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文檔簡(jiǎn)介

1、第一講 3DMAX一、簡(jiǎn)介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三維制作軟件,主要應(yīng)用于室內(nèi)外設(shè)計(jì)、影視廣告、三維動(dòng)畫(huà)等。版本: 3D5.0 、 6.0 、 7.0、 8.0、 9.0、 10.02010二、視圖:1)Top 頂視圖2)Front 前視圖3)Left 左視圖4)Perspective 透視圖5)Camera 攝相機(jī)視圖6)User 用戶視圖三、啟動(dòng) 3D方法 1:桌面圖標(biāo)方法 2:開(kāi)始菜單 程序 Autodesk 3D四、窗口的組成(界面)1. 標(biāo)題欄3D 擴(kuò)展名 .max2. 菜單欄(1) File文件 (2) Edit (編輯)Tool工具( 4) Group (組)

2、( 5) views 視圖( 6) Create 創(chuàng)建( 7) Modifiers 修改 (8) Reactor 反應(yīng)器 (9)Animation 動(dòng)畫(huà) ( 10) Graph editors 圖形編輯器 (11)Rendering 渲染( 12) customize 自定義( 13) MAX script MAX 腳本( 14)Help 幫助3. 主工具欄 : Alt+64. 視圖:(4 個(gè))5. 右側(cè):控制面板(1)創(chuàng)建 (2)修改 (3)層級(jí) (4)動(dòng)畫(huà) (5)顯示 / 隱藏( 6)外掛創(chuàng)建面板: ( 1)幾何體(三維) (2)線型(二維)(3)燈光 (4)攝像機(jī) (5)輔助物體 ( 6

3、)空間扭曲物體( 7)系統(tǒng)6. 時(shí)間軸 (動(dòng)畫(huà)用,幀)7狀態(tài)欄(X ,Y ,Z 軸位置)8. 動(dòng)畫(huà)控制區(qū) (播放,向前,向后)9.視圖縮放區(qū) (放大,縮小視圖)五、窗口的操作1. 顯示或隱藏網(wǎng)格 : G2. 專家模式 : ctrl+X ( 屏幕最大化 )3. 單獨(dú)放大一個(gè)視圖: Alt+W4. 所有視圖全屏顯示: ctrl+shift+Z5. 透視圖旋轉(zhuǎn) : Alt + 中鍵滾輪六、參數(shù)設(shè)置1. 后退的步數(shù)(撤消的次數(shù))自定義菜單 customize 參數(shù) Preferences 常規(guī) GeneralLevels : 如: 502. 單位設(shè)置自定義菜單 customize units setu

4、pMetric ( 公制 )毫米 millieters3. 視圖設(shè)置 (視口設(shè)置 )自定義菜單 customize viewport layout 布局4. 自定義用戶界面 (背景顏色)自定義菜單 customize customize user interface colors viewport background5. 加載自定義 UI 方案自定義菜單 load custom UI scheme瀏覽 3D 安裝文件夾( D:program filesAutodesk3Ds max9UI ) Default UI( 默 認(rèn))ame-dark(黑色)6. 顯示 UI自定義菜單 show ui

5、show command panel (右側(cè)控制面板 )Show main toolbar(Alt+6) 主工具欄七、復(fù)制(克?。?按 shift 鍵移動(dòng)( 1) copy :復(fù)制出的對(duì)象與原對(duì)象相互獨(dú)立。( 2) Instance: (關(guān)聯(lián)) 復(fù)制出的對(duì)象與原對(duì)象相互影響,相互控制。3) Reference (參考) 復(fù)制出的對(duì)象受原對(duì)象控制4) 復(fù)制的個(gè)數(shù) number of copies第二講3DMAX 工具、 標(biāo)準(zhǔn)幾何體10 個(gè))1.Box 長(zhǎng)方體參數(shù):長(zhǎng)、寬、高、段數(shù) segs )2.Sphere 球體參數(shù):半徑、段數(shù) segments 、Hemisphere半球: 0.5 、sli

6、ce on 切角 ,起始角,終止角 )Chop 切割squash 擠壓3.cylinder 圓柱 (半徑、高度、高段數(shù)、頂面段數(shù)、邊數(shù)sides ) 4. Torus 圓環(huán) (半徑 1、半徑 2、旋轉(zhuǎn)、扭曲、段數(shù)、邊數(shù))5. Teapot 茶壺(半徑、段數(shù)、組成部分)6. cone 圓錐 (半徑 1、半徑 2、高度、高段數(shù)、 頂面段數(shù)、 邊數(shù))7. Geosphere 幾何球體 ( 半徑、段數(shù)、半球 )8. Tube 圓管9. Pyramid 三棱錐 (寬度、深度、高度)10. plane 平面 (長(zhǎng)、寬、長(zhǎng)段數(shù)、寬段數(shù))二、實(shí)例:電腦桌組合: Alt+G+G取消組合: Alt+G+U材質(zhì):

7、M 鍵 選擇一個(gè)材質(zhì)球 漫反射 Diffuse 右側(cè) 小按鈕 雙擊 bitmap (位圖) 賦給選擇的物體(第三 個(gè)按鈕) 透視圖中可見(jiàn)(倒數(shù)第四個(gè)按鈕) 渲染: shift+Q 或 F9第三講 3DMAX 工具一、捕捉 (S 鍵)1. 二維:只能捕捉當(dāng)前視圖二維平面無(wú)厚度的物體。2. 三維:捕捉三維空間物體。3. 2.5 維:介于二維和三維的捕捉, 既可捕捉平面上的點(diǎn), 線也可捕捉三維空間對(duì)象。二、捕捉設(shè)置:右擊此按鈕1. (1) Grid points 網(wǎng)格點(diǎn)(2)Grid lines 網(wǎng)格線(3) vertex 點(diǎn)( 4)midpoint 中點(diǎn)(5) Edge/segment 邊 /線段

8、2. 選項(xiàng) optionsDisplay :顯示size 大小 ,顏色Angle : 角度捕捉的數(shù)值Percent :百分比捕捉的數(shù)值(縮放)3. 主網(wǎng)格 Home Grid(1)網(wǎng)格間距(2)子網(wǎng)格的數(shù)量(3)透視圖網(wǎng)格的數(shù)量三、選擇工具:1. 直接選擇工具:2. 按名稱選擇: H 鍵3. 選擇類型: 矩形、圓形、多邊形、4. 窗口選擇 /交叉選擇5.移動(dòng)工具:W鍵6.旋轉(zhuǎn)工具:E鍵7.縮放工具:R 鍵 :等比縮放不等比縮放擠壓 (體積不變)四、鏡像工具:MirrorX,Y,Z 軸偏移的距離offset不復(fù)制,復(fù)制,關(guān)聯(lián),參考五、對(duì)齊工具 : Align (Alt+A ) X,y,Z 軸原對(duì)

9、象:最小邊,中心,軸心,最大邊目標(biāo)對(duì)象:最小邊,中心,軸心,最大邊六、實(shí)例:路燈第四講 3DMAX一、陣列工具 Array工具菜單 ToolArray1. 矩形陣列:1D(行)X 軸輸入距離2D(列)Y 軸輸入距離3D(高)Z 軸輸入距離2. 環(huán)形陣列;中心點(diǎn)改變:選中對(duì)象 視圖坐標(biāo) view 拾取坐標(biāo) Pick 單擊圓 柱 使用拾取物體的坐標(biāo)1D (個(gè)數(shù)) 第二行 Z 軸 角度二、易拉罐 模型1. 圓柱 高段數(shù)增多 (如 10)2. 修改器 編輯網(wǎng)格體 Edit mesh 點(diǎn)狀態(tài)在前視圖 上面一行和下面一行都選上 ( ctrl 鍵多選) 縮放工具 x 軸方向拖動(dòng)左視圖, 縮放工具 X 軸方向

10、拖動(dòng)3. 材質(zhì) M 鍵 漫反射右側(cè)小按鈕 雙擊 bitmap 選擇 可口可樂(lè)圖片 賦給物體,視圖可見(jiàn)。4. 修改器 修改貼圖坐標(biāo) uvw map 選擇圓柱 cylindrical三、實(shí)例:擺放易拉罐四、實(shí)例:組合沙發(fā)倒角長(zhǎng)方體陣列FFD3*3*3抱枕:倒角長(zhǎng)方體 修改器 FFD3*3*3 自由變換 控 制點(diǎn)狀態(tài)第五講 3D動(dòng)態(tài)坐標(biāo): X坐標(biāo)變大: +坐標(biāo)變小: -修改器列表: 彎曲 Bend自由變形 FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(box) 可設(shè)置點(diǎn)數(shù)FFD(cyl) 圓柱型編輯網(wǎng)格體 Edit Mesh修改貼圖坐標(biāo) UVW map (加材質(zhì)后改類型)實(shí)例操作:休閑椅1. Box 長(zhǎng)

11、 1000,寬 500,高 25,長(zhǎng)段數(shù) 502. 修改器 彎曲 Bend 加號(hào)展開(kāi):中心 center 角度( Angle):80方向 (Direction) : 90丫軸界限勾選: limit upper limit 上限: 6303. 修改器 Bend 加號(hào)展開(kāi): 框線 Gizmo 左視圖 中向右移動(dòng)角度: -85方向: 90丫軸界限勾選: limit 下限 lower limit : -3004. 下面 BOX 彎曲 Bend角度: -90方向: 90丫軸5. 油桶做上面 (擴(kuò)展幾何體 oiltank )6. 下面支柱 (圓柱)7. 組合 Alt+G+G第六講 3DMAX一、擴(kuò)展幾何體

12、 Extended Primitives1. Hedra :多面體(異面體)2. Torus knot :環(huán)形結(jié)3. Chamfer Box : 倒角長(zhǎng)方體4. Chamfer Cyl : 倒角圓柱體5. Oiltank : 油桶6. capsule : 膠囊7. spindle : 紡錐體8. L-Ext : L 形體9. C-Ext : C 形體10. G engon :正多邊形體11. Ring wave : 環(huán)形波12. Hose : 軟管13. Prism : 三棱柱快速建模1. C 形體 做為墻 平面為地面,復(fù)制平面為房頂。2. 攝像機(jī):( 1)目標(biāo)攝像機(jī) Target(2)自由攝

13、像機(jī) FreeC 鍵:攝像機(jī)視圖視圖區(qū)域: ( 1)推拉相機(jī) Dolly camera(2) 視野:Field -of -view(3) 平移相機(jī): Truck camera(4) 環(huán)游相機(jī): orbit camera3. 燈光: omni 泛光燈三、快速建模二Box 修改器 法線 (Normal)攝像機(jī)燈光第七講 3DMAX一、復(fù)合物體 布爾運(yùn)算Compound objectBoolean(1)union 并集 (合成一體)(2)intersection 交集(相交部分)(3)subtraction (A-B)差集 (先選保留對(duì)象,再選刪除對(duì)象)(4)subtraction(B-A)差集 (

14、 先選刪除對(duì)象,再選保留對(duì)象)pick operand 拾取物體二、實(shí)例:柜子三、實(shí)例:浴盆四、實(shí)例:象棋1. 圓柱 cylinder 高段數(shù)增加,邊數(shù)增多2. 修改器 拉伸(體拉伸) stretch(1)拉伸強(qiáng)度; stretch :-0.1(2)增強(qiáng)(彎曲程度) :Amplify :0.2(3)Z 軸3. 創(chuàng)建二維圖形 文字 Text :4. 選中文字 修改器 拉伸 (二維圖形變成體 ) Extrude 數(shù)量 Amount : (拉伸高度)5. 復(fù)合物體 布爾運(yùn)算 Boolean 差集第八講 3DMAX (多維子物體材質(zhì)) Multi/sub-object 例如:影碟機(jī)1. Box2. 編

15、輯網(wǎng)格體 Edit Mesh 按 4鍵 (多邊形狀態(tài)) 選擇 前面 材質(zhì) Material 設(shè)置 ID Set ID 輸入 1 按下Select ID3. 再選擇前面 反選 ctrl+I (編輯菜單) Set ID 輸入 2 按下 Select ID 退出狀態(tài)。4. 材質(zhì) M 鍵 標(biāo)準(zhǔn)按鈕 standard Multi/sub-object 設(shè)置數(shù)量 Set Number 輸入 2單擊 ID1 后面的長(zhǎng)按鈕 選擇影碟機(jī)圖片 回上層,回上層單擊 ID2 后面的顏色塊選顏色第九講 3DMAX 二維圖形、 二維面板; shapes1. line 線2. Rectangle 矩形3. circle 圓

16、形4. Ellipse 橢圓5. Arc 圓弧6. Donut 同心圓7. Ngon 正多邊形8. star 星形 (points 點(diǎn)數(shù), Distortion 扭曲)9. Text 文字10. Helix 螺旋線11. section 截面二、 可渲染(二維圖形進(jìn)行渲染) 渲染卷展欄 Rendering1. 渲染可見(jiàn) Enable In Renderer2. 視圖可見(jiàn) Enable In Viewport3. 類型 (1)圓形 RadialThickness 厚度(粗細(xì))Sides 邊數(shù)Angle 角度(2)矩形 Rectangular 長(zhǎng)度,寬度,角度,4. 差值卷展欄 Interpola

17、tionSteps 步數(shù) : (越大越光滑,相當(dāng)于三維物體中的段數(shù) )勾選優(yōu)化 Optimize三、 編輯曲線選中點(diǎn),右擊Line 線 修改 點(diǎn)狀態(tài) ( 1) 貝塞爾 Bezier ( 2) 角點(diǎn) corner3) 貝塞爾角點(diǎn) Bezier corner4) 圓滑 smooth四、實(shí)例:鐵藝圍欄第十講 3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel (二維線型成為三維體)Segments 段數(shù)Capping 圭寸頂start EndLevel 1 級(jí)別1 : Height高度,outline輪廓(偏移)Level 2 級(jí)別 2Level 3 級(jí)別 3二、 修改器:椎化TaperAmount數(shù)量 C

18、urve曲線 limit界限(上限,下限)三、修改器:扭曲TwistAmount數(shù)量,Bias偏移,位移,limit界限(上限,下限)四、實(shí)例:歐式欄桿1. 星形 star2. 修改器 Bevel3. 圓環(huán) Trous 復(fù)制幾個(gè) 組合4. 修改器 Taper五、修改器: 彎曲 Bend六、修改器: 拉伸stretch (體拉伸)stretch強(qiáng)度,Amplify曲線彎由程度七、修改器:擠壓 Squeeze八、修改器:傾斜 Skew九、修改器:球狀化 spherify十、修改器:噪波 Noise (Z 軸增大,比例縮小 scale) 十一、修改器:波紋,波浪 Wave (長(zhǎng)方體加段數(shù)) 修改器:

19、漣漪 Ripple (圓柱加段數(shù)) 十二、修改器:晶格 Lattice (顯示框架 )十三、工具菜單 Tools 間隔工具 spacing tool (shift+I) 拾取路徑 Pick path拾取點(diǎn) Pick pointsCount 個(gè)數(shù);Spacing 間距 :Start Offset 起點(diǎn)偏移End offset 端點(diǎn)偏移對(duì)齊: 按邊 Edges 按中心 centers跟 隨 :Follow 應(yīng)用 Apply 十四、實(shí)例:公園長(zhǎng)椅作業(yè):吧臺(tái)第十一講 3DMAX (旋轉(zhuǎn),車削 lathe) 二維線型轉(zhuǎn)成三維體一、實(shí)例:酒杯(高腳杯)1. 前視圖或左視圖中 畫(huà)線 (雙層邊)2. 修改點(diǎn)狀

20、態(tài) 右擊貝塞爾點(diǎn)3. 修改器 旋轉(zhuǎn) lathe參數(shù): Degrees 角度: 360Wele core 焊接內(nèi)部 Flip Normals 翻轉(zhuǎn)法線 Capping 封口: cap start 封口頂端 Cap End 封口底端 軸向: X,Y,ZAlign 對(duì)齊: Min (最小)center (中心)Max (最大)4. 材質(zhì) (透明)實(shí)例:花瓶、臺(tái)燈、吊燈、 落地?zé)?、圓桌三、 線修改 按 3 鍵(曲線狀態(tài)) 擴(kuò)邊,偏移 outline注:編輯曲線:Edit spline第十二講 3DMAX (編輯曲線 Edit spline)一、實(shí)例:電視柜1. 二維線型:矩形 Rectangle 和圓

21、形 circle2. 對(duì)齊 : Alt+AX 軸, Y 軸,中心對(duì)齊3. 選擇一個(gè)圖形 修改器 編輯曲線 Edit spline 按 3 鍵(進(jìn)入曲線狀態(tài)) Attach (合并 、附加) 再單 擊另一個(gè)圖形 退出 (再按 Attach )4. 選擇矩形(呈紅色顯示) 布爾運(yùn)算 Boolean 并集 union 再選擇圓形。5. 按 1 鍵(進(jìn)入點(diǎn)狀態(tài)) 選擇后面的三個(gè)點(diǎn)刪除6. 修改器 拉伸 Extrude數(shù)量 Amount: (輸入數(shù)值)7. 上面復(fù)制、左側(cè)右側(cè) Box 長(zhǎng)方體8. 材質(zhì) M 鍵二、實(shí)例:城墻( Edit spline 曲線狀態(tài), Attach, Boolean)三、實(shí)例:

22、齒輪1. 二維線型:同心圓 Donut 和 矩形 Rectangle2. 選擇矩形 修改器 Edit spline 按 1 鍵點(diǎn)狀態(tài) 選擇二個(gè)點(diǎn) 倒圓角 Fillet3. 陣列之前的坐標(biāo)改變: 選擇矩形 view 視圖坐標(biāo) 中選 Pick 拾取坐標(biāo) 選擇同心圓 “使用選擇對(duì)象的坐標(biāo)” 按 鈕4. 陣列:工具菜單 Tool Array 1D: 復(fù)制的個(gè)數(shù)(比如 10) 第二行 Z 軸:角度( 36)5. 選擇同心圓 修改器: Edit spline 按 3 鍵進(jìn)入曲線狀態(tài) Attach Mult 列表附加,列表合并 選擇 10 個(gè)矩形6. 選擇同心圓 布爾運(yùn)算 Boolean 并集7. 修改器:

23、拉伸 Extrude四、編輯曲線 Edit spline1. 點(diǎn)狀態(tài) : 1 鍵Refine 增加點(diǎn)Fuse 熔合 (使二個(gè)點(diǎn)接近)Weld 焊接 (使二個(gè)點(diǎn)接合)熔合后再焊接Fillet 倒圓角Chamfer 倒直角2. 線段狀態(tài) :2 鍵Divide 等分(細(xì)分)3. 曲線狀態(tài) :3 鍵Out line 偏移(擴(kuò)邊 ) :窗框,門(mén)框等Boolean 布爾運(yùn)算 (并集,差集,交集) 用布爾運(yùn)算之前多個(gè)形狀必須合并,附加 AttachMirror 鏡像Trim 修剪Extend 延伸Explode 分解 (炸開(kāi))五、實(shí)例:拉門(mén)1. 二維線型 :矩形 修改 Edit spline 3 鍵 偏移

24、outline2. 修改器:拉伸 Extrude3. 平面做玻璃,材質(zhì); 不透明 opacity (數(shù)值越小越透明 )第十三講 3DMAX一、 導(dǎo)入 CAD 文件文件 file 導(dǎo)入 Import 類型: Auto CAD . dwg二、導(dǎo)出File Export一般類型為 .3DS 或 .lp三、合并模型、載入模型(.3DS類型的)文件菜單 File Merge四、凍結(jié)物體方法 1: 右擊對(duì)象 Freeze selection 凍結(jié)選擇的Un freeze All 取消所有凍結(jié)的 方法 2: 顯示或隱藏面板中 凍結(jié)卷展欄 Freeze 展開(kāi)Freeze selection 凍結(jié)選擇的Free

25、ze unselection 凍結(jié)沒(méi)選擇的Freeze by name 按名稱凍結(jié)五、隱藏物體方法 1:右擊對(duì)象 Hide selection 隱藏選擇的Hide unselection 隱藏沒(méi)選擇的 unhide by name 按名稱取消隱藏的 unhide All 取消所有隱藏的方法 2:顯示或隱藏面板中隱藏卷展欄 Hide 展開(kāi)方法 3:顯示或隱藏面板中按類型隱藏卷展欄中Hide by Category燈光 lights 攝像機(jī) Cameras六、孤立模式 Alt+Q七、顯示背景圖片 Alt+BFiles ( 選擇圖片 )Display Background 勾選時(shí)顯示,取消勾選時(shí)不顯

26、示。八、渲染1. shift +Q 渲染當(dāng)前視圖2. F9 渲染上一次渲染的視圖3. 環(huán)境(背景): 8 鍵顏色或圖片4. 設(shè)置渲染:F10鍵common公用標(biāo)簽輸出圖像尺寸 output size : 640*480 像素 (默認(rèn) )F3 鍵:透視圖變成線框模式F4鍵:透視圖變成線框和實(shí)體模式九、實(shí)例操作;會(huì)議室1. CAD 文件導(dǎo)入 3D2. 捕捉點(diǎn),用直線 line 畫(huà)墻線 拉伸 Extrude3. 建模:窗、門(mén)、天花、吊頂、墻、裝飾柱、桌子、椅子、燈4. 材質(zhì) M 鍵第十四講 3DMAx 建模編輯網(wǎng)格體 Edit Mesh網(wǎng)格體光滑 Mesh smooth、 實(shí)例:床單1. 頂視圖中

27、平面 plane ,段數(shù)增加2. 修改器:編輯網(wǎng)格體 Edit mesh 按 1鍵 (點(diǎn)狀態(tài)) 隔點(diǎn)選擇 空格鍵(鎖定)3. 前視圖或左視圖中向下移動(dòng)點(diǎn),取消鎖定4. 修改器;網(wǎng)格體光滑 Mesh smooth 重復(fù)度 Iterations: 35. 材質(zhì) M 鍵6. 修改器:貼圖坐標(biāo) UVW map Box、實(shí)例:簡(jiǎn)易沙發(fā)1. 長(zhǎng)方體 ,段數(shù)增加2. Edit Mesh 多邊形狀態(tài)(多面狀態(tài))按 4 鍵3. 選擇多面(按 ctrl 鍵多選) 下面參數(shù)中:拉伸 Extrude 倒角 Bevel5. 修改器:網(wǎng)格體光滑 Mesh smooth 重復(fù)度: 3三、實(shí)例:沙發(fā)1. 倒角長(zhǎng)方體,段數(shù)增加

28、2. Edit Mesh 點(diǎn)狀態(tài) (1 鍵) 軟選擇卷展欄: soft selectionUse 勾選,使用Fallot 衰減 (影響范圍)Pinch 收縮Bubble 膨脹3. 隔點(diǎn)選擇(按 ctrl 多選) 前視圖中向下移動(dòng)4. 按 4 鍵(多邊形狀態(tài)) 前視圖中框選一行 拉伸: Extrude 倒角: Bevel5. 修改器:網(wǎng)格體光滑 Mesh smooth6. 支撐架: 長(zhǎng)方體 修改器(晶格) lattice作業(yè):室外樓房第十五講 3DMAX 建模 編輯多邊形 Edit Poly 、 實(shí)例操作:快速制作窗格1. 平面 plane 段數(shù)增加2. 修改器: Edit Poly 點(diǎn)狀態(tài)(選

29、擇里面的點(diǎn),外面留 2 行)3. 倒角 chamfer (拖動(dòng)呈三角形 ) 焊接 Weld4. 按 2 鍵 邊狀態(tài) 全選對(duì)象 創(chuàng)建形狀 Create shape 右側(cè)小按鈕 選擇線 line 創(chuàng)建形狀 create shape5. 刪除原有的平面 plane 選擇創(chuàng)建出來(lái)的形狀 修改 器:渲染卷展欄 Rendering 渲染可見(jiàn),視圖可見(jiàn),矩 形形式 Rectangular ,改長(zhǎng)寬。二、實(shí)例操作:現(xiàn)代沙發(fā)(簡(jiǎn)易型)1. 長(zhǎng)方體 (頂視圖:長(zhǎng) 200寬 600高 480,高段數(shù) 3)2. 編輯多邊形 Edit poly 面狀態(tài) 按 4 鍵 在透視圖 中選兩側(cè)的下面的面拉伸 Extrude ,輸

30、入數(shù)值。3. 再選擇正面的面 拉伸 Extrude ,輸入數(shù)值。4. 再選擇兩側(cè)上面的面拉伸Extrude,輸入數(shù)值。5. 邊狀態(tài),按 2 鍵 選擇所有的邊 倒直角 chamfer6. 退出命令,修改器:網(wǎng)格體光滑 Mesh smooth三、形體合并 shape Merge (復(fù)合物體中 )1. 球體和文字位置放好2. 先選球體 復(fù)合物體中 形體合并 Shape Merge move 移動(dòng)狀態(tài)不復(fù)制 Pick shape 拾取形狀按鈕 單擊文字 下面的參數(shù)卷展欄中:選 shape:text013. 修改器 :面拉伸 Face Extrude數(shù)量 Amount:四、擴(kuò)展內(nèi)容;復(fù)合物體中: con

31、nect 連接Terrain 地形Scatter 分散(草地,頭發(fā)等)第十六講 3DMAX 建模 (放樣: loft ) 必須是形狀,二維圖形,實(shí)例:窗簾1. 頂視圖:曲線波浪線2. 前視圖:直線(豎直)3. 先選頂視圖曲線 復(fù)合物體中 放樣 loft 拾取路徑 Get path 再單擊 前視圖直線4. 修改:變形卷展欄 Deformations scale 縮放 增加點(diǎn) 調(diào)整。5. 修改:loft放樣前面“加號(hào)”展開(kāi) 單擊shape 選擇 前視圖中波浪線移動(dòng)(顯示一側(cè))6. 修改器:自由變形 FFD3*3*37. 材質(zhì):雙面 2-side 勾選上 二、實(shí)例:鏡框1. 前視圖:二維線型中的矩形

32、2. 左視圖:二維線型矩形 編輯曲線 Edit spline 點(diǎn)狀態(tài) 右上角點(diǎn)刪掉再增加三個(gè)點(diǎn)(Refine,增加點(diǎn))移動(dòng)好位 置。3. 選前視圖中矩形 放樣 loft 拾取形狀 Get shape 單擊左視圖中的形狀。三、實(shí)例:臺(tái)布(例如床罩,窗簾,臺(tái)燈罩等)多截面放樣1. 頂視圖中:圓形、星形2. 前視圖中:直線(豎線)3. 選直線 放樣 loft 拾取形狀 Get shape 單擊圓形4. 在路徑參數(shù)卷展欄中 Path parameters : path改為100 拾取形狀 Get shape 單擊星形5. 封頂: cappingCap start 封頂cap End 封底Shape s

33、teps :形狀步數(shù)(數(shù)值大,越光滑)Path steps: 路徑步數(shù)四、實(shí)例;奔馳標(biāo)志1. 頂視圖:星形 star : 半徑 1: 150,半徑 2:20,點(diǎn) 數(shù):32. 前視圖:直線(豎線)為路徑3. 放樣 loft4. 修改:變形卷展欄中: scale50 的位置加點(diǎn),把0和 100位置的兩個(gè)點(diǎn)向下移動(dòng)到左側(cè)數(shù)值為 0處。作業(yè):坐便,車標(biāo)志。第十七講 3DMAX 材質(zhì)一、材質(zhì):就是物體表面的顯示參數(shù),渲染時(shí)有不同 的特征(物體的顏色、光澤度、透明度等) 包括:陰影色(環(huán)境光) Ambient 漫反射(表面) Diffuse 高光顏色 Specular 高光級(jí)別 specular leve

34、l 光澤度(高光范圍) Glossines 柔和度 soften自發(fā)光: self-IIIumination不透明: opacity ( 數(shù)值越小越透明 )Blinn 默認(rèn)的,常用Metal :金屬Phong : 玻璃,塑料,陶瓷、Translucent shader : 半透明明暗器(窗簾,磨砂玻璃,熒屏)Oren-mayer-blinn : 粗糙織物,粗陶、布料Wire 網(wǎng)格 (網(wǎng)格可改變粗細(xì))Extended Paramerets擴(kuò)展參數(shù)中:wire ,size:數(shù)值調(diào)整,網(wǎng)格粗細(xì)2-side 雙面 (窗簾)Face map 面貼圖 (不用設(shè)置貼圖坐標(biāo),小面貼圖)Faceted 小面渲染

35、 (不光滑,用于特殊硬邊效果)二、貼圖:給物體表面指定一張圖片紋理,材質(zhì)和貼圖不可分的。例如:木紋材質(zhì):要改光強(qiáng)弱,要改木紋的紋理。Maps 卷展欄中1. Diffuse 漫反射貼圖2. self-IIIumination 自發(fā)光3. opacity 不透明 (黑色透明,白色不透明 )4. Filter color 貼圖,和不透明貼圖配合使用5. Bump 凹凸貼圖6. Reflection 反射貼圖7. Refraction 折射貼圖三、2D 貼圖:Checker 棋盤(pán)格Gradient 漸變Swirl 漩渦四、3D貼圖Cellular 細(xì)胞Noise 噪波Falloff 衰減Smoke 煙

36、霧Water 水紋Wood 木紋Raytrace 光線跟蹤(渲染真實(shí))玻璃用五、實(shí)例:五種玻璃效果平面 棋盤(pán)格貼圖長(zhǎng)方體復(fù)制 5 個(gè)第 1 個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級(jí)別光線反射第 2 個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級(jí)別,反射貼圖 跟蹤 Raytrace 第3個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級(jí)別,反射貼圖 /折射 Reflet/Refract鏡面第 4 個(gè):漫反射顏色,不透明度,高光級(jí)別,反射貼圖 反射 Flat Mirror第 5 個(gè):直接折射貼圖 薄壁折射 Thin wall Refraction六、貼圖坐標(biāo)1. 重復(fù)平鋪 TilingUV2. 角度 Angle (W 可改為 45)3. 模糊 Blur模糊偏移 Blur offset七、實(shí)例:海水1. 平面 plane 段數(shù)增加2. 燈光:泛光燈 omni 兩盞3. 攝像機(jī);自由攝像機(jī)在前視圖單擊一下4. 材質(zhì): maps 卷展欄中(1)凹凸 bump細(xì)胞 cellular細(xì)胞參數(shù):類型: 碎片型 chips大小 size:擴(kuò)散 spread凹凸平滑 bump smoothing勾選分形 fractal重復(fù)度 Iteration粗糙度Roughness回到上一層凹凸數(shù)值改為-100(2)反射Reflection光線跟蹤Raytrace 回上

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