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文檔簡介

1、高品質文檔2022年游戲玩家寫給所有DNF商人的策劃書 現(xiàn)在的嬉戲千奇百怪,真是應接不暇,你想玩哪一方面的嬉戲幾乎在網(wǎng)上都找得到,根本不怕生活的空虛。 我也算是個嬉戲玩家吧,之前也玩過許多的嬉戲。單機嬉戲、網(wǎng)絡嬉戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因為每個嬉戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網(wǎng)上發(fā)覺dnf這款嬉戲不錯,我又開頭玩這個嬉戲了。 玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟識嬉戲之后,至今累積了三千多萬嬉戲幣與上百q幣的資產(chǎn)。本著溝通閱歷的態(tài)度將自己在嬉戲中經(jīng)商的具體心得寫出來,供大家參考。本文篇幅較長,但盼望各位能靜下心來看個明白,或許對玩家們都有一點用處,如有不一及荒

2、謬之處,望見諒! 作為一個商人假如沒經(jīng)過深思熟慮,沒深化了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現(xiàn)象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結果確定不容樂觀。雖然嬉戲中的生意較現(xiàn)實中簡潔許多,但也不是東買西賣那么簡潔,假如經(jīng)過精確的分析,再將理論與實際結合起來,付諸行動,我們就能把握嬉戲市場的運行環(huán)境,快速積累財寶。 一、市場分析 首先,進入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款嬉戲的歷史,內(nèi)容及進展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實的基礎。沒有經(jīng)過具體的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進去,而后才知道自己的資源力量遠遠沒有達到進入虛擬市場的基礎,到時候想退就來不及了

3、。關于嬉戲背景主要有三點供參考,其余部分暫忽視不計。 1.dnf的各個職業(yè)及其特性(重點:了解每個職業(yè)所需的物資及裝備) 2.dnf嬉戲任務(重點:了解其所需材料及任務嘉獎) 3.dnf的練級地圖、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、物品、材料及裝備特色(重點:熟識走俏的材料及裝備) 其次,分析你所在之服務器狀況。 1.估計你所在服務器玩家的也許數(shù)量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將嬉戲里的物資換做rmb) 2.估計你所在的服務器玩家的年齡段,性別百分比,現(xiàn)實職業(yè)百分比。(性別與現(xiàn)實職業(yè)的差距直接影響他們在嬉戲中的消費態(tài)度) 3.將你所在的服務器的進行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助于區(qū)分各區(qū)域玩家

4、的消費力量) 4.分析你所在服務器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進來的潛力;(有助于估量某些商品的生命周期) 5.其他服務器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越勝利) 當然,以上排列的幾點只需要在嬉戲之余花一點時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清晰這些信息從哪些渠道獵取。學過營銷的伴侶都知道要了解一個地區(qū)產(chǎn)品的大致狀況需要做市場調查及統(tǒng)計,在dnf里同樣如此。的確,我們不行能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環(huán)境。而我是怎么了解到以上幾點的大致狀況呢? 1.我加了10個以上我所在服務器的群,群大小不一,從他們的眼中看這個服務器的大致狀況。 2.常

5、常觀看群里人的談話內(nèi)容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運行狀況等等。 3.無論是“喇叭”還是“四周”的內(nèi)容,商人們必需時刻關注,從中了解市場動態(tài)。 4.論壇是玩家溝通的另一個大平臺,熟識各大嬉戲網(wǎng)站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。 5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關于嬉戲內(nèi)所需要的各種信息。 6.時刻關注官網(wǎng)新聞,因為一部分信息會影響整個市場產(chǎn)品的供求關系及價格波動。 7.從網(wǎng)站或論壇上了解其他服務器的狀況,收集一些自己服務器可以用到的信息。 二、消費者分析 買賣針對的是消費者,利益源自玩家的購買力量,找準目標人群,精確的分析,發(fā)覺這些玩家需求的特點,因此,分析玩家是dnf商人的

6、首要任務。 1.關注你所在服務器的生力軍是學生還是上班族。一般來說,學生的購買力量、消費水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的消失顛覆了這一點,他們仗著家境富有,在嬉戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質敗壞,故忽視不計) 2.分析你所在服務器走俏的嬉戲職業(yè)。職業(yè)與嬉戲物資的供求關系有著密不行分的聯(lián)系,同等級的武器裝備,價格差異特別之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業(yè)是熱火一時,哪些職業(yè)有潛力增值,哪些職業(yè)從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產(chǎn)品在市場上的走俏程度。 3.討論玩家在嬉戲的不同階段對

7、物資的需求程度。 (1)一件全新的裝備上市以后,我們必需考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以嬉戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務器只有一件的裝備。 (2)有些物資是市場上必需的東西,全部玩家都可能需要,例如說一些難出的任務材料。 (3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、裝等等。 (4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所憧憬追求的,比如說一些裝備有用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。 以上類型物資的價格隨時都在上下波動,在什么時間出手,需要商人們自己斟

8、酌了。 4.考慮玩家對嬉戲物資的需求是主動還是被動的。主動需求的物資,不必花費時間、精力,只要價格合適,擺在攤上瞬間就會被人買走,甚至玩家們會拿著大喇叭處處收購。作為一名商人,我當時就把全部收來的藍色圣經(jīng)全賣了,因為我個人認為騰迅隨時可能封掉這個看似bug的東西。此時不出手,那最終確定會造成貨物積壓。而且我也不是什么練級狂,拿這個沒用,早扔早好;而被動需求的物資是可以改善玩家在嬉戲中的生活品質的東西,例如說一些套裝等等,玩家會經(jīng)過慎重考慮后才會最終入手,這類貨物的銷售周期要比主動需求物資略微久些。 5.無論在q群里,嬉戲中,還是論壇上,有時間就和玩家們多多溝通,從而分析你所在之服務器的消費群體

9、。 三、競爭者分析 在dnf里,做商人的不止你一個,他們也和你一樣從倒賣中賺取利潤,而怎么從中脫穎而出,搶占大部分市場呢?我們先來分析一下dnf里商人的競爭者。 1.遲鈍型競爭者:這類競爭者就是dnf里大多數(shù)一邊練級一邊擺攤的玩家,他們沒有經(jīng)過具體的分析就匆忙進入市場,而且對市場競爭措施反應不劇烈,行動遲緩,眼中只存在短期暴利。嚴格意義上來說他們并不是真正的商人,沒有資源,欠缺資金,盲目追隨主流,這些注定他們永久不能成為dnf的大富翁。雖然這類人在dnf里占到40%左右,但他們只能作為一絲點綴消失,甚至是勝利商人踩到他們頭上致富的墊腳石。 2.選擇型競爭者:這類競爭者對于某一方面的市場信息非常

10、敏感,比如說什么裝備的價格會在短期內(nèi)增值或下跌,什么材料會成為某段時間的熱火這些玩家對于真正的商人構成的危急并不大,或者說只是臨時的。短時間內(nèi)或許他們能狠賺一筆,但是過了市場的瘋狂期,他們會連續(xù)萎靡不振,直到下一次市場傾銷的時刻到來。就像當時的企鵝活動,許多競爭者只看到活動的火爆,卻不知活動結束時間的到臨,在活動結束的前一天還猛收活動材料,第二天結束以后那些東西就只有全部丟給npc。是賺還是虧,只有他們自己知道了。 3.劇烈反應型競爭者:這類競爭者是商人們真正的挑戰(zhàn),他們可能和你一樣是一個專職的商人,對大部分市場信息的變化非常敏感,推銷自己的產(chǎn)品時會給你造成巨大的壓力。 4.不規(guī)章型競爭者:這類競爭者一般是三人以上組成,他們對市場的反

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