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文檔簡介

1、Vray 置換模式與 VR 毛發(fā)蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院 現(xiàn)代教育技術(shù)中心 是伯芳 2008.10.28Vray 置換模式與 3ds max 中的凹凸貼圖很相似,但是更強大。凹凸貼圖僅僅是材質(zhì)作 用于物體的表面的一個效果。而 Vray 置換模式修改器是作用于物體模型上的一個效果,它 表現(xiàn)出來的效果比凹凸貼圖表現(xiàn)的效果更豐富更強烈。 Vray 置換模式通常用來制作地毯材 質(zhì)等。地毯材質(zhì)的制作 地毯是室內(nèi)效果圖常用的一種材質(zhì),種類比較多,表現(xiàn)的手法也很多。如果表現(xiàn)毛毯,Vray 置換模式毯和 Vray 毛發(fā),二者效果都很好。但是速度相對會慢些,直接使用一幅圖片 速度最快,但是表現(xiàn)不出來立體的效果。

2、實例一:使用 Vray 置換模式表現(xiàn)地毯1、在場景中建立一個 300cm*300cm*3cm 的倒角立方體。命名為地毯。2、按 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,將材質(zhì)設(shè)為VrayMtl 材質(zhì),并命名為“地毯”。3、在貼圖卷展欄下漫反射通道中添加一幅地毯貼圖,并復(fù)制給凹凸通道, 設(shè)置 “數(shù)量”為 100 。并將上述編輯的材質(zhì)賦予地毯物體。渲染觀看效果。4、在視 圖 中選 擇地 毯物 體 ,然 后在 “修 改 器列 表 ”中 執(zhí)行 “Vray 轉(zhuǎn)換模 式” (VRayDisplacementmodl )命令,選擇“ 2D 貼圖(景觀) ”( 2D mapping(Landscape) )選

3、項, 在下方的紋理貼圖” (Texmap)處添加另一幅地毯”類型的圖片,并將數(shù)量”(Amount) 設(shè)為 30。渲染觀看效果??梢?,加了“ Vray 轉(zhuǎn)換模式”修改器后其毛發(fā)的立體效果呈現(xiàn)了。Vray 置換模式參數(shù)詳解類型” (Type)選項組“ 2D 貼圖(景觀) ”( 2D mapping(Landscape) )選項:這個方式是根據(jù)置換貼圖來產(chǎn)生 凹凸效果, 凹或凸的地方是根據(jù)置換的明暗來產(chǎn)生的, 暗的地方凸起。 這種方式要求模型有 正確的貼圖坐標(biāo)?!?3D貼圖”(3D mapping )選項:這種方式是根據(jù)置換貼圖來細(xì)分物體的三角面。它的 渲染效果要比 2D mapping 好,但渲染

4、速度比較慢?!凹?xì)分” (Subdivision) 選項: 這種方式和 3D mapping 方式比較相似, 它在 3D 置換的基 礎(chǔ)上對置換產(chǎn)生的三角面進(jìn)行光滑,使置換產(chǎn)生的效果更加細(xì)膩,渲染速度比3D mapping的渲染速度更慢。“通用參數(shù)” (Com mon Params)選項組“紋理貼圖” (Texmap)選項:單擊此處可以選擇一幅貼圖來當(dāng)作置換所用的貼圖。“紋理通道” (Texmap Cha n)選項:“過濾紋理貼圖” (Flter Texmap)選項:如果勾選此項,將會在置換過程中使用“Vray圖像采樣器(抗鋸齒) ”卷展欄中的“抗鋸齒紋理貼圖過濾”功能,如果將“使用物體材質(zhì)” 選

5、項進(jìn)行勾選,那么會被忽略?!斑^濾模糊” (Flter Blur)選項:用來控制置換物體渲染出來的紋理清晰度。值越小則 紋理越清晰?!皵?shù)量” (Amo unt)選項:用來控制置換效果的強度。值越高效果越顯著強烈,而負(fù)值 將產(chǎn)生凹陷的效果?!耙苿印? Shift )選項:用來控制置換物體的收縮膨脹效果。正值是物體的膨脹效果, 負(fù)值是收縮效果?!?2D 貼圖”( 2D mapping )選項組“分辨率” (Resolution)選項:用來控制置換物體表面分辨率的程度,最大值為16384。值越高表面分辨得越清晰?!熬_度”( Preciision )選項:用來控制物體表面置換效果的精確度,值高則置換效

6、果 好?!?3D 貼圖 /細(xì)分”( 3D mapping/ Subdivision )選項組“邊長度” ( Edge Le ngh )選項:用于確定置換的品質(zhì)。值越小,置換的效果越精確?!耙曇啊?View dependent)選項:勾選此選項時, 邊長度以像素為單位來確定三角形邊 的最大長度。如果取消勾選,則以世界單位來定義邊界的長度。“最大細(xì)分” ( Max Subdivision )選項:“緊密邊界” (Tight bounds)選項:當(dāng)勾選時, Vray會對置換貼圖進(jìn)行預(yù)先分析。如 果置換貼圖色階比較淡,則會加快渲染速度。“使用對象材質(zhì)” ( Use object mtl )選項:勾選此

7、選項時,Vray 可以從當(dāng)前物體材質(zhì)的置換貼圖中獵取紋理貼圖信息,而不會使用修改器中的置換貼圖的設(shè)置?!氨3诌B續(xù)性” ( Keep Continuity )選項:在不勾選此選項時,具有不同材質(zhì) ID 和不同 光滑組的面之間將會產(chǎn)生破裂現(xiàn)象,而勾選后,將防止它們破裂?!斑呴y值” (Edge thresh)選項:該選項只有在勾選“保持連續(xù)性”(Keep Con ti nuity)選項后才起作用。它可以控制在不同的光滑組或材質(zhì) ID 號之間進(jìn)行混合裂口的范圍。實例二:使用 Vray 毛發(fā)表現(xiàn)地毯Vray 毛發(fā)是用來在其它模型上創(chuàng)建毛發(fā)效果。事先要將模型處于被選中的狀態(tài),以激 活這個命令, 然后才能生

8、成毛發(fā), 否則這個命令是關(guān)閉狀態(tài)。 毛發(fā)物體在視圖中不顯示毛發(fā) 效果,只是顯示毛發(fā)物體的圖標(biāo),毛發(fā)效果只有在渲染以后才會顯示,如果沒有將Vray 指定為當(dāng)前渲染器,將無法進(jìn)行渲染。經(jīng)常用它來模擬地毯、布料、植物、草地等效果。在場景中首先創(chuàng)建一個三維模型,然后單擊“ VR 毛發(fā)”,在該物體上就會生成很好的 毛發(fā)效果。但毛發(fā)的多少和物體的段數(shù)有密切關(guān)系,段數(shù)多,毛發(fā)就多。1、在場景中建立一個 30cm*30cm*1cm ,段數(shù)為 30*30*1 的倒角立方體。命名為地毯。2、按 M 鍵,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,將材質(zhì)設(shè)為 VrayMtl 材質(zhì),并命名為 “地毯”。3、 確認(rèn)地毯物體被選中,

9、單擊“創(chuàng)建”/“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇 Vray 選 項,單擊“ VR 毛發(fā)”()按鈕,就可以直接在創(chuàng)建的上述物體上產(chǎn)生毛發(fā)效果,然后再修 改一下它的參數(shù)。4、 調(diào)制一個地毯材質(zhì)賦給地毯及VR 毛發(fā)物體,快速渲染可觀看效果。附: Vray 毛發(fā)重點清參數(shù)詳解“參數(shù)”(Parameters)卷展欄:“源對象” (Source object):用來選擇一個物體產(chǎn)生毛發(fā),單擊下面的按鈕就可以在場景中選擇想要產(chǎn)生的物體。“長度” (Len gth):用來控制毛發(fā)的長度,數(shù)值越大則生成的毛發(fā)就越長。厚度” (Thickness):用來控制毛發(fā)的粗細(xì),數(shù)值越大生成的毛發(fā)就越粗?!爸亓Α?(Grav

10、ity):用來控制重力對毛發(fā)的影響程度。正值表示重力方向向上,數(shù)值 越大,重力效果越強。當(dāng)值是 0 時,表示不受重力影響?!皬澢?(Be nd):用來控制毛發(fā)的彎曲程度,數(shù)值越大越彎曲?!皫缀误w細(xì)節(jié)” ( Geometric detail )選項組:“Sides”(邊):用來控制圓柱形或多邊形毛發(fā)的邊數(shù)?!癒nots”(結(jié)):用來控制毛發(fā)彎曲時的光滑程度,數(shù)值越高,毛發(fā)越光滑。但會對電 腦運行速度影響很大。“平面法線” (Flat normals):用來控制毛發(fā)的形態(tài),默認(rèn)為勾選,毛發(fā)的形態(tài)為平面 式。若取消則毛發(fā)為圓柱式?!白兓? Variation )選項組“方向參量” (Direct

11、ion Var ):用來控制毛發(fā)在方向上的隨機變化。值為 0 時毛發(fā)在方 向上無變化?!伴L度參量” (Length Var):用來控制毛發(fā)在長度上的隨機變化。值高則隨機效果越強,值為 0 時則毛發(fā)長度一樣,值為 1 時毛發(fā)變化較明顯。“厚度參量” (Thickness Var):用來控制毛發(fā)的粗細(xì)的隨機變化,數(shù)值越高,隨機效果 越高,值為 0 時,毛發(fā)粗細(xì)一致?!爸亓⒘俊?(Gravity Var):用來控制隨重力影響的隨機變化效果?!胺峙洹? Distribution )選項組“每個面” (Per face):主要用來控制物體的每個三角面產(chǎn)生的毛發(fā)數(shù)量?!懊總€區(qū)域” (Per area):

12、默認(rèn)分配方式,可以得到均勻的毛發(fā)分布方式?!安季帧?(Placeme nt)選項組“全部對象” ( Entiire object ):默認(rèn),則整個物體將產(chǎn)生毛發(fā)效果?!氨贿x擇的面” (Selected faces):可讓物體的任意部分產(chǎn)生毛發(fā)效果。但需用“輯多邊 形”命令,對網(wǎng)格物體需要放置毛發(fā)的部分進(jìn)行選擇?!安馁|(zhì)的 ID ”(Material ID ):通過選擇 ID 號可以控制物體不同部位的毛發(fā)效果?!百N圖”( Mapping )選項組“產(chǎn)生世界坐標(biāo)” :默認(rèn)啟用,可以手動調(diào)節(jié)使用貼圖通道來控制毛發(fā)?!巴ǖ?1”( Channel 1):“貼圖” (maps)卷展欄“基本貼圖通道” (Base map chan):使用該選項可以選擇貼圖的通道?!皬澢较蛸N圖” (Bend direction map ) 該選項是用彩色貼圖來控制毛發(fā)的彎曲方向。 “初始方向貼圖” 控制毛發(fā)的根部生長方向。長度貼圖(單色) 厚度貼圖(單色) 重力貼圖(單色) 彎曲貼圖(單色) 密度貼圖(單色)用

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