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文檔簡介

1、第一周初識FLASH教學(xué)時間:第一周教學(xué)課時:3課時教學(xué)目標(biāo):熟悉FLASH的工作環(huán)境,掌握最基本的概念教學(xué)重難點:層和元件的概念及簡單運用 教學(xué)過程:一、FLASH特點:使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設(shè)計的首選工具。 強大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實

2、現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁設(shè)計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。 總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。二、熟悉工作環(huán)境1、主要分為舞臺 就是工作區(qū),最主要的可編輯區(qū)域。在這里可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行安排編輯。就像演員表演的舞臺,動畫呈現(xiàn)在舞臺上,超出舞臺的區(qū)域就為不可見,也就是幕后,F(xiàn)LASH動畫也要十分注重舞臺和幕后的共同設(shè)計。時間軸窗口 用它可以調(diào)整電影的播放速度,并把不同的圖形作品放在不同圖層的相應(yīng)幀里,以安排電影內(nèi)容播放的順序。繪圖工具欄 放置了可供圖形

3、和文本編輯的各種工具,用這些工具可以繪圖,選取,噴涂,修改以及編排文字,還有些工具可以改變查看工作區(qū)的方式。在選擇了某一工具時,其所對應(yīng)的修改器(Modifier)也會在工具條下面的位置出現(xiàn),修改器的作用是改變相應(yīng)工具對圖形處理的效果。標(biāo)準(zhǔn)工具欄 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪貼板,撤消和重做,修改器以及控制舞臺放大比例的圖標(biāo)和選項,便于進(jìn)行更為快捷的操作。圖庫窗口 用以存放可以重復(fù)使用的稱為符號的元素。符號的類型包括有圖片(Graphics),按鈕(Button)和電影片斷(Movie Clip)。其調(diào)用的快捷鍵為Ctrl-L。學(xué)習(xí)FLASH也要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,其中建立元件就是最基本

4、也是最重要的,元件存放在圖庫中,這樣便與元件的重復(fù)使用以及統(tǒng)一修改。控制器面板 控制電影的播放操作的工具集合(包括影片的前進(jìn)后退暫停等),一般不大常用,處于隱藏狀態(tài)。2、逐步介紹各個區(qū)域(1) 時間軸時間軸(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。狀態(tài)欄中的 為洋蔥皮(Onion skin)按鈕,其作用是在顯示播放頭所在幀內(nèi)容的同時顯示其前后數(shù)幀的內(nèi)容。當(dāng)點擊該按鈕時,播放頭周圍會出現(xiàn)方括號形狀的標(biāo)記,其中所包含的幀都會顯示出來,這將有利于我們觀察不同幀之間的圖形變化過程。和 的

5、作用一樣,只不過它只顯示各幀圖形的輪廓線。當(dāng)我們需要同時編輯多個幀時,按下按鈕就可以了,但要注意,它只對幀-幀動畫有效,而對漸變動畫無效,因為漸變動畫是通過定義關(guān)鍵幀再插值的方法實現(xiàn)的,所以其中內(nèi)插的幀是無法編輯的。是洋蔥皮修改器,用于改變洋蔥皮的狀態(tài)和設(shè)置。其后的三個數(shù)字分別為當(dāng)前播放頭所在幀號,動畫播放速度以及以此速度從頭播放到當(dāng)前幀所需的時間。時間軸窗口右上角的 可以用來調(diào)整時間每個單元格的寬窄大小,各人可根據(jù)自己的喜好,動畫的長短等因素進(jìn)行修改,以便于實際操作。(2)元件和層概念及運用在講動畫形式之前先講元件和庫的概念,教學(xué)生建立元件的方法及必要性。(實例yuanjian)空心小圓圈表

6、示空白的關(guān)鍵幀,沒有內(nèi)容,例如在新建一個動畫文件時出現(xiàn)。先建立一個元件,然后在場景中拉入元件拉入后成實心點,有內(nèi)容就成了實心點單獨的關(guān)鍵幀為一黑色圓點,后面為灰色表明其后各幀的內(nèi)容與其一致,沒有變化。實例分析:背景色的設(shè)置;相同小球的組合繪制要點:選擇工具的使用(任意變形和整體選擇操作)圓形的繪制(shift畫正圓);建立元件(元件的概念)組合CTRLG打散CTRLB直線工具的使用元件主要有兩個優(yōu)點:可以重復(fù)使用和統(tǒng)一修改介紹元件建立的兩個方法:插入建立新元件或者選擇對象轉(zhuǎn)換為元件。(3)圖層:通過實例ceng及clx掌握圖層關(guān)于圖層(Layer)的概念,學(xué)過Photoshop的人都不會陌生。

7、形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上編輯不同的動畫而互不影響,并在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握: 在實例(ceng)中學(xué)習(xí)下面的知識。左圖是一個典型的圖層例子,圖中所示共有十一個層。其中用黑色標(biāo)識帶有一支鉛筆 標(biāo)志的層為當(dāng)前正在編輯的層。如果該層不能被編輯,則會顯示 圖標(biāo)。在這些層右上方有三個圖標(biāo),其中 可以控制該層是否被顯示,默認(rèn)狀態(tài)為正常顯示,在對應(yīng)下方用

8、表示,如果點擊這個黑點,則會出現(xiàn) ,同時該層被隱藏,隱藏的層不能被編輯。 用來控制是否鎖住該層,被鎖住的層可以正常顯示,但不能被編輯,這樣在你編輯其它層時,可以利用這一層作參考,而不會誤改了這一層的內(nèi)容。 可以控制是否將層以輪廓線方式顯示,點擊對應(yīng)的黑點,會出現(xiàn) ,再點一次恢復(fù)正常。這幾個功能可以同時起作用。(4)動畫形式分為運動動畫和漸變動畫運動動畫:例如一個小球從左邊運動到右邊 表示運動漸變動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡紫色(淺藍(lán)色)。虛線說明中間的過渡存在錯誤,無法正確實現(xiàn)內(nèi)插。兩個例子:一個是小球位置的改變,另一個是顏色透明度的改變。漸變動畫:例如圓變方塊! 表示變形過渡動畫,關(guān)鍵幀用黑色的圓點標(biāo)識,內(nèi)插幀用黑色的實線表示,背景為淡綠色。同樣如果中間出現(xiàn)錯誤,也會出現(xiàn)虛線!主要是兩個例子,圓變方塊和英文字變中文其中要注意對象要打散,文字要打散兩次。比較和補間動畫的區(qū)別。下面兩個略作了解字母a表示該幀已通過幀屬性對話框指定了action。關(guān)于action以后會詳細(xì)介紹。小紅旗表明該幀有標(biāo)簽或注解。三、小結(jié)通過本次課的學(xué)習(xí),

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