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1、Android布局屬性全面剖析2011-10-14 13:55:57 我來說兩句 0我要投稿 字體:小大 Android功能強大,界面華麗,但是眾多的布局屬性就害苦了開發(fā)者,下面這篇文章結(jié)合了網(wǎng)上不少資料,花費本人一個下午搞出來的,希望對其他人有用。第一類:屬性值為true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中android:layout_centerVertical 垂直居中android:layout_centerInparent 相對于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣androi

2、d:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣android:layout_alignWithParentIfMissing 如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物第二類:屬性值必須為id的引用名“id/id-name”android:layout_below 在某元素的下方android:layout_above 在某元素的的上方android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊android

3、:layout_toRightOf 在某元素的右邊android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊第三類:屬性值為具體的像素值,如30dip,40pxandroid:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離a

4、ndroid:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離EditText的android:hint 設置EditText為空時輸入框內(nèi)的提示信息。android:gravityandroid:gravity屬性是對該view 內(nèi)容的限定.比如一個button 上面的text. 你可以設置該text 在view的靠左,靠右等位置.以button為例,android:gravity="right"則button上面的文字靠右android:layout_gravityandroid:layou

5、t_gravity是用來設置該view相對與起父view 的位置.比如一個button 在linearlayout里,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設置.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右android:scaleType:android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區(qū)別:CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖

6、片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬等于或大于View的長(寬CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內(nèi)容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等于或小于View的長/寬FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View

7、的寬度,顯示在View的上部分位置FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例擴大/縮小到View的大小顯示MATRIX / matrix 用矩陣來繪制,動態(tài)縮小放大圖片來顯示。* 要注意一點,Drawable文件夾里面的圖片命名是不能大寫的。-android:id為控件指定相應的IDandroid:text指定控件當中顯示的文字,需要注意的是,這里盡量使用strings.xml文件當中的字符串a(chǎn)ndroid:gravity指定View組件的對齊方式,比如說居中,居右等位置這里指的是控件中的文本位置并不是控件本身android:layout_gravity指定Container組件的對齊方式.

8、比如一個button 在linearlayout里,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設置.以button為例, android:layout_gravity="right"則button靠右android:textSize指定控件當中字體的大小android:background指定該控件所使用的背景色,RGB命名法android:width指定控件的寬度android:height指定控件的高度android:layout_width指定Container組件的寬度android:layout_height指定Container組件的高度andro

9、id:layout_weightView中很重要的屬性,按比例劃分空間android:padding*指定控件的內(nèi)邊距,也就是說控件當中的內(nèi)容android:sigleLine如果設置為真的話,則控件的內(nèi)容在同一行中進行顯示android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的sizandroid:layout_centerHrizontal水平居中android:layout_centerVertical垂直居中android:layout_centerInparent相對于父元素完全居中android:layout_alignParentBot

10、tom貼緊父元素的下邊緣android:layout_alignParentLeft貼緊父元素的左邊緣android:layout_alignParentRight貼緊父元素的右邊緣android:layout_alignParentTop貼緊父元素的上邊緣android:layout_alignWithParentIfMissing如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物android:layout_below在某元素的下方android:layout_above在某元素的的上方android:layout_toLeftOf在某元素的左邊android:layout_toRightOf

11、在某元素的右邊android:layout_alignTop本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊android:layout_alignLeft本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊android:layout_alignBottom本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊android:layout_alignRight本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊android:layout_marginBottom離某元素底邊緣的距離android:layout_marginLeft離某元素左邊緣的距離android:layout_marginRight離某元素右邊緣的距離android:layout_

12、marginTop離某元素上邊緣的距離android:paddingLeft本元素內(nèi)容離本元素右邊緣的距離android:paddingRight本元素內(nèi)容離本元素上邊緣的距離android:hint設置EditText為空時輸入框內(nèi)的提示信息android:LinearLayout它確定了LinearLayout的方向,其值可以為vertical,表示垂直布局horizontal,表示水平布局-android:interpolator可能有很多人不理解它的用法,文檔里說的也不太清楚,其實很簡單,看下面: interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change。這使

13、得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate得以加速,減速,重復等。用通俗的一點的話理解就是:動畫的進度使用 Interpolator 控制。interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現(xiàn)勻速、正加速、負加速、無規(guī)則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即getInterpolation (float input,該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現(xiàn)了不同的速度曲線,如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時侯加速AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始加速CycleInterpolator 動畫循環(huán)播放特定的次數(shù),速率改變沿著正弦曲線DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然后開始減

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