合的面域。28.將剛創(chuàng)建的兩個(gè)閉合面域放置到“底座面”圖層上,然后將當(dāng)前坐標(biāo)系繞Y軸旋轉(zhuǎn)-90度。圖10-24 指定邊界區(qū)域 29.繪制兩個(gè)同心圓。命令: _circle /55,60,0 Enter/DEnter

10、,激活“直徑”選項(xiàng)/38Enter/ Enter,重復(fù)執(zhí)行畫圓命令/捕捉剛繪制的圓的圓心/DEnter,激活“直徑”選項(xiàng)/22Enter,繪制同心圓。30.使用【復(fù)制】命令,選擇剛繪制的兩個(gè)圓心圓,沿Z軸負(fù)方向復(fù)制22個(gè)繪圖單位,如圖10-25所示。圖10-25 復(fù)制結(jié)果 31.使用【直紋網(wǎng)格】命令,選擇外側(cè)的兩個(gè)大圓,將其創(chuàng)建為柱體的表面模型,如圖10-26所示。32.將創(chuàng)建的柱體網(wǎng)格曲面放在“柱體面”層,并將該層隱藏。圖10-26 創(chuàng)建結(jié)果 33.重新定義新的用戶坐標(biāo)系。命令: _ucs/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的圓心/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的右象限點(diǎn)/捕捉內(nèi)側(cè)同心圓的上象限點(diǎn),創(chuàng)建坐標(biāo)系。34.使用【面域

11、】命令,將四個(gè)圓圖形轉(zhuǎn)化為四個(gè)圓形面域。35.使用【差集】命令,分別用外側(cè)的兩個(gè)大的圓形面域,減掉內(nèi)部的兩個(gè)小圓形面域,以創(chuàng)建組合面域。36.使用【直線】命令,配合端點(diǎn)捕捉和切點(diǎn)捕捉功能,繪制肋板輪廓線,如圖10-27所示。圖10-27 繪制結(jié)果37.使用【復(fù)制】命令,將兩條肋板輪廓線共沿Z軸正方向復(fù)制18個(gè)繪圖單位,如圖10-28所示。38.激活【直線】命令,繪制肋板上端的輪廓線,結(jié)果如圖10-29所示。 39.使用圓命令繪制肋板與柱體的連接圓。命令: _circle /激活捕捉自功能/0,0,0Enter/0,0,-4 Enter/d Enter/38 Enter,繪制結(jié)果如圖10-30所

12、示。圖10-28 復(fù)制結(jié)果 圖10-29 繪制線 圖10-30 繪制圓40.使用【修剪】命令,以內(nèi)側(cè)肋板輪廓線作為剪切邊界,對(duì)剛繪制的圓進(jìn)行修剪,結(jié)果如圖10-31所示。41.使用【直紋網(wǎng)格】命令,創(chuàng)建肋板的網(wǎng)格曲面。命令: _rulesurf/選擇如圖10-31所示的輪廓線1/選擇如圖10-31所示的輪廓線2。/Enter,重復(fù)執(zhí)行命令/選擇如圖10-31所示的輪廓線3/選擇如圖10-31所示的輪廓線4,結(jié)果創(chuàng)建出網(wǎng)格曲面。42.關(guān)閉“肋板面”圖層,并將剛創(chuàng)建的兩個(gè)網(wǎng)格曲面放置到此圖層上。43.將當(dāng)前坐標(biāo)系恢復(fù)為世界坐標(biāo)系。圖10-31 修剪結(jié)果 44.激活【圓】命令,配合圓心捕捉功能,繪制

13、凸臺(tái)頂面的圓形輪廓。命令: c/Enter激活圓命令/激活捕捉自功能/捕捉圖10-32所示的圓心/0,-14,-26Enter/ Enter,繪制結(jié)果如圖10-33所示。45.使用【直線】命令,以剛繪制的圓的圓心作為起點(diǎn),沿Z軸負(fù)方向繪制長(zhǎng)度為24的垂直線段。圖10-32 捕捉圓心 圖10-33 繪制圓 46.使用【平移網(wǎng)格】命令,以剛繪制的圓作為輪廓曲線,以線段作為方向矢量,創(chuàng)建凸臺(tái)內(nèi)側(cè)的柱體面,如圖10-34所示。圖10-34 創(chuàng)建柱體面47.關(guān)閉“凸臺(tái)面”圖層,并將剛創(chuàng)建的網(wǎng)格曲面放置到該層上,進(jìn)行隱藏。48.使用【直線】命令,配合捕捉追蹤功能,繪制凸臺(tái)的段面輪廓線。命令: _line

14、/通過如圖10-35所示的端點(diǎn)引出垂直追蹤虛線,然后輸入18Enter,定位起點(diǎn)/按下F10功能鍵,打開極軸追蹤功能,引出圖10-36所示的水平追蹤虛線,然后捕捉虛線與肋板輪廓線的交點(diǎn)/引出如圖10-37所示的極軸追蹤虛線,然后輸入36 Enter/Enter,繪制結(jié)果如圖10-38所示。圖10-35 引出90°追蹤虛線 圖10-36 引出0°極軸虛線 圖10-37 引出270°極軸虛線 圖10-38 繪制結(jié)果 圖10-39 捕捉端點(diǎn) 圖10-40 捕捉交點(diǎn)49.重復(fù)執(zhí)行【直線】命令,配合捕捉與追蹤功能,繪制另一半輪廓線。/Enter,重復(fù)執(zhí)行畫線命令/捕捉如圖1

15、0-39所示的端點(diǎn)/引出圖10-40所示的極軸虛線,然后捕捉追蹤線與輪廓線的交點(diǎn)/引出圖10-41所示的極軸虛線,輸入36 Enter/捕捉如圖10-42所示的端點(diǎn)/ Enter,繪制結(jié)果如圖10-43所示。圖10-41 引出270°極軸虛線 圖10-42 捕捉端點(diǎn) 圖10-43 繪制結(jié)果50.重復(fù)執(zhí)行【直線】命令,配合端點(diǎn)捕捉功能,繪制凸臺(tái)的邊棱,結(jié)果如圖10-44所示:51.使用【復(fù)制】命令,選擇凸臺(tái)輪廓線和肋板輪廓線,進(jìn)行外移復(fù)制,結(jié)果如圖10-45所示。圖10-44 繪制邊棱結(jié)果 圖10-45 復(fù)制結(jié)果52.使用【修剪】命令修剪邊界,如圖10-46所示。圖10-46 修剪結(jié)果

16、53.激活【打斷于點(diǎn)】命令,分別將肋板邊棱輪廓線截為兩部分,其中斷點(diǎn)分別為圖10-47、圖10-48、圖10-49、圖10-50所示的端點(diǎn)。圖10-47 指定斷點(diǎn) 圖10-48 指定斷點(diǎn) 圖10-49 指定斷點(diǎn) 圖10-50 指定斷點(diǎn)54.使用【面域】命令,將如圖10-51和10-52所示的虛顯輪廓線轉(zhuǎn)化為圓形面域和四邊形面域。55.執(zhí)行【差集】命令,選擇四邊形面域,將內(nèi)部的圓形面域減掉,并使用【UCS】命令,將當(dāng)前坐標(biāo)系繞X軸旋轉(zhuǎn)90度。56.再次執(zhí)行【面域】命令,分別將圖10-53和圖10-54所示的虛顯閉合輪廓線轉(zhuǎn)化為面域(如果不能將圖形轉(zhuǎn)換為面域,可以將當(dāng)前視圖轉(zhuǎn)換為平面視圖,然后使用

17、【邊界】命令將其轉(zhuǎn)換為面域)。圖10-51 創(chuàng)建面域 圖10-52 選擇對(duì)象 圖10-53 選擇對(duì)象57.在命令行輸入“Shade”后按Enter鍵,對(duì)當(dāng)前視圖進(jìn)行著色顯示。圖10-54 選擇對(duì)象 圖10-55 定位原心 圖10-56 定位X軸正方向58.繼續(xù)創(chuàng)建新的用戶坐標(biāo)系,命令: _ucs/捕捉如圖10-55所示的端點(diǎn)/捕捉如圖10-56所示的端點(diǎn)/捕捉如圖10-57所示的端點(diǎn),創(chuàng)建用戶坐標(biāo)。圖10-57 定位Y軸正方向 59.繼續(xù)使用【面域】命令,將其他圖形轉(zhuǎn)化為面域。60.對(duì)當(dāng)前視圖進(jìn)行概念著色。61.多次執(zhí)行【移動(dòng)】命令,對(duì)凸臺(tái)各面和面模型進(jìn)行組合,如圖10-58所示。 62.打開

18、所有被關(guān)閉的圖層,完整的立體效果如圖10-59所示。圖10-58 組合結(jié)果 圖10-59 完整效果63.最后將繪制立體面模型命名存盤。 第2節(jié)視點(diǎn)與視圖 在學(xué)習(xí)曲面建模工具之前,首先學(xué)習(xí)一些重要的三維輔助建模工具,具體包括視點(diǎn)、視圖、及三維動(dòng)態(tài)觀察器等。視點(diǎn)在三維空間中可以從不同的位置觀察圖形,這些位置就稱為視點(diǎn)。在AutoCAD中,視點(diǎn)的設(shè)置主要有兩種途徑,一種是使用【視點(diǎn)】命令通過命令行進(jìn)行設(shè)置,另一種是使用【視點(diǎn)設(shè)置】命令通過對(duì)話框設(shè)置視點(diǎn)。通過【視點(diǎn)】命令行設(shè)置視點(diǎn)【視點(diǎn)】命令就是直接輸入觀察點(diǎn)的坐標(biāo)或角度來確定視點(diǎn)。執(zhí)行此命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【三維視圖】

19、/【視點(diǎn)】命令。命令行:在命令行中輸入Vpoint后按Enter鍵。執(zhí)行【視點(diǎn)】命令后此時(shí)屏幕繪圖區(qū)會(huì)顯示如圖10-60所示的羅盤和三角軸架,三腳軸架代表X、Y、Z軸的方向。當(dāng)用戶相對(duì)于羅盤移動(dòng)十字線時(shí),三角軸架會(huì)自動(dòng)進(jìn)行調(diào)整以顯示X、Y、Z軸對(duì)應(yīng)的方向。其中命令行中的“旋轉(zhuǎn)”選項(xiàng)主要用于通過指定與X軸的夾角以及與XY平面的夾角來確定視點(diǎn);而“顯示坐標(biāo)球和三軸架”選項(xiàng)是系統(tǒng)的默認(rèn)選項(xiàng)。直接按Enter鍵即可選擇該選項(xiàng),圖10-60 坐標(biāo)球和三角軸架通過“視點(diǎn)預(yù)置”設(shè)置視點(diǎn)【視點(diǎn)預(yù)置】命令是通過對(duì)話框的形式進(jìn)行設(shè)置視點(diǎn)的,執(zhí)行此命令主要有以下幾種方法:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【三維視圖】/【視

20、點(diǎn)預(yù)置】命令。命令行:在命令行輸入DDVpoint后按Enter鍵??旖萱I:在命令行中輸入VP后按Enter鍵。圖10-61 【視點(diǎn)預(yù)置】對(duì)話框激活【視點(diǎn)預(yù)置】命令后系統(tǒng)彈出如圖10-61所示【視點(diǎn)預(yù)置】對(duì)話框。在該對(duì)話框中可以進(jìn)行如下設(shè)置:設(shè)置視點(diǎn)、原點(diǎn)的連線在XOY面上的投影與X軸的夾角。具體操作就是在左邊的圖形上選擇相應(yīng)的點(diǎn),或在“X軸”文本框內(nèi)輸入角度值。設(shè)置視點(diǎn)、原點(diǎn)的連線與XY平面的夾角。具體操作就是在右邊的平圓圖形上選擇相應(yīng)的點(diǎn),或直接在 “XY平面”文本框內(nèi)輸入角度值。設(shè)置觀察角度。系統(tǒng)將設(shè)置的角度值默認(rèn)為是相對(duì)于當(dāng)前WCS,即默認(rèn)選擇的是“絕對(duì)于WCS”單選項(xiàng),如果選擇了“相

21、對(duì)于UCS”單選項(xiàng),則所設(shè)置的角度值就是相對(duì)于UCS的。設(shè)置為平面視圖。單擊按鈕,系統(tǒng)將重新設(shè)置為平面視圖。平面視圖的觀察方向是與X軸的夾角為270度,與XY平面的夾角是90度?;疽晥D為了便于觀察和編輯三維模型,AutoCAD共為用戶提供了六個(gè)正交視圖和四個(gè)等軸測(cè)圖。這些基本視圖的設(shè)置與轉(zhuǎn)換主要有以下兩種方式:第一:?jiǎn)螕簟疽晥D】菜單欄中的【三維視圖】下一級(jí)菜單命令。第二:在【視圖】工具欄,單擊相應(yīng)視圖按鈕即可激活或轉(zhuǎn)換視圖。上述六個(gè)正交視圖和四個(gè)等軸測(cè)視圖是用于顯示三維模型的主要特征視圖,其中每種視圖的視點(diǎn)、與X軸夾角和與XY平面夾角等內(nèi)容如下表所示?;疽晥D及其參數(shù)設(shè)置 視圖菜單選項(xiàng)方向矢

22、量與X軸夾角與XY平面夾角俯視圖Tom(0,0,1)270° 90°仰視圖Bottom(0,0,-1)270° 90°左視圖Left(-1,0,0)180° 0°右視圖Right(1,0,0)0° 0°主視圖Front(0,-1,0)270° 0°后視圖Back(0,1,0)90° 0°西南軸測(cè)視圖SWIsometric(-1,-1,1)225° 45°東南軸測(cè)視圖SE Isometric(1,-1,1)315° 45°東北軸測(cè)視圖NE

23、 Isometric(1,1,1)45° 45°西北軸測(cè)視圖NW Isometric(-1,1,1)135° 45°平面視圖此命令用于將當(dāng)前的UCS、命名保存的UCS或WCS,切換為各坐標(biāo)系的平面視圖狀態(tài),以方便觀察和操作,執(zhí)行【平面視圖】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【三維視圖】/【平面視圖】命令。命令行:在命令行中輸入Plan后按Enter鍵。 第3節(jié) WCS與UCS為了更好地輔助繪圖,AutoCAD為用戶提供了一種非常靈活的坐標(biāo)系用戶坐標(biāo)系(UCS),此坐標(biāo)系彌補(bǔ)了世界坐標(biāo)系(WCS)的不足,用戶可以隨意定制符合作圖需要的UCS

24、,在三維繪圖中至關(guān)重要。執(zhí)行【UCS】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍竟ぞ摺?【新建UCS】級(jí)聯(lián)菜單命令。工具欄:?jiǎn)螕簟綰CS】工具欄上的各按鈕。命令行:在命令行輸入U(xiǎn)CS后按Enter鍵。激活【UCS】命令后,系統(tǒng)將出現(xiàn)相關(guān)操作提示:各選項(xiàng)功能如下:“指定 UCS 的原點(diǎn)”選項(xiàng)。此選項(xiàng)是默認(rèn)選項(xiàng),用于指定三點(diǎn),以分別定位出新坐標(biāo)系的原點(diǎn)、X軸正方向和Y軸正方向?!懊妫‵)”選項(xiàng)。此選項(xiàng)用于選擇一個(gè)實(shí)體的平面作為新坐標(biāo)系的XOY面。用戶必須使用點(diǎn)選法選擇實(shí)體。坐標(biāo)系原點(diǎn)為離選擇點(diǎn)最近的實(shí)體平面頂點(diǎn),X軸正向由此頂點(diǎn)指向離選擇點(diǎn)最近的實(shí)體平面邊界線的另一端點(diǎn)。用戶選擇的面必須為實(shí)體面域

25、?!懊∟A)”選項(xiàng)。此選項(xiàng)主要用于恢復(fù)其他坐標(biāo)系為當(dāng)前坐標(biāo)系、為當(dāng)前坐標(biāo)系命名保存以及刪除不需要的坐標(biāo)系?!皩?duì)象(OB)”選項(xiàng)表示通過選擇定的對(duì)象創(chuàng)建UCS坐標(biāo)系。用戶只能使用點(diǎn)選法來選擇對(duì)象,否則無法執(zhí)行此命令?!吧弦粋€(gè)(P)”選項(xiàng)。此選項(xiàng)用于將當(dāng)前坐標(biāo)系恢復(fù)到前一次所設(shè)置的坐標(biāo)系位置,直到將坐標(biāo)系恢復(fù)為WCS坐標(biāo)系?!耙晥D(V)”選項(xiàng)。此選項(xiàng)表示將新建的用戶坐標(biāo)系的X、Y軸所在的面設(shè)置成與屏幕平行,其原點(diǎn)保持不變,Z軸與XY平面正交?!笆澜纾╓)”選項(xiàng)。此選希用于選擇世界坐標(biāo)系作為當(dāng)前坐標(biāo)系,用戶可以從任何一種UCS坐標(biāo)系下返回到世界坐標(biāo)系?!癤”/“Y”/“Z”選項(xiàng):原坐標(biāo)系坐標(biāo)平面

26、分別繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)而形成新的用戶坐標(biāo)系。如果是在已定義的UCS坐標(biāo)系中進(jìn)行旋轉(zhuǎn),那么新的UCS系統(tǒng)是以前面的UCS系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)而成?!癦軸”選項(xiàng)。此選項(xiàng)用于指定Z軸方向以確定新的UCS坐標(biāo)系。 第4節(jié)視覺樣式 AutoCAD為三維提供了幾種控制模型外觀顯示效果的工具,巧妙運(yùn)用這些著色功能,能快速顯示出三維物體的逼真形態(tài),對(duì)三維模型的效果顯示有很大幫助。執(zhí)行視覺樣式工具主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】選項(xiàng),打開菜單欄,在此菜單欄上單擊相應(yīng)的命令即可激活該著色功能。工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的各著色按鈕。二維線框【二維線框】命令是用直線和曲線顯示對(duì)象的邊緣,此對(duì)象的

27、線型和線寬都是可見的,執(zhí)行該命令主要有以下幾種方式:工具欄:?jiǎn)螕簟局抗ぞ邫谏系陌粹o。菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】/【二維線框】命令。三維線框默認(rèn)設(shè)置下,【三維線框】命令也是用直線和曲線顯示對(duì)象的邊緣輪廓,與二維線框顯示方式不同的是,表示坐標(biāo)系的按鈕會(huì)顯示成三維著色形式,并且對(duì)象的線型及線寬都是不可見的,如果將 COMPASS 系統(tǒng)變量的值設(shè)置為 “1”,那么在此種著色方式下,系統(tǒng)將顯示坐標(biāo)球?qū)ⅰ?zhí)行此著色命令主要有以下幾種方式:工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】/【三維線框】命令。三維隱藏【三維隱藏】命令用于將三維對(duì)象中觀察不到的線隱藏

28、起來,而只顯示那些位于前面無遮擋的對(duì)象,如圖10-110所示。執(zhí)行該命令主要有以下幾種方式:工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】/【三維隱藏】命令。真實(shí)著色【真實(shí)】著色命令可使對(duì)象實(shí)現(xiàn)平面著色,它只對(duì)各多邊形的面著色,不對(duì)面邊界作光滑處理,執(zhí)行此命令主要有以下幾種方式:工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】/【真實(shí)】命令。概念著色根據(jù)模型面上顏色和著色的外觀,真實(shí)著色有三種顯示形式,即無、實(shí)時(shí)和古氏,執(zhí)行此命令主要有以下幾種方式:工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的按鈕。菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍疽晥D】/【視覺樣式】/【概

29、念】命令。管理視覺樣式使用【管理視覺樣式】命令可以控制視口中模型的外觀顯示效果??梢栽谝曈X樣式管理器窗口中創(chuàng)建視覺樣式,或更改視覺樣式的設(shè)置來更改視覺樣式,如圖10-62所示。其中,面設(shè)置控制面上顏色和著色的外觀;環(huán)境設(shè)置用于打開和關(guān)閉陰影和背景;邊設(shè)置指定顯示哪些邊以及是否應(yīng)用邊修改器。圖10-62 管理視覺樣式窗口執(zhí)行【管理視覺樣式】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕簟疽晥D】/【視覺樣式】/【視覺樣式管理器】命令。工具欄:?jiǎn)螕簟疽曈X樣式】工具欄上的按鈕。 第5節(jié)創(chuàng)建基本曲面 AutoCAD為用戶提供了眾多的曲面建模工具,本小節(jié)主要學(xué)習(xí)三維面及各種基本體曲面建模工具。三維面【三維面】命令用

30、于可以在二維空間的任意位置創(chuàng)建三邊或四邊的表面,并可將這些表面連接在一起形成一個(gè)多邊的表面。執(zhí)行該命令主要有以下幾種方法:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍纠L圖】/【建?!?【三維面】命令。在命令行中輸入3DFace按Enter鍵?,F(xiàn)假設(shè)將圖10-63所示的線框創(chuàng)建為圖10-64所示的三結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)使用【三維面】命令。圖10-63 線框 圖10-64 面模型1.啟動(dòng)【三維面】命令,命令: _3dface /捕捉如圖10-63所示的端點(diǎn)1/捕捉端點(diǎn)2/捕捉端點(diǎn)3/捕捉端點(diǎn)4提示:在第一次輸完四個(gè)點(diǎn)后,AutoCAD會(huì)自動(dòng)將最后兩個(gè)點(diǎn)作為下一個(gè)三維平面的第一、二個(gè)頂點(diǎn),這樣才會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)提示符,要求用戶輸入下一個(gè)三維

31、平面第三、四個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)值。/捕捉端點(diǎn)5/捕捉端點(diǎn)6/捕捉端點(diǎn)7/捕捉端點(diǎn)8/捕捉端點(diǎn)1/捕捉端點(diǎn)2/Enter,結(jié)束命令。如果在最后的一個(gè)命令提示行后直接按Enter鍵,系統(tǒng)將以前面三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)生成三維平面?!安豢梢姟边x項(xiàng)用來控制當(dāng)前所創(chuàng)建三維平面邊界的可見性,“退出”選項(xiàng)則可以結(jié)束命令?;倔w表面AutoCAD共提供了長(zhǎng)方體表面、棱錐面、楔體表面、上半球面、球面、圓錐面、圓環(huán)面、下半球面和網(wǎng)格等九種基本體表面工具。在命令行中輸入3D 后按Enter鍵,即可激活基本體表面工具,同時(shí)出現(xiàn)如下操作提示:命令: 3d在命令操作提示中,每一個(gè)選項(xiàng)代表一個(gè)基本體表面工具,各選項(xiàng)功能如下:“長(zhǎng)方體表面”

32、選項(xiàng)用于創(chuàng)建長(zhǎng)方體表面模型。“圓錐面”選項(xiàng)用于創(chuàng)建圓錐或圓臺(tái)形表面?!跋掳肭蛎妗边x項(xiàng)用于創(chuàng)建球的下半表面。“上半球面”選項(xiàng)用于創(chuàng)建球的上半表面,即圓頂表面?!熬W(wǎng)格”選項(xiàng)用于創(chuàng)建M x N的三維網(wǎng)格面,用戶在指定網(wǎng)格的四個(gè)頂點(diǎn)時(shí),必須按逆時(shí)針或順時(shí)針方向順序輸入點(diǎn)?!袄忮F面”選項(xiàng)用于創(chuàng)建棱錐或棱臺(tái)形表面?!扒蛎妗边x項(xiàng)用于創(chuàng)建球形表面。“圓環(huán)面”選項(xiàng)用于創(chuàng)建圓環(huán)形表面?!靶w表面”選項(xiàng)用于創(chuàng)建楔形表面。 第6節(jié)創(chuàng)建復(fù)雜曲面 “復(fù)雜體曲面”也稱“復(fù)雜體網(wǎng)格”,本節(jié)將重點(diǎn)學(xué)習(xí)旋轉(zhuǎn)曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面等四種復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)曲面的創(chuàng)建方法和創(chuàng)建技巧,這些復(fù)雜網(wǎng)格曲面都位于【繪圖】菜單中的【建?!?【

33、網(wǎng)絡(luò)】子菜單內(nèi)。旋轉(zhuǎn)曲面“旋轉(zhuǎn)曲面”是通過一條軌跡線繞一根指定的軸旋轉(zhuǎn)生成的空間曲面,創(chuàng)建此曲面的命令是“Revsurf”,此命令常用于創(chuàng)建具有回轉(zhuǎn)體表面的空間形體。圖10-65 旋轉(zhuǎn)曲面示例現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-65(右)所示的網(wǎng)格曲面,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:1.創(chuàng)建閉合軌跡線和旋轉(zhuǎn)軸,激活【旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格】命令。2.選擇圖10-65所示閉合軌跡線。提示:在創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)曲面之前,必須先繪制出旋轉(zhuǎn)軌跡線和旋轉(zhuǎn)軸線。旋轉(zhuǎn)軌跡線可以是直線、圓、圓弧、樣條曲線、二維或三維多段線;旋轉(zhuǎn)軸線則可以是直線或非封閉的多段線。3.選擇圖10-65所示的旋轉(zhuǎn)軸。4.敲擊Enter鍵。5.再次敲擊Enter鍵,即可生成圖

34、10-65(右)所示的模型。提示:起始角為軌跡線開始旋轉(zhuǎn)時(shí)的角度,旋轉(zhuǎn)角表示軌跡線旋轉(zhuǎn)的角度。在系統(tǒng)以逆時(shí)針方向?yàn)檫x擇角度測(cè)量方向的情況下,如果用戶輸入的角度為正,則按逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,否則按順時(shí)針方向構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面。平移曲面“平移曲面”是指一條軌跡線或圖形對(duì)象沿著一條指定方向矢量平移延伸而形成的三維曲面。創(chuàng)建此曲面的工具為“Tabsurf”。圖10-66 平移曲面現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-66(右)所示的曲面模型,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:1.繪制閉合曲線和矢量線,激活【平移網(wǎng)格】命令。2.選擇閉合曲線。提示:軌跡線可以是直線、圓(圓?。?、橢圓(橢圓?。?、樣條曲線、二維或三維多段線;方向矢

35、量用來指 明拉伸的方向和長(zhǎng)度,可以是直線或非封閉的多段線,不能使用圓或圓弧來指定位伸的方向。3.選擇直線作為軌跡線的伸展方向,即可生成圖10-66(右)所示的平移曲面。提示:執(zhí)行【平移網(wǎng)格】命令時(shí),用于拉伸的軌跡線和方向矢量不能位于同一平面內(nèi),在指定位伸的方向矢量時(shí),選擇點(diǎn)的位置不同,結(jié)果也不同。直紋曲面“直紋曲面”是指由兩條指定的直線或曲線為相對(duì)的兩邊而生成的一個(gè)三維曲面,單擊【繪圖】菜單中的【建?!?【網(wǎng)格】/【直紋網(wǎng)格】命令,或在命令行中輸入Rulesurf 后按Enter鍵,即可激活此命令。執(zhí)行命令后系統(tǒng)提示如下:命令:Rulesurf當(dāng)前線框密度: SURFTAB1=6選擇第一條定義

36、曲線選擇第一條定義曲線:/選擇第一條曲線選擇第二條定義曲線:/選擇第二條曲線提示:為生成直紋曲面而選取的兩個(gè)對(duì)象必須同時(shí)閉合或同時(shí)打開。如果一個(gè)對(duì)象為點(diǎn),那么另一個(gè)對(duì)象可以是閉合的,也可以是打開的。另外,當(dāng)邊界曲線不是封閉時(shí),選擇點(diǎn)的位置不同,結(jié)果生成的圖形也不同。邊界曲面“邊界曲面”是指以4條空間直線或曲線為邊界創(chuàng)建得到的空間曲面,用于生成曲面的四條邊必須首尾相連形成一個(gè)封閉圖形。圖10-67 邊界曲面現(xiàn)假設(shè)創(chuàng)建如圖10-67(右)所示的曲面模型,則可以按如下步驟進(jìn)行操作:1.繪制閉合的4邊圖形,激活【邊界網(wǎng)格】命令。2.選擇圖10-67所示的直線 a。3.選擇直線b。4.選擇直線c。5.選

37、擇直線d,結(jié)果即可生成圖10-67(右)所示的網(wǎng)格曲面。提示:每條邊選擇的順序不同,生成的曲面形狀也不一樣。用戶選擇的第一條邊確定曲面網(wǎng)格的M方向,第二條邊確定網(wǎng)格的N方向。 第7節(jié)面域和邊界 本節(jié)主要學(xué)習(xí)面域和邊界的創(chuàng)建方法和編輯技巧。面域【面域】命令用于創(chuàng)建由封閉圖形所形成的二維實(shí)心區(qū)域,所創(chuàng)建的面域不但含有邊的信息,還有邊界內(nèi)的信息,利用這些信息可以計(jì)算工程屬性,如面積、重心和慣性矩等,還可以對(duì)面域進(jìn)行各種布爾運(yùn)算,如面域的相加、相減和相交等。執(zhí)行【面域】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍纠L圖】/【面域】命令。工具欄:?jiǎn)螕簟纠L圖】工具欄中的按鈕。命令行:在命令行輸入Region后

38、按Enter鍵??旖萱I:在命令行輸入REN后按Enter鍵。面域不能直接創(chuàng)建,只能是將現(xiàn)有的單個(gè)閉合對(duì)象,如圓、矩形、正多邊形等,轉(zhuǎn)化為相應(yīng)結(jié)構(gòu)的面域。提示:將圖形轉(zhuǎn)化為面域后,看上去并沒有什么變化,對(duì)其進(jìn)行著色后就可以區(qū)分開。另外,使用【面域】命令也可以將首尾相連的多個(gè)對(duì)象,轉(zhuǎn)化為一個(gè)閉合面域。封閉對(duì)象在沒有轉(zhuǎn)化為面域之前,僅是一種線框模型,沒有什么屬性信息;而一旦被創(chuàng)建為面域之后,它就轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N實(shí)體對(duì)象,它包含實(shí)體對(duì)象所具有的一切屬性。邊界【邊界】命令用于從多個(gè)相交對(duì)象中創(chuàng)建一條或多條封閉的多段線或面域。執(zhí)行【邊界】命令主要有以下幾種方式:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍纠L圖】/【邊界】命令。命令行:在

39、命令行輸入Boundary后按Enter鍵。快捷鍵:在命令行輸入BO后按Enter鍵。創(chuàng)建閉合邊界使用命令中的“多段線”功能,可以從多個(gè)對(duì)象或單個(gè)對(duì)象中提取一個(gè)或多個(gè)閉合多段線,所提取的閉合多段線與原圖形重合。圖10-68 創(chuàng)建多段線邊界假設(shè)從10-68(左)所示圖形中提取如圖10-68(右)所示的閉合閉界,則可按如下步驟進(jìn)行操作:1.首先繪制圖10-68(左)所示的矩形和圓弧。2.激活【邊界】命令,打開【邊界創(chuàng)建】對(duì)話框。3.單擊對(duì)話框右上側(cè)的“拾取點(diǎn)”按鈕,返回繪圖區(qū),在圓弧下側(cè)區(qū)域拾取一點(diǎn),結(jié)果繪圖區(qū)出現(xiàn)一條以虛線顯示的閉合對(duì)象。4.敲擊Enter鍵結(jié)束命令。5.最后執(zhí)行【移動(dòng)】命令,選

40、擇剛創(chuàng)建的多段線進(jìn)行外移,結(jié)果如上圖10-68(右)所示。另外,如果在【邊界創(chuàng)建】對(duì)話框中,將“對(duì)象類型”改為“面域”,那么就可以多相交對(duì)象中提取面域。布爾運(yùn)算布爾運(yùn)算工具是用于對(duì)多個(gè)面域和實(shí)體進(jìn)行編輯的工具,主要包含【并集】、【差集】和【交集】三種工具。具體如下:并集【并集】命令用于將兩個(gè)或兩個(gè)以上的三維實(shí)體或面域組合成一個(gè)新的對(duì)象,執(zhí)行此命令主要有以下幾種方法:菜單欄:?jiǎn)螕舨藛巍拘薷摹?【實(shí)體編輯】/【并集】命令。工具欄:?jiǎn)螕簟緦?shí)體編輯】或【建模】工具欄中的按鈕。命令行:在命令行輸入U(xiǎn)nion后按Enter鍵。快捷鍵:在命令行輸入U(xiǎn)NI后按Enter鍵。差集【差集】命令用于從一個(gè)實(shí)體中移去與其相交

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