青少年軟件編程等級(jí)考試Scratch二級(jí)(理論試卷)9_第1頁
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文檔簡介

1、青少年軟件編程等級(jí)考試Scratch二級(jí)(理論試卷)模擬卷2020試卷編號(hào):867513試卷錄入者:機(jī)器人包老師(玩得趣科教中心)試卷總分:100出卷時(shí)間:2020-2-16 16:15答題時(shí)間:40分鐘本試卷從考試酷examcoo網(wǎng)站導(dǎo)出,文件格式為 mht,請(qǐng)用 WORD/WPS打開,并另存 為doc/docx格式后再使用1 .判斷題。Scratch是一種積木式編程軟件,他通過鼠標(biāo)拖曳部件,來實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。(對(duì))Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪 除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。(對(duì))當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),計(jì)算機(jī)按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種

2、程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。(對(duì))Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算”部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件 一加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符-小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成 立。(對(duì)) 循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計(jì)中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫 做循環(huán)體。(對(duì))變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量, 變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。 (錯(cuò))在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。(對(duì))隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在 Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件 便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。(對(duì))在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)

3、上。(錯(cuò))2 .選擇題。1. Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計(jì)軟件B、畫圖軟件C、游戲軟件2. Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、(:及等幾部分組成。A、腳本區(qū)、舞臺(tái)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小3. Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()A、結(jié)束B、重復(fù)執(zhí)行C、移動(dòng)10步4、Scratch編輯區(qū)中 的 按鈕的作用是()。A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C、旋轉(zhuǎn)5、要控制小狗向上移動(dòng)10步,命令是()。A、移動(dòng)10步B、面向180度,移動(dòng)10步 C、面向上方向,移動(dòng)10步。)命令。C、印章

4、6、要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用(A、變量B、在1-10之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù)7 .在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗。() A 對(duì) B錯(cuò)8 . Scratch不能編寫演奏音樂的程序。() A 對(duì) B 錯(cuò)9 .制作提問時(shí),需要用到Scrtach中的“詢問并等待”。()A 對(duì)10、要使Scratch 中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令( )(A) 清空并抬筆(B) 落筆并移動(dòng)10步 (C) 將畫筆顏色設(shè)定為0 (D) 將畫筆粗細(xì)增加 111、繪圖編輯器由工具欄、顏料盒、和()組成。A 、畫圖區(qū)B 、控件區(qū)C 、腳本區(qū)12、為了讓小丑表演不同的動(dòng)作,必須要在()中導(dǎo)入其他幾

5、個(gè)造型。A 、角色 B 、背景C 、造型14、 Scratch 軟件提供了( )類共 100 多個(gè)不同的控件。A 5 B 6C 815、開始運(yùn)行Scratch 程序,應(yīng)采用下列哪一條指令()(A) 當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)(B) 當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)(C) 當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)(D) 當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)16、想使用繪制好的圖畫作為Scratch 的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作()A) 從背景庫中選擇背景B) 在造型區(qū)繪制新背景C) 從本地文件中上傳背景D) 拍攝照片當(dāng)作背景17、要使Scratch 中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令()A) 將角色的大小增加10 B) 當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C) 碰到邊緣就反彈D) 下一個(gè)造型18、要使Scratch 中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令()A 清空并抬筆B) 落筆并移動(dòng)10步 C 將畫筆顏色設(shè)定為0 D) 將畫筆粗細(xì)增119、控制畫筆移動(dòng)時(shí),下列哪一條語句是向左移動(dòng)( )A) 面向90方向B) 面向-

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