動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用_第1頁
動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用_第2頁
動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用_第3頁
動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用_第4頁
動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、動畫-補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的區(qū)別、制作要點及引導層、遮罩層的應(yīng)用補間形狀、補間動畫、傳統(tǒng)補間的主要區(qū)別柳強區(qū)別補間形狀(形狀補間動畫)在時間軸淡綠色背景有時實心箭上的頭表現(xiàn)矢量圖形(如果使用圖形元件、按鈕、組成文字,則必先打散,即轉(zhuǎn)化為矢量圖形)再變形。傳統(tǒng)補間(動作(動畫)補間動畫)補間動畫淡紫色背景淡藍色有實心箭頭背景元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕等)或先轉(zhuǎn)化為元件注:非矢量圖形(組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導入圖片等)皆可,但元件能修改的屬性參數(shù)比較多,因此建議統(tǒng)一為:元件同左關(guān)鍵一種形狀逐漸變?yōu)榱硪环N形狀的動畫。實現(xiàn)兩個矢量圖形之間的變化,或一個矢

2、量圖形的大小、位置、顏色等的變化。關(guān)鍵幀首尾可為不同對象,可分別打散為矢量到另一個位置的變化。實現(xiàn)同一個元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等屬性的變化。插入關(guān)鍵幀首尾為同一對象。先將首轉(zhuǎn)為元件再建尾關(guān)鍵幀。屬性的改變:位置-選中,移;其他屬性一選中元件,在此元件實例屬性面板中改屬性需首關(guān)鍵幀即可對首關(guān)鍵幀應(yīng)用“補間動效果關(guān)鍵?可實現(xiàn)動畫濾鏡可實現(xiàn)特性(讓應(yīng)用的濾鏡動起來)。可以利用運動引導層來實現(xiàn)傳統(tǒng)補間動畫圖層(被引導層)中對象按指定軌跡運動的動畫。動畫濾鏡(讓應(yīng)用的濾鏡動起來)。注意:在Flash中,補間形狀(形狀(變形)動畫)只能針對矢量圖形進行,也就是說,進行變形動畫的首、尾關(guān)鍵幀上

3、的圖形應(yīng)該都是矢量圖形,矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時,對象上面會出現(xiàn)白色均勻的小點。利用工具箱中的直線、橢圓、矩形、刷子、鉛筆等工具繪制的圖形,都是矢量圖形。在Flash中,傳統(tǒng)補間(動作(動畫)補間動畫)只能針對非矢量圖形進行,也就是說,進行運動動畫的首、尾關(guān)鍵幀上的圖形都不能是矢量圖形,它們可以是組合圖形、文字對象、元件的實例、被轉(zhuǎn)換為“元件”的外界導入圖片等。轉(zhuǎn)為元件能修改的屬性參數(shù)比較多,因此在上表對象中統(tǒng)一為元件。非矢量圖形的特征是:在圖形對象被選定時,對象四周會出現(xiàn)藍色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字對象就不是矢量圖形,將矢量圖形組合起來后,可得到組合圖形,將

4、庫中的元件拖曳到舞臺上,可得到該元件的實例。濾鏡:圖形效果,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添有趣的濾鏡視覺效果。使用補間動畫可讓應(yīng)用的濾鏡動起來。遮罩層的應(yīng)用.建立各圖層中對象:可先建欲作被遮罩圖層再建欲作遮罩圖層欲作遮罩圖層在上,圖即為通透區(qū)欲作被遮罩圖層在下.效果制作:其中一層做動畫設(shè)計等.將欲作遮罩圖層(現(xiàn)為普通圖層)轉(zhuǎn)為遮罩層:快捷菜單中轉(zhuǎn)。欲看效果將兩圖層鎖住引導層與運動引導層的區(qū)別:引導層的應(yīng)用引導層起到輔助其他圖層靜態(tài)對象定位的作用。單獨使用(無須使用被引導層),引導層上的內(nèi)容不會輸出(即不顯示在發(fā)布的SWF文件中),性質(zhì)和輔助線差不多。為了在繪畫時幫助對齊對象,可創(chuàng)建引導層,然后

5、將其它圖層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊。引導層不會導出,因此不會顯示在發(fā)布的SWF文件中。任何圖層都可以作為引導層。圖層名稱左側(cè)的輔助線圖標表明該層是引導層。運動引導層的應(yīng)用要控制傳統(tǒng)補間動畫圖層(即被引導圖層)中的對象的移動,可使用運動引導層。.建被引導圖層:建內(nèi)容及動畫。內(nèi)容可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀(矢量圖)最常用的動畫形式是動作(動畫)補間動畫被引導圖層可為多個.建運動引導層:內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。導出影片中此層不可見.附著:在被引導圖層動畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀上,讓元件的注冊點(選中元件上的帶十字圓

6、)對準運動引導層線段的開始和結(jié)束的端點注意:被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設(shè)置,比如運動方向,把【屬性】面板上的【路徑調(diào)整】前打上勾,對象的基線就會調(diào)整到運動路徑。而如果在【對齊】前打勾,元件的注冊點就會與運動路徑對齊在做引導路徑動畫時,按下工具欄上的【對齊對象】功能按鈕照,可以使對象附著于運動引導線”的操作更容易成功。過于陡峭的運動引導線可能使運動引導動畫失敗,而平滑圓潤的線段有利于運動引導動畫成功制作。運動引導線允許重疊,比如螺旋狀運動引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使運動引導失敗補間動畫和傳統(tǒng)補間之間的差異:1傳統(tǒng)補間使用關(guān)鍵幀

7、。關(guān)鍵幀是其中顯現(xiàn)對象的新實例的幀。補間動畫只能具有一個與之關(guān)聯(lián)的對象實例,并使用屬性關(guān)鍵幀而不是關(guān)鍵幀。2補間動畫在整個補間范圍上由一個目標對象組成。3補間動畫和傳統(tǒng)補間都只允許對特定類型地對象進行補間。若應(yīng)用補間動畫,則在創(chuàng)建補間時會將一切不允許地對象類型轉(zhuǎn)換為影片剪輯。而應(yīng)用傳統(tǒng)補間會將這些對象類型轉(zhuǎn)換為圖形元件。4補間動畫會將文本視為可補間地類型,而不會將文本對象轉(zhuǎn)換為影片剪輯。傳統(tǒng)補間會將文本對象轉(zhuǎn)換為圖形元件。5在補間動畫范圍上不允許幀腳本。傳統(tǒng)補間允許幀腳本。6補間目標上地任何對象腳本都無法在補間動畫范圍地進程中更改。7能夠在時間軸中對補間動畫范圍進行拉伸和調(diào)整大小,并將它們視為單個對象。傳統(tǒng)補間包含時間軸中可辨別選擇地幀地組。8若要在補間動畫范圍中選擇單個幀,必需按住Ctrl(Windows)或Command(Macintosh)單擊幀。166使用FLASHCS4PROFESSIONAL時間軸和動畫9對于傳統(tǒng)補間,緩動可應(yīng)用于補間內(nèi)關(guān)鍵幀之間地幀組。對于補間動畫,緩動可應(yīng)用于補間動畫范圍地整個長度。若要僅對補間動畫地特定幀應(yīng)用緩動,則需要創(chuàng)建自定義緩動曲線。10利用傳統(tǒng)補間,能夠在兩種不同地色彩效果(如色調(diào)和Alpha透明度)之間創(chuàng)建動畫。補間動畫能夠?qū)γ總€補間應(yīng)用

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論