人教版小學數(shù)學六年級上冊《用分數(shù)表示可能性的大小》教學設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、精品?用分數(shù)表示可能性的大小?教學設(shè)計教材分析:?用 分數(shù)表示可能性的大小?這節(jié)課是學生在,二年級時已經(jīng)學習了客觀事件出現(xiàn)的可能性,感受不確定現(xiàn)象;三年級時認識了可能性大小,四年級時,又學習了等可能 性和游戲規(guī)那么的公平性。在這些知識和經(jīng)驗根底上繼續(xù)教學可能性,可以說是前面知識的延伸與開展,通過本課教學,重點是讓學生對可能性大小的定性描述過渡到 定量刻畫,進一步加深對可能性大小的認識。一、例1教學用幾分之一表示事件發(fā)生的可能性。首先用圖呈現(xiàn)“乒乓球比賽時爭奪發(fā)球權(quán)的現(xiàn)實場景,組織學生討論“用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?從中突出猜對猜錯可能性相等,都是二分之一。從而使學生初步認識到

2、可以用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,并體會用分數(shù)表示可能性的根本思考方法。第94頁“試一試編排的兩個問題承前啟后。利用學生熟悉的摸球活動,幫助學生進一步明確用幾分之一表示可能性大小的思考方法。二、例2教學用幾分之幾表示事件發(fā)生的可能性。第1題讓學生繼續(xù)學習用幾分之一表示摸到每張牌的可能性,既豐富學生對事件發(fā)生的可能性是幾分之一的認識,又為接下來探索用幾分之幾表示事件發(fā)生的可能性做準備。第2題教學摸到一類牌、一類球以及一類數(shù)的可能性。與第1題中的知識有聯(lián)系,又提高了前一層次的認識。教學通過呈現(xiàn)學生可能產(chǎn)生的不同想法,引導學生認識到:要求摸到紅桃的可能性是幾分之幾,可以根據(jù)紅桃有3張, 摸到每張牌

3、的可能性都是六分之一,推算出摸到紅桃的可能性都是六分之三,也就是二分之一;也可能根據(jù)紅桃的張數(shù)占總張數(shù)的二分之一,直接判斷出結(jié)果。由 此,幫組學生掌握用幾分之幾表示可能性大小的根本思考方法。“練一練讓學生先用分數(shù)表示指針轉(zhuǎn)動后停在每種顏色區(qū)域的可能性,讓學生進一步穩(wěn)固用幾分 之幾表示可能性大小的方法。再根據(jù)可能性推算出指針轉(zhuǎn)動80次可能停在各區(qū)域的次數(shù),有利于使學生進一步積累用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性的經(jīng)驗,加深對可能性大小的認識。教學設(shè)計思路:?數(shù) 學課程標準?指出,數(shù)學教學要使學生初步學會運用數(shù)學的思維方式觀察、分析現(xiàn)實社會,去解決日常生活問題,增強應(yīng)用數(shù)學的意識。為此,我在教學設(shè)計時,力

4、 求以學生開展為立足點,以自主探索為主線,采用多媒體輔助教學,讓學生親歷知識形成的過程,讓學生在掌握“用分數(shù)表示可能性的大小的方法過程中,體驗到 數(shù)學的價值,增強應(yīng)用意識。一、注重學生的知識自我建構(gòu)。新課程標準下的教學,應(yīng)利用教學資源,創(chuàng)設(shè)教學情境,通過師生之間、生生之間的交流與合作學習,理解知識、發(fā)現(xiàn)知識,從而形成有效的建構(gòu)性學習。教學設(shè)計 時,我力求以“用分數(shù)表示可能性大小這一知識為載體。運用了故事設(shè)疑激趣,并通過猜球、摸球、摸牌、轉(zhuǎn)盤、拋小正方體等活動,使學生的認知結(jié)構(gòu)建立在自己的實踐經(jīng)驗和主動建構(gòu)之上,從而轉(zhuǎn)變學生的學習方式,同時構(gòu)建形成自己的知識結(jié)構(gòu),從而獲得新知。二、聯(lián)系生活實際,

5、培養(yǎng)解決問題的能力。?數(shù)學課程標準?明確指出:老師應(yīng)該指導學生把所學的數(shù)學知識應(yīng)用到現(xiàn)實中去,以體會數(shù)學的應(yīng)用價值。為實現(xiàn)這一理念,在學生掌握“用分數(shù)表示可能性大小的根本方法后,我設(shè)計了超市老板如何利用轉(zhuǎn)盤設(shè)置獎項;如何選擇?幸運52?的翻商標板游戲和?非常6+1?砸金蛋的游戲;拋骰子等活動。把知識與身邊熟悉的實際生活結(jié)合起來,寓數(shù)學知識于學生喜聞樂見的實踐活動中,使學生思維由課堂進入社會的大空間,拓展認知面。讓學生能用數(shù)學思維去審視、去分析、去解決生活中的實際問題,體會數(shù)學的應(yīng)用價值。本節(jié)課采用多媒體網(wǎng)絡(luò)教學做為重要教學手段,充分利用了多媒體的優(yōu)勢,展示豐富多彩的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣

6、,增大課堂密度,提高教學效率。教學目標:1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的根本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。2、進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。3、認識數(shù)學與生活的聯(lián)系,使學生明確生活中任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。教學重點:理解并掌握用分數(shù)表示可能性的大小。教學難點:在認識事件發(fā)生的不確定現(xiàn)象中感受統(tǒng)計概率的教學思想。媒體和資源:課件、紅球、黃球、綠球各三個、乒乓球一個、分數(shù)卡片。教學過程:一、情境創(chuàng)設(shè),復(fù)習舊知。一、故事情境引入。出示課件1、講述?狄青百錢定軍心?的故事。

7、公元1053年,北宋大將軍狄青奉旨征討南方叛軍。因為當時南方有崇拜鬼神的風俗,所以大軍剛到桂林以南,他便設(shè)壇拜神說:“這次用兵,勝敗還沒有把握。于是拿了一百枚銅幣,許愿:“如果這次出征能夠打敗敵人,那么把這些銅幣扔在地上,錢面(鑄文字的那一面)定然會全部朝上。左右官員很害怕,力勸主帥放棄這個念頭,因為經(jīng)驗告訴他們這種嘗試是注定要失敗的。他們擔憂最終弄不好,反而會動搖軍心??墒堑仪鄬Υ巳徊焕?,固執(zhí)如牛。 在千萬人的注視下,狄青突然舉手一揮,把銅幣全部扔到地上。結(jié)果這一百個銅幣的面,竟然鬼使神差般全部朝上。全軍歡呼,士氣大振。狄青本人也很興奮,命令士兵,取來一百枚釘子,把銅錢釘在地上,然后說道:

8、“凱旋歸來,定將酬謝神靈,收回銅錢。由于士兵個個認定神靈護佑,戰(zhàn)斗中奮勇爭先。于是,狄青迅速平定叛亂。2、問題引入1讓我們用數(shù)學的眼光來審視這個故事,這一百枚銅幣拋50次如果不可能出現(xiàn)全部正面朝上,那么拋100次、1000次、10000次,甚至更屢次,那有沒有可能會出現(xiàn)一次全部正面朝上?生:有可能2100枚全部正面朝上的可能性你認為有多大呢?生:很小3可能性有大有小。板書:可能性的大小 設(shè)計意圖:利用故事引入,既可以激發(fā)學生的學習興趣,又可喚醒對不確定現(xiàn)象中的可能性大小認識,促使學生對新課內(nèi)容產(chǎn)生強烈的求知欲望。 二、猜球游戲。電腦課件逐個出示三個箱子,并告訴學生紅球和藍球

9、大小、質(zhì)地一樣。第1個箱子藍球1個,紅球4個;第2個箱子藍球3個,紅球1個;第3個箱子藍球1個,紅球1個。1如果閉上眼睛任意摸出一個球,摸出哪種球的可能性比擬大?問為什么?箱子里哪種顏色的球多,摸出的可能性就大2如果要使摸出兩種球的可能性還是一樣大,第3個箱子里的球還可以怎樣放?只要箱子里藍色球和紅色球的個數(shù)相等3箱子里只有一個藍球,一個紅球,摸到紅球和藍球的可能性是多少?二分之一剛剛我們用二分之一表示可能性的大小,用分數(shù)來表示可能性的大小就是我們這節(jié)課要一起探討的內(nèi)容。板書:用分數(shù)表示把課題補充完整。 設(shè) 計意圖:對于可能性,學生已經(jīng)有了一定的生活經(jīng)驗,安排這樣的復(fù)習能夠喚起學生經(jīng)

10、驗,并激發(fā)學生進一步學習的熱情。同時,利用學生對可能性大小的直觀經(jīng) 驗,巧妙的設(shè)計開放的問題:“要使摸出兩種球的可能性一樣大,箱子里的球還可以怎樣放?通過感性的課件,促進學生理性的思考,學生輕松的得出:“箱子里 的紅球和藍球的個數(shù)一樣多,摸出每種球的可能一樣大。 二、創(chuàng)設(shè)情境,引導發(fā)現(xiàn)一、教學例1出例如1場景圖1、談話導入你們打乒乓球時爭發(fā)球權(quán)嗎?你知道圖中裁判用什么方法決定把發(fā)球權(quán)給誰嗎?2、我們來現(xiàn)場模仿,一二兩組代表一個隊員,三四兩組代表一個隊員,老師當裁判,猜乒乓球是放在老師的左手還是右手,哪個組猜對,發(fā)球權(quán)歸哪組?,F(xiàn)場演示3、用猜左右的方法來決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?4

11、、學生討論后明確:一共有2種情況,乒乓球可能在左手,也可能在右手,對于運發(fā)動來說,無論猜左還是猜右,猜對的可能性是一半,猜錯的可能性也是一半,猜對或猜錯的可能性是相等的。 5問:可能性是一半用分數(shù)怎么表示?你是怎么想的? 指出:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球時,每個運發(fā)動猜對的可能性都可以用二分之一來表示。追問:你是怎樣理解這里的二分之一的?2表示什么?1呢? 6小結(jié):乒乓球可能在左手,也可能在右手,所以猜的結(jié)果只有“對或“錯兩種可能,猜對與猜錯的可能性相等,都是二分之一。用這種方法決定誰先發(fā)球是公平的。 設(shè)計意圖:現(xiàn)場模仿例1場景圖,通過實際演示讓學生更加直觀的明白在這種情況下,猜對

12、或猜錯的可能性都是二分之一,是公平的。同時引導學生去理解二分之一表示什么?讓學生經(jīng)歷這樣的推理過程,有助于學生有意義地接受新知識,也為下面繼續(xù)教學可能性打下了扎實根底。  二、同步體驗教師拿出一個口袋。 1談話:這里面原來有一些球,現(xiàn)在放入一個黃球,從中任意摸出一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?學生肯定有疑問 2翻開袋子一黃一藍問:有答案了嗎?你怎么想的? 3交流中明理:一共2個球,任意摸一個,有2種情況,摸到黃球是1種情況,所以摸到黃球的可能性是二分之一。 4再往袋中放入一個綠球,任意摸一個球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?為什么? 5疑問:為什么摸到黃球的可能性會不同呢?這說明可

13、能性的大小和什么有關(guān)? 6小結(jié):一共有幾個球,黃球有一個,摸到黃球的可能性是幾分之一。 7追問:要使摸到黃球的可能性是五分之一,口袋里至少要怎么放? 8如果口袋里放兩個黃球,三個黃球,摸到黃球的可能性是幾分之幾? 設(shè)計意圖:利用學生喜歡的“放球 游戲,設(shè)置不同形式、不同層次的練習,目的是穩(wěn)固例1的數(shù)學思考方法,并安排了比擬“為什么兩個口袋里摸到黃球的可能性分別是二分之一和三分之一?讓學生進一步體驗怎樣用分數(shù)表示可能性。如果袋子里放兩個黃球,三個黃球,摸到黃球的可能性是幾分之幾?為下面的知識埋下伏筆,起到過渡無痕的效果。 三、遷移和提升。 一、教學例2 出例如2中的實物圖逐一

14、出示,學生說出各是什么牌 1問:把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張,摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?怎么思考的? 2交流后明確:一共有6張牌,紅桃A有1張,摸到紅桃A的可能性是六分之一。 3追問:摸到黑桃A的可能性是幾分之幾?摸到其他每張牌的可能性呢? 4學生討論后小結(jié):一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是六分之一。 二、提問遷移。 1提問:從這6張牌,你還想到什么問題? 2指名口述問題,可能有:摸到紅桃的可能性是幾分之幾?摸到A的可能性是幾分之幾?摸到2的可能性是幾分之幾? 3逐題交流,重點交流第1個問題,明確各種思考方法。 方法可能有:一共6張牌,紅桃有3張,摸到紅桃的可能性是六分之三

15、,也就是二分之一;6張牌平均分成2份,紅桃是1份,摸到紅桃的可能性是二分之一;摸到每張牌的可能性都是六分之一,紅桃有3張,摸到紅桃的可能性是3個六分之一,也就是二分之一。  設(shè)計意圖:學生已經(jīng)理解并掌握例1數(shù)學思想方法,因此例2教學主要是鼓勵學生自主探索,獨立解決新穎的問題,體會到思考方法的多樣性,感受成功的喜悅。  三、比照提升。 出示紅桃A、2、3和黑桃A、2 要求:用今天的知識說說可能性。 想想:怎么用分數(shù)表示可能性的大???分母、分子各表示什么?  設(shè)計意圖:數(shù)學方法的得出是一個由多樣到優(yōu)化的過程,為了讓每個學生都得到不同程度的開展,安排了這個比照練習,幫助

16、學生在剛剛理解多種思考方法的根底上掌握用分數(shù)表示可能性大小的一般方法。  四、同步練習出示轉(zhuǎn)盤1學生口答第1題:指針轉(zhuǎn)動后,停在紅色區(qū)域的可能性是幾分之幾? 黃色或藍色區(qū)域呢?2學生討論:如果指針轉(zhuǎn)到80次,可能有多少次停在紅色區(qū)域?指出由于 紅色區(qū)域的可能性是八分之一,所以指針轉(zhuǎn)動80次,可能在紅色區(qū)域的次數(shù)是80次的八分之一,也就是10次。追問:如果把轉(zhuǎn)盤上的指針轉(zhuǎn)80次,停在紅色區(qū)域的次數(shù)一定是10次嗎?小結(jié):這只是根據(jù)可能性進行的預(yù)測,實際結(jié)果是不確定的,可能正好是10次,也可能大于10次或小于10次3、如果你是某超市的老板,顧客購滿100元就可以摸獎一次,獎項為一等獎、二等

17、獎、三等獎,你將如何設(shè)置? 設(shè)計意圖:讓學生用分數(shù)表示指針轉(zhuǎn)動后,停在每種顏色區(qū)域的可能性,再根據(jù)可能性推算指針轉(zhuǎn)動80次, 可能停在各種區(qū)域的次數(shù)。進一步加深對分數(shù)表示可能性大小的認識。在此根底上,充分利用學生已有的生活經(jīng)驗,追問:如果你是某超市的老板,如何設(shè)置獎項。 把所學的知識應(yīng)用到生活中,從而使學生體會學習數(shù)學的重要性,體驗學而有用的喜悅感,使學生知識技能、情感目標和價值觀得到和諧的開展。 四、實踐與應(yīng)用一、練習十八第2題逐一出示3個小正方體紅色正方體6個面上的數(shù):1、2、3、4、5、6;綠色正方體6個面上的數(shù):1、1、2、2、3、3;藍色正方體6個面上的數(shù):1、2

18、、2、3、3、3。要求學生出示相應(yīng)的分數(shù)卡片學生完成第1題后,組織比擬:正方體都是6個面,為什么拋紅色正方體,落下后1、2、3朝上的可能性都是六分之一,而拋綠色正方體,落下后1、2、3朝上的可能性都是三分之一?學生完成第2題后,組織比擬:拋藍色正方體,落下后1、2、3朝上的可能性為什么不一樣?二、開心密碼猜猜猜。它是一個不重復(fù)的5位數(shù),由15這幾個數(shù)組成。第一個數(shù)字大家猜是幾?猜中的可能性是多少?為什么?出示第一個數(shù)字第二個數(shù)字大家猜是幾?猜中的可能性是多少?為什么?出示第二個數(shù)字為什么這次猜對的可能性不一樣呢?.第五個數(shù)字大家猜是幾?猜中的可能性是多少?為什么?出示第五個數(shù)字 設(shè)計

19、意圖:結(jié)合猜密碼活動,調(diào)動學生學習的興趣,隨著密碼的逐漸公開,數(shù)字猜中的可能性從小到大變化,讓學生體驗事件發(fā)生的可能性,使其經(jīng)歷知識的形成過程,不僅學得扎實,而且學得開心。 三、生活中的數(shù)學問題1、出示著名節(jié)日主持人李詠主持的?非常6+1?節(jié)目中的砸金蛋和?幸運52?節(jié)目中的翻商標環(huán)節(jié)。兩個節(jié)目,獲獎的可能性不一樣,砸金蛋獲獎的可能性五分之二,翻商標獲獎的可能性十五分之七2、如果這兩個游戲你只能選一個參加,你更愿意參加哪個?為什么? 設(shè)計意圖:這樣一個生活問題,將可能性與生活聯(lián)系,使學生應(yīng)用學過的可能性的知識解決一些簡單的實際問題,使學生明白生活中的任何幸運和偶然的背后都是有科學規(guī)律支配的。使學生的數(shù)學應(yīng)用意識有所增強。 五、故事釋疑談話回憶:同學們,你們還記得大將軍狄青拋銅幣的故

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