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文檔簡(jiǎn)介

1、VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)方案分析及技術(shù)原理,VR眼鏡設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞:VR產(chǎn)品設(shè)計(jì),VR眼鏡設(shè)計(jì),VR設(shè)計(jì)內(nèi)容概述:最近這兩年,VR火得一塌糊涂,我們都不可防止的主動(dòng)或者被動(dòng)地需要接收關(guān)于VR的知識(shí).VR這個(gè)領(lǐng)域的水很深,這個(gè)領(lǐng)域人才濟(jì)濟(jì),每個(gè)職位都要求具備有專(zhuān)業(yè)技能的人才.VR是一個(gè)新興的媒介,在進(jìn)軍這個(gè)領(lǐng)域前,你需要知道的知識(shí)還很多.盡管我們目前可能還沒(méi)有契機(jī)去專(zhuān)注這個(gè)領(lǐng)域,但是我們可以為這個(gè)即將滲透設(shè)計(jì)行業(yè)的新領(lǐng)域有個(gè)大概的了解,以至于不算被潮流所拋棄.VR設(shè)計(jì)的根本原理新維度和沉浸感這兩個(gè)方面使VR成為游戲規(guī)那么顛覆者.你需要了解VR內(nèi)在規(guī)律,這樣的設(shè)計(jì)才能符合用戶(hù)的生理特征.我們把這些規(guī)律歸類(lèi)在一個(gè)應(yīng)

2、用程序中,你可以學(xué)會(huì)這個(gè)非常好的沉浸式體驗(yàn). 生理舒適性生理舒適性重組了像暈動(dòng)癥等概念.使用加速和減速時(shí)請(qǐng)保持一條平穩(wěn)的地平線(xiàn)以防止“眩暈惡心"反響.環(huán)境舒適性用戶(hù)在特定的情況下會(huì)有各種不適,如高處,狹窄的空間幽閉恐懼癥,空曠的空間廣場(chǎng)恐懼癥等.在處理比例問(wèn)題和相互碰撞物體時(shí)也需要小心.例如,如果有人朝你扔出一個(gè)東西,你本能的反響可能是去接,或者躲閃,也有可能是保護(hù)自己.巧妙處理這些特殊情況可以避免給用戶(hù)的帶來(lái)不適.你還可以調(diào)用用戶(hù)的感官來(lái)創(chuàng)造更令人身臨其境的產(chǎn)品和提示信息.你可以在游戲行業(yè)找到靈感.如在游戲的旅程中設(shè)計(jì)師們使用了各種各樣的技巧來(lái)引導(dǎo)玩家.如:利用聲音進(jìn)行空間定位.利

3、用光給玩家指明一條道路,等等.在設(shè)計(jì)這種媒介時(shí), 很容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤是:用戶(hù)受傷或用戶(hù)的身體被透支.雖然好萊塢科隨著時(shí)間的推移它會(huì)幻電影非常炫酷,但這種應(yīng)接不暇的交互違反人體工程學(xué)的一些根本規(guī)律,給人體帶來(lái)極大的不適.“少數(shù)報(bào)告這部電影里的交互手勢(shì)不適合長(zhǎng)時(shí)間使用對(duì)頭部X、Y軸運(yùn)動(dòng)的平安區(qū)做了一個(gè)簡(jiǎn)化說(shuō)明.綠色區(qū)域表示沒(méi)問(wèn)題,黃色區(qū)域體驗(yàn)一般,紅 色區(qū)域是需要防止的.頭部X軸丫軸運(yùn)動(dòng)平安區(qū)簡(jiǎn)化圖示不好的設(shè)計(jì)可能會(huì)導(dǎo)致更嚴(yán)重的后果o舉個(gè)例子,你有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)Text Neck ? 一項(xiàng)在 Neuro and Spine Surgery上發(fā)表的研究測(cè)試說(shuō)明,當(dāng)我們的頭移動(dòng)到不同的位置時(shí),對(duì)我們頸部產(chǎn)

4、生的壓力也不同.當(dāng)我們從頭部直立,雙眼平視的姿勢(shì)換成朝下看的姿勢(shì)時(shí),頸部的壓力相應(yīng)地增加440 %.肌肉和韌帶會(huì)慢慢感到疲勞和酸痛;神經(jīng)也被拉伸,椎間盤(pán)被壓縮.所有這些不當(dāng)姿勢(shì)可能會(huì)導(dǎo)致長(zhǎng)期的嚴(yán)重問(wèn)題,如永久性神經(jīng)損傷.防止長(zhǎng)時(shí)間的朝下看的交互行為.自由度身體在空間中有六種不同的移動(dòng)方式.它可以在X、Y、Z軸中旋轉(zhuǎn)和平移.三自由度3DOF 方向跟蹤頭戴式顯示設(shè)備如 Cardboard , Gear VR 通過(guò)嵌入式陀螺儀3DOF 跟蹤方向.在三個(gè)軸 上面的旋轉(zhuǎn)都可以被跟蹤到.六自由度6DOF 方向+位置跟蹤為了實(shí)現(xiàn)六自由度,傳感器將跟蹤人在空間中的位置(+ X, -X, + Y, -Y, +

5、Z, -Z).高端設(shè)備如 HTC Vive 或 Oculus Rift 都是 6DOF.跟蹤實(shí)現(xiàn)六自由度經(jīng)常會(huì)涉及的一個(gè)或多個(gè)傳感器的紅外發(fā)射器的光學(xué)跟蹤.Oculus的跟蹤傳感器是在固定的相機(jī)上,而 Vive的跟蹤傳感器是裝在頭戴式顯示器HMD上.Oculus和Vive燈塔位置跟蹤輸入設(shè)備根據(jù)你設(shè)計(jì)的系統(tǒng)不同,輸入方法也會(huì)不同.例如 Google Cardboard只有一個(gè)按鈕,所以它的交互模式是凝視加點(diǎn)擊.HTC Vive使用兩個(gè)六自由度限制器,Oculus推出Xbox One限制器,但最終將使用 6DOF雙限制器Oculus Touch .以上這些都能讓你使用更先進(jìn)和沉浸式 的交互模式.

6、Xbox OneOculus Touch除了以上這些還有其他類(lèi)型的輸入設(shè)備,如手部追蹤裝置.最有名的當(dāng)然是 Leap Motion你也可以將它安裝到頭戴式顯示器HMD 上.DK2頂部安裝的 Leap Motion隨著技術(shù)開(kāi)展,這個(gè)領(lǐng)域也不斷演變,但當(dāng)下手部追蹤技術(shù)不夠成熟,還不能作為主要輸入設(shè)備.它的問(wèn)題主要還涉及手和手指,碰撞和微妙的運(yùn)動(dòng)跟蹤.游戲限制器雖然廣為人知,但使用游戲限制器作為輸入設(shè)備也并不理想.它從物理?xiàng)l件上移除了 VR正在實(shí)現(xiàn)的某些自由度.如在 FPS游戲中,掃射和移動(dòng)通常會(huì)由于加速而引起一些人體的不適.另一方面,HTC Vive限制器的六自由度強(qiáng)化了VR的體驗(yàn),Tilt Br

7、ush就是一個(gè)很好的例子.在設(shè)計(jì)用戶(hù)界面和交互時(shí),輸入設(shè)備會(huì)根據(jù)你所使用的方法得到不同的效果.你應(yīng)該做的是熟悉的所有的輸入設(shè)備,并了解每種設(shè)備的局限性.以上就是品悟設(shè)計(jì)給大家介紹的VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念,如果您還想了解更多可以點(diǎn)擊關(guān)注我們深圳品悟工業(yè)設(shè)計(jì),也可以點(diǎn)擊官網(wǎng)咨詢(xún)我們.我們會(huì)有專(zhuān)業(yè)工作人員為您解答.Jr n深圳市品悟工業(yè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)稱(chēng):品悟,2022年創(chuàng)立,位于深圳市南山科技園.是一家從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)效勞的專(zhuān)業(yè)公司;品悟向客戶(hù)提供涵蓋新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)策略與咨詢(xún)、產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)調(diào)研與分析、外觀創(chuàng)意設(shè)計(jì)、三維造型設(shè)計(jì)、結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、模型樣機(jī)試制、量產(chǎn)模具技術(shù)效勞、批量生產(chǎn)過(guò)程技術(shù)監(jiān)控治理等在內(nèi)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)全流程效勞.除此之

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