高中數學研究性學習教案《數學與魔術》_第1頁
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文檔簡介

1、數學與魔術教案問題的提出: 在大約半年前,有學生問過我,學數學到底有什么用?當時我回答了很多,但后來我一直思考學生為什么會這樣問我。因為在大多數學生心里覺得數學很枯燥,也離他們的生活很遙遠。為了考試,為了升學而不得不學習數學。數學果真這樣無趣嗎?否。古今中外有許多知名學者都認為數學充滿了樂趣,充滿了美。作為一名數學教師我希望能有機會讓學生感受到數學美,使他們發(fā)自內心對數學感興趣,并以極大的熱情去學習數學、掌握數學、運用數學。目標:1、培養(yǎng)學生對數學的興趣,讓學生體會數學的其樂無窮,體會數學的邏輯美,并能使其真正的熱愛數學。2、在解決問題的過程中,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力和推理能力。培養(yǎng)學生應用所

2、學知識解決實際問題的能力。3、通過小組討論,培養(yǎng)學生發(fā)現問題、探究知識、建構知識的研究型學習習慣及合作化學習的團隊精神。教學過程:一、引入:以數學科普作家的事例及名人名言闡述數學與魔術的關系。二、魔術表演:1、你取我猜游戲規(guī)則:第一步:從桌上拿走幾根牙簽(由學生自己決定)放入自己的口袋中(剩下的牙簽必為20以內的兩位數)第二步:將桌上剩下的牙簽數的個位數字與十位數字相加,得到一個和數,然后取走“和數”的牙簽藏在自己的口袋中,最后再從剩下的牙簽堆中拿幾根藏在手心里。第三步:老師猜出學生手心里的牙簽數。魔術揭密:第一步操作完畢后,我們設桌上剩下10+B(0B9)根牙簽。 第二步操作完畢后桌上剩下的

3、牙簽數為10+B-(1+B)=9,原來剩下的牙簽數為9。思考題:若牙簽數由20多根變?yōu)閹资米咭恍┖笞郎鲜O碌难篮灋閮晌粩担倌米哌@個兩位數的“個位數字與十位數字之和數”的牙簽,同學再藏幾根(19)在手中,老師還能猜出來嗎?魔術揭密:10×A+B(A+B)=9A2、你想我猜游戲規(guī)則:第一步:請你在黑板上寫一個數字不重復的三位數,然后把這個三位數的數字順序顛倒過來,兩個數作差得數A(大數減小數)。第二步:將你所想的三位數的百位數字與個位數字作差,并把得到的數B告訴我。第三步:我來猜出數A。魔術揭密:不妨假設你所想的三位數為大數,令其為,則=100a+10b+c,顛倒以后的三位數為,

4、則=100c+10b+c。所以-=100(a-c)+(c-a)。 學生活動: 分小組討論魔術的秘密,然后匯報討論結果。也可以請學生表演然后在請學生分組討論。3、巧猜撲克游戲規(guī)則:第一步:讓一位學生從一副去掉10、J、Q、K的撲克中取出5張牌,并在心中默默算出5張牌的點數和A。第二步:從5張牌中取出兩張作成一個兩位數B,并把這兩張牌藏在口袋中。第三步:用B-A得到C(C10),又從原牌堆中取出與C相對應的兩張牌(如果差為25,就取出一張2點和5點,如果差為10,只需取出一張1點即可。)第四步:此時學生手中有5張(或4張牌),然后學生藏一張牌在手中,將剩余的牌交給老師,請老師猜出學生手中藏牌的點數。魔術揭密:(1)設最先抽取的5張牌的點數為 據題意A= (2)不妨設“取出的兩張牌” 的點數為 ,可表B= 故C=B-A= (3)據“從原牌中取出與C相對應的兩張牌” ,故需設 C=B-A=10c+d(4)最后與5張牌對應的點數分別是 c,d,則 三、活動方式分析:(一

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