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文檔簡介
1、影片阿凡達特效表現(xiàn)分析在當今技術突飛猛進的年代,動畫行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,在藝術家、科學家 和生物學家的配合下, 3D 動畫正在走向輝煌。阿凡達正是這樣一部利用 3D 技 術的影片,它作為四分之三的內(nèi)容利用 3D 技術制作的電影,繼指環(huán)王之后又 一次展現(xiàn)了 3D 電影的無窮魅力。它的橫空出世在全球掀起了強烈的 3D 熱潮,人 們爭先恐后地觀看這部充滿魔幻、想象和科技的鴻篇巨制。這部電影的成功,體現(xiàn) 了技術和藝術的完美結合,它改變了傳統(tǒng)影片的觀看方式和審美體驗,是一部充分 體現(xiàn)高科技手段,以高科技為內(nèi)容的驚世之作。 阿凡達無論是從視覺體驗還是 思維意識,都給人們帶來了強烈的沖擊。影片利用 CG
2、技術設計出逼真的虛擬人物 和美輪美奐的場景,帶給觀眾全新的視聽盛宴,同時掀起了一輪新的 3D 電影的革 命,3D技術也借此勢頭占據(jù)了未來電影發(fā)展的主流位置??仿〉?D阿凡達影片,為3D技術帶來歷史性的突破,挑戰(zhàn)了數(shù)字技術的極限。一、 特效電影簡述1、特效電影的含義以特效表現(xiàn)為主的電影被稱為特效電影,特效,顧名思義, “特殊效果”,換句 話是指雖然它在電影制作中所占成分并不高,但是人們?nèi)ビ霸河^看電影的重要原因 之一就是對電影視覺表現(xiàn)的強烈需求。在特效電影中,一種是指以特效表現(xiàn)為主的 電影,這種電影的特效制作必須詳細規(guī)劃,它的投入它的時間它的人力它的技術在 電影制作中是最重要的,而傳統(tǒng)拍攝技術退
3、居次要地位。這類電影的代表有阿凡 達、貝奧武夫等。電影特技,尤其是數(shù)字特技在拍攝電影影像時,與常規(guī)一次成像的制作方式不 同,是把構成影像內(nèi)容的不同元素分開單獨拍攝下來,然后把這些分別拍攝下來的 影像元素再有機地、按照人的意志隨心所欲地復合在一起,形成一個天衣無縫、如 同單一鏡頭一次成像拍攝下來的電影影像畫面。另外一種是指特效表現(xiàn)、傳統(tǒng)拍攝技術和方式都是電影制作的重心,這類電影 的代表有金剛、變形金剛、 2012等。2、特效電影的種類電影特效是一個比較廣泛的說法,要是從專業(yè)角度繼續(xù)分析的話可以分為兩 種:視覺效果和特殊效果。視覺效果是不能光靠攝影這一技術就能夠完成的后期特 效,幾乎都是用計算機生
4、成圖像,言下之意就是這一效果在拍攝現(xiàn)場得不到,具體 包括三維場景、火焰、海浪、灰塵等模擬的三維圖像和鋼絲擦除、數(shù)字繪景的二維 圖像。而特殊效果就是指在拍攝現(xiàn)場為了實現(xiàn)某些效果而使用的特殊手法,用攝影 機記錄下來并將其合成像, 具體技術有拍攝小模型、 逐幀動畫、 吊威亞、特殊化妝、 藍綠幕技術、運動控制、煙火、人工降雨、爆炸、車輛特級等等。二、動畫特效在阿凡達中的運用體現(xiàn) 電影特效藝術一般都是要從人物本身、背景、形體、色彩等入手,綜合考慮它 們所帶來的視覺效果。從卡梅隆執(zhí)導的電影阿凡達入手,劇中的人物、背景、 色彩就是特效藝術運用最完美的例子。電影講訴的是潘多拉星球上的一系列獨特的 奇觀:豐富的
5、自然資源、前所未見的動植物、無比美麗而又與眾不同的生態(tài)系統(tǒng)。 1. 形體特效在阿凡達中的運用不管是什么樣的景物都會以其獨特的形狀或者具體的線條向世人展示。正因為 如此,優(yōu)美的形體能夠使電影的基本情調變得更精致、更舒適,在很大程度上對畫 面有了一個美的改變。 看過很多講述外星球的影片, 也看過很多展示外星球的場景, 但是無論如何,當你看到阿凡達中描繪的潘多拉星球時,一定會被它嘆為觀止 的美景所折服。星球上遍布著高大的樹木、懸浮在空中的縹緲的圣樹種子、會發(fā)光 的巨大植物、從懸崖上飛流直下的瀑布、各種巨大的花草,不考慮其他因素,單從 艷麗的色彩上,就足以給人們帶來巨大的視覺沖擊。尤其是 3D 電影的
6、特殊效果, 讓景物形象表現(xiàn)得更加真實,影片中的事物仿佛就在自己的周圍。潘多拉星球物種 繁多,不僅擁有引人入勝的美景,而且各種長相怪異的動物也非常多,長著鐵鏟嘴 巴的巨犀、六條腿的戰(zhàn)馬、色彩斑斕的巨型飛龍、長著四條手臂的猴子、黑面獠牙 的怪獸、兇猛的豺狼,僅是這些怪獸就足以給觀眾帶來強烈的視覺沖擊。例如:影 片阿凡達在創(chuàng)造靈魂之樹的種子時就考慮到了這一點,所以才讓靈魂之樹的種 子如此飄逸,順暢,就好像水母在發(fā)光、漂浮著一樣,給人以神圣、飄渺、美好的 感覺。2. 色彩特效在阿凡達中的運用 在電影中,對于人物感情的流露很大程度上都是取決于色彩。隨著電影情節(jié) 的深入發(fā)展,電影美術師巧妙地將色彩融入進去
7、,在色彩的運用下,層次、基調、 矛盾都會一一顯現(xiàn)出來。對色彩的感覺人們是有很大的區(qū)別的,基本上都會將紅色 認為是興奮感, 白色認為是純潔, 綠色就是和諧統(tǒng)一的代表, 還會有冷暖色調之分, 冷色調包括藍色、紫色等,暖色調包括黃色、紅色等。美術師通常根據(jù)人們的習慣 和認知,隨著情景的變化來運用人或景物的不同色彩。自然美中最關鍵的因素就是 色彩,代表著生命的延伸和活力的表現(xiàn)。 電影藝術一旦沒有了色彩就變得毫無趣味。 導演卡梅隆曾經(jīng)說過: “我從構思電影初期就決定將納威人定為藍色的皮膚,藍色 的人物沒有被用過,藍色的納威人應該很酷吧。 ”色彩就是這部電影中最出彩的地 方之一,里面的場景顏色運用十分豐富
8、、巧妙。潘多拉星球是一個虛幻而生機傲然 的環(huán)境,所以里面動植物的色彩運用必須將這種感覺體現(xiàn)出來,就好比在電影中, 女妖翼獸被杰克馴服后自由翱翔在空中的場景令人難以忘懷,女妖翼獸在天空中飛 翔時,時而穿梭在云霧彌漫的高山峻嶺間,時而急飛停在峭壁上,時而俯沖飛進水 中,色彩隨著它姿勢的變換而變換,整個場景畫面唯美動人。鳥獸的綠顏色、納威 人的藍膚色、天空的蔚藍,這些景物顏色的運用著實精彩。后來又被“獅鷹翼獸” 所追趕,一紅一綠的翼獸更是將色彩體現(xiàn)的淋漓盡致, 也體現(xiàn)出了杰克的英勇睿智。3. 動作捕捉技術的完美詮釋由于新技術的應用 , 對演員的表演也提出更高的要求 , 他們必須學會在空無 一物的攝影
9、棚 , 對著空氣演戲 , 并根據(jù)劇本上所安排的場景表達出感覺 , 作出反 映 , 這是一個極其考驗演員想象力和功底的新體驗。他們力圖達到身臨其境 , 假 想自己處在一個充滿著新奇的熱帶雨林的星球上 , 并且為之配合如在真實場景中 的面部表情和身體動作 , 以幫助動作捕捉技術盡可能抓住細致微小的肌肉抽動和 眼神 , 達到在以往需要搭建相關場景才能達到的拍攝效果。3.1 表演捕捉特效在阿凡達中的體現(xiàn) 在現(xiàn)在這個時代,大家對于電腦特效所營造出來的精彩畫面已經(jīng)習以為常,頂 多也就是有些許的贊嘆和驚艷,但阿凡達此次下凡絕對會另觀眾眼前一亮,甚 至是前所未有的視覺體驗,為了整個潘多拉世界里的動植物、山水、
10、都能極其逼真 地呈現(xiàn)在觀眾眼前,導演卡梅隆和他的團伙建造了一個規(guī)模超大的感應舞臺系統(tǒng)以 方便演員表演捕捉,之所以花費如此大的代價,完全是為了阿凡達 ,為了劇中 那令人震撼的奇幻美景,為了再一次給觀眾帶來極強的視覺沖擊力。不僅如此,大 部分的拍攝工作也是在這里完成的,除了那些少量的實景拍攝、真實的表演以及后期特效高效能捕捉技術是用來記錄真實演員的動作,然后將動作轉化為CG動畫生 成的外星人。這是一整套專門為這部影片開發(fā)出的虛擬技術工作平臺 ,通過與“能 量”虛擬攝影棚,協(xié)同工作攝影機,面部捕捉頭戴設備,結合后期面部表演捕捉還原 系統(tǒng),將表演捕捉工作變得更加簡捷。與現(xiàn)有的動作捕捉技術非常相似 ,捕
11、捉技術 更善于捕捉演員動作和面部表情的細節(jié),使動畫角色更加逼真,真人演員和動畫 角色合作演出更加天衣無縫。為此,詹姆斯卡梅隆采用新的虛擬攝像機,讓自己 直接看到由計算機即時現(xiàn)場生成人物角色,并隨時隨地指點演員們的表演。其一記錄演員表演是在一個稱作是“能量”的攝影棚里,這是已被導演彼得 杰克遜和導演史蒂芬.斯皮爾伯格使用過的。能量虛擬攝影棚是卡梅隆為阿凡達 特制的表演捕捉攝影棚,其規(guī)模遠大于常規(guī)表演捕捉攝影棚的 6倍,通過與實時 虛擬攝像機合作,以便創(chuàng)造出影片所需的虛擬數(shù)字世界?!斑@是一個動作捕捉攝影棚,位于棚頂?shù)膫鞲衅骺梢圆杉窖輪T完整表演的所有 細節(jié),獨特之處在于它可以實時渲染動作,呈現(xiàn)在導
12、演的監(jiān)視器上,你可以監(jiān)控未 來完成影片的粗略渲染的合成模樣”戴爾先生解釋說。如下圖其次類似于游戲中的場景搭建,在虛擬攝影棚里,演員如同游戲中的主人公,置 身于虛擬場景,與場景中的C G物體,如氣體植物互動,同時,導演能任意切換攝影 角度取景以及處理相關 C G物體的運動,甚至即時指導虛擬場景中的演員達到自 己所要的效果。虛擬攝影棚可實時監(jiān)看 C G I電影畫面的效果如圖再者協(xié)同工作虛擬攝像機的運用。作為虛擬攝影棚的核心,卡梅隆參與對表演捕捉技術的改良和研發(fā),能實時直接在監(jiān)視器上觀察演員與拍攝所需的數(shù)字場景 之間的互動,而調整到最佳效果。同舊式只能展示建筑的線性框架解構且具有高偏 差率的技術手法
13、相比,協(xié)同工作攝影機可以實時追蹤或者監(jiān)視通過“表演捕捉”創(chuàng) 造的虛擬演員,并即時將其合成到實拍場景中。而且它還能夠讓制作人時刻觀察到 實拍鏡頭中的虛擬部分,這樣可以保證最后制作出來的效果更直接更有觀賞性。同時與以前演員帶上硅膠塑形面具參加拍攝不同,卡梅隆運用的這一套面部表演捕捉還原系統(tǒng),它是由臉部捕捉頭戴設備和輔助設備組成的,可以從演員們 的臉部得到更多的數(shù)據(jù)。利用相關軟件讓 CG角色盡可能精確符合演員的面部活動 和表情。在阿凡達中,有 60%勺鏡頭都采用了“表演捕捉”技術,余下為真人 和傳統(tǒng)實體模型。不過表演捕捉只能捕捉到基本的動作和大致的表情,很多演員非 常細微的面部表情都在捕捉的過程中丟
14、失掉了,以往的電影制作者為了彌補這一 點,通常在后期動畫制作時手工補上這些細微的表情,但這次卡梅隆想要最大程度 的還原演員的表演,把手工動畫減到最少。于是,他重拾起了他1995年在一個餐巾上畫下的創(chuàng)意:演員頭上戴一個頭盔,頭盔上安裝一個微型攝像頭,伸到演員臉 部的正前方,追蹤演員的每一個面部動作。這個裝置取得的效果相當?shù)暮?,它能?蹤到演員很多細微的動作,如皺眉、抽動鼻子、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齒、舌頭和 下巴的聯(lián)動等等。演員表演的 95%能完美復制到他們的動畫角色身上,而在以前 這是無法想另外傳統(tǒng)ADR后期補錄臺詞工藝是當后期需要修改臺詞時,由于對白口型與畫 面素材不匹配,通常需要替換全景或是
15、鏡頭替換到角色的反打鏡頭以避免穿幫,有 了面部表演捕捉還原系統(tǒng)之后 , 因此卡梅隆研發(fā)出了一種新方法,能在一個已拍攝 的真實角色的畫面中,嵌入新修改臺詞的面部掃描捕捉完成畫面修改 , 并稱之為臺 詞自動采集還原系統(tǒng)。2.2 場景特效在阿凡達中的體現(xiàn)阿凡達電影場景塑造了一個虛幻的空中樓閣,但是虛幻得很真實,說其虛 幻是因為給觀眾呈現(xiàn)了一個嶄新的世所罕見的三維場景,離奇新鮮怪誕但又真實可 信。三維立體攝影系統(tǒng)的利用,通過兩臺視頻攝像機創(chuàng)造立體三維視覺 , 這套裝置 由卡梅隆和攝影師文森 . 佩斯進行設計和研發(fā)的 , 通過為鏡頭搭配不同的分光濾 鏡 , 被攝景物進入鏡頭時分光濾鏡分別折射和反射出兩路圖像進入兩臺攝像機并 分別記錄 , 就像人的左右眼 , 提供不同視角的透視反饋給大腦 , 形成三維視覺。經(jīng) 過不斷改進后的立體攝影系統(tǒng)可以使立體的銀幕影像具有不同的景別層次 , 讓整 個銀幕具有深
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