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1、數(shù)字特效在影視后期制作中的應(yīng)用Digital effects in Tv and film post-production applications張玉摘要:數(shù)字特效對(duì)影視后期制作起著至關(guān)重要的作用。 本文以數(shù)字特效為主題, 介紹了數(shù)字 特技對(duì)影視的發(fā)展影響, 以及數(shù)字特效的概念和作用, 進(jìn)而重點(diǎn)探討非線性編輯技術(shù)、 數(shù)字 合成技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視后期制作中的實(shí)際應(yīng)用。關(guān)鍵詞:數(shù)字特效 ; 電影技術(shù) ; 影視后期制作作者簡(jiǎn)介:張玉 (1983- 女 河南周口人 華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院 教師 (湖北武漢 430025隨著數(shù)字信息技術(shù)的飛速發(fā)展,數(shù)字特效技術(shù)逐漸成為影視特技處理的重要組成部分

2、。 其應(yīng)用領(lǐng)域的不斷拓寬,技術(shù)手段層出不窮,極大改良著影視行業(yè)的工藝流程和創(chuàng)作觀念。 由于數(shù)字技術(shù)對(duì)影視創(chuàng)作的全面介入, 數(shù)字特效已不僅僅是一種技術(shù)手段, 也正引領(lǐng)著一股 全新的影視創(chuàng)作潮流。一.數(shù)字特效的概念與作用數(shù)字特效又稱數(shù)字特技, 最擅長(zhǎng)就是營(yíng)造視覺(jué)奇觀。 作為一種創(chuàng)作手段, 數(shù)字特效開(kāi)創(chuàng) 了全新的電影敘事風(fēng)格; 作為一種影像實(shí)現(xiàn)方式, 數(shù)字特效正日益成為電影的內(nèi)容主體。 通 過(guò)數(shù)字特效, 導(dǎo)演能夠創(chuàng)造出外太空的神奇生物, 能夠復(fù)原龐大的歷史建筑, 能夠讓現(xiàn)代人 和古代人從容對(duì)話。 特技效果的價(jià)值在于奇觀的創(chuàng)新性。 而數(shù)字特效所營(yíng)造的視覺(jué)奇觀恰好 滿足了觀眾的好奇心和觀奇心理,使電影日

3、益成為人們的“視覺(jué)冰激凌” 。 1二.數(shù)字化電影制作數(shù)字化的影視電影技術(shù), 就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)對(duì)電影進(jìn)行處理, 在數(shù)字化的環(huán)境 中完成節(jié)目的前、 后期制作。 數(shù)字化電影制作技術(shù)廣泛應(yīng)用, 不僅具有以往模擬設(shè)備難以達(dá) 到的高質(zhì)量的圖像指標(biāo), 也給傳統(tǒng)的制作手段帶來(lái)了變革。 影視領(lǐng)域的數(shù)字化主要以數(shù)字合 成技術(shù)、非線性編輯,以及三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)等為代表。1.非線性編輯非線性編輯系統(tǒng)是使用硬盤(pán)存儲(chǔ)媒質(zhì)進(jìn)行編輯的數(shù)字化視音頻后期編輯系統(tǒng)。 目前, 非 線性編輯系統(tǒng)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)完全數(shù)字化以及與模擬視頻圖像信號(hào)的高度兼容, 廣泛應(yīng)用于影視傳 媒領(lǐng)域。Premiere 是一套優(yōu)秀的多媒體和數(shù)字電影編輯軟件,能

4、夠提供強(qiáng)大、高效的功能和先 進(jìn)的專業(yè)工具, 包括尖端的色彩修正、 強(qiáng)大的音頻控制和多重可以潛逃的時(shí)間線, 并專門(mén)針 對(duì)多種處理器和超線程進(jìn)行了優(yōu)化, 為用戶提供了一種能夠自由渲染的編輯體驗(yàn)。 遮罩技術(shù) 在影視編輯、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。 2運(yùn)用遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成, 可避免畫(huà)面效果的單一。 其關(guān)鍵就是要用好靜態(tài)遮罩和動(dòng)態(tài)遮罩技術(shù)。 特別是動(dòng)態(tài)遮罩, 可 運(yùn)用 Track Matte 功能來(lái)實(shí)現(xiàn),通過(guò)不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運(yùn)動(dòng)路徑, 做出動(dòng)態(tài)相融的豐富的畫(huà)中畫(huà)效果, 使作品畫(huà)面更加豐富, 具有令人耳目一新、 出神入化的 特殊效果。2. 數(shù)字合成技術(shù)數(shù)字合成技術(shù)

5、主要是運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法, 將多種源素材采集到計(jì)算機(jī) 里面, 并用計(jì)算機(jī)將其成單一復(fù)合圖像, 然后輸出到磁帶或膠片上這一系統(tǒng)完整的處理過(guò)程。 數(shù)字中間片是目前大部分電影在后期制作中必須要經(jīng)過(guò)的一個(gè)環(huán)節(jié)。 3即把拍攝的原始 素材轉(zhuǎn)換為高分辨率的數(shù)字文件, 把影片中不能實(shí)拍的鏡頭通過(guò)后期制作實(shí)現(xiàn)和修改, 還包 括修改穿幫的鏡頭、 場(chǎng)景跟蹤等。 制作數(shù)字中間片通常使用的軟件有 Maya 、 Fusion 、 Motor 、PFtrack 等。例如 赤壁 的拍攝難點(diǎn)之一是要保證演員在拍攝時(shí)的安全, 因此, 在很多打斗鏡頭中, 演員手中并沒(méi)有用真正的兵器, 比如矛就只用木棒代替。 這種情況

6、就需要在后期特效制作中 把矛頭制作出來(lái),并表現(xiàn)出兵器的質(zhì)感和銳利的刀鋒,然后使用 Fusion 把原來(lái)鏡頭和后期 制作的矛頭合成在一起。 在實(shí)拍的打斗場(chǎng)面中, 不但要把矛頭與原來(lái)的鏡頭合成, 還需要根 據(jù)打斗的軌跡讓矛頭與木棒的軌跡一樣, 這時(shí)就需要用到 PFtrack 來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)跟蹤。 這樣的 制作效果才能達(dá)到最佳。3.三維動(dòng)畫(huà)數(shù)字三維技術(shù)是影視特效制作中的重要內(nèi)容。 對(duì)電影創(chuàng)作有著深刻影響。 目前, 世界性 的全三維電腦動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展方興未艾,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也日趨激烈。 4常見(jiàn)的三維動(dòng)畫(huà)軟件有 Softimage3D 、 Maya 和 3DS MAX。Softimage3D 是一個(gè)綜合的運(yùn)行于 S

7、GI 工作站和 WindowsNT 平臺(tái)上的高端三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作 系統(tǒng), 具有由動(dòng)畫(huà)師親自設(shè)計(jì)的方便高效的工作界面和強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具, 它利用直觀的帶有 關(guān)連和相對(duì)運(yùn)動(dòng)的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)進(jìn)行非常復(fù)雜的角色造型并賦予真實(shí)自然的動(dòng)作,它提供的 MentalRay 和三維粒子系統(tǒng)帶來(lái)了非常逼真的自然效果。 Softimage3D 使藝術(shù)家有了非常自 由的想象空間, 能夠快速地開(kāi)發(fā)自己的創(chuàng)作思維并在有限的時(shí)間里制作出獨(dú)特的效果。 它具 有標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)描述語(yǔ)言, 使動(dòng)畫(huà)師可以建立一個(gè)角色描述的設(shè)置、 創(chuàng)建角色動(dòng)作、 管理復(fù)雜 的環(huán)境、定義應(yīng)用程序。 Softimage3D 可以不受限制地改變燈光、紋理、材質(zhì)和生成屬性

8、, 并能立即看到最后生成的結(jié)果。 在 1998年獲得奧斯卡視覺(jué)效果成就獎(jiǎng)提名的三部影片 :失 落的世界、星際戰(zhàn)隊(duì)和泰坦尼克號(hào)都應(yīng)用了 Softimage3D 的技術(shù)。Maya 是具有強(qiáng)大造型功能的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它支持復(fù)雜的動(dòng)力學(xué)互動(dòng)性,包括剛體、 柔體和粒子間的碰撞等。值得一提的是,有許多第三方的軟件廠商開(kāi)發(fā)插件支持 Maya ,使 得 Maya 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)有了很強(qiáng)的功能, 功能更加完善, 制作效率提高了, 渲染真實(shí)感有所加強(qiáng)。 3DS MAX 是最早建立在 Windows 平臺(tái)上的三維動(dòng)畫(huà)軟件,在國(guó)內(nèi)具有最大的用戶群。在 PC 平臺(tái)上進(jìn)行專業(yè)建模以及制作三維動(dòng)畫(huà), MAX 將是最佳的選擇, 因

9、為它是一種非常有效的 工具,渲染速度很快,并且所有的工作都可在 PC 機(jī)上完成,避免了使用昂貴的 SGI 設(shè)備。 眾多的動(dòng)畫(huà)大片表明, 將三維電腦動(dòng)畫(huà)融入傳統(tǒng)的二維卡通片中, 可以增強(qiáng)傳統(tǒng)手繪動(dòng) 畫(huà)片的表現(xiàn)力、 擴(kuò)展人們的創(chuàng)作空間。 三維電腦動(dòng)畫(huà)與二維卡通形象的完美結(jié)合是今后動(dòng)畫(huà) 大片發(fā)展的主要方向之一。三.結(jié)論目前, 數(shù)字特效技術(shù)正在迅速地改造著電影業(yè)中幾乎所有的領(lǐng)域。 當(dāng)今的電影制作者己 經(jīng)把數(shù)字特技、 三維動(dòng)畫(huà)、虛擬影像等手段應(yīng)用于構(gòu)筑情節(jié)、 進(jìn)行拍攝和剪輯過(guò)程。數(shù)字特 效在后期制作中的運(yùn)用帶給我們的啟示是, 任何技術(shù)或藝術(shù)手段的使用都旨在提高電影的品 質(zhì), 提升電影的價(jià)值, 而只有在國(guó)際化并且富于時(shí)代內(nèi)涵的創(chuàng)作觀念的指引下, 電影才能最 大限度地將技術(shù)與藝術(shù)融為一體,成為名副其實(shí)的“高品位的影視形態(tài)” 。 5文獻(xiàn)1童子敬。淺談數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與影視制作 2002年 5月2傅正義。電影電視剪輯學(xué)北京廣播學(xué)院出版社, 19923姜浩。數(shù)字影視后期合成與特技特效 M.北京,中國(guó)廣播電視出版社, 20064吳昊。電腦三

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