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文檔簡(jiǎn)介
1、.模擬城市4 尖峰時(shí)刻完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戲中的核心焦點(diǎn)都集中在了交通方面, 所以對(duì)于城市的建設(shè)等方面我們就不作過多地涉及了,在按照之前模擬城市 4中的步驟初步建立起城市之后,接下來我們就直接切入正題沒開始探討關(guān)于城市交通方面的問題。 對(duì)于一座模擬城市來說, 以下這些方面是其整個(gè)交通系統(tǒng)的組成部分, 以下我們就分類來詳細(xì)的談一談。1、進(jìn)出信道玩過模擬城市 4的玩家對(duì)于這個(gè)系統(tǒng)應(yīng)該不會(huì)感到很陌生,在模擬城市里所有已開發(fā)的區(qū)域都需要某種進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò)。由于是資料片, 所以此次的尖峰時(shí)刻完全繼承了這一系統(tǒng),游戲中的空地必須連接到街到或道路才能發(fā)展,如果某塊空地沒有連接進(jìn)出信道網(wǎng)絡(luò),您
2、可以看見它上方出現(xiàn)沒有車輛的標(biāo)志。2、公車系統(tǒng)當(dāng)建筑物越來越高大、 更多人開始在模擬城市中移動(dòng)的時(shí)候,就是你該考慮建立快捷的大眾運(yùn)輸工具的時(shí)候了。公車系統(tǒng)就是大眾運(yùn)輸工具階梯的第一步,它的價(jià)格低廉、 又可以放置在城市各個(gè)角落,而且不占據(jù)太大空間。 這是非常重要的事,因?yàn)槟哪M市民走到公車站或從公車站到目的地最多只愿意走 6 到 8 格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業(yè)、和工業(yè)區(qū)的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。 策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。3、高速公路想必各位對(duì)于高速公路是一點(diǎn)都不陌生的,在當(dāng)今只要你坐車出門更是隨處可見,同樣,這也是模擬城市里交
3、通的最終模式。它們擁有極大的交通流量,模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。不過你必須謹(jǐn)記在心的是, 高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進(jìn)、出交流道, 好讓模擬市民們充分利用高速公路。4、鐵路系統(tǒng)鐵路系統(tǒng)在游戲中可以說扮演了兩種角色,如果你將鐵路放在工業(yè)區(qū)附近,它也可以快速又有效地運(yùn)輸貨物,而不需要貨運(yùn)站。 你也可以放置貨運(yùn)站, 這樣你的工業(yè)區(qū)可以利用道路將貨物運(yùn)送到火車站,然后利用鐵路運(yùn)輸。 鐵路也可以通過乘客火車站來有效地將模擬市民們從一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦你擁有大量人口、 或者你計(jì)劃有效的市內(nèi)交通, 就該好好利用
4、鐵路。 乘客火車站必須放置在住宅、商業(yè)和工業(yè)區(qū)附近,這樣模擬市民才能方便地前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也是很有幫助的。.5、街道和道路修建街道對(duì)于早期的小型城市來說是非常劃算的, 但當(dāng)你的城市逐漸成長(zhǎng)成為一座國(guó)際化的大都市的時(shí)候, 您就需要將街道升級(jí)為道路, 以便處理更多的交通流量。時(shí)時(shí)注意你的交通地圖, 變?yōu)榧t色的街道區(qū)域就需要升級(jí)為道路了。 當(dāng)?shù)缆烦^可負(fù)荷的程度, 在該道路上的交通時(shí)間就會(huì)比較長(zhǎng), 也會(huì)讓模擬市民們很不快樂。路上的坑坑洞洞也會(huì)增加到達(dá)目的地的時(shí)間, 因此請(qǐng)保持道路維護(hù)經(jīng)費(fèi)在 100%,這是非常必要的。6、地鐵地鐵和鐵路都是有效率的大眾運(yùn)輸
5、工具, 但是地鐵在地面上所占用的空間遠(yuǎn)比鐵路要少得多。 它們的規(guī)劃比較昂貴, 但可以讓您的城市看起來簡(jiǎn)單清新, 更別提它們還可以減少來自高交通流量、 令人討厭的空氣污染。 地鐵車站應(yīng)該每隔幾個(gè)路口就放置一個(gè), 這樣模擬市民才不必走太遠(yuǎn)。 地鐵站應(yīng)該放置在住宅、 商業(yè)和工業(yè)區(qū),這樣模擬市民才能方便前往他們要去的地方。 策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。關(guān)于交通規(guī)劃的研究在此次的資料片中, 交通問題將變成城市發(fā)展所必須要面對(duì)問題, 以上的心得指南是針對(duì)一些大的方面泛泛而談的, 對(duì)于具體如何規(guī)劃交通其實(shí)目前還沒有一種肯定的反方案, 但是根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn), 以及大多數(shù)玩家的研究結(jié)果
6、表明, 除了主干道之外, 其區(qū)域采用田字型公路布局是比較合理的一種規(guī)劃方案, 田字型交通規(guī)劃方案如下圖所示 ( 圖:交通規(guī)劃圖 ) 。這里之所以要采用田字布局, 主要還是參考了游戲的相關(guān)資料。 根據(jù)此前的一些資料來看, 模擬城市中的市民們對(duì)地鐵站的要求是這樣的, 他們從家里出來不會(huì)去座離家 6 或 8 格以外的車站, 如果目的地離下車的站有 6 或者 8 格外,他也不會(huì)座, 哪怕車站離家不遠(yuǎn)。 而以上這種布局恰好有效地解決了這些問題, 在田字型的四角都有站, 住家離站不會(huì)超過 8 格。終點(diǎn)站到他們的目的地也不會(huì)超過 8 格,因?yàn)樯虡I(yè)和工業(yè)區(qū)的站全是這樣布置的。就模擬城市 4:尖峰時(shí)刻而言,當(dāng)城
7、市中的人口到達(dá) 1 萬左右就注定會(huì)出現(xiàn)交通問題,當(dāng)人口達(dá)到 10 萬時(shí),城市的交通狀況就會(huì)變的很差,這時(shí)修建地鐵和高速就是十分必要的了。 此外,交通問題還與市民的整體收入水平有著密不可分的關(guān)系, 當(dāng)城里高收入人群不多時(shí)這個(gè)問題還不明顯, 但是當(dāng)高收入人群站到總?cè)丝诒嚷?50%以上時(shí),城市中就會(huì)出現(xiàn)非常明顯的交通問題,這時(shí)游戲往往會(huì)提示地鐵使用率低, 而公路卻車滿為患。 由于此次資料片特別突出了交通問題,所以當(dāng)高收入人群占城市人口比超過 80%后,地鐵和公車站等捷運(yùn)就已經(jīng)沒有任何意義了。 這個(gè)時(shí)期,對(duì)于城市捷運(yùn)系統(tǒng)以及網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建與發(fā)展就應(yīng)該放在次要的位置,而將公路交通網(wǎng)絡(luò)的規(guī)劃、 協(xié)調(diào)與發(fā)展當(dāng)成
8、城市發(fā)展的重點(diǎn)工作來進(jìn)行。預(yù)算規(guī)劃及其重要性.看過以上內(nèi)容之后, 很多玩家可能已經(jīng)磨拳擦掌準(zhǔn)備大干一番了, 但是這時(shí)筆者不得不打擊各位一下了, 要想隨心所欲的完成以上工作, 沒有一筆可觀的經(jīng)濟(jì)后盾以及持續(xù)不斷的經(jīng)濟(jì)來源是很難實(shí)現(xiàn)的。這就提出了一個(gè)新的研究課題,要如何才能在游戲中有足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力來實(shí)現(xiàn)自己的構(gòu)想呢?其實(shí)說起來也不難,各位只要本著“開源節(jié)流”這四個(gè)字的大方針來行動(dòng), 就能很快擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)后盾。接下來我們就首先談?wù)勛鳛橐幻摂M城市的市長(zhǎng), 要如何才能開源吧。眾所周知,模擬城市 4中的城市財(cái)政收入的主要方式就是來自模擬市民們的納稅。居住在你的城市里的居民越多,你可以產(chǎn)生的稅收也就越多
9、。 游戲初期,你最好優(yōu)先提供您的仿真市民一個(gè)舒適的居住環(huán)境, 如此便可以產(chǎn)生良好的稅收基礎(chǔ)。你也可以增加稅率來提高稅收, 但是如果將稅率調(diào)整得過高, 你的模擬市民們就會(huì)搬到另一個(gè)城市居住了。說完如何開源,接著當(dāng)然就是怎樣節(jié)流了。在模擬城市 4里的許多建筑物每個(gè)月都必須支付維護(hù)費(fèi), 你可以打開它們的詢問窗口來調(diào)整費(fèi)用。 這表示你可以個(gè)別調(diào)整它們的費(fèi)用。 例如,你可以將城東小診所每月的資金設(shè)定為 20%,而城北的診所資金卻設(shè)定為 110%??梢跃植空{(diào)整費(fèi)用的建筑物包括發(fā)電廠、警察局、消防局、學(xué)校,和醫(yī)院,用這種方式你就可以微調(diào)你的預(yù)算,在對(duì)你的市民生活影響最小的情況下, 節(jié)省最多的開支。 、當(dāng)然這
10、些地點(diǎn)的資金金額將影響建筑物的影響范圍, 以及在其影響范圍里面的建筑物的效能。 一般而言, 降低發(fā)電廠、警察局和消防隊(duì)資金是不太好的方法。 如果你的發(fā)電廠資金過低, 那么你就提高了它的折舊率。 如果這樣的情況持續(xù)太久, 還可能導(dǎo)致嚴(yán)重的后果。 對(duì)這些類型的建筑物而言, 與其選擇減少單個(gè)建筑物的資金, 還不如選擇減少將筑物數(shù)量效果來的好。 不過,醫(yī)院和學(xué)校還是可以視它們服務(wù)范圍內(nèi)的病人和學(xué)生人數(shù)來調(diào)整資金的。 對(duì)于節(jié)流而言, 關(guān)鍵是要把握一個(gè)度的問題, 如果您減少太多資金,可能會(huì)引發(fā)罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。說到這里,關(guān)于模擬城市 4:尖峰時(shí)刻的一些心得也就盡數(shù)完畢了,
11、由于接觸游戲還不是很久, 所以文章中所涉及的內(nèi)容多少還是顯得個(gè)人判斷與主觀臆斷多了一些, 而且有些地方也缺乏深度, 但是,對(duì)于這樣這款包容性超乎尋常的游戲來說,誰又敢說對(duì)其精于研究呢?也許只有在更多類似于筆者這樣的文字,以及更多的資料、 觀點(diǎn)被拋出之后, 我們才能對(duì)這款游戲有一個(gè)更為全面的掌控,所以筆者也期待讀者朋友們能提出個(gè)自己觀點(diǎn)與看法, 讓我們共同對(duì)這款游戲進(jìn)行更為深入的研究。 最后也要感謝一些敢于提出自己見解的玩家, 他們或多或少的對(duì)筆者此文中一些論點(diǎn)的形成產(chǎn)生了影響。模擬城市4攻略之罷工問題公共事業(yè)部門罷工如果經(jīng)費(fèi)過低,您的公共事業(yè)部門就會(huì)展開罷工活動(dòng)。不要將資金設(shè)定低于60%。要停止一場(chǎng)罷工,將部門經(jīng)費(fèi)增加到至少90%。消防局和警察局罷工您的消防局和警察局在經(jīng)費(fèi)過低的情況下會(huì)開始罷工。不要將經(jīng)費(fèi)設(shè)定低于70%。要停止一場(chǎng)罷工,將部門經(jīng)費(fèi)
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