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文檔簡介

1、設(shè)計題目:?西飛宣傳片?完成時間:2008年8月6日設(shè)計 學(xué) 號:學(xué)校班級:計算機(jī)信息管理06110聯(lián)系 :指導(dǎo)老師: 摘 要 FLASH 8是Macromedia公司推出的一種交互式的動畫設(shè)計工具,可以將音樂、聲效和動畫融為一體,制作和編輯各種以動畫形式顯示的網(wǎng)頁標(biāo)志、網(wǎng)頁橫幅和網(wǎng)頁廣告,還可以制作課件、MTV、游戲和網(wǎng)站。本FLASH作品?西飛宣傳片?是應(yīng)用FLASH將一個網(wǎng)絡(luò)站點簡化并制作出來到達(dá)宣傳作用,使網(wǎng)民能夠通過本作品來了解西飛公司的根本狀況和產(chǎn)品,到達(dá)宣傳的目的。在制作的過程中選擇了cool edit 和photoshop兩個輔助工具。Cool Edit Pro可以對文件2GB

2、以下及超過25種文件格式做錄制、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,而它的聲效包括:回響效果、屢次敲擊延遲、3D環(huán)繞效果、合音效果、失真效果.等。Potoshop是Adobe公司推出的計算機(jī)圖形圖像處理軟件,它憑借強(qiáng)大的圖像處理功能,無限的創(chuàng)意空間以及簡易的操作界面,使設(shè)計者可以隨心所欲地編輯位圖圖像。關(guān)鍵字:FLASH Cool edit Photoshop目 錄摘 要.1第一章 緒 論 .31.1 FLASH簡介.3 Flash動畫的制作原理.5 Flash的開展前景.5其他應(yīng)用軟件簡介.6 .71. 6 選題背景.8第二章需求分析與可行性分析.92.1 需求分析 .92.2 可行性分析 .92.3

3、系統(tǒng)流程圖 .10第三章 系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計及制作.113.1歡送界面制作過程 .113.2主界面過度制作過程.143.3主界面制作過程.173.4謝謝觀看界面制作過程.23第四章 系統(tǒng)調(diào)試.25測試范圍與主要內(nèi)容.254.2 優(yōu)化Flash方法.26第五章 結(jié)束語.28第六章 致謝.29附錄:參考文獻(xiàn).30第一章 緒 論 FLASH簡介 FLASH簡介FLASH是美國的一家公司MACROMEDIA公司于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它可以是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。FLASH不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,

4、主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV, 屏保, 彩信,家用電器等等! FLASH是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)時機(jī)。能夠以多樣的效果和形式來充分表達(dá)產(chǎn)品或企業(yè)形象。它現(xiàn)在雖然不能和我們的中國畫,油畫,版畫等藝術(shù)創(chuàng)作相提并論,但是它可以滿足社會藝術(shù)欣賞的需要和商業(yè)價值的需要。FLASH 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)立演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。FLASH 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的

5、效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。FLASH有5個特別受制作者青睞的優(yōu)點:Flash 產(chǎn)生的動畫作品屬于矢量動畫,可以無限放大而不失真。Flash 最終打包文件為swf格式,體積出奇的小,特別適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。Flash 的swf格式文件采用流式播放,可以邊下載邊演示。Flash 作品有非常強(qiáng)的多媒體效果和交互功能。Flash有強(qiáng)大的面對對象的動作腳本語言,還能與數(shù)據(jù)庫連接。 FLASH文件格式 FLASH有兩種格式:fla格式和swf格式。fla格式是Flash的源文件格式。翻開這種格式的動畫文件,能看到Flash的源程序,即層、庫、時間軸和舞臺,用戶可以方便地對動畫

6、進(jìn)行編輯修改。swf格式是Flash打包后的格式。這種格式的動畫文件只用于播放,無法看到源程序,因而不能對動畫進(jìn)行編輯和修改。FLASH動畫的制作原理通過輸入、繪制、加工、合成等方法制作動畫中的圖像,還可以通過設(shè)定每個圖像(幀)在播放時間(時間軸)上的先后位置來控制播放的動畫效果。此外,能夠根據(jù)某些關(guān)鍵畫面(又稱關(guān)鍵幀)自動生成假設(shè)干動態(tài)變化過程的中間畫面(又稱中間幀),而不需要逐幅制作每一幀的圖像,還能把一系列圖像畫面編輯成需要的形式,形成動畫文件播放。FLASH的開展前景現(xiàn)在Flash的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛,賀卡,MTV,動畫短片,交互游戲,網(wǎng)站片頭,網(wǎng)絡(luò)廣告課件等都有Flash的身影,甚至在電

7、子商務(wù)中也應(yīng)用了Flash的技術(shù)。Flash在網(wǎng)絡(luò)廣告中被應(yīng)用得最廣泛。因為Flash具有矢量動畫,流播放,編程控制這三個本領(lǐng),使它在網(wǎng)絡(luò)廣告的制作中如魚得水?,F(xiàn)在隨處翻開一個知名的網(wǎng)站,都會看到熟悉的產(chǎn)品的Flash廣告,而網(wǎng)絡(luò)用戶也接受這種新興廣告方式。此外, 的技術(shù)開展,已經(jīng)為Flash的傳播提供了技術(shù)保障,以彩信和互動游戲為突破口,F(xiàn)lash將在近期迅速占領(lǐng) 中的彩信市場。 其他應(yīng)用軟件簡介 photoshop 簡介 目前,計算機(jī)上的圖像處理軟件種類繁多、各有特點,其中最具代表性、應(yīng)用最廣泛的是美國Adobe公司與20世紀(jì)80年代末推出的Adobe Photoshop 圖像編輯軟件。它

8、不僅能夠繪制圖形,也可以用來編輯、修改和處理圖像,具有功能豐富、界面直觀、操作簡便、處理能力和處理質(zhì)量十分優(yōu)秀的特點。 Cool Edit 簡介Cool Edit Pro是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。不少人把Cool Edit形容為音頻“繪畫程序。你可以用聲音來“繪制:音調(diào)、歌曲的一局部、聲音、弦樂、顫音、噪音或是調(diào)整靜音。而且它還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴(kuò)展、回聲、失真、延遲等。你可以同時處理多個文件,輕松地在幾個文件中進(jìn)行剪切、粘貼、合并、重疊聲音操作。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、 信號等。該軟件還包含有CD播放器。其他功能包括:

9、支持可選的插件;崩潰恢復(fù);支持多文件;自動靜音檢測和刪除;自動節(jié)拍查找;錄制等。另外,它還可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且能夠保存為RealAudio格式。 西安飛機(jī)工業(yè)集團(tuán)有限責(zé)任公司簡稱西飛集團(tuán)公司是科研、生產(chǎn)一體化的特大型航空工業(yè)企業(yè),是我國大中型軍民用飛機(jī)的研制生產(chǎn)基地,國家一級企業(yè)。公司占地面積300多萬平方米,現(xiàn)有職工20000多名。西飛集團(tuán)公司1958年創(chuàng)立以來,特別是改革開放以來,始終堅持以軍民用飛機(jī)研制生產(chǎn)為主,以科技進(jìn)步求開展,大力開發(fā)非航空產(chǎn)品,現(xiàn)已形成集飛機(jī)、汽車、建材、電子、進(jìn)出口貿(mào)易等為一體的高科

10、技產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。西飛集團(tuán)公司在40多年的開展中,先后研制、生產(chǎn)了20余種型號的軍民用飛機(jī)。軍用飛機(jī)主要有“中國飛豹、轟六系列飛機(jī)等。其中 5個機(jī)型30架飛機(jī)參加了國慶50周年閱兵式。民用飛機(jī)主要有運(yùn)七系列飛機(jī)和新舟60飛機(jī)等。其中新舟60飛機(jī)是我國首次嚴(yán)格按照與國際標(biāo)準(zhǔn)接軌的CCAR25部進(jìn)行設(shè)計、生產(chǎn)和試飛驗證的飛機(jī)。它在平安性、可靠性、舒適性、經(jīng)濟(jì)性、維護(hù)性等方面已到達(dá)或接近當(dāng)代世界同類先進(jìn)支線客機(jī)的水平。1980年西飛集團(tuán)公司率先走出國門,先后與美國、加拿大、意大利、法國、德國等世界著名航空公司進(jìn)行航空產(chǎn)品合作生產(chǎn)。由西飛集團(tuán)公司承當(dāng)生產(chǎn)的國外航空零部件主要有美國波音737-700垂直尾翼、

11、747組合件,法航空客門、翼盒,加航CL415組合件,意航ATR72飛機(jī)16段等。非航空民用產(chǎn)品主要有“西沃牌豪華大客車,“西飛牌鋁型材、金屬掛板,鋁門窗系列產(chǎn)品,VCM覆塑板,變頻模糊控制器及密集書架、抗靜電地板等。西飛集團(tuán)公司已形成了以資產(chǎn)為聯(lián)結(jié)紐帶的母子公司體制,其中,西安飛機(jī)國際航空制造股份西飛國際系上市公司,西安西沃客車系中外合資公司,西安飛機(jī)工業(yè)鋁業(yè)股份西飛鋁業(yè)、西安飛機(jī)工業(yè)裝飾裝修工程股份西飛裝飾、陜西西清電子股份系控股子公司,其他全資或參股子公司、分公司和股份合作制企業(yè)有30多個,并設(shè)有集團(tuán)財務(wù)公司和集團(tuán)進(jìn)出口公司。西飛集團(tuán)公司堅持“飛機(jī)為主,多種經(jīng)營,高科技,外向型的開展戰(zhàn)略

12、和“用戶至上,以人為本,系統(tǒng)管理,持續(xù)改良的質(zhì)量方針,不斷深化改革,強(qiáng)化管理,加快開展,與國內(nèi)外合作伙伴和社會各界協(xié)同創(chuàng)造卓越,力求成為國內(nèi)著名、世界知名的現(xiàn)代航空企業(yè)集團(tuán)。1.6 選題背景在觀看了森馬服飾、群眾轎車等公司的Flash網(wǎng)頁后,我被它們動態(tài)的網(wǎng)頁以及他們制作的更人性化更具表現(xiàn)能力的網(wǎng)頁深深的吸引了。所以這次畢業(yè)設(shè)計我選擇了這個應(yīng)用廣泛的Flash作為我的畢業(yè)設(shè)計,使我能夠更加的了解更好的使用它。在網(wǎng)絡(luò)高速開展的今天,越來越多的人們已經(jīng)不再滿意圖文并茂的靜態(tài)新聞、網(wǎng)頁模式,動態(tài)圖片應(yīng)運(yùn)而生。而作為西飛的學(xué)生,在西飛這個大家庭里成長,使我對西飛有著更深的感情,所以,我選擇了西飛公司宣

13、傳作為我的Flash作品主題,利用Flash的強(qiáng)大的交互能力,制作了一個西飛公司的簡介、產(chǎn)品展示等方面的宣傳資料。模擬網(wǎng)站形式的Flash作品。而?西飛宣傳片?就這樣產(chǎn)生了。第二章 需求分析與可行性分析需求分析FLASH是目前最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動畫之一。它的出現(xiàn),宣告了網(wǎng)絡(luò)動畫時代的到來。由于FLASH本身具有強(qiáng)大和靈活的網(wǎng)絡(luò)交互功能,所以它在窄帶著域已經(jīng)成為事實上的交互多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。Flash 在保證傳輸速度的同時,還提供了非常豐富的交互動畫效果??梢哉f,F(xiàn)lash在推動網(wǎng)絡(luò)動畫的普及與群眾文化方面功不可沒。可行性分析經(jīng)濟(jì)可行:現(xiàn)在,計算機(jī)的價格已經(jīng)十分低廉,性能卻有了長足的進(jìn)步。因特網(wǎng)的開展以

14、及普及。讓我們看到此設(shè)計在經(jīng)濟(jì)方面是可行的。系統(tǒng)可行性:本系統(tǒng)為一個小型的網(wǎng)站宣傳片,所消耗的資源非常的小,它的運(yùn)行根底為:CPU:至少200MHz Intel Pentinm 處理器操作系統(tǒng):Windows 98第二版、Windows Me 、Windows NT4 、Windows2000或 Windows XP顯示器:分辨率1024無768Pixels、16位色以上顯示器效果最正確電腦無論是硬件還是軟件都能夠滿足條件,因此,本作品在運(yùn)行上是可行的。系統(tǒng)流程圖歡送界面主界面 關(guān)于西飛 產(chǎn)品展示 聯(lián)系方式 退 出Replay轟-6戰(zhàn)機(jī)飛 豹運(yùn)-7飛機(jī)新舟60 新舟60簡介客 艙駕駛艙新舟60

15、宣傳片謝謝欣賞10秒后自動關(guān)閉第三章 系統(tǒng)的詳細(xì)設(shè)計及制作?西飛宣傳片?的選材來源于西飛公司網(wǎng)站,產(chǎn)品的信息、公司資料、聯(lián)系方式等。它分為4個場景:歡送界面歡送、主界面過度主、主界面z、和謝謝欣賞gb。首先在屬性欄中設(shè)置舞臺大小為1024px*768px;背景色設(shè)置為銀灰色。歡送界面的制作圖3.1 歡送界面首先將事先用Photoshop制作好的1024*768大小的純色背景圖片、疊層圖片和白色箭頭導(dǎo)入到庫。將背景圖片拖入到舞臺。并將此層命名“bj。 在60幀插入幀。 新建圖層,命名為燈泡。將疊層圖片拖入到舞臺,背景圖片的下方,并在第5幀處插入關(guān)鍵幀,將疊層圖片拖到背景圖片正中。在第1幀與第5幀

16、間插入補(bǔ)間動畫。在60幀插入幀。新建影片剪輯,命名為“歡送觀看“歡送觀看這幾個字作出從天而降的效果。并加上適當(dāng)?shù)穆曇?,使其更逼真。最后將其拖入舞臺的適當(dāng)位置。制作影片剪輯“西飛宣傳片。a. 波浪字“西飛宣傳片制作步驟如下:新建圖層,并命名為“前景文字,在此圖層中用文本工具“A寫出“西飛宣傳片等字樣,將此文字字色改為黑色;新建圖層,命名為“遮罩文字,復(fù)制“前景文字中的“歡送觀看字樣,粘貼。調(diào)整“前景文字與“遮罩文字位置。新建圖層,命名為“波浪,設(shè)置填充色為線性類型,并設(shè)置為兩邊黑,中間白。用矩形工具畫出一個140*40px大小的矩形,復(fù)制、粘貼,數(shù)個,使其組合為一個670*100px大小的矩形。

17、在第244幀插入關(guān)鍵幀,并移動波浪位置。單擊第100幀,補(bǔ)間動畫。調(diào)整圖層次序,自上而下依次為“前景文字、“遮罩文字和“波浪。并在圖層面板中選中“遮罩文字單擊右鍵,設(shè)置為遮罩圖層。最后新建圖層,將做好的影片剪輯放入舞臺。燈光的制作。將先前Photoshop制作的光點導(dǎo)入到庫。放入“dian文件夾。新建影片剪輯“燈光,將光點一一的放入不同的層,將第一個光點放入舞臺。在12幀是插入關(guān)鍵幀,將其拖動到更高的地方。同樣的方法將其他6個光點依次作出發(fā)散的效果。 最后將“燈光放入舞臺,將其中心放在圖片的燈泡上即可。制作一個箭頭按鈕。使其鼠標(biāo)經(jīng)過時變寬。并用與“歡送欣賞同樣的方法制作一個向下掉落彈起的效果的

18、箭頭。并加上以下代碼: on (release) gotoAndPlay(主,1);在箭頭下寫上橙黃色的“點擊欣賞字樣。制作“聲音按鈕。并加如下代碼:on (release)stopAllSounds();添加背景樂使用Cool Edit將先前選好的歌曲進(jìn)行編輯后,導(dǎo)入到庫。新建圖層,命名為“背景樂。將庫中的聲音文件拖入舞臺。在屬性欄設(shè)置為循環(huán)。新建“鼠標(biāo)層,使用鋼筆工具畫出一個三角形,使用變形工具,將其扭轉(zhuǎn)一定角度Alpha值設(shè)定為45%,復(fù)制。將復(fù)制品放大。并將其Alpha值設(shè)置為23%。將小的三角形用白色描邊,組合。組合并轉(zhuǎn)化為影片剪輯。在其屬性欄中將其“實例名稱改為q。參加如下代碼:

19、Mouse.hide();startDrag(q,true);注:始終要將“鼠標(biāo)層,設(shè)置到所有層的最上邊。在燈光一層的最后一幀60幀中插入關(guān)鍵幀,并參加如下代碼: stop;3.2 主界面過度制作過程圖3.2 主界面過度首先,將先前的歡送界面復(fù)制,并命名為“主。將之前所有的過渡幀刪除掉,留下歡送場景中的最后一幀作為本場景第一個關(guān)鍵幀。然后將所有舞臺中的除背景圖片外的圖片、影片等元件在第14幀處集體變形,縮小到畫面的右邊。導(dǎo)航條的制作:首先用矩形工具分別畫出矩形一452.9px*61.7px和矩形二459.8px*67px。將矩形一、矩形二的顏色設(shè)置為藍(lán)綠色。透明度設(shè)置為50%。將矩形二的透明度

20、設(shè)置為70%。將矩形一放置在矩形二的上面。將矩形二設(shè)置為矩形以的陰影。合并。將此層命名為“表層。在24幀插入關(guān)鍵幀。分別制作4個以矩形一顏色更深一些的矩形上面寫上:關(guān)于西飛、產(chǎn)品展示、聯(lián)系方式和退出。新建圖層。將“關(guān)于西飛放置在表層的上方。并在第11幀處插入關(guān)鍵幀。將按鈕拖動到表層的靠左邊位置。在第12、13幀處分別插入關(guān)鍵幀。在第8幀中插入補(bǔ)間動畫。同樣方法制作出產(chǎn)品展示、聯(lián)系方式和退出依次掉落的動畫效果。新建元件“間隔線。畫出三條51px長的垂直線條。以間隔108px的寬度排列。新建圖層,并在第17幀處插入關(guān)鍵幀,將新制作的圖形元件“間隔線放入舞臺表層的上方。調(diào)整位置。在第23幀處插入關(guān)鍵

21、幀。將“間隔線放在表層上,四個按鈕的空隙。在第25幀處插入關(guān)鍵幀,并參加下代碼: Stop;閃星的制作:將先前Photoshop制作的星星圖樣及圓環(huán)導(dǎo)入到庫。新建影片元件,命名為“星星。在第一幀中將庫中的星星圖片以及圓環(huán)拖入舞臺,在第19、39幀處插入關(guān)鍵幀。將第1、39幀處的星星與圓環(huán)的Alpha值設(shè)為12%。將其縮小。并在第10、25幀處插入補(bǔ)間動畫。在第40幀處插入關(guān)鍵幀,并參加如下代碼: Stop;新建圖層“導(dǎo)航將制作好的導(dǎo)航條在第5幀處插入到背景圖片的左上側(cè),在第14幀處插入關(guān)鍵幀,并將導(dǎo)航條的位置放入適當(dāng)?shù)奈恢茫诘?幀處插入補(bǔ)間動畫。并在第43幀處插入幀,使所有的圖片顯示,且有充

22、分時間完成影片剪輯中的動畫。分別加上分割線、星星、以及頁腳圖片。去掉先前的姓名、時間等圖層。3.3 主界面制作過程 圖3.3 主界面整體畫面的制作復(fù)制“主場景命名為“z,將星星、導(dǎo)航等圖層刪除,并將最后一幀轉(zhuǎn)化為關(guān)鍵幀,刪除之前所有的幀。并在第100幀處插入幀。翻開之前制作的“導(dǎo)航影片。選中第一層,按下Shift鍵同時選中最后一層,將所有層選中后,同時按下Ctrl + Alt + c鍵復(fù)制所有圖層,在場景“z中新建一圖層選中,按下Ctrl + Alt + v粘貼。將復(fù)制的層中最后一幀轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀,并將其保存,刪除其他前面的幀。制作按鈕,畫出與導(dǎo)航條顏色相近,但Alpha值高于它的矩形,作為按鈕

23、的背景。分別制作出“關(guān)于西飛、“產(chǎn)品展示、“聯(lián)系方式和“退出按鈕。分別用制作好的按鈕將復(fù)制的導(dǎo)航條中原先的文字替換。新建圖層,命名為“下拉,在第11幀處將之前制作的導(dǎo)航條表層變形為171.1*25px大小的矩形,在第15幀將其大小改變?yōu)?71.1*161.2px大小矩形,并在第14幀處插入補(bǔ)間動畫。在第16幀處將按鈕參加。在地17幀參加關(guān)鍵幀,并加上停止語句。 分別給之前幀中的按鈕加上如下代碼: 新 舟60:on (release)gotoAndPlay(71); 運(yùn)7飛機(jī):on (release)gotoAndPlay(50); 轟6飛機(jī):on (release)gotoAndPlay(55

24、); 飛 豹:on (release)gotoAndPlay(65); 下拉菜單就制作好了。7. 其他按鈕代碼:關(guān)于西飛: on (release)gotoAndPlay(3);產(chǎn)品展示:on (release)gotoAndPlay(40);on (rollOver)gotoAndPlay(11);聯(lián)系方式: on (release)gotoAndPlay(7);退出: on (release)gotoAndPlay(gb,1);8. 右側(cè)字幕制作新建影片剪輯元件,命名為西飛理念。在圖層1處將原先作為文字背景的透明矩形拖入舞臺,改變其大小。在圖層2中,背景上方寫入“西飛企業(yè)文化。并分別在10

25、、20、30等幀處插入關(guān)鍵幀改變文字顏色至260幀。在圖層4中用矩形工具,去掉邊框畫出一個140*225px大小的矩形。在圖層3中將原先收集的企業(yè)文化粘貼在舞臺,調(diào)整文字大小、顏色、布局等因素。在圖層5中用矩形工具,去掉填充色,設(shè)置邊框為噴墨狀的線形,寬度為9,畫出橙色矩形框140*225px。將圖層4設(shè)置為遮罩層即可。制作完畢后將此影片剪輯元件拖入舞臺中適當(dāng)?shù)胤健?關(guān)于西飛、聯(lián)系方式局部制作 1)首先根據(jù)主界面中剩余局部的空間畫出一個相應(yīng)的矩形。轉(zhuǎn)化為元件,命名為“輔助線。2)新建影片剪輯命名為“西飛簡介。3)將輔助鍵導(dǎo)入到舞臺。根據(jù)大小畫出一個較小的矩形,將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,Alpha值設(shè)

26、置為22%,并將背景圖片導(dǎo)入舞臺,在屬性欄中設(shè)置其大小,并將其Alpha值設(shè)定為22%。刪除輔助線。4)將純色背景與背景圖片調(diào)整位置,使純色背景作為背景圖片的陰影。組合。5)新建圖層2,將原先收集的資料復(fù)制到舞臺,調(diào)整大小與位置。6)在第2幀處插入關(guān)鍵幀,將未完的文字繼續(xù)粘貼上去。依此類推。到第3幀。7)分別在第1、2、3幀處參加如下代碼: Stop;8)新建圖層3,將制作好的上一頁、下一頁按鈕導(dǎo)入舞臺。并加如下代碼: 上一頁:on (release)prevFrame(); 下一頁:on (release)nextFrame(); 產(chǎn)品展示制作過程 1. 新建圖層,命名為“m60”。 2.

27、在第40幀處插入關(guān)鍵幀,將模塊背景圖片拖入舞臺適當(dāng)位置。 3. 制作圖片按鈕新建按鈕元件,命名為1.1。將新舟60的圖片拖入舞臺。新建圖層,用矩形工具設(shè)置為無邊線、填充色為白色與透明徑向漸變,畫出與圖片大小一至的矩形。新建圖層,將庫中的星星拖入圖片上,設(shè)置適當(dāng)大小,復(fù)制粘貼制作出頁腳樣式。在圖片層的指針經(jīng)過幀處插入關(guān)鍵幀,稍稍移動圖片位置。將聲音“a2拖入舞臺。 如此重復(fù)制作出1.2、1.3、1.4按鈕。 4將制作的按鈕拖入舞臺的模塊背景中,并在其上邊寫入其名稱,分別參加如下代碼: 1.1:on (release)gotoAndPlay(71); 1.2:on (release)gotoAnd

28、Play(50); 1.3:on (release)gotoAndPlay(55); 1.4:on (release)gotoAndPlay(65); 5. 在模塊背景頁頭寫入“產(chǎn)品展示字樣。 6. 在第44幀插入關(guān)鍵幀,并在此幀處參加停止代碼。 7. 在第55幀處插入關(guān)鍵幀,將先前的其他東西刪除掉,留下此幀處展示的圖片按鈕,并將介紹文字粘貼上去。在第54幀處插入關(guān)鍵幀,并在此幀參加停止代碼。 8. 同理,在第、60幀、65幀處將其余的兩個轟-6、飛豹的介紹制作完畢。 9. 新舟60局部制作:新建圖層,命名為“m60簡介。在第71幀處插入關(guān)鍵幀,并將新舟60的介紹粘貼在舞臺。將先前制作好的導(dǎo)航

29、條表層拖入舞臺,使用變形工具將其變形為198.3*302.1px的矩形。并將其與模塊背景的左邊緣對齊。翻開公共庫,選擇適當(dāng)?shù)陌粹o,拖入舞臺,并在庫中重新命名?!?.”“1.”“1.”“1.”“菜單1.”。分別編輯“1.”“1.”“1.”“1.”“菜單1.”按鈕使其的文字大小適合。將其拖入舞臺,將按鈕“1.”“1.”“1.”“1.”放入編輯好的導(dǎo)航條表層上。將“菜單1.”旋轉(zhuǎn)90度。并將其與編輯好的導(dǎo)航條表層的右側(cè)對齊。在“m60簡介層的第72幀處插入關(guān)鍵幀。并給此幀參加“stop;代碼。在第79幀處插入關(guān)鍵幀,并將以上編輯的菜單欄拖入模塊背景,分別在按鈕上參加如下代碼: :on (releas

30、e)gotoAndStop(71); :on (release)gotoAndStop(80); :on (release)gotoAndStop(88); :on (release)gotoAndStop(20); 菜單:on (release)gotoAndStop(71);同理制作出“m60駕駛艙、“m60客艙局部。新建圖層命名為“sp。在第20幀處插入關(guān)鍵幀,參加如下代碼: Stopallsound;并將新舟60宣傳片視頻導(dǎo)入到庫,拖入舞臺適當(dāng)位置。并在視頻下插入新舟60的信息。并按照a、b步驟將菜單制作出來并放入適當(dāng)位置。在第30幀處插入關(guān)鍵幀并參加停止代碼。第38幀處,將菜單拖入模

31、塊背景,在第39幀處參加關(guān)鍵幀,并參加停止代碼。3.4 謝謝觀看界面制作過程圖3.4 謝謝觀看將歡送界面復(fù)制,并將其中的“歡送觀看、“點擊進(jìn)入字樣以及對應(yīng)的層刪除。新建圖片元件,在其中書寫“謝謝觀看字樣,設(shè)置其為橙色。復(fù)制,將其顏色改為灰色,設(shè)置其相對位置,使得灰色的位于橙色的右下方。組合。新建圖層,將制作好的元件拖入舞臺中背景的左邊,在第6幀處插入關(guān)鍵幀,在第3幀處插入補(bǔ)間動畫。新建圖層,在第20幀處插入關(guān)鍵幀,在背景的左下方寫入“窗口將在10秒后自動關(guān)閉!。在之后每12幀處分別書寫上依次的秒次。直到第140幀。插入關(guān)鍵幀,并加如下代碼:fscommand (quit);在箭頭下寫入“rep

32、lay字樣。并給箭頭按鈕參加如下代碼: on (release) gotoAndPlay(主,1); 至此,所有的場景就制作完畢。第四章 系統(tǒng)調(diào)試4.1 測試范圍與主要內(nèi)容測試范圍主要內(nèi)容影片流暢性看影片播放時是否有停頓、滯留等現(xiàn)象出現(xiàn)影片是否有跳動查看影片在播放時是否有畫面的跳動按鈕功能看影片中各個按鈕的功能是否實現(xiàn)場景過度場景過度是否正常,過度合理性4. 系統(tǒng)調(diào)試系統(tǒng)調(diào)試有三種手段:動態(tài)測試、靜態(tài)測試和正確性證明。靜態(tài)測試是指人工評審軟件文檔或程序,發(fā)現(xiàn)其中存在的錯誤。動態(tài)測試是指上機(jī)測試。通過有控制地運(yùn)行程序,從多角度觀察程序運(yùn)行時的行為,發(fā)現(xiàn)其中錯誤。系統(tǒng)調(diào)試過程分為模塊調(diào)試單調(diào)、子系

33、統(tǒng)調(diào)試分調(diào)、系統(tǒng)測試聯(lián)調(diào)。系統(tǒng)調(diào)試過程在制作的過程中,我便開始了模塊調(diào)試,每制作一個場景便對此場景進(jìn)行調(diào)試,看是否到達(dá)想要的效果。將場景中動畫是否流暢等問題加以解決。待全部的場景制作完畢、模塊調(diào)試完畢便開始子系統(tǒng)調(diào)試,解決場景與場景間轉(zhuǎn)換中存在的畫面跳動等問題。最后便開始系統(tǒng)測試即聯(lián)調(diào)。整體運(yùn)行作品,運(yùn)用動態(tài)測試法,以不同的順序、方法運(yùn)行程序。發(fā)現(xiàn)問題,并加以修改。在初稿制作的過程中,因為大量的使用影片剪輯元件來制作場景中的不同動畫局部,使得“主界面過度等場景出現(xiàn)了預(yù)置動畫播放不完整、畫面有跳動、代碼錯誤等問題。所以一再的修改動畫播放時間,給“主界面過度場景插入普通幀,使得其中的動畫得以完整的

34、播放出來。而針對畫面跳動問題,選擇跳動的畫面,使用洋蔥皮按鈕,將先前幀中的輪廓顯示出來,在對本幀中的圖片進(jìn)行位置的調(diào)整。反復(fù)的調(diào)試代碼,但任然有提示代碼錯誤的地方。不過基于想實現(xiàn)的效果已經(jīng)到達(dá)就沒有在進(jìn)行修改了。最后對作品整體的色調(diào)、布局等進(jìn)行修改,使其中的元件、圖片、動畫等看起來更加的和諧。4.2優(yōu)化Flash的方法:(1)多使用元件:假設(shè)電影中的元素有使用一次以上者,可考慮將其轉(zhuǎn)換為元件,重復(fù)使用元件并不會使電影文件明顯增大,因為電影文件只需存儲一次元件的圖形數(shù)據(jù)。(2)盡量使用補(bǔ)間動畫:盡量少使用“逐幀動畫的方式產(chǎn)生動畫,關(guān)鍵幀使用越多,電影文件越大。(3)多采用實線,少用虛線:因為實線的線條構(gòu)圖最簡單,可使文件更小。(4)多用矢量圖形,少用位圖圖像:矢量圖可任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),而Flash并不擅長處位圖圖像,應(yīng)防止使用位圖圖像元素的動畫。(5)多用構(gòu)圖簡單的矢量圖形:矢量圖越復(fù)雜,CPU運(yùn)算起來就越費(fèi)力。(6)導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能?。鹤詈靡訨PEG方式壓縮。(7)音效文件最好以MP3方式壓縮:MP3是使聲音最小化的格式。(8)限制字體和字體樣式的數(shù)量:字體越多,文件越大。

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