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1、MAYA建模教程:人體軀干的建立 在建人體模型之前,首先要對(duì)人體的比例結(jié)構(gòu)有所了解。在下面的建模過程中,我們將會(huì)大致的提到。不過,假設(shè)想做出逼真?zhèn)魃竦哪P蛠?,還需要在藝用解剖上付出更多,同時(shí)還要進(jìn)行大量的建模訓(xùn)練。在這里以男性的身體為例。1、首先,我們還可以像上次建人頭模型一樣,找兩張正側(cè)面的人體圖片作為參考,以免到時(shí)模型比例偏得離譜。:方法還和以前一樣,再camera屬性里的environment創(chuàng)建image plane。如下列圖。 2、創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,修改調(diào)整它的參數(shù)和位置如下圖然后按F8鍵,進(jìn)入子物體點(diǎn)模式。把軀干的大形調(diào)整到如下圖。下面可以刪除一半,并
2、對(duì)加一半進(jìn)行鏡像參考復(fù)制。接下來選中腿部的四個(gè)面用edit polygonsextrude face命令把腿擠出來。在擠的過程中要注意保持腿的形狀,以后調(diào)整起來也容易點(diǎn)。過程如下列圖。注意,在關(guān)節(jié)處要多留幾根線,為以后骨骼、動(dòng)畫設(shè)定時(shí)更方便。 到這里,整個(gè)腿大致就做了出來腳趾以后再建,因現(xiàn)在只是大形,線太多的話不利于調(diào)整;下面就是手臂的制作了。過程如圖。需要注意的是參考圖中的手臂是垂直的。但為了以后骨骼設(shè)置和貼圖的方便,我們需要把手臂平伸,所以如果對(duì)人體的結(jié)構(gòu)比例比較熟悉的話也可以參照其它圖片,也可以直接建成伸平的手臂。或者按照?qǐng)D片那樣先做,最后再把他旋轉(zhuǎn)伸直。注意在擠出過程中要不斷
3、調(diào)整,保持手臂是圓柱體的形狀。因?yàn)榍氨鄣募∪庾邉?shì)有一個(gè)旋轉(zhuǎn)扭曲的過程,所以在建到前臂的時(shí)候,我們可以對(duì)線框也適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)一下。如下列圖手臂的形狀大致確定后,下面需要把他平伸起來。選中手臂所有的點(diǎn)如圖,按insert鍵,然后再按住字母V鍵進(jìn)行點(diǎn)捕捉,用鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)控制軸到認(rèn)為合理的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)上,再按下insert鍵,下面就可以對(duì)手臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。如果感覺旋轉(zhuǎn)軸不太對(duì)的話,還可以重復(fù)剛剛的過程,最后再通過移動(dòng)調(diào)整手臂到合適的位置。 也可以用剛剛的方法適當(dāng)?shù)膹堥_。到這里整個(gè)身體的大形就有了如圖2、創(chuàng)建一個(gè)多邊形立方體,修改調(diào)整它的參數(shù)和位置如下圖然后按F8鍵,進(jìn)入子物體點(diǎn)模式。把軀干的大形調(diào)整到如
4、下圖。下面可以刪除一半,并對(duì)加一半進(jìn)行鏡像參考復(fù)制。接下來選中腿部的四個(gè)面用edit polygonsextrude face命令把腿擠出來。在擠的過程中要注意保持腿的形狀,以后調(diào)整起來也容易點(diǎn)。過程如下列圖。注意,在關(guān)節(jié)處要多留幾根線,為以后骨骼、動(dòng)定更 到這里,整個(gè)腿大致就做了出來腳趾以后再建,因現(xiàn)在只是大形,線太多的話不利于調(diào)整;下面就是手臂的制作了。過程如圖。需要注意的是參考圖中的手臂是垂直的。但為了以后骨骼設(shè)置和貼圖的方便,我們需要把手臂平伸,所以如果對(duì)人體的結(jié)構(gòu)比例比較熟悉的話也可以參照其它圖片,也可以直接建成伸平的手臂?;蛘甙凑?qǐng)D片那樣先做,最后再把他旋轉(zhuǎn)伸直。注意在擠出過程中要不斷調(diào)整,保持手臂是圓柱體的形狀。因?yàn)榍氨鄣募∪庾邉?shì)有一個(gè)旋轉(zhuǎn)扭曲的過程,所以在建到前臂的時(shí)候,我們可以對(duì)線框也適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)一下。如下列圖手臂的形狀大致確定后,下面需要把他平伸起來。選中手臂所有的點(diǎn)如圖,按insert鍵,然后再按住字母V鍵進(jìn)行點(diǎn)捕捉,用鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)控制軸到認(rèn)為合理的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)上,再按下insert鍵,下面就可以對(duì)手臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。如果感覺旋轉(zhuǎn) 軸不太對(duì)的話,還可以
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