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1、淺談小學(xué)信息技術(shù)中如何突破教學(xué)重難點(diǎn) 認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)在信息技術(shù)教學(xué)中,教師的一項(xiàng)重要的工作就是要確定教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。這是因?yàn)閷W(xué)科知識(shí)浩如煙海,無所不包,盡管作為課程的內(nèi)容已經(jīng)篩選,但仍然很龐雜,且教學(xué)中存在教學(xué)內(nèi)容多與課時(shí)少的矛盾,故要求教師在教學(xué)過程中,分清主次,區(qū)別輕重,突出重點(diǎn),解決難點(diǎn)。那么確定好教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)之后,如何在教學(xué)中突破重點(diǎn)和難點(diǎn)呢?一、注重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng) 學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識(shí)傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。對于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論知識(shí),教師應(yīng)特別注意教學(xué)方法的選擇,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。1、形象教學(xué)法 我們所面對的是以

2、具體形象思維為主的學(xué)生,更要注意運(yùn)用形象化教學(xué),使他們在輕松愉快的教學(xué)氛圍中,主動(dòng)地學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。2、比喻教學(xué)法 對于小學(xué)生來說,計(jì)算機(jī)教學(xué)中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)運(yùn)用一些形象生動(dòng)的比喻,對學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)尤為重要。這樣一來,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而卻還能達(dá)到幫助理解和記憶的目的。3、游戲?qū)W習(xí)法4、猜謎導(dǎo)入法 通過謎語導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使得枯燥的理論課變得有趣和活潑。例如:在學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)中國,以猜謎語導(dǎo)入,激發(fā)興趣。 師:上課之前,老師給大家?guī)硪粍t謎語,我們大家一起來猜猜。沒有腦袋會(huì)思考;繽紛世界全知曉;萬事一點(diǎn)便明了;少了電源就睡覺。(謎底:計(jì)算機(jī)) 師

3、:由于計(jì)算機(jī)只有在通電的情況下才能工作,所以人們也叫它電腦。今天老師就和大家一起來學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)。(出示課題)(設(shè)計(jì)意圖:謎語是大家司空見慣的,通過謎語導(dǎo)入,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的熱情。)2、 善于引導(dǎo),學(xué)生自主探究,突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)善于引導(dǎo)就是教師在教學(xué)過程中根據(jù)問題癥結(jié)和難點(diǎn)實(shí)質(zhì),用富有啟發(fā)性的教學(xué)方式和教學(xué)語言多角度地啟發(fā)學(xué)生,使之產(chǎn)生多方聯(lián)想而有所感悟。疑難、重點(diǎn)問題的多樣性,決定了引導(dǎo)手段的多樣性。所以,教師必須多備幾手“導(dǎo)”的技能,一計(jì)不成,再生一計(jì),一法不靈,再換一法,或激趣導(dǎo)思,或設(shè)疑誘思,或換法巧思。目的只有一個(gè),那就是激活學(xué)生思維,突破教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)。善于引導(dǎo)還必須講究分

4、寸,適可而止,做到導(dǎo)而不死,導(dǎo)而不露。因?yàn)椤吧朴谝龑?dǎo)”的目的是啟發(fā)學(xué)生“善于學(xué)習(xí)”,而不是包辦和替代。倘若導(dǎo)而無度,全盤授予,背離了“導(dǎo)”的宗旨和意義,就會(huì)“導(dǎo)”而無功。例如:在講認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)一課時(shí),在讓學(xué)生判斷耳麥?zhǔn)禽斎朐O(shè)備還是輸出設(shè)備時(shí),學(xué)生上來就判斷是輸入設(shè)備。這時(shí)老師引導(dǎo)學(xué)生先將耳麥從結(jié)構(gòu)上分開,先分析耳機(jī),判斷出耳機(jī)是輸入設(shè)備;再分析麥克,判斷出麥克是向電腦輸入聲音的,所以是輸入設(shè)備;最后,老師引導(dǎo)學(xué)生分析耳麥?zhǔn)菍儆谀姆N設(shè)備時(shí),學(xué)生一下就知道:耳麥既是輸入設(shè)備又是輸出設(shè)備。 3、 參與游戲,鞏固深化 愛玩是學(xué)生的天性,喜歡游戲是孩子的共性。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、興趣性、挑戰(zhàn)性,

5、對孩子來說更是擋不住的誘惑。我在教學(xué)中大膽引入游戲,卻不是僅以玩為目的,而把它作為激發(fā)學(xué)生興趣和引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其它知識(shí)、技能的手段。例如:在學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)中,我設(shè)計(jì)了兩個(gè)游戲環(huán)節(jié)。游戲一:“硬件紙牌”游戲。師:今天我們一起走進(jìn)計(jì)算機(jī),了解了計(jì)算機(jī)的組成,認(rèn)識(shí)了計(jì)算機(jī)的各種硬件,接下來是游戲時(shí)間,我們一起來玩?zhèn)€游戲好不好?一起來看具體的玩法。(課件出示“硬件紙牌”游戲玩法)生:開始游戲,教師行間巡視參與并指導(dǎo)。 游戲二:快速搶答賽師:通過剛才的游戲,我們又進(jìn)一步加深了對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識(shí),為了檢驗(yàn)大家學(xué)習(xí)的成果,老師想在全班搞一個(gè)搶答賽,同學(xué)們有沒有信心贏得比賽?(有?。煟涸诒荣愔拔覀兿瓤匆幌乱螅?/p>

6、屏幕快速出現(xiàn)計(jì)算機(jī)設(shè)備的圖片,選手回答它是什么以及它屬于硬件中的哪一部分,在30秒內(nèi)回答得最多且正確的選手獲勝。明白了嗎?生:學(xué)生開始比賽。(設(shè)計(jì)意圖:設(shè)計(jì)一個(gè)游戲一個(gè)搶答賽,目的只有一個(gè),那就是讓學(xué)生在反復(fù)的活動(dòng)中,加深知識(shí)的理解,達(dá)到記憶的目的。)4、 拓展練習(xí),發(fā)展思維在信息技術(shù)教學(xué)中激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,促進(jìn)學(xué)生個(gè)性的發(fā)展,是教師義不容辭的責(zé)任。例如:在學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)中,讓學(xué)生創(chuàng)造自己心中未來的計(jì)算機(jī)。 師:科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是日新月異的,我們的計(jì)算機(jī)也是一樣,每天都會(huì)有新的計(jì)算機(jī)產(chǎn)生,舊的計(jì)算機(jī)遭到淘汰,同學(xué)們,你們能想像出未來計(jì)算機(jī)會(huì)發(fā)展成什么樣子

7、嗎?你們想不想自己做一次計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)師? (想)那就動(dòng)起你的筆,把它畫下來或者寫下來吧。(老師提醒一下:在你的設(shè)計(jì)作品中,計(jì)算機(jī)的硬件都不能少哦,少了這些計(jì)算機(jī)就不能工作了。) 生:創(chuàng)造自己心中未來的計(jì)算機(jī)。 師:行間巡視,注意收集做得比較好的作品。 師:展示學(xué)生作品(較好的作品張貼在黑板上,并請學(xué)生說說自己的理念) 師:老師發(fā)現(xiàn),我們班同學(xué)真了不起,設(shè)計(jì)的作品有些跟我們的科學(xué)家想的一樣。我們來看看科學(xué)家們設(shè)計(jì)的未來計(jì)算機(jī)的雛形。(課件:出示幾張未來計(jì)算機(jī)的圖片)(設(shè)計(jì)意圖:計(jì)算機(jī)不是深不可測的,學(xué)生的創(chuàng)意更是大人無法比擬的。通過這一環(huán)節(jié),讓學(xué)生參與到計(jì)算機(jī)的設(shè)計(jì)中來,進(jìn)一步激發(fā)了學(xué)生研究計(jì)算機(jī)的熱情。) 在信息技術(shù)教學(xué)中,主要是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用

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