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文檔簡介
1、結(jié)束整合課程結(jié)束前,如能設(shè)計一個“總結(jié)”活動,把所教知識、技能貫穿、整合起來,使學(xué)員帶走一套完整的概念或本領(lǐng),如人所說:“編筐編簍,全在收口”,這無疑是我們培訓(xùn)師和組織者的期望和追求!“整合”活動要根據(jù)課程內(nèi)容、學(xué)員水平及悟性去設(shè)計。舉例如下:疏通上下現(xiàn)場準(zhǔn)備: 場地、音響、燈光控制。 手電、口哨、秒表、白板、筆、音樂(DISCO、西班牙斗牛士、HERO、WITHOUT YOU、在你面前好想流淚、思念誰、感恩的心、有你有我、希望)活動導(dǎo)引: 提問:在團(tuán)隊的上、下級關(guān)系中有哪些困惑?你希望有怎樣的領(lǐng)導(dǎo)?你希望有怎樣的員工? 結(jié)論:為什么員工總是抱怨領(lǐng)導(dǎo)對他的幫助和支持不夠?難道是真的嗎?為什么領(lǐng)
2、導(dǎo)總是委屈-我為員工做了那么多為什么就是不被理解? 分隊:請用你們自己的方式,在兩分鐘內(nèi),分為男女相當(dāng)、人數(shù)相等的四隊(隊數(shù)視情況而定)。重選領(lǐng)導(dǎo): 領(lǐng)導(dǎo)條件:強(qiáng)烈的信心、決心,明確的目標(biāo)-贏!肢體語言豐富,能快速使隊員情緒達(dá)到巔峰狀態(tài)。本分自律、堅忍不拔,有超強(qiáng)的行動力。 認(rèn)可規(guī)則:四位領(lǐng)導(dǎo)分頭負(fù)責(zé)建設(shè)團(tuán)隊,組織隊員參加報數(shù)比賽。隊員報數(shù)時必須:聲音宏量、清楚、準(zhǔn)確。不得搶報、錯報、漏報。對方比賽時本隊必須保持肅靜。促裁委員會宣布的比賽結(jié)果為最終結(jié)果。 領(lǐng)導(dǎo)諾言:領(lǐng)導(dǎo)對本隊受到的挫折、困難、甚至失敗負(fù)100%的責(zé)任。本隊失敗一次,領(lǐng)導(dǎo)當(dāng)眾做10個俯臥撐(或仰臥起坐)。四位領(lǐng)導(dǎo)分別做承擔(dān)責(zé)任的
3、示范。建設(shè)團(tuán)隊 領(lǐng)導(dǎo)組織本隊成員討論比賽策略及練習(xí)。 測試摸底成績。正式比賽: 在西班牙斗牛士激昂的樂曲聲中,由仲裁委員會組織各隊,先進(jìn)行四輪報數(shù)比賽。 每輪比賽后,仲裁委員會宣布成績,三位失敗隊的領(lǐng)導(dǎo)當(dāng)眾兌現(xiàn)自己的諾言。 然后,各隊領(lǐng)導(dǎo)重新召集團(tuán)隊研究新的對策。 培訓(xùn)師適時動情地宣講引導(dǎo)詞(如后)重要引導(dǎo): 我剛才與四位領(lǐng)導(dǎo)溝通了一下,他們也不常做俯臥撐(仰臥起坐),可他們毫無怨言。他們并沒有實際參賽,錯誤也沒出在他們身上,可無情的結(jié)果卻是由他們承擔(dān)的。他們用自己的行動在帶領(lǐng)著自己的隊伍去沖刺,而所有的隊友,你是如何來參與的呢?無疑你完全具備比賽需要的知識、技能,這應(yīng)該是不成問題的。我想,致
4、勝與失敗的關(guān)鍵全在米盧的那句話上,那是什么?對,“態(tài)度決定一切!”其實,無論什么時候,“嘗試”來參加這個字眼都是貽害無窮的!請問有“嘗試”這個狀態(tài)嗎?請你嘗試將這支麥克風(fēng)拿起來嗎?有嗎?只有要不就拿起它,要不就沒有拿起它,而“嘗試”是不確定的。我們“嘗試”來參加這個游戲,我們“嘗試”來贏過對手,可以嗎?因此,所有你決定“要”的、你決定“一定要”的,就得全力以赴,才有成功的機(jī)會!在進(jìn)入決賽前,我希望各位領(lǐng)導(dǎo)、隊員都把自己的全力貢獻(xiàn)出來,我也相信我們的領(lǐng)導(dǎo)將把對決賽的信心用他的方式來傳遞給所有的隊員,隊員也會把對決賽必勝的把握回饋給你們的領(lǐng)導(dǎo)?,F(xiàn)在,請領(lǐng)導(dǎo)依次走過你的隊員,這里,不需要用語言來交流
5、,用你們都懂得的肢體語言來相互表達(dá)。決賽開始!(燈光配合HERO、WITHOUT YOU) 重要引導(dǎo)(在你面前好想流淚)所有人請圍過來,好好的看看幾位領(lǐng)導(dǎo)苦苦支撐的艱難背影,他們在為誰承受著挫折、困難和失敗的結(jié)果?這時候,你看著他們強(qiáng)撐的背影你想到了誰?好好看看那個已經(jīng)撐不起了的女人的背影,她像不像為了生你、養(yǎng)你,而承擔(dān)了所有責(zé)任的母親的背影?無論你有了什么樣的病痛,哪怕是一點點小感冒,她都緊張得食無甘味、夜不成眠,甚至她都愿意為你承擔(dān)所有的病痛呀!可她也有撐不起的時候!而這時她只能偷偷的落淚!再好好的看看那個還在強(qiáng)撐著的男人的背影,他像不像為了你的成長、你的教育、而承擔(dān)了所有責(zé)任的父親的身影
6、?在家庭中他永遠(yuǎn)都是最堅強(qiáng)的,他要扛起所有的一切,甚至是災(zāi)難??伤灿袚尾黄稹⒖覆粍拥臅r候,這時,他只能一個人找個角落,點上一支煙,倒上一杯酒,連淚都不能流出來,所有的孤獨、所有的寂寞、所有的酸楚都要強(qiáng)撐著、用眼淚包裹著往肚里吞呀!可是,無論什么時候,他們都沒有抱怨過、沒有放棄過、沒有停止努力過,他們都深深地知道:既然選擇了,你就要承當(dāng)!再好好看看他們強(qiáng)撐著的背影,又像不像你的老板、你的領(lǐng)導(dǎo)?他們就像一直以來呵護(hù)你成長起來的父母一樣來呵護(hù)著企業(yè)的發(fā)展。在這過程中你真的能理解他們所承受的這么多的無奈、委屈和心酸嗎?為了企業(yè),可能他們的孩子經(jīng)常只能在睡夢中見到自己的爸爸、媽媽;為了企業(yè),可能他們的
7、妻子、丈夫只能用亮著的窗燈來等他們回家;為了企業(yè),他們付出了只有他們自己才知道的重重的代價??墒?,面對企業(yè)的今天,和自己已經(jīng)逝去的年華,他們認(rèn)為是值得的。只好把對自己的親人、愛人、兒女深深的歉疚,藏在心底。與那些走在這條道路上的陣亡者比起來,他們還感到了一絲欣慰吶,為此也更加的珍惜企業(yè)的今天。選擇了就要承擔(dān),這就是負(fù)責(zé)任的精神在這里弘揚和延續(xù)。好好看看他們的背影,又像不像你的同事?你的朋友?你的愛人?你的兒女?你的戀人?亦或是你自己?這時候你想起了誰?請讓你們的領(lǐng)導(dǎo)停下來吧!他們用他們的承諾實踐了他們的選擇-100%的承擔(dān)起了責(zé)任!學(xué)員分享:(思念誰)在你們中間,有一張凳子、凳子上有只話筒。你
8、有什么感受、體驗,或是有什么心里話,盡可以走到凳子前,拿起話筒與伙伴們分享。這里不需要掌聲,你只需要將你最真實的、最深刻的體會告訴大家,就足夠了。感恩領(lǐng)導(dǎo):所有伙伴請圍成一個圓圈,在這里,我們感謝四位“領(lǐng)導(dǎo)”為我們帶來的人生感悟。一段時間以來,也許是因為太繁忙的原因吧,我們將生命中如此重要的關(guān)系給忽略了。我們追求著時髦、享受、而往往將我們心靈中一直渴望,而就在身邊的愛、支持、責(zé)任、感恩、快樂都拿去做了交易??墒俏覀冋娴耐O聛?,靜下來,哪怕是一會兒的時候,我們才發(fā)現(xiàn)這些其實就是我們一直在苦苦尋找的生命的意義、人生的真諦!這些隨著時間的印痕會被風(fēng)、會被雨侵蝕得沉甸甸的感覺,感謝上蒼,給了我們一雙慧
9、眼,讓我們在這里借助四位“領(lǐng)導(dǎo)”,使我們能撩開已經(jīng)蒙上了我們的心靈的面紗,來找回我們自己。這里,就讓我們用我們的肢體語言來表達(dá)對四位領(lǐng)導(dǎo)的愛的感恩吧!請四位領(lǐng)導(dǎo)閉上眼睛,各隊的所有伙伴請將你們的領(lǐng)導(dǎo)用你們所有隊員的手織成的溫暖、舒適的網(wǎng),像搖籃一樣,讓他們躺在里面,輕輕的晃動起來。就像我們小的時候,父母總是愿意將我們攬在懷里一樣。今天,我們從他們四位身體力行中重新感悟到了對我們這么重要的一課。好,請將他們放下來,讓我們一起圍在他們四位身邊一起暢想我們的未來吧!空投雞蛋1 游戲目的(1) 學(xué)員共同合作,體現(xiàn)團(tuán)隊精神。(2) 觀察團(tuán)隊的決策過程。面對一件大家從沒做過的事情,團(tuán)隊是怎樣選擇A方案,而
10、不是B方案。(3) 觀察團(tuán)隊創(chuàng)造力。2 參加人數(shù)3人以上,每組35人。3 游戲時間45分鐘4 所需材料每組2只生雞蛋、46張普通A4紙、610張軟紙巾、24根筷子、一些透明膠帶、4根不超過30厘米的小繩子、34根像皮筋。5 場地要求不限。6 游戲程序(1) 培訓(xùn)老師將學(xué)員劃分成35人的小組。將上述材料分給各小組。(2) 任務(wù):各小組用上述材料制成一個適合運輸雞蛋的宇宙飛船。這個飛行器將運輸雞蛋,這個飛行器將接受2次考核測試。第一次是飛行器裝載著雞蛋從1米高的空中以自由落體形式垂直降落;第二次是裝載雞蛋從5米高的高度自由墜落。每次雞蛋都力爭不被摔壞。(3) 兩次測試的時間間隔為15分鐘。7 相關(guān)
11、討論(1) 你們怎樣形成計劃的?為什么會選擇那個執(zhí)行方案?(2) 在計劃形成過程中,你們怎樣達(dá)成共識的?(3) 是誰最先提出那個方案?是什么理由讓你們大家同意那個方案?(4) 剛才的過程有沒有值得改善的地方?8 游戲總結(jié)(1) 團(tuán)隊的決策需要所有人的參與,每個人的反應(yīng)都可能會對團(tuán)隊的決策造成影響。(2) 在團(tuán)隊決策的過程中,有幾種人的行為尤其要引起注意: 最先想出主意的人往往有創(chuàng)造力,但有可能不愿將自己的想法表達(dá)出來,或表達(dá)出來之后也可能由于他不夠“權(quán)威”而不被采納。 專家或顧問型的人會仔細(xì)分析方案,從正面和反面都考慮方案人可行性。 決策者的性格決定著他選擇哪種類型的方案,是穩(wěn)健的還是創(chuàng)新的。
12、 團(tuán)隊成員可能會要么不關(guān)心,要么局限于某個細(xì)節(jié)。但一旦方案確定,他們是實施的中堅力量。(3) 團(tuán)隊決策中的重點就是讓以上人員坦然說出他們的想法。(4) 團(tuán)隊決策過程是一個溝通過程,成員間要不斷聆聽、爭論和給予反饋。9 相關(guān)提示(1) 此游戲可以應(yīng)用于多個課程,但最典型的是讓學(xué)員感受團(tuán)隊的決策過程;面對一件大家從沒做過的事情,團(tuán)隊是怎樣選擇A方案而不是B方案。如果你選擇在室內(nèi)做此游戲,注意不要因為雞蛋碎裂而弄臟地毯或其他物品。都需要橘子1 游戲目的(1) 向?qū)W員強(qiáng)調(diào)他們必須學(xué)會提出問題(并且是好問題)。(2) 利用這個小故事展示,如果會提出正確的問題,那么每個人的需要都可能會被滿足。(3) 提出
13、問題是解決沖突的方法之一。2 參加人數(shù)不限。3 游戲時間10分鐘。4 所需材料一張圖表和一個橘子。5 場地要求會議室。6 游戲程序(1) 告訴學(xué)員,你將要講一個關(guān)于兩個小女孩和一個橘子的故事,兩個小女孩一起走進(jìn)了廚房想找橘子,但最后在廚房的桌子上只找到了一個橘子。(2) 培訓(xùn)老師在黑板上畫一個橘子或者出示一個真橘子。(3) 問學(xué)員:“這兩個小女孩該怎么做?”學(xué)員們可能會建議把橘子一切為二,或去買另一個橘子等。把這些建議列在簡報紙上。(4) 問學(xué)員:“在知道小女孩怎么辦之前,我們是否需要知道一些重要的信息?但這些直到現(xiàn)在還沒人問過的信息,會是什么呢?”(5) 記錄學(xué)員的意見,直到有人說我們需要知
14、道的是兩個小女孩的需求。(6) 培訓(xùn)老師說明如果在一開始就知道兩個女孩的需求,解決方案就很明顯:一個女孩需要橘子的皮做蛋糕的裝飾,另一個女孩想用橘子肉榨汁。7 相關(guān)討論(1) 為什么我們總是在沒有確認(rèn)問題之前,就直接找解決問題的方案?可能答案/引導(dǎo)方向:因為我們總是喜歡做單方面的假設(shè),假設(shè)已經(jīng)知道了全部情況,了解了全部事實。(2) 這個故事所反映出來的東西有沒有在我們家中或工作場合出現(xiàn)?可能答案/引導(dǎo)方向:參考上則游戲以“太多假設(shè)會帶來什么”為題進(jìn)行相關(guān)討論。(3) 我們?nèi)绾慰朔@種情況?可能答案/引導(dǎo)方向:參考上則游戲以“太多假設(shè)會帶來什么”為題進(jìn)行相關(guān)討論。8 游戲總結(jié)(1) 假設(shè)在日常生
15、活和銷售、談判等過程中是不避免的,可是你不能做太多的假設(shè),尤其是一些關(guān)鍵或重要的問題,一定要反復(fù)地詢問、聆聽、引導(dǎo)和確認(rèn)客戶的真正意思或真正的事實,才能采取正確的大對策。(2) 如果事先能夠了解、澄清人們的需求而不是一開始就做假設(shè),就可以避免不必要的沖突,而且很可能雙方的需求都會得到滿足。(3) 在提供問題的解決方案之前,先澄清問題是什么?(4) 提出問題是解決沖突的方法之一??脊艑W(xué)家1 游戲目的(1) 讓學(xué)員體會銷售成功的要素。(2) 放松,獲得一些樂趣。2 參加人數(shù)不限。3 游戲時間20分鐘。4 所需材料23枚中間有孔的中國古幣,朝代任意;市面上正流通的人民幣硬幣45枚,面額任意的紙幣23
16、張。5 場地要求不限。6 游戲程序(1) 培訓(xùn)老師事先將上述硬幣藏到教室中不容易找到地方,如座位下,綠化盆景的枝丫中或其他稍為隱蔽的地點。(2) 培訓(xùn)老師告訴學(xué)員一個故事:現(xiàn)在是3005年,你們是一群考古學(xué)家,據(jù)考證我們目前所在的教室曾經(jīng)是一所銀行,有很多散落的古幣。你們想找到這些古幣,并據(jù)此推測一些那個時期人類文明的狀況?,F(xiàn)在我們開始做這個工作,你們有15分鐘的時間尋找這些古幣。(3) 15分鐘結(jié)束,學(xué)員找到一些錢幣后,培訓(xùn)老師開始進(jìn)入相關(guān)討論部分。7 相關(guān)討論(1) 這些錢幣難找嗎?(2) 你在找錢幣的時候心情怎樣?(3) 你從這些錢幣中推測出了什么?可能答案:從錢幣的麥穗可以推測出農(nóng)業(yè)是
17、很重要的行業(yè);齒輪說明了工業(yè)的發(fā)展;多種文字說明了多民族的狀況;屋子圖案說明了建筑業(yè)的狀況(4) 這個游戲給你什么啟發(fā),有些什么方面可以應(yīng)用于現(xiàn)實中?8 游戲總結(jié)(1) 銷售工作與這個行業(yè)非常相似:尋找客戶、找到客戶后了解客戶的需要、經(jīng)過多方反思和詢問才能達(dá)成交易。(2) 銷售過程中我們常常被對方所表現(xiàn)出來的淺表的行為所影響,很少仔細(xì)推斷這些行為真正或更深的含義。(3) 銷售也需要嚴(yán)密的思考,也是智力上的挑戰(zhàn)。9 相關(guān)提示此游戲重點是“相關(guān)討論”,學(xué)員可能有很多答案,但這些答案往往都是那些很容易被人意識到(如:“可能答案”所提供)的。等學(xué)員討論即將結(jié)束時,培訓(xùn)老師可以提供下列思考方向:錢幣從有
18、孔到無孔的變化說明了服裝業(yè)的發(fā)展,因為人們可以直接將錢裝在口袋里,而不再需要用繩子將它們串起來。錢幣從金屬到紙幣的變化說明了人類造紙業(yè)和印刷術(shù)的發(fā)展。錢幣中的水印說明了人類一直在和欺騙與偽造做斗爭,當(dāng)時的社會存在欺騙,由此法律一定是一個重要的行業(yè)。錢幣中的多種文字說明了社會的斗爭和各民族之間的強(qiáng)弱,因為不是所有的文字都是同等大小??空勁匈嶅X1 游戲目的(1) 通過游戲讓學(xué)員鮮明地感受到談判的本質(zhì)。(2) 感受到談判中如何建立相互信賴,有什么風(fēng)險與特性。(3) 讓所有學(xué)員活動起來。2 參加人數(shù)不限。3 游戲時間3040分鐘。4 所需材料每人一只裝有7個籌碼的信封,籌碼共5種顏色,分別為黃、紅、藍(lán)
19、、綠、白色(培訓(xùn)老師準(zhǔn)備),每人20元人民幣(學(xué)員準(zhǔn)備)。5 場地要求面積稍大的教室。6 游戲程序(1) 培訓(xùn)老師宣布做一個游戲。游戲中需要每個參與的人投資20元錢。(2) 20元錢中的10元由培訓(xùn)老師統(tǒng)一收集后存在“銀行”里一只信封里。(3) 培訓(xùn)老師將籌碼的信封剩下的10元錢發(fā)還給每一個學(xué)員。這是他們在整個游戲中所能使用的全部資源。任何人不可以再使用別的錢或其他資源。(4) 你利用你的資源與別人進(jìn)行談判,談判過程中,你可以用錢買其他人的籌碼,也可以用自己的籌碼,也可以用自己的籌碼交換他人的籌碼。(5) 你可以每次和一位其他的參與者談判以達(dá)到你的目標(biāo)。每次談判的目標(biāo)由你自己決定。(6) 這個活動將分成5段構(gòu)成。每段2分鐘。段與段間隔1分鐘(合計14分鐘)。在每段2分鐘的談判過程中,你都必須和另外一位參與者單獨在一起談判,對方是你的談判對手。你們兩人必須一起,即使你們覺得最終協(xié)議無法達(dá)成,無事可做,也不許更換對手。(7) 在每場間隔的1分鐘期間,不允許交談。在這個階段,每個參與者應(yīng)分析情況,分析各類顏色籌碼的供求,設(shè)想你的目
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