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文檔簡介
1、國際象棋介紹國際象棋(國際象棋(ChessChess),又稱歐洲),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺地區(qū)多采用象棋或西洋棋(港澳臺地區(qū)多采用此說法),是一種二人對弈的戰(zhàn)略此說法),是一種二人對弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由棋盤游戲。國際象棋的棋盤由6464個個黑白相間的格子組成。黑白棋子各黑白相間的格子組成。黑白棋子各1616個,多用木或塑膠制成,也有用個,多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計的人們以各的游戲
2、之一,數(shù)以億計的人們以各種方式下國際象棋。種方式下國際象棋。目錄目錄 概述 認識棋子 棋子走法 游戲規(guī)則 棋譜記錄制作人:任子繁國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。 “零和游戲規(guī)則”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局面。與“零和”對應,21世紀也常用“雙贏”概念?!半p贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。 國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而
3、在攻王的戰(zhàn)斗中和戰(zhàn)略問題運籌的時候,就需要有一種創(chuàng)造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰(zhàn)斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰(zhàn)斗以及體力上的堅韌不拔的較量。概述概述返回目錄起源故事傳說二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭,互相殘殺,情景慘不忍睹。為了消滅戰(zhàn)爭,維持和平,聰明能干的宰相達依爾想出一個好主意:發(fā)明一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來,借以消滅戰(zhàn)爭,保持和平。這種游戲就是早期的國際象棋。 國際象棋發(fā)明以后,正如達依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到
4、了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來的是國家的繁榮與昌盛。認識棋子認識棋子 2.1.2.1.立體棋子立體棋子國王King皇后Queen主教Bishop騎士Knight城堡Rook兵Pawn2.2.2.2.平面棋子平面棋子兵騎士主教城堡皇后國王返回目錄王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算送王,犯規(guī)。三次就要判負。(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的視作王的一著的走法,參見“特殊規(guī)則”。兵(P):只能
5、向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。棋子走法棋子走法 3.1.3.1.常規(guī)走法常規(guī)走法后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒有中國象棋的蹩馬腿限制。3.2.3.2.特殊規(guī)則特殊規(guī)則兵
6、的特殊走法兵的特殊走法吃過路兵 如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。兵的升變 本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌鹾捅酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。國王的特殊走法國王的特殊走法王車易位 王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一
7、步棋。王車易位根據(jù)左右分為“長易位”和“短易位”。 返回目錄游戲規(guī)則游戲規(guī)則白先黑后 比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。摸子走子 落子無悔 在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。提議和棋 比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕
8、,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘。返回目錄棋譜記錄棋譜記錄5.1讀譜記譜 完整記錄:每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動前后的格子標志,用“”連接表示走的步驟,用“”連接表示吃子。如“馬 g1f3表示行走。”車 a1a7“表示吃子。簡易記錄:簡易記錄只需標注所走的格子即可。舉例上面的例子”馬 f3“表示行走?!避?a7“表示吃子。如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來代替之例如:王可以寫成“ K a7“表示王吃a7的子,車是”R“,后是” Q“,馬是” N“,象是” B“ 兵就可以直接記錄要走哪就可以雙方要寫出姓名、對局時間和地點,以一個回合為單位記錄。白方在左,黑方在右5.2其他符號x 吃子 + 將軍 + + 雙將 0-0 短易位 0-0-0 長易位 # 將殺
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