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1、2018年上海市六一計(jì)算機(jī)競(jìng)賽scratch初賽試題及答案-CAL-FENGHAI.Network Information Technology Company.2020YEAR2Scratch 筆試題目以及答案分:一、選擇題(10*2 =20 92.當(dāng)廣播消息“地球呻寸,可以接收到這個(gè)消息的腳本是(B)當(dāng)接收到水有將背杲切換為水星當(dāng)接收:到地球I將背景切渙為瞬當(dāng)接收到土星(J將背杲切換為土星,當(dāng)接收到木圧I1將背杲切換為木星3以下不屬于角色旋轉(zhuǎn)模式的是(C)A任意旋轉(zhuǎn)B左右旋轉(zhuǎn)C上下旋轉(zhuǎn)D不旋轉(zhuǎn)4.請(qǐng)問右圖腳本執(zhí)行后,角色的坐標(biāo)是(B)A .(0,0)B. (0,10)C. (10,0)D

2、.(10,10)5.以下說(shuō)法正確的是(D)A. Scratch可以識(shí)別所有的音頻文件格式。姓名:得當(dāng)被點(diǎn)擊移到 X:0y:G 面向9方移動(dòng)步1. S scratch中,以下哪個(gè)按鈕可以從本地文件中上傳新角色。(A)3B播放聲音円代碼塊必須要等到音樂全部播放完畢才能執(zhí)行后面的腳本。104C播放聲音直到播放完畢円代碼塊在聲音開始播放后立刻執(zhí)行后面的腳本。D篥停止所有的聲音刀代碼塊會(huì)立刻停止播放所有的聲音。6. Scratch造型編輯區(qū)中右圖中按鈕的作用是(C)。A撤消B.重復(fù)執(zhí)行C.旋轉(zhuǎn)D.替換7以下標(biāo)簽頁(yè)不屬于舞臺(tái)的標(biāo)簽頁(yè)是(A)畫O第6題圖A造型B腳本C聲音D背景8執(zhí)行右圖A所示代碼可畫出右圖

3、B。那么角色的旋轉(zhuǎn)中心應(yīng)該是(B)第8題圖A9在運(yùn)算刀腳本中,以下哪個(gè)代碼塊可以實(shí)現(xiàn)在10,20,30,個(gè)數(shù)(B)ABCD間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)/在O到間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)間隨機(jī)迭一個(gè)數(shù)io畫筆的初始位置(o, o)在兩線交點(diǎn)處,要想畫出下圖的小正方形,需要進(jìn)行什么樣的移動(dòng)(B)。第8題圖BJ00中隨機(jī)選擇5106|將畫筆的顏色設(shè)走為口 將畫笙的顏色設(shè)走為 澤筆1重復(fù)執(zhí)行當(dāng) 祓點(diǎn)擊,移到X:Oy: 01面向CED方向I將畫筆的顏色設(shè)窈】 將畫彎顏色設(shè)定為看空,移動(dòng)血步當(dāng)移到X!Qy:面向6D方向?qū)嫻P的顏色設(shè)嬴 將畫觀獗色設(shè)走為香空f(shuō)eth.rj:rj -, 移動(dòng)當(dāng) 械點(diǎn)擊移到X:0 y: Gl面向0D方向

4、將畫笙的顏色設(shè)定為J將畫筆的顏色設(shè)定為満空,移動(dòng)w步nC9W二、判斷題(10*2=20*)1.在背景中不可以編寫代碼。(錯(cuò))2.一個(gè)角色可以有多個(gè)造型來(lái)切換。(對(duì))3變量是指在程序運(yùn)行過(guò)程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。(錯(cuò))4接收消息時(shí),只能接收同一個(gè)角色廣播發(fā)出的消息。(錯(cuò))題圖當(dāng) 被點(diǎn)擊移到x: 0y: )破點(diǎn)擊I_1001面向方向左轉(zhuǎn)力度移動(dòng)步76“克隆“就是復(fù)制:二者沒有區(qū)別,(錯(cuò))7.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。(對(duì))8.畫筆部件中“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。(錯(cuò))9循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)

5、構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體對(duì))5位圖放大失真,矢量圖放大不失真(對(duì))10810. Scratch的”數(shù)字和邏輯運(yùn)算代碼塊類中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算代碼塊-加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符-小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算代碼塊-且、或、不成立。(對(duì))9三、填空題(總分 60;空 4J4. Scratch中的“舞臺(tái)”沒有 運(yùn)動(dòng) 類的代碼塊可供使用。5.請(qǐng)問右圖腳本執(zhí)行后,角色的坐標(biāo)是(5(), 1()0)。6.在Scratch中, 通過(guò)“廣播”和“當(dāng)收到廣播”代碼塊來(lái)實(shí) 現(xiàn)角色的轉(zhuǎn)換。7右圖所示角色的腳本程序,可以讓角色變換_星次造型?9右圖所示的腳i右圖所示代碼塊屬于運(yùn)算_ 腳本模塊。第1題圖2.Scratch軟件的默認(rèn)背景大小是_3在Scratch中,外觀_ 類代碼塊用來(lái)為角色設(shè)置不同的顯示特效。當(dāng)移到x: 0y: 0被點(diǎn)擊嚴(yán)向CED方:移動(dòng)步:左轉(zhuǎn)移動(dòng)第5題圖第7題圖8在Scratch中,表示面向_右(上/下/左/右)方向。重復(fù)執(zhí)行次 重復(fù)執(zhí)行次 ,下-個(gè)苣型區(qū)待秒1重帥行次左轉(zhuǎn)度第9題圖(1)重復(fù)執(zhí)行次;10本搭建可以繪制各種正多邊形。 現(xiàn)要繪制一個(gè)正五邊形,請(qǐng)?zhí)顚懛e木塊中的空白 處。(1)重復(fù)執(zhí)行次;11(2)左轉(zhuǎn)_ 度口10.編程填空在這個(gè)項(xiàng)目中,貓咪只要收集到小精靈e就會(huì)得到10分,一旦碰到了小老鼠就要相應(yīng)地減去10分。我們

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