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文檔簡介

1、、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A 使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通 道強(qiáng)度通常為30%B. 材質(zhì)球的高光強(qiáng)度 (specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840% 之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點,高光面積可以高點。C. 木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U, V, W,坐標(biāo)中的 W中調(diào)整。D .自發(fā)光的調(diào)整為 5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺.在特殊的情況下還

2、可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A .木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B. 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C. 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化 (上下左右)不大為佳。3. 木紋材質(zhì)的使用注意點:A 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。 深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、 沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1.玻璃材質(zhì)的特性:A .玻璃材質(zhì)是一種透明的實體, 在3D中表現(xiàn)的方法有很多

3、手法。通常是調(diào)整材質(zhì) 球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和B .自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的 強(qiáng)度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻 璃本身色深,我們在 3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A .玻璃材質(zhì)透明度一般在 6080之間。B.顏色一定要深,暗,C. 在Extended parameters中我們要調(diào)整第一

4、行第一個參數(shù),一般為 5075之間。D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Rejection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1.金屬材質(zhì)的特性:A .金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很 好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果 很大的物質(zhì)。C.金屬在顏色上的

5、體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響很大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A .金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer )在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間B.金屬調(diào)整鏡面,一般在 5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效 果的強(qiáng)度。C.做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:1 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項:A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸 貼圖。在Adob

6、e Photoshop中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。B 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題, 我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大 小了。這種做法優(yōu)點就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。C.還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們 是在Adobe Photoshop中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D. 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop中我們把

7、材五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1.文化石材質(zhì)的處理:A .文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有 這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又 現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在 Adobe Photoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。B.鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射

8、 凹凸鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8鋁箔(鈍)180.180.180 有 50 45 低 35 15鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黃銅 191.173.111有40 65中50 10鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35鍍鉻合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10鍍鉻塑膠 220.230.240 有

9、15 60 低 50 10鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5銅 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精練的金 255.180.66有35 40中45 25黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20鉛錫銻合金 250.250.250有30

10、40低15 10銀 233.233216 有 15 90 中 45 15鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20磨亮的不銹鋼 220.220.220有35 50低25 35錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20凈化瓶 27.108.131 無 90 60 低 5 20泡沫塑膠 54.53.53無95 30低3 90合成材料 20.20.20無80 30低5 20合成材料(粗糙)25.25.25無60 40低5 20合成材料(光滑)3

11、8.38.38無60 30低0 10合成材料(鈍)25.25.25有92 40低15 30塑膠 20.20.20 無 80 30 低 5 10塑膠(高光澤) 20.20.20無70 90高15 5塑膠(硬兒亮) 20.20.20無80 80中10 10塑膠(糖果衣) 200.10.10無80 30低5 15塑膠(巧克力色)67.40.18無90 30低5 5橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡膠紐扣 150.150.150無60 20低0 30乙烯樹脂 45.45.45無60 40低15 30木頭、鏡子、膚色、玻璃、蘋果,參數(shù)會嗎?麻煩寫給我玻璃的反光率15% 折射率90%1

12、00%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有 bitmap就可以了大理石加10%的反光打蠟的地板有5%的反光這里是一些物質(zhì)的物理特征,希望對大家有用。金屬顏色RGB色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射BMP(分形噪聲)單位:英寸凹凸%鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8鋁箔(鈍)180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65

13、中 50 .0002,.00002,.0002 12黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35鍍鉻合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻塑料 220,

14、230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5純鉻220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 1

15、0未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.00

16、02 15鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不銹鋼 220,220,220有0 3550 低 25 .0002,.00002,.0002 35錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質(zhì)的折射率材質(zhì)折射率真空10000空氣10003液態(tài)二氧化碳 12000

17、冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900螢石14340融化的石英14600Calspar214860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,鋅冠15170玻璃,冠15200氯化鈉15300氯化鈉(食鹽)1 15440聚苯乙烯15500石英215530綠寶石15700輕火石玻璃15750青金石,:雜青金石16100黃玉16100硫化碳16300石英116440氯化鈉(食鹽)216440重火石玻璃16500Calspar216600二碘甲烷17400紅寶石17700藍(lán)寶石17700超重火石玻璃 18900水晶20000鉆石24170氧化鉻2

18、7050非晶質(zhì)硒22920碘晶體33400以K為單位的光色度對照表光源K燭焰1500家用白燈2500-300060瓦的充氣鎢絲燈2800100瓦的鎢絲燈 29501000瓦的鎢絲燈 3000500瓦的投影燈2865500瓦鎢絲燈31753200K的泛光燈 3200琥珀閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200鋯制的濃弧光燈32001號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400暖色的白熒光燈3500切碎箔片,清晰閃光燈信號3800冷色的白熒光燈4500白晝的泛光燈 4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400高強(qiáng)度的太陽弧光燈5550夏季的直射太陽光5800早上10點到

19、下午3點的直射太陽光 6000藍(lán)閃光信號燈6000白晝的熒光燈 6500正午晴空的太陽光6500陰天的光線6800-7000高速電子閃光管7000來自灰蒙天空的光線7500-8400來自晴空藍(lán)天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍(lán)天20000-27000各種VR常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰

20、i=i A1冋光0.5圖(模糊):0.8光澤(模糊):光澤(模糊):0.855、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255冋光:0.8光澤(模糊):普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光: 冋光:0.8光澤(模糊)6、木地板:貼圖漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊)7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光. 冋光.0.8光澤(模糊)折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖:0.98:0.9:0.9:0.90.8凹凸貼菲涅耳菲涅耳凹凸9、 皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6 光澤(模

21、糊):0.8凹凸貼圖10、 水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255 折射率1.33煙霧顏色 淺青色凹凸貼圖:澡波11、 紗窗: 漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1 接收GI : 2我電腦里面有一些調(diào)好了的材質(zhì)金屬顏色色彩亮度 漫射鏡面光澤度反射凹凸 (%)鋁箔180.180.180有3290中658鋁箔(鈍)180.180.180有5045低3515鋁220.223.227有3525低4015磨亮的鋁220.223.227有3565中5012黃銅191.173.111有4040中40 20磨亮的黃銅191.173.111有 40 65 中 50 10鍍鉻合金150.150.150無 40 4

22、0 低 25 35鍍鉻合金2220.230.240有 25 30 低 50 20鍍鉻鋁220.230.240有 15 60 中 65 10鍍鉻塑膠220.230.240有 15 60 低 50 10鍍鉻鋼220.230.240有 15 60 中 70 5純鉻220.230.240有 15 60 低 85 5銅186.110.64有 45 40 中 40 1018K金234.199.135有 45 40 中 65 1024K金218.178.115有 45 40 中 65 10未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25黃金242.192.86有 45 40 中 65 10蘋

23、果材質(zhì)1、建立蘋果模型:用類似制作桔子的方法來制作一個蘋果,其參數(shù)如下:Radius1為55,Radius 2為75,Segments為28,Sides為42,再用不均勻縮放沿 Z軸放大130%即可。 如果用Loft(放樣)再制作一個蘋果把,效果會更好。2、材質(zhì)制作的思路:蘋果的紋理比較復(fù)雜,它的顏色受光面較紅,背光面較綠;蘋果表面還散布著大大小小的斑點;以蘋果 把為中心還有放射狀紋路。這樣的紋理必須用復(fù)雜的材質(zhì)才能制作,材質(zhì)的制作思路是這樣的:Splat(油彩)貼圖具有油彩潑濺的斑點效果,其參數(shù)中顏色2可設(shè)置斑點的顏色,我們可以用此來制作蘋果表面的斑點;如果把顏色1上再貼一個 Noise (噪波),其黑白顏色改為紅綠,就可以產(chǎn)生蘋果表面紅綠交錯的效果;用Gradient (漸變)貼圖可以制作放射狀紋路,最后再把Splat(油彩)和Gradient (漸變)貼圖用 Mix (混合)貼圖混合到一起就可制作出蘋 果的材質(zhì)。3、制作步驟:(1)打開材質(zhì)編輯

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