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1、巧用 3DMax 的 Loft 功能之可樂(lè)瓶的創(chuàng)建 (轉(zhuǎn))1、用 MAX 制作可樂(lè)瓶, 方法多種多樣。 有些用繪制側(cè) 面輪廓線,旋轉(zhuǎn)成型后,通過(guò) Boolean 運(yùn)算把凹陷的地方計(jì) 算出來(lái);也有些用 NURBS Curves 曲線;甚至有些用一個(gè)圓 柱體轉(zhuǎn)成多邊形,再用倒角、擠壓把瓶子調(diào)節(jié)出來(lái)。這里就 用Loft (放樣)的方法制作可樂(lè)瓶,先看效果。如圖1。2.如果還不會(huì), 就別猶豫! 跟著動(dòng)手吧, 相信會(huì)給你點(diǎn)啟示的。 激活Top視圖,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板的 shapes中,在Spline區(qū) 域下,點(diǎn)擊下面的 Star 按鈕,展開(kāi) Keyboard Entry 卷展欄, Radius 1 設(shè)置為

2、 40, Radius 2 設(shè)置為 30, Fillet Radius 1 設(shè)置 為8, Fillet Radius 2設(shè)置為6,接著在 Parameters卷展欄下 設(shè)置 Points 為: 8,點(diǎn)擊 Keyboard Entry 卷展欄下的 Create 按鈕,在Top視圖的原點(diǎn)就創(chuàng)建了一個(gè)圓滑的Star。如圖2。3.同樣在Top視圖中,點(diǎn)擊Spline區(qū)域下面的Circle (圓形) 按鈕,展開(kāi)Interpolation卷展欄,在 Steps中輸入:8,在 Keyboard Entry 卷展欄下,將 Radius 設(shè)置為 35,點(diǎn)擊 Create 按鈕,在原點(diǎn)就創(chuàng)建了一個(gè)圓形。如圖 3。

3、 圖 3 4.點(diǎn)擊 Line 按鈕, 按住鍵盤(pán)的 Shift 鍵,在 Front 視圖中繪制出一條 直線,(注意:是由下到上繪制,就是保持始點(diǎn)在底端,這 樣才方便下面進(jìn)行放樣) ,這條直線就是可樂(lè)瓶的高度。根 據(jù)上面繪制圖形的參數(shù),這條直線高度在 200 左右才符合比例。如何得知這個(gè)參數(shù)呢?進(jìn)入 Utilieits 面板, 單擊 Measure 按鈕,在 Shapes 區(qū)域下就是這條直線的長(zhǎng)度。如圖4。 5.確定選擇的是剛才繪制的直線,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在它的 下拉列表中選擇 Compound Objects 項(xiàng),點(diǎn)擊 Loft 按鈕,在 Creation Method卷展欄下點(diǎn)擊 Get S

4、hape (拾取形狀)按鈕, 在視圖中拾取 Circle (圓形),然后在Path Parameters下將 Path設(shè)置為:6,再次點(diǎn)擊 Get Shape按鈕,同樣拾取 Circle (圓形)。如圖5。6.同樣在Path Parameters下將Path設(shè)置為:12,點(diǎn)擊Get Shape按鈕,在視圖中拾取 Star物體。 如圖 6。7.在圖 6中我們可以看到放樣的物體有點(diǎn)變形,是因?yàn)镃ircle與Star的起始點(diǎn)不同造成的。調(diào)整是很方便的, 按下鍵盤(pán)的數(shù)字鍵(非小鍵盤(pán)),進(jìn)入Loft下的Shape層級(jí), 在Shape Commands下單擊Compare按鈕,在彈出的對(duì)話框 中點(diǎn)擊一個(gè)手

5、指樣的圖標(biāo),在視圖中拾取路徑在 6 和12 下 的兩個(gè)放樣圖象,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)圖形中分別有一個(gè)點(diǎn),如果把 這兩個(gè)點(diǎn)對(duì)齊,放樣就正確了。如何對(duì)齊呢?只要在視圖選 中其中一個(gè)的圖形,按下鍵盤(pán)的 E 鍵,切換為旋轉(zhuǎn)工具,在 視圖中旋轉(zhuǎn)至兩個(gè)點(diǎn)接近重合。如圖 7。8.單擊修改堆棧中的 Loft 項(xiàng),重新進(jìn)入放樣面板,將 Path 設(shè)置為: 39, 點(diǎn)擊Get Shape按鈕,在視圖中拾取 Star物體。如果這時(shí)候 放樣還會(huì)變形,調(diào)節(jié)方法與上面一樣。接著將 Path 設(shè)置為:47,點(diǎn)擊Get Shape按鈕,在視圖中拾取 Circle物體。效果如圖 8。9.放樣基本完成,下面進(jìn)行放樣形狀的調(diào)節(jié),展開(kāi) Def

6、ormations 卷展欄,單擊 Scale 按鈕,彈出 Scale Deformation (X )對(duì)話框,單擊加點(diǎn)按鈕,在曲線上添加 9 個(gè)點(diǎn),把添加的點(diǎn)全都轉(zhuǎn)化為 Bezier Smooth (再右鍵中執(zhí) 行)。然后運(yùn)用移動(dòng)工具調(diào)節(jié)至可樂(lè)瓶的側(cè)面曲線。最終效 果如圖 9。10.可樂(lè)瓶基本設(shè)置完成,但要表現(xiàn)瓶子是空的,這里就用 Boolean 運(yùn)算鏤空,先原地復(fù)制這個(gè)瓶子后 進(jìn)行縮放。 按住鍵盤(pán)的 Shift 鍵時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo), 在彈出的對(duì)話框 中選擇Copy項(xiàng),然后運(yùn)用縮放工具(快捷鍵 R)進(jìn)行調(diào)節(jié), 完全靠縮放是不能達(dá)到效果的,選擇復(fù)制的瓶子右擊,在右 鍵菜單中執(zhí)行 Convert to

7、Editable Mesh 命令,按下鍵盤(pán)的 1 鍵,筐選要移動(dòng)的一些點(diǎn)。 注意調(diào)節(jié)的時(shí)候要結(jié)合各個(gè)視圖, 使里面的瓶子完全不外露 (除了瓶嘴) 。效果如圖 10。11.下面進(jìn)行 Boolean 運(yùn)算,選擇外面的瓶子,進(jìn)入創(chuàng)建命令面 板,在它的下拉列表中選擇 Compound Objects 項(xiàng),點(diǎn)擊 Boolean 按鈕,在 Pick Boolean 卷展欄下單擊 Pick Operand B , 在任意試圖中拾取小的可樂(lè)瓶。 OK, 瓶子已經(jīng)鏤空。如圖 11。12.下面為這個(gè)瓶子添加一個(gè)場(chǎng)景,這里直接用一個(gè)足夠大的 Box ,然后給它指定一個(gè) Normal 修改器,反轉(zhuǎn) 法線, 在右鍵中執(zhí)

8、行 Convert to Editable Poly 命令, 刪掉幾個(gè) 面,目的是下面要給定的是天空光,它一定要在不封閉的情 況下才能渲染。刪除面的效果如圖12。13.下面為可樂(lè)瓶子設(shè)置材質(zhì),按下鍵盤(pán)的 M 鍵,彈出 Material Editor 對(duì)話 框。選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,單擊Standard 按鈕,彈出Material/Map Browser 對(duì)話框, 在它的列表框中選擇 Raytrace 項(xiàng),單擊 OK 按鈕。在 Raytrace Basic Parameters 卷展欄下把 Diffuse 旁邊的顏色設(shè)置為 R:196, G:253,B :255,并 將 Reflect 的顏色設(shè)置

9、為 Value 為: 50 。在 Specular Highlight 區(qū)域下,把 Specular Level 設(shè)置為: 100,Glossiness 設(shè)置為: 60。單擊 Transparency 旁邊的黑色塊,彈出顏色設(shè)置窗口, 設(shè)置R: 240, G: 240, B : 240。如圖13.14.指定材質(zhì)給可樂(lè)瓶,接著來(lái)設(shè)置 Box 的材質(zhì),它還剩下三個(gè)面,這里 就給它一個(gè) Multi/Sub-Object 材質(zhì), 設(shè)置它的材質(zhì)數(shù)為 3。然 后逐個(gè)指定貼圖,貼圖是比較隨便的,主要是能夠更好地表 現(xiàn)玻璃的效果,并給它一個(gè)貼圖坐標(biāo) UVW Map ,選擇形式 為Box。如圖14.15.材質(zhì)已

10、經(jīng)指定,接著為這個(gè)場(chǎng)景增添一些氣氛,復(fù)制多幾個(gè)可樂(lè)瓶,任意擺放。為了更好地觀 察到可樂(lè)瓶的效果,這里設(shè)置一個(gè)不透明的材質(zhì)給其中一個(gè) 可樂(lè)瓶。 如圖 15.16.為場(chǎng)景中加一個(gè)光源, 考慮到渲染速度,這里就不再為它設(shè)置焦散之類的了,如果要焦散的效 果可以參考以前的教程(香水瓶的焦散 FR-1 )。在這個(gè)場(chǎng)景 中,只用一盞泛光燈也不伐真實(shí)。進(jìn)入燈光的創(chuàng)建命令面板 下,單擊 Omni 按鈕,在任意視圖中創(chuàng)建一盞泛光燈,設(shè)置 燈光強(qiáng)度為: 1.3,勾選陰影,但這時(shí)渲染效果的陰影是不分透明與不透明的,一概是黑色。這里只考慮讓可樂(lè)瓶的陰影 略微真實(shí)點(diǎn), 就在 Shadow Parameters 卷展欄下設(shè)置 Color 的 Value 為:173。在 Shadow Map Parameters 卷展欄下設(shè)置 Size 為:255。如圖 16.17.一切準(zhǔn)備就緒, 按下鍵盤(pán)的 Shift+Q鍵進(jìn)行快速渲染,這時(shí)速度的速度還是挺快的。如圖 17. 18.如果要在進(jìn)一步真實(shí), 可以把場(chǎng)景中的燈光

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