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文檔簡介

1、華 北 科 技 學 院數據結構課程設計說明書班級 小組成員:_成績: _小組成員: 成績: _小組成員: _成績: _設計題目:_ 迷宮問題 _ 設計時間: 2013.7.1 至 2013.7.5 指導教師:_ _ 評 語:_ _ _ _ 評閱教師: _目錄設計總說明II第1章 課程設計內容和要求11.1問題描述11.2設計要求11.3需求分析2第2章 課程設計總體方案及分析32.1 問題分析32.2 系統(tǒng)總體設計42.3系統(tǒng)詳細設計6第3章 程序運行結果與分析113.1 調試分析113.2 測試結果11第4章 心得總結20參考文獻21附錄22設計總說明:本課程設計是解決迷宮求解的問題,從入口

2、出發(fā),順某一方向向前探索,若能走通,則繼續(xù)往前走;否則沿原路退回,換一個方向再繼續(xù)探索,直至所有可能的通路都探索到為止。為了保證在任何位置上都能沿原路退回,需要用一個保存從入口到當前位置的路徑的結構。因此,在求迷宮通路的算法中要應用“隊列”的思想假設“當前位置”指的是“在搜索過程中的某一時刻所在圖中某個方塊位置”,則求迷宮中一條路徑的算法的基本思想是:若當前位置“可通”,則納入“當前路徑”,并繼續(xù)朝“下一位置”探索,即切換“下一位置”為“當前位置”,如此重復直至到達出口;若當前位置“不可通”,則應順著“來向”退回到“前一通道塊”,然后朝著除“來向”之外的其他方向繼續(xù)探索;若該通道塊的四周4個方

3、塊均“不可通”,則應從“當前路徑”上刪除該通道塊。所謂“下一位置”指的是當前位置四周4個方向(上、下、左、右)上相鄰的方塊。假設以隊列記錄“當前路徑”,則隊列中存放的是“當前路徑上最后一個通道塊”。由此,“納入路徑”的操作即為“當前位置入隊”;“從當前路徑上刪除前一通道塊”的操作即為“出隊”。關鍵詞:迷宮;窮舉;隊列。第1章 課程設計內容和要求1.1問題描述 迷宮問題是取自心理學的一個古典實驗。在該實驗中,把一只老鼠從一個無頂大盒子的門放入,在盒子中設置了許多墻,對行進方向形成了多處阻擋。盒子僅有一個出口,在出口處放置一塊奶酪,吸引老鼠在迷宮中尋找道路以到達出口。對同一只老鼠重復進行上述實驗,

4、一直到老鼠從入口走到出口,而不走錯一步。老鼠經過多次試驗最終學會走通迷宮的路線。設計一個計算機程序對任意設定的矩形迷宮如下圖A所示,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的論。                                   

5、                    圖1.1矩形迷宮圖1.2設計要求要求設計程序輸出如下:(1) 建立一個大小為m×n的任意迷宮(迷宮數據可由用戶輸入或由程序自動生成),并在屏幕上顯示出來;(2)找出一條通路的二元組(i,j)數據序列,(i,j)表示通路上某一點 的坐標。(3)用一種標志(如數字8)在迷宮中標出該條通路;(4)在屏幕上輸出迷宮和通路;(5)上述功能可用菜單選擇。1.3需求分析1

6、、用戶進入菜單頁面選擇迷宮的狀態(tài)(1表示手動生成迷宮,2表示自動生成迷宮,3表示迷宮游戲,4表示退出)2、運用本迷宮系統(tǒng),用戶可以根據自己的需求輸入所需的迷宮,其中0表示通路,1表示障礙。用戶可以自己定義迷宮并設置其中的障礙,以矩陣形式輸入,也可通過定義迷宮的行列數由系統(tǒng)自動生成迷宮。3、本系統(tǒng)自帶一迷宮地圖可供用戶娛樂,用戶的最高成績可以被保存,下次進入游戲系統(tǒng)可以刷新紀錄。第2章 課程設計總體方案及分析2.1 問題分析1.迷宮的建立要建立迷宮首先就要建立存儲結構,這里我們用數組的方式建立的。根據用戶輸入的迷宮的大?。ㄎ覀冊O置的最大值為40可以根據要求調解),迷宮中存在通路和障礙,為了方便迷

7、宮的創(chuàng)建,可用0表示通路,用1表示障礙,這樣迷宮就可以用0、1矩陣來描述;2.迷宮的存儲迷宮是一個矩形區(qū)域,可以使用二維數組表示迷宮,這樣迷宮的每一個位置都可以用其行列號來唯一指定,但是二維數組不能動態(tài)定義其大小,我們可以考慮先定義一個較大的二維數組mazeM+2N+2,然后用它的前m行n列來存放元素,即可得到一個m×n的二維數組,這樣(0,0)表示迷宮入口位置,(m-1,n-1)表示迷宮出口位置。注:其中M,N分別表示迷宮最大行、列數,本程序M、N的缺省值為39、39,當然,用戶也可根據需要,調整其大小。3.迷宮路徑的搜索首先從迷宮的入口開始,如果該位置就是迷宮出口,則已經找到了一

8、條路徑,搜索工作結束。否則搜索其上、下、左、右位置是否是障礙,若不是障礙,就移動到該位置,然后再從該位置開始搜索通往出口的路徑;若是障礙就選擇另一個相鄰的位置,并從它開始搜索路徑。為防止搜索重復出現,則將已搜索過的位置標記為2,同時保留搜索痕跡,在考慮進入下一個位置搜索之前,將當前位置保存在一個隊列中,如果所有相鄰的非障礙位置均被搜索過,且未找到通往出口的路徑,則表明不存在從入口到出口的路徑。這實現的是廣度優(yōu)先遍歷的算法,如果找到路徑,則為最短路徑。以矩陣 0 0 1 0 1 為例,來示范一下 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0首先,將位置(0,0)(序號0)放入隊列中

9、,其前節(jié)點為空,從它開始搜索,其標記變?yōu)?,由于其只有一個非障礙位置,所以接下來移動到(0,1)(序號1),其前節(jié)點序號為0,標記變?yōu)?,然后從(0,1)移動到(1,1)(序號2),放入隊列中,其前節(jié)點序號為1,(1,1)存在(1,2)(序號3)、(2,1)(序號4)兩個可移動位置,其前節(jié)點序號均為2.對于每一個非障礙位置,它的相鄰非障礙節(jié)點均入隊列,且它們的前節(jié)點序號均為該位置的序號,所以如果存在路徑,則從出口處節(jié)點的位置,逆序就可以找到其從出口到入口的通路,搜索路徑如表2.1所示。表2.1 搜索路徑表012345678910(0,0)(0,1)(1,1)(1,2)(2,1)(2,2)(1,

10、3)(2,3)(0,3)(3,3)(3,4)-10122345679由此可以看出,得到最短路徑(3,4)(3,3)(2,3)(2,2)(1,2)(1,1)(0,1)(0,0)4. 輸出結果輸出的結果分為兩種,一種是直觀的用圖給出的通路,其中通路用表示,第二種輸出的是尋找完后的路徑,路徑用具體的坐標來表示。2.2 系統(tǒng)總體設計 1. 功能結構圖圖2.2功能結構圖2.迷宮系統(tǒng)概要設計 (1)構建一個二維數組mazeM+2N+2用于存儲迷宮矩陣 (2)自動或手動生成迷宮,即為二維數組mazeM+2N+2賦值 (3)構建一個隊列用于存儲迷宮路徑 (4)建立迷宮節(jié)點struct point,用于存儲迷宮

11、中每個節(jié)點的訪問情況 (5)實現搜索算法 (6)屏幕上顯示操作菜單3.程序中的函數 (1)主函數 main() (2)手動生成迷宮函數 shoudong_maze() (3)自動生成迷宮函數 zidong_maze() (4)將迷宮打印成圖形 print_maze() (5)打印迷宮路徑 (若存在路徑) result_maze() (6)迷宮游戲函數 youxi() (7)入隊 enqueue() (8)出隊 dequeue() (9)判斷隊列是否為空 is_empty() (10)訪問節(jié)點 visit() (11)搜索迷宮路徑 mgpath()2.3系統(tǒng)詳細設計實現概要設計中定義的所有數據類

12、型及操作的偽代碼算法1.節(jié)點類型和指針類型迷宮矩陣類型:int mazeM+2N+2;為方便操作使其為全局變量 迷宮中節(jié)點類型及隊列類型: struct pointint row,col,predecessorque5122.迷宮的操作(1)手動生成迷宮void shoudong_maze(int m,int n)定義i,j為循環(huán)變量for(i<=m)for(j<=n)輸入mazeij的值 (2)自動生成迷宮void zidong_maze(int m,int n)定義i,j為循環(huán)變量 for(i<=m) for(j<=n)mazeij=rand()%2 /由于rand

13、()產生的隨機數是從0到 RAND_MAX,RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767),要產生從X到Y的數,只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X;(3)打印迷宮圖形void print_maze(int m,int n)用i,j循環(huán)變量,將mazeij輸出 、(4)打印迷宮路徑void result_maze(int m,int n)用i,j循環(huán)變量,將mazeij輸出 、(5) 搜索迷宮路徑迷宮中隊列入隊操作void enqueue(struct point p)將p放入隊尾,tail+迷宮中隊列出隊操作struct point dequeue(str

14、uct point p)head+,返回quehead-1判斷隊列是否為空int is_empty()返回head=tail的值,當隊列為空時,返回0訪問迷宮矩陣中節(jié)點void visit(int row,int col,int maze4141)建立新的隊列節(jié)點visit_point,將其值分別賦為row,col,head-1,mazerowcol=2,表示該節(jié)點以被訪問過;調用enqueue(visit_point),將該節(jié)點入隊路徑求解void mgpath(int maze4141,int m,int n)先定義入口節(jié)點為struct point p=0,0,-1,從maze00開始訪

15、問。如果入口處即為障礙,則此迷宮無解,返回0 ,程序結束。否則訪問入口節(jié)點,將入口節(jié)點標記為訪問過mazep.rowp.col=2,調用函數enqueue(p)將該節(jié)點入隊。判斷隊列是否為空,當隊列不為空時,則運行以下操作: 調用dequeue()函數,將隊頭元素返回給p,如果p.row=m-1且p.col=n-1,即到達出口節(jié)點,即找到了路徑,結束;如果p.col+1<n且mazep.rowp.col+1=0,說明未到迷宮右邊界,且其右方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將右邊節(jié)點入隊標記已訪問;如果p.row+1<m且mazep.row+1p.col

16、=0,說明未到迷宮下邊界,且其下方有通路,則visit(p.row+1,p.col,maze),將下方節(jié)點入隊標記已訪問;如果p.col-1>0且mazep.rowp.col-1=0,說明未到迷宮左邊界,且其左方有通路,則visit(p.row,p.col-1,maze),將左方節(jié)點入隊標記已訪問;如果p.row-1>0且mazep.row-1p.col=0,說明未到迷宮上邊界,且其上方有通路,則visit(p.row,p.col+1,maze),將上方節(jié)點入隊標記已訪問。訪問到出口(找到路徑)即p.row=m-1且p.col=n-1,則逆序將路徑標記為3即:mazep.rowp.

17、col=3;while(p.predecessor!=-1)p=queuep.predecessor; mazep.rowp.col=3;最后將路徑圖形打印出來。搜索算法流程如圖2.3所示:圖2.3 迷宮路徑搜索流程圖 3. 菜單選擇while(cycle!=(-1) 手動生成迷宮 請按:1 自動生成迷宮 請按:2 進入迷宮游戲 請按:3 退出迷宮游戲 請按:4 特別鳴謝 請按:0 scanf("%d",&i); switch(i) case 1:請輸入行列數(如果超出預設范圍則提示重新輸入) shoudong_maze(m,n); print_maze(m,n);

18、 mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n); case 2 :請輸入行列數(如果超出預設范圍則提示重新輸入) zidong_maze(m,n); print_maze(m,n); mgpath(maze,m,n); if(X!=0) result_maze(m,n); case 3: youxi(); case 4:cycle=(-1); case 0: 特別鳴謝;break;注:具體源代碼見附錄第3章 程序運行結果與分析3.1 調試分析在調試過程中,首先使用的是棧進行存儲,但是產生的路徑是多條或不是最短路徑,所以通過算法比較,改用隊列。3.2 測

19、試結果1.迷宮系統(tǒng)主界面 圖3.1 迷宮系統(tǒng)主界面2. 手動生成迷宮2.1 手動生成迷宮無解情況圖3.2 手動生成迷宮界面用戶自定義迷宮的行數、列數、迷宮障礙矩陣,由系統(tǒng)生成對應的迷宮并求出無解。2.2 手動生成迷宮有解情況 圖3.3 手動生成迷宮界面用戶自定義迷宮的行數、列數、迷宮障礙矩陣,由系統(tǒng)生成對應的迷宮并求出路徑。上面測試例子中,路徑為(0,0)(1,0)(1,1)(2,1)(2,2)(3,2)(3,3),在圖中用“”表示。手動輸入迷宮代碼如下:void shoudong_maze(int m,int n)/手動輸入迷宮int i,j;printf("nn");p

20、rintf("請按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙(用空格隔開):nn");for(i=0;i<m;i+)for(j=0;j<n;j+) scanf("%d",&mazeij);3. 自動生成迷宮3.1自動生成迷宮無解情況圖3.4 自動生成迷宮界面用戶自定義迷宮的行數和列數,由系統(tǒng)自動生成迷宮圖并求出上例迷宮無解。3.2 自動生成迷宮有解情況圖3.5 自動生成迷宮界面用戶自定義迷宮的行數和列數,由系統(tǒng)自動生成迷宮圖并求出路徑。上面測試例子中,路徑為(0,0)(0,1)(0,2)(0,3)(0,4)(1,4)(2,4)(3,4)(4,

21、4),在圖中用“”表示。自動生成迷宮代碼如下:void zidong_maze(int m,int n)/自動生成迷宮int i,j;printf("n迷宮生成中nn");system("pause");for(i=0;i<m;i+)for(j=0;j<n;j+)mazeij=rand()%2;for(i=0;i<3;i+)for(j=0;j<3;j+)mazeij=0;mazem-1-in-1-j=0;/由于rand()產生的隨機數是從0到RAND_MAX/RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767)/要

22、產生從X到Y的數,只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X; 4. 迷宮游戲4.1 迷宮游戲主界面圖3.6 迷宮游戲主界面4.2 迷宮游戲過程圖3.7 迷宮游戲過程圖用戶可用上下左右鍵控制迷宮中人物行走方向,控制人物走出迷宮。迷宮游戲地圖代碼如下:int iMap1020 = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1

23、,1,0,1, 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1, 1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1, 1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1, 1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;其人物行走方向以左為例:if(iMapiRowiCol - 1 = 0)/可以行走MoveCu

24、rsorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/當前位置移動方向 iCol -= 1;/左移MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/在當前的位置輸出注:其他代碼詳見附錄。5.特別鳴謝界面圖3.8 特別鳴謝界面部分代碼如下:system("cls");printf("制作人:nntt劉暢nntt周潔nntt周胡勇nnn");system("pause");system("cls");6.退出迷宮系統(tǒng)第 17 頁 共 3

25、1 頁圖3.9 退出迷宮系統(tǒng)界面部分代碼如下:cycle=(-1);printf("t正在退出系統(tǒng)。nt歡迎下次再來O(_)Onn");break;default:printf("n");printf("你的輸入有誤!n");printf("nPress Enter To Contiue!n");getchar();while(getchar()!='n');break;第4章 心得總結這是我們小組成員第一次以團隊合作的形式參與程序設計這樣的實驗。由于數據結構這門課本身就比較晦澀和難以理解,我們從剛

26、開始選題就陷入了僵局。經過我們幾次的討論和商討,最終決定選擇這個符合我們小組成員實際能力的選題迷宮。在確定下選題了之后,我們就著手開始準備實現程序的各個步驟。我們依據實驗報告的要求和步驟一項項進行規(guī)劃,期間在圖書館查閱了很多資料,小組成員之間也相互學習,不懂的地方大家一起討論。至于最后代碼的實現,也是我們小組成員共同努力的結果。我們不斷改進和完善代碼中繁瑣和冗余的部分,力圖寫出一個最簡潔明了又不脫離實際的程序,盡可能做到和現實相貼近。在上機實際操作中,也并不是從一開始就順利的,代碼中出現了不少錯誤,雖然我們一一調試改正,但在最后還是遇到了瓶頸,大家也都紛紛絞盡腦汁思考問題所在。當然,錯誤最后被

27、我們查找了出來。而后便是收尾工作,成員們依舊盡心盡力,最終,經過我們一周多的努力,我們有了實驗成果。 在這次團隊合作中,我們都深深體會到學好專業(yè)知識的重要性,老師上課所教授的基本知識是非常必要的,在真正應用到實際選題的時候就凸顯了出來,就以我們小組的選題為例,迷宮問題的基本思想就是棧的問題,如果對棧的知識比較了解,在實現迷宮問題時是不會太吃力的。其次,通過團隊合作,我們每個人都感覺到了團隊精神的重要性,它不是說將每個人的想法疊加或簡單拼湊起來,而是需要我們每個人協(xié)調,汲取每個人的專長和想法的獨到之處,進而整合起來,確定一個完備的方案。其中非常重要的是,在相互討論和商榷中,爭執(zhí)是不可避免的。成員

28、們并沒有因此動怒,而是耐心傾聽和思考,說出每個人的意見,做到了讓每個人都信服。所以說,通過這次實驗,也使我們小組成員之間的關系更加和諧和親密。參考文獻1文東,華進.Visual C+程序設計基礎與項目實訓.第1版.北京:中國人民大學出版社,20092段德亮,余健,張仁才.C#課程設計案例精編.第1版.北京:清華大學出版社,20083李翠霞.零基礎學Visual C+.第2版.北京:機械工業(yè)出版社,20104李言,李偉明,李賀.Visual C+項目開發(fā)全程實錄.第1版.北京:清華大學出版社,20085朱戰(zhàn)立.數據結構-使用C語言.第四版.北京:電子工業(yè)出版社,20116譚浩強.C程序設計.第三

29、版.北京:清華大學出版社,2005附錄程序代碼:#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>#define N 39#define M 39int X;int mazeN+2M+2;struct pointint row,col,predecessor;queue512;int head=0,tail=0;void shoudong_maze(int m,int n)/手動輸入迷宮in

30、t i,j;printf("nn");printf("請按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙(用空格隔開):nn");for(i=0;i<m;i+)for(j=0;j<n;j+) scanf("%d",&mazeij);void zidong_maze(int m,int n)/自動生成迷宮int i,j;printf("n迷宮生成中nn");system("pause");for(i=0;i<m;i+)for(j=0;j<n;j+)mazeij=rand()%2

31、;for(i=0;i<3;i+)for(j=0;j<3;j+)mazeij=0;mazem-1-in-1-j=0;/由于rand()產生的隨機數是從0到RAND_MAX/RAND_MAX是定義在stdlib.h中的,其值至少為32767)/要產生從X到Y的數,只需要這樣寫:k=rand()%(Y-X+1)+X; void print_maze(int m,int n)/輸出迷宮圖int i,j;printf("n迷宮生成結果如下:nn");printf("迷宮入口n");printf("");for(i=0;i<m;

32、i+)printf("n");for(j=0;j<n;j+) if(mazeij=0) printf("");/通if(mazeij=1) printf("");/堵printf("迷宮出口n");void result_maze(int m,int n)/輸出探索迷宮結果int i,j;printf("迷宮通路(用表示)如下所示:nt");for(i=0;i<m;i+)printf("n");for(j=0;j<n;j+)if(mazeij=0|mazei

33、j=2) printf("");/通if(mazeij=1) printf("");/障礙if(mazeij=3) printf("");/路徑void enqueue(struct point p)/增加queuetail=p;tail+;struct point dequeue()/刪除head+;return queuehead-1;int is_empty()/空對return head=tail;void visit(int row,int col,int maze4141)struct point visit_point=

34、row,col,head-1;mazerowcol=2;enqueue(visit_point);int mgpath(int maze4141,int m,int n)/路徑探索X=1;struct point p=0,0,-1;if(mazep.rowp.col=1)printf("n=n");printf("此迷宮無解nn");X=0;return 0;mazep.rowp.col=2;enqueue(p);while(!is_empty()p=dequeue();if(p.row=m-1)&&(p.col=n-1) break;i

35、f(p.col+1<n)&&(mazep.rowp.col+1=0)visit(p.row,p.col+1,maze);/右 順時針,依次東南西北探索if(p.row+1<m)&&(mazep.row+1p.col=0)visit(p.row+1,p.col,maze);/下if(p.col-1>=0)&&(mazep.rowp.col-1=0) visit(p.row,p.col-1,maze);/左if(p.row-1>=0)&&(mazep.row-1p.col=0) visit(p.row-1,p.

36、col,maze);/上if(p.row=m-1&&p.col=n-1)/到達終點printf("n=n");printf("迷宮路徑為:n");printf("(%d,%d)n",p.row,p.col);/輸出當前路徑坐標mazep.rowp.col=3;/更改通路路徑的值while(p.predecessor!=-1)/前一點為通路p=queuep.predecessor;/循環(huán)尋找前點printf("(%d,%d)n",p.row,p.col);mazep.rowp.col=3;else p

37、rintf("n=n"); printf("此迷宮無解!nn");X=0;return 0;void MoveCursorTo(int iX,int iY)HANDLE hStd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD crPlayer = iX,iY;SetConsoleCursorPosition(hStd, crPlayer);void youxi() double t,jl=10;time_t st,en;int iMap1020 = 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

38、1,1, 0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1, 1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1, 1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1, 1,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1, 1,0,0,0,

39、0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;for(int nI = 0; nI < 10; nI+)for(int nJ = 0; nJ < 20; nJ+)if(iMapnInJ = 1)printf("");elseprintf(" ");printf("n");/打印地圖printf("nnt按Esc退出到主界面。"); printf("n紀錄%.5fn",jl);int i

40、Row = 1,iCol = 0; /定義人物的坐標int iInput = 0;MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);time (&st);printf("");/在當前的位置輸出bool bRun = true;/表示程序繼續(xù)運行while(bRun)iInput = _getch();if(iInput = 27) /用戶按下了ESC鍵system("cls");break;if(iInput = 224)/用戶按下了控制鍵iInput = _getch();switch(iInput)case 75:/左if(iMapi

41、RowiCol - 1 = 0)/可以行走MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/當前位置移動方向 iCol -= 1;/左移MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/在當前的位置輸出break;case 72:/上if(iMapiRow - 1iCol = 0)/可以行走 MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/當前位置移動方向iRow -= 1;/上移MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);prin

42、tf("");/在當前的位置輸出break;case 77:/右if(iCol + 1 >= 20)/到達終點MoveCursorTo(0,16);printf(" 沖出迷宮!n");time (&en);t=difftime(en,st);printf("游戲用時%.5f sec nn",t);if(t>=jl)printf("o()o 遺憾,再接再厲。nn");else if(t<jl) printf("()/ 好棒,紀錄刷新!nn");jl=t;bRun = fa

43、lse; /結束循環(huán)break;if(iMapiRowiCol + 1 = 0)/可以行走MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf(""); /當前位置移動方向iCol += 1;/右移MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/在當前的位置輸出break;case 80:/下if(iMapiRow + 1iCol = 0)/可以行走MoveCursorTo(iCol * 2,iRow);printf("");/當前位置移動方向 iRow += 1;/下移MoveCurs

44、orTo(iCol * 2,iRow); printf("");/在當前的位置輸出break;system("cls");void main()double t;time_t start,end;int i,m,n,cycle=0;while(cycle!=(-1)printf("*-*n");printf(" 歡迎進入迷宮求解系統(tǒng)nn");printf(" n");printf("*-*n");printf(" 手動生成迷宮 請按:1nn");print

45、f(" 自動生成迷宮 請按:2nn");printf(" 進入迷宮游戲 請按:3nn");printf(" 退出迷宮系統(tǒng) 請按:4nn");printf(" 特別鳴謝 請按:0nn");printf("*-*n");printf("n");printf(" 請選擇你的操作:");scanf("%d",&i);switch(i)/手動輸入case 1:system("cls");printf("n請輸入行數:");scanf("%d",&m);printf("n");printf("請輸入列數:");scanf("%d",&n);while(m<=0|m>39)|(n<=0|n>39)printf("n抱歉,你輸入的行列數超出預設范圍(0-39,0-39),請重新輸入:nn&quo

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