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文檔簡介

1、五子棋大賽策劃案一、活動背景五子棋相傳起源于四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋游戲。五子棋在我國有著深厚的群眾基礎,隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,更是得到了大力的推廣。特別是,而今棋類運動已成為當代大學生課余生活中的又一交流學習的平臺,它使大學生在對弈中增長智慧、廣結棋友,所以受到了廣大大學生的喜愛。為了滿足廣大同學切磋棋藝的要求、提高我校棋類競技水平,同時給棋類愛好者一個相互交流的平臺,我們組織了本次活動。二、活動目的及意義1. 豐富我校學生業(yè)余生活展示棋藝,促進棋文化的傳播;以棋會友,增進棋友們的聯(lián)系。2. 調(diào)動我院學生參與活動的積極性。3. 為了豐富

2、和活躍校園生活,提高我院學生身心素質(zhì),推進我院社會主義精神文明建設,增強同學的競爭意識。三、活動時間及地點:時間:2016年月日-2016年月日地點:濟南大學泉城學院四、活動主題:青春無極限五、活動對象:濟南大學泉城學院全體學生六、活動安排:1、海報形式在教學樓和餐廳宣傳、利用QQg間、微博等進行網(wǎng)絡宣傳。2、報名方式:現(xiàn)場報名:在餐廳門口會設置報名處,可以在此處報名,要求填好白己的的姓名、專業(yè)、班級、聯(lián)系方式。七、活動流程一、活動概況:本場賽事,以挑戰(zhàn)的方式進行,共分四區(qū):A區(qū)、BE、C區(qū)、D區(qū)。選手經(jīng)重重挑戰(zhàn),由DE向A區(qū)進發(fā),爭奪最終的終極擂主名額。匚區(qū):眾多選手進行對弈,進行初淘汰。二

3、者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者順利進入衣,敗者被淘汰出局。C區(qū):共5個小擂臺。D區(qū)晉級選手隨機分組(抽簽決定),隨機分成五祖,每一組選手中,抽簽選出兩人作為第一組,其他人抽簽決定出場順序,第一組二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者留下作為一擂臺擂主,接受DE其他晉級的選手的挑戰(zhàn)。連勝2局者,進入B區(qū)。其擂臺擂主產(chǎn)生同第一組。在接受挑戰(zhàn)過程中,一局失利,將被淘汰,失去擂主資格,此擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。B區(qū):共設3個擂臺,規(guī)則同衣,守擂連守2局即可進入AK。A區(qū):只設1個擂臺,即終極擂臺。抽簽選出兩人作為第一組,第一組選手,二者猜拳定先手,執(zhí)黑先行,一局定勝負,勝者留下作

4、為終極擂臺的第一個擂主,接受由B區(qū)晉級來的選手的挑戰(zhàn),一旦失敗,失去擂主資格,擂主由其對手繼承,繼續(xù)接受挑戰(zhàn)。如此往復,直至最后一個選手被挑戰(zhàn)。二、比賽規(guī)則本次比賽采用標準19X19棋盤,一局定勝負,先形成五連的一方為勝。比賽米用無禁手、一手交換、限定時間規(guī)則。1、黑方的確定:猜拳決定,一局定勝負,勝者執(zhí)黑方先行。2、本次比賽采用無禁手規(guī)則,連成五連或五連以上為勝3、和棋:a、一方提出和棋后經(jīng)另一方同意后判和棋。b、滿盤”判和。4、限定時間:每人每次下棋時間限定一分鐘,超過一分鐘者前兩次提醒,第三次判定超時則為失敗方。三、活動后續(xù)安排1、工作人員須登記每區(qū)的擂主,并送精美小禮品;2、若AE的擂

5、主連續(xù)3局守擂成功,直接獲得本次比賽三等獎,連續(xù)5局守擂成功,直接獲得本次比賽的二等獎。3、現(xiàn)場表現(xiàn)優(yōu)異者,酌情給予二等獎、三等獎。4、最終解釋權歸社聯(lián)所有。八、人員安排1、宣傳部:負責通知、宣傳,同時將比賽的照片及進程等發(fā)給信息評議部進行網(wǎng)絡宣傳;2、外聯(lián)部:負責贊助工作,為活動拉經(jīng)費、獎品;3、新媒體運營部:負責維護比賽秩序,解答參賽者所遇到的問題以保證比賽順利進行;4、秘書處:負責參賽者成績的統(tǒng)計,須認真細致;負責參賽者成績統(tǒng)籌及通知晉級選手信息。九、獎項設置一等獎1名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;二等獎2名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;三等獎3名,頒發(fā)榮譽證書及精美禮品;優(yōu)秀獎3名,頒發(fā)榮譽證書。十、經(jīng)費預算小禮品50元獎品100元共計150元H一、注意事項:1)若比賽當天有事,不能參加的同學應及時告知比賽負責人員,否則將視為棄權;2)比賽過程中不得悔棋、故意混亂棋局,否則判負;中途無故退場判負;3)比賽過程中不得通過大

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