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文檔簡介
1、動漫網(wǎng)站建立籌劃書優(yōu)選范文動漫網(wǎng)站籌劃書范文1一、建立網(wǎng)站前的市場分析中國現(xiàn)在的動漫市場是由TV市場、圖書音像市場、人才培訓市場三大市場構(gòu)成。目前全中國有30多個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、5400多家動漫機構(gòu)、450多所高校開設(shè)動漫專業(yè)、46萬多動漫專業(yè)學生。動漫從業(yè)人員高達500多萬,由于中國動漫產(chǎn)業(yè)市場定位于少兒市場,而動漫人才培養(yǎng)的目的定位又多受網(wǎng)絡(luò)上的日本商業(yè)動漫宣傳阻礙,造成了許多有創(chuàng)意有激情有個性有市場的作品由于違犯了中國政府對動漫市場的定位而被扼殺在搖籃里。眾多有才能的原創(chuàng)作者都不得其志,生活窮困潦倒。他們的生活現(xiàn)狀特別大程度的打擊了動漫從業(yè)者決心,阻礙了動漫文化傳播,激進的民族情緒甚至將這
2、一些歸罪與日本動漫文化的侵略。由此可能導(dǎo)致日本動漫在中國的市場空間逐步壓縮,同時造成商業(yè)動漫在中國的成長舉步為艱。所有這一切都在說明加強雙邊交流的重要性。盡管國內(nèi)有眾多動漫基地吸引了英國和日本的一些動漫企業(yè)的入駐,但由于政府主導(dǎo)的動漫政策不變,促使真正的商業(yè)動漫交流難以實行。二、建立網(wǎng)站的目的及功能定位1、專業(yè)的動漫市場分析,有針對性的高效率的動漫市場整合。2、專業(yè)的動漫業(yè)內(nèi)人士參與運營治理,促進雙邊交流。3、一對一的動漫企業(yè)公關(guān)方式。在中國有阻礙力的動漫企業(yè)為數(shù)不多,因個人從業(yè)經(jīng)歷,與各企業(yè)都有親切接觸,達成合作不難。三、網(wǎng)站技術(shù)處理方案1、能排名高搜采納虛擬主機;2、所采納的Windows
3、系統(tǒng)運轉(zhuǎn)程序。由于Windows的系統(tǒng)在目前比較流行由于它有吸引功能上的強大以及Windows的易用性,操作快捷,簡便容易上手,而且Windows系統(tǒng)可以使多個用戶用同一臺電腦而不會互相阻礙。多任務(wù)是現(xiàn)在許多操作系統(tǒng)都具備的,這意味著可以同時讓電腦執(zhí)行的任務(wù),同時互不干擾。比方一邊聽歌一邊寫文章,同時打開數(shù)個閱讀器窗口進展閱讀等都是利用了這一點。這對現(xiàn)在的用戶是必不可少的。網(wǎng)絡(luò)支持良好,媒體功能十分強大,可以特別好的展現(xiàn)出我們動漫藝術(shù),而且有著特別強的權(quán)威性;3、公司采納自我研制的系統(tǒng)方案方案處理征詢題;4、本公司將定期對網(wǎng)絡(luò)進展自動刷新晉級,采納最新的殺毒軟件對網(wǎng)絡(luò)進展防護,定期對網(wǎng)絡(luò)更新補
4、丁,系統(tǒng)晉級。四、網(wǎng)站內(nèi)容規(guī)劃1、本公司以在網(wǎng)站上將有多種動漫作品進展展示,以及我們特別多動漫公司的制造流程。2、動漫公司制造團隊與觀眾面對面交流平臺。讓動漫愛好者可以更加理解動漫藝術(shù)的魅力。3、還將建有所有動漫愛好者交流平臺,以便于群眾關(guān)于動漫的評價,給予我們公司更好的建議。五、網(wǎng)頁設(shè)計所有網(wǎng)頁設(shè)置將突出畫面的多樣性,融入各種風格元素,讓人們感到新鮮,以突出可愛,唯美的等多種動漫元素。同時我們要表達出濃郁的中國風特色,如此才能特顯出各種動漫藝術(shù)的特點。在網(wǎng)頁的閱讀上,我們也會分年齡階段,用以適用不同年齡階段的,動漫愛好者們。網(wǎng)頁中導(dǎo)航使用超文本鏈接或圖片鏈接,使用戶可以在本網(wǎng)站上自由前進或后
5、退,而不會讓他們使用閱讀器上的前進或后退。我們在所有的圖片上使用“ALT”標識符注明圖片名稱或解釋,以便那些不愿意自動加載圖片的觀眾可以理解圖片的含義。六、網(wǎng)站維護網(wǎng)絡(luò)將定期維護更新,以確保漫友們可以閱讀到最新的動漫信息,以及最新的動漫作品。制定相關(guān)網(wǎng)站維護的規(guī)定,將網(wǎng)站維護制度化、標準化?;ヂ?lián)網(wǎng)作為唯一一種全天候24小時不斷的媒體平臺是傳統(tǒng)媒體可望不可及的。網(wǎng)站用戶及權(quán)限治理,網(wǎng)站事務(wù)性治理及后臺維護,協(xié)助客戶建立網(wǎng)站長期維護機制。七、網(wǎng)站測試效勞器穩(wěn)定性、平安性;程序及數(shù)據(jù)庫測試;網(wǎng)頁兼容性測試,如閱讀器、顯示器、按照需要的其他測試。八、網(wǎng)站發(fā)布與推行網(wǎng)站測試后進展發(fā)布的公關(guān),廣告活動。搜
6、索引擎登記等,使用xx各大知名網(wǎng)站進展推行。在電視臺插播關(guān)于本網(wǎng)站的廣告,各個網(wǎng)吧張貼網(wǎng)站海報等等。九、網(wǎng)站建立日程表安排相關(guān)人員進展24小時在線效勞,及時處理所覺察的征詢題。每天的上網(wǎng)時間平均在10小時左右的我,可以及時的處理網(wǎng)站可能出現(xiàn)的各種征詢題及解答回復(fù)客戶征詢題。十、費用明細1、資金投入:先期投入不少于30萬RMB,其中自備資金3萬,銀行貸款5萬,風險資金20萬流淌資金假設(shè)干;2、5萬用于網(wǎng)站系統(tǒng)程序完善、效勞器晉級;3、5萬用于網(wǎng)站宣傳;4、5萬用于網(wǎng)站日常開支;5、剩余部分將作為流淌資金,用于開發(fā)和處理新的技術(shù)資金備用。動漫網(wǎng)站籌劃書范文2一、執(zhí)行總結(jié):(一)運營網(wǎng)站:xxx(二
7、)企業(yè)工程:“xx”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,是一個與動漫周邊產(chǎn)品有關(guān)的集合體。二、市場分析中國有寬敞的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)開展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造本人的“動漫之都”。動漫產(chǎn)品本身有宏大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍消費品市場空間更大。眾所周知,中國是舉世公認的動漫消費大國,13億人口中有3.67億未成年人,5億漫迷。 假設(shè)受眾人群向中老年人擴展, 我國愛好動漫人群還會擴大, 隨著經(jīng)濟開展和人們生活水平提高, 僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地開展, 加上在國際動漫市場份額不斷擴大, 將為我國動漫產(chǎn)業(yè)開展提供宏大空間。按照有關(guān)部門對京、滬、穗三大城市有關(guān)動漫產(chǎn)品消費的調(diào)查說明,
8、其每年由14-30歲的城市青年的消費額即可超過100億元(這還不包括3-13歲消費群體),因此整個動漫產(chǎn)品消費市場環(huán)境極為可觀。三、本店及網(wǎng)站介紹:(一)本店及網(wǎng)站概述:“xx”網(wǎng)站是一個C2C的電子商務(wù)網(wǎng)站,它的主旨是給愛動漫的人在現(xiàn)實中找到模型的平臺,同時也可以在論壇上找到本人的“漫友”,面對的主要是熱愛動漫和喜歡動漫周邊產(chǎn)品的人群。(二)運營內(nèi)容:動漫產(chǎn)品本身,音像產(chǎn)品,動漫衍生品(圖書、毛絨玩具、公仔、背包、衣服、飾品等)。其中動漫衍生品里包括DIY產(chǎn)品制造。(三)目的顧客:專家指出我國約有5億人是動漫產(chǎn)品的消費群,而超過80%的動漫接觸人群集中在18歲至39歲的年齡段,大學生則是這些
9、消費群的主力軍,而從學歷看,動漫接觸人群中,學歷在高中及以上的占59.3%。因此我們的目的顧客以大學生為代表的青青年消費者為主,同時對兒童消費者和成年人消費者提供一定產(chǎn)品。(四)市場定位:市場定位結(jié)合時代時髦文化的背景,結(jié)合兒童和青年的愛好,以時髦、個性、搞笑、惡搞、潮流為特點,從設(shè)計形象到動漫品牌開發(fā)都是獨樹一幟。其定位特點不只做可愛,美麗。主要做個性、唯酷。讓更多有個性的人喜歡。隨著時代的變遷。自80后開始,人們的價值觀已發(fā)生改變。80后的人,看著動漫長大,一邊重新認識傳統(tǒng),一邊繼承和創(chuàng)新。以叛離的狀態(tài)出現(xiàn)。他們打著“非主流”的旗號,以追求個性、時髦、搞怪、惡搞、潮流為生活目的,精神狀態(tài)積
10、極而迷茫,他們的情感寄予以游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)為主。生活在繁忙和無聊中。魔圣精靈動漫,結(jié)合時代的特點打造,娛樂和文化的反思互動,更具時代特點,讓喜歡個性的人得到共鳴,讓反思文化的朋友找到伙伴。(五)目的顧客購置行為特征分析:1.兒童消費者:對某種產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,隨之讓其他有才能的人替其在網(wǎng)上購置;2.青青年消費者:有購置欲望確定目的搜集產(chǎn)品信息多家店鋪進展比較(可從賣家的信譽、等級,產(chǎn)品的價格、質(zhì)量、銷量、人氣,支付的便捷與否,以及物流的速度與質(zhì)量保證進展綜合分析)選擇適宜的產(chǎn)品3.成年消費者:理性購置(這類消費者往往具有一定的經(jīng)濟才能),選擇購置物美價廉的產(chǎn)品,注重其文化的消費,注重其內(nèi)在的意義。
11、(六)營銷策略:1.品牌策略為我們的店鋪設(shè)計出美觀大方的名片,在發(fā)貨給顧客時隨件發(fā)出,加深顧客對本店鋪的印象,打造店鋪的外在品牌形象。在商質(zhì)量量上要嚴格把關(guān),堅決不以假亂真,以次充好,力爭讓每一位顧客都能對本店商品的質(zhì)量滿意,打造店鋪的質(zhì)量品牌形象。努力提高效勞質(zhì)量,要讓每一位顧客都能感遭到一種貼心的售前、售中和售后效勞,消除客戶在購物時的后顧之憂。必要時還可對顧客制定個性化效勞方案,打造店鋪的效勞品牌形象。2.價格策略:淘寶價格競爭十分劇烈,剛開的店鋪由于沒有信譽度,可以說低價銷售是吸引客戶的唯一方法,因此在營業(yè)初期價格要盡量低,甚至是零利潤銷售。待積累一定的信譽度后可逐步提高價格,要在全面
12、調(diào)查同類賣家價格的根底上合理定價,薄利多銷是主要的測略。3.促銷策略:開店初期可進展“包郵”、“打折”、“有買有贈”等促銷活動,以吸引客戶;每年的各種節(jié)日(如五一、十一、圣誕、元旦等)期間,進展一些適宜本店客戶的促銷活動,如“滿就送”、“滿就減”等,以增加成交量;在店鋪信譽等級上升時進展一些促銷活動,如“沖鉆包郵”、“沖鉆打折”等。4.渠道策略:開始時由于基金有限,在選擇批發(fā)商時,一定要通過各種渠道認真調(diào)查其產(chǎn)質(zhì)量量,效勞質(zhì)量,信譽,供貨是否及時等方面的情況。等有一定資金時,就應(yīng)該改變代銷方式,本人進貨?,F(xiàn)在要爭取與一級批發(fā)商建立合作關(guān)系,并與其簽訂合作協(xié)議,主要就價格、產(chǎn)質(zhì)量量和效勞等征詢題
13、達成一致意見。(七)網(wǎng)站優(yōu)勢:首先是名字的優(yōu)勢,不管搜產(chǎn)品仍然店名,都能搜出我們店名。其次是我們是一家綜合型的動漫產(chǎn)品集合體店,產(chǎn)品豐富齊全還可DIY制造,具有一定的技術(shù)優(yōu)勢。第三,我們的運營理念“做低、做精、做好”做低即是要求本錢低、風險低;做精即是要求質(zhì)量操縱、做工精細;做好即是效勞號、質(zhì)量好。(八)前景預(yù)測:相信隨著個人計算機的普及,支付技術(shù)的開展,物流體系的完善,人們生活方式的改變,以及動漫產(chǎn)業(yè)的興起,網(wǎng)上購物會逐步普及,消費者對動漫飾品的需求會逐步增加,相信網(wǎng)上購置動漫產(chǎn)品將成為一種新的潮流。(九)開展規(guī)劃:首先,在xx市各學校和社區(qū)內(nèi)提升知名度,建立良好的形象。做到只要想買動漫相關(guān)
14、產(chǎn)品就能有人主動聯(lián)絡(luò)我們;可能需要1年時間。其次,把“xx”知名度擴展到整個xx省,與其他相關(guān)組織進展合作,捐助福利院、希望工程等愛心機構(gòu),提升形象。可能需要2年時間。最后,把本店知名度擴展到全國,到達愛動漫的人都明白我們的小店名稱,從而實現(xiàn)穩(wěn)定收入??赡苄枰?年時間。四、網(wǎng)站推行策略:(一)校園推行策略:利用校園貼吧、高校論壇、志愿者協(xié)會等渠道,把本店推行出去。并在校內(nèi)網(wǎng)、xx等大學生喜歡的網(wǎng)站上設(shè)立專門的群組,先通過本人四周的同學好友,把他們加為群組成員。先讓四周的好友作為首推的網(wǎng)站推行員,使他們參加到宣傳推行的行列中來,然后通過他們,逐步擴大網(wǎng)站阻礙,使更多的大學生參加到這個行列中來。也
15、確實是利用六度分隔理論,一步步擴大我們的阻礙。(二)群與旺旺群以及郵件列表網(wǎng)站推行法:通過查找與動漫相關(guān)的群找到漫迷,并經(jīng)常參與討論,以此獲得漫迷們的支持。(三)微博與推行策略:設(shè)立一個本人的動漫微博名從而獲得聽眾與粉絲,并經(jīng)常在微博上與同類其他微博達人進展合作宣傳,推行本人的產(chǎn)品。(四)淘寶店鋪合作推行法:.和別的店家做友誼鏈接、互相珍藏店鋪,去淘寶社區(qū)及各大購物社區(qū)上發(fā)帖回帖。五、盈利方式:一方面是賣動漫相關(guān)產(chǎn)品獲得差價利潤,另一方面我們按照顧客要求替其設(shè)計產(chǎn)品獲得設(shè)計費,三是對DIY產(chǎn)品收取產(chǎn)品加工費。六、風險分析與處理方案:(一)動漫消費認識不強“動漫文化”對現(xiàn)在每個人都不陌生,但是“
16、動漫消費”卻是一個新生的產(chǎn)物,如何引導(dǎo)市場、引導(dǎo)消費,是目前動漫店運營是一個必需要面對的過程,簡單一點講確實是新開業(yè)動漫店要讓消費明白動漫店在出售什么樣的效勞,出售什么樣的商品,漫店是為誰而運營的?反之,也確實是要讓喜歡動漫文化、追捧動漫文化的人群明白新開業(yè)動漫店。這是運營動漫店的第一步,針對這一環(huán)節(jié)展開營銷策略。動漫店推行宣傳有得天獨厚的優(yōu)勢,所有的動漫愛好者幾乎沒有不喜歡COSPLAY 這項活動的,COSPLAY也是動漫圈子里獨有的屬性,這種方式不管出現(xiàn)在什么場合,都會百分吸引在場者的眼球。積極得當?shù)慕M織和開展COSPLAY活動進展品牌宣傳,不但可以得到吸引力強、曝光度高、阻礙面大的推行成
17、效,還可以第一時間在動漫消費圈引起轟動。宣傳的方式有特別多種,新開業(yè)動漫店要做確實實是不連續(xù)的組織開展本錢低、聲勢大的宣傳活動來向消費者傳遞運營的信息。(二)行業(yè)競爭,模仿性競爭店鋪出現(xiàn),競爭性加強??赡軙?dǎo)致部分顧客流失,新會員顧客減少。對此我們應(yīng)該把我店鋪原有特色不便,增加產(chǎn)品品種與特色,預(yù)測顧客需求,調(diào)整產(chǎn)品鏈,防止貨品單一,接著加強宣傳。(三)市場推行時出現(xiàn)征詢題導(dǎo)致業(yè)務(wù)量下降,對此我們會及時分析與應(yīng)對,宣傳戰(zhàn)略按照市場的變化而進展隨時調(diào)整。動漫網(wǎng)站籌劃書范文3一、動漫開展趨勢藍皮書認為,微動漫是中國新媒體動漫的開展趨勢。新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有
18、機合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。藍皮書指出,科技開展,為動漫開展助力?!拔⑿≌f”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充滿了人們的生活。而在“微文化”的帶著下,“微動漫”作為一種新的情感表達、互動方式也悄然開始遭到動漫行業(yè)的關(guān)注。藍皮書也表示,微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡約夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、意味、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強烈挖苦性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了
19、其受眾絕非青年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷于挪動互聯(lián)網(wǎng)等IT文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于挪動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐步成為了中國新媒體動漫的開展趨勢。二、客戶定位1、青青年動漫偏好動漫方式爽朗,再加上聲音等多媒體元素,青青年百看不厭,這是動漫吸引人的地點。青青年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。1.1動漫興趣當征詢到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(52.2%)答復(fù)“特別喜歡”,241人(32.7%)答復(fù)“較喜歡”,兩者相加到達84.9%,說明喜歡動漫的青青年占絕大多數(shù)。
20、答復(fù)“一般”的只有111人,僅占15.1%。1.2動漫品牌既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?圖1是青青年最喜歡的動漫作品分布表。從中可以看出,學生對動漫作品的選擇是特別多元化的。排在第一位的是火影忍者,喜歡它的青青年占被調(diào)查者總數(shù)的19.4%;排第二位的是名偵探柯南,占18.1%;排第三位的是犬夜叉,占13.6%;排在第四位的是百變小櫻,占10.8%,喜歡這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,高達、鋼之煉金術(shù)師等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難覺察,青青年愛好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青青年思想的阻礙之大可見一斑。1.3動漫類型青青年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19%;排第三位的是搏斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐懼類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡搏斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡搏斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占7.1%,女生僅占4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4
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