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文檔簡介

1、書名:大型多人在線游戲開發(fā)MASSIVELY MULTIPLAYERGAME DEVELOPMENT作者:亞歷山大譯者:史曉明說明:本書是一本系統(tǒng)介紹MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在線游戲開發(fā)知識的文集,匯集業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的游戲開發(fā)人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對客戶端技術(shù)進(jìn)行了討論,還深入剖析了MMP游戲設(shè)計(jì)、架構(gòu)、服務(wù)端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)以及MMP游戲核心系統(tǒng)等特定于MMP游戲的知識。對于廣大MMP游戲開發(fā)人員來說,本書是不可多得的參考資料。書名:C+游戲編程作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C+應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹

2、一些C+的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),用常規(guī)的C+技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項(xiàng)目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發(fā)實(shí)例作者:姜波 寧峰說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設(shè)計(jì)類圖書。本書最大的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要的內(nèi)容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰(zhàn)等。為了使您緊跟技術(shù)進(jìn)步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設(shè)備編輯。我們不僅做

3、到了通俗易懂,圖文并茂。本書適用于游戲編程愛好者,程序設(shè)計(jì)人員和Visual Basic的初學(xué)者。也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。書名:盛大游戲原畫設(shè)計(jì)精選作者:上海盛大新華網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 南京藝術(shù)說明:本書介紹如何品味游戲的角色設(shè)計(jì)和原畫創(chuàng)作,從游戲腳本到初級造型體會(huì)神跡,充分理解腳本意圖,提煉與夸張神跡的場景,塑造個(gè)性(上)走進(jìn)夢幻國度,自身比例關(guān)系之Q版造型,夢幻國度的場景,塑造個(gè)性(下)走進(jìn)英雄年代,自身比例關(guān)系之傳統(tǒng)造型,英雄年代的場景,關(guān)于道具解析三國豪俠傳,營造視覺效果感受傳奇世界書名:3D游戲卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)作者:Alan Watt,Fabio Policarpo譯者:沈

4、一帆 陳文斌 朱怡波說明:綜合介紹當(dāng)前流行的三維游戲開發(fā)技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué),經(jīng)典的三維圖形學(xué),實(shí)時(shí)渲染,對象的控制,二維技術(shù),軟件技術(shù)等。書中的所有內(nèi)容都是圍繞一個(gè)功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實(shí)現(xiàn)自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對現(xiàn)有的實(shí)例進(jìn)行試驗(yàn),甚至可以開發(fā)屬于自己的游戲。隨書光盤給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。書名:3D游戲:卷2 動(dòng)畫與高級實(shí)時(shí)渲染技術(shù)作者:Alan Watt,Fabio Policarpo譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波說明:本書從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開發(fā)的高級技術(shù),并具體描

5、述了一個(gè)游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個(gè)主題:游戲開發(fā)的一般過程(構(gòu)造過程、實(shí)時(shí)處理過程和軟件設(shè)計(jì));實(shí)時(shí)渲染過程;角色動(dòng)畫。所有主題均圍繞一個(gè)具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。本書旨在為當(dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個(gè)綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進(jìn)入開發(fā)者角色,了解整個(gè)游戲開發(fā)過程和客戶(游戲設(shè)計(jì)者)的需求,并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時(shí)可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。書名:Visual C+角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)作者:坂本千尋譯者:博碩文化說明:本書適合已有VC+使用

6、經(jīng)驗(yàn)的讀者,書中共分十個(gè)章節(jié),從最基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計(jì)要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設(shè)計(jì)與RPG游戲配合的基本知識、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動(dòng)的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計(jì)重點(diǎn)、音效加入與故事的整合等,每一章節(jié)都有完整高水準(zhǔn)的程序?qū)嵗浜辖庹f,對想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。書名:Visual C+冒險(xiǎn)游戲程序設(shè)計(jì)作者:坂本千尋譯者:博碩文化說明:本書針對冒險(xiǎn)型游戲(AVG),從游戲策劃與設(shè)計(jì)開始介紹,然后再以VC+為實(shí)際開發(fā)工具,完整詳細(xì)地指導(dǎo)讀者開發(fā)一套高水準(zhǔn)的冒

7、險(xiǎn)型游戲。 書中著重的不是華麗的演出或新技術(shù)的說明,而是務(wù)實(shí)且仔細(xì)地審視冒險(xiǎn)游戲最基本的本質(zhì)思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內(nèi)容也適用于游戲以外的程序設(shè)計(jì),這些技術(shù)都是作者經(jīng)驗(yàn)累積的成果,不是一般入門書會(huì)提供的,書中許多內(nèi)容與觀念都是想要進(jìn)階與提升技術(shù)的讀者所需要的,不僅適用于想要開發(fā)冒險(xiǎn)型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的讀者。書名:C+游戲編程作者:(美)Noel Llopis譯者:李鵬/ 賈傳俊說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C+應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C+的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),用常規(guī)的C+技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項(xiàng)目中應(yīng)用的技

8、術(shù),而不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。名:Cg教程:可編程實(shí)時(shí)圖形權(quán)威指南 譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍說明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設(shè)計(jì)的高級編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨后的每一章分別介紹Cg中的一個(gè)概念和技術(shù)的說明,包括最簡單的Cg程序,參數(shù)、紋理和表達(dá)式,如何進(jìn)行頂點(diǎn)變換,如何用Cg實(shí)現(xiàn)光照模型,如何用Cg頂點(diǎn)程序?qū)崿F(xiàn)模型的動(dòng)畫和變換,如何實(shí)現(xiàn)環(huán)境貼圖,如何實(shí)現(xiàn)凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復(fù)合

9、技術(shù),目前可用的Cg的頂點(diǎn)和片斷的簡要描述(Profile)等內(nèi)容。書名:網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā) 譯者:姚曉光 惲爽 王鑫說明:本書出自兩位世界級資深網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<抑?,全面介紹了如何構(gòu)架、發(fā)行和維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲,專業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò)游戲制作、發(fā)行及運(yùn)營中的一些實(shí)際細(xì)節(jié)。書中匯集了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷程中的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。對于從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合于對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有興趣的玩家和讀者。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)出現(xiàn)不再是未來的夢想!如果你是網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人士。就絕對不能錯(cuò)過本書!“本書匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),采用書中的這些建議可以為公司節(jié)省數(shù)百萬美元的成本 ” G

10、ordon Walton,Maxis公司副總裁,模擬人生在線執(zhí)行制作人。書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus,2nd說明:本書是著名游戲程序設(shè)計(jì)類書籍作者Andr LaMothe的兩卷本W(wǎng)indows游戲編程大師技巧中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設(shè)計(jì)的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開發(fā)所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound

11、、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨(dú)的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動(dòng)量傳遞和正反向運(yùn)動(dòng)學(xué))及實(shí)時(shí)模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。書名:Visual C+網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)作者:蘇羽 王媛媛說明:本書講述如何使用UML進(jìn)行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模、如何用Visual C+編程實(shí)現(xiàn)該游戲,書中集作者近年來從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)之經(jīng)驗(yàn)。全書共分14章,16章介紹網(wǎng)絡(luò)通信編程,是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ);712章介紹如何用UML對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行可視化建模;第13章介紹如何用Vi

12、sual C+編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數(shù)據(jù)庫管理游戲數(shù)據(jù)。由于本書重點(diǎn)在于介紹網(wǎng)絡(luò)游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時(shí)只給出了編程思想和實(shí)現(xiàn)的過程,并沒有提供全部實(shí)現(xiàn)過程的源程序,但提供了關(guān)鍵的實(shí)現(xiàn)代碼和設(shè)計(jì)類框圖。使你對網(wǎng)絡(luò)游戲編程有較深入的理解。本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、大學(xué)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計(jì)人員。書名:Visual C+游戲設(shè)計(jì)(第二版)作者:榮欽科技說明:本書用淺顯生動(dòng)的語言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的美妙世界,幫助您實(shí)現(xiàn)開發(fā)游戲的夢想。書中參照開發(fā)大型游戲仙劍奇?zhèn)b傳所需要的技術(shù),如:鏤空動(dòng)畫、半透明動(dòng)畫

13、、碰撞檢測、斜角卷動(dòng)的地圖、人工智能、3D動(dòng)畫、3D音效等,對游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹。使您能清楚地了解游戲設(shè)計(jì)過程中的各種知識,包括Visual C+的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu),以及使用DirectX來設(shè)計(jì)3D游戲等。本書理論與實(shí)例并重,講述了多種游戲設(shè)計(jì)的思想和技巧,適合作為游戲程序設(shè)計(jì)愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發(fā)人員參考使用。書名:PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)游戲篇)譯者:CG實(shí)驗(yàn)室/王鑫/羅金海/趙千里說明:本書的作者都是第一線的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員,書中的所有內(nèi)容都整理自完整的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,是實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。第二章到第十四章的內(nèi)容,基本是從一個(gè)

14、多人在線冒險(xiǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目中整理而來,第十五章則整理于一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲項(xiàng)目。在內(nèi)容的講述中盡量避免了和具體游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián),以便更具有通用性。本書的目標(biāo)是幫助讀者掌握常見類型的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)環(huán)境、流程、關(guān)鍵制作技術(shù)、方法和技巧,讀者通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐甚至可以成為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)師。本書面向的讀者對象主要是有一定編程經(jīng)驗(yàn),并對制作網(wǎng)絡(luò)游戲很有興趣的愛好者或者是有單機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),正在向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)達(dá)型的程序設(shè)計(jì)師。同時(shí)對于非程序開發(fā),但對網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目很有興趣的朋友也是很好的參考書。書名:Visual C+ 游戲設(shè)計(jì)入門作者:普悠久瑪數(shù)位科技說明:Visual C+ 60是目前電腦游戲界開發(fā)游戲程序

15、的最佳工具,它用傳統(tǒng)優(yōu)良的C+語言配合Visual C+60集成開發(fā)環(huán)境來設(shè)計(jì)游戲程序,不論在開發(fā)的速度還是在運(yùn)行的性能上,都有最優(yōu)異的表現(xiàn)! 本書由淺入深地以MFC的程序架構(gòu)來說明各種與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的技巧,使初學(xué)者能夠輕松地掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論和實(shí)現(xiàn)技巧。通過難度適中的實(shí)例,引領(lǐng)讀者逐步進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的殿堂,從而分享筆者在游戲設(shè)計(jì)過程中的心得,即使是游戲程序設(shè)計(jì)生手的您,也能夠探尋設(shè)計(jì)的奧妙! 本書適用于電腦游戲編程的初學(xué)者。名:進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)3DS MAX角色設(shè)計(jì)及游戲開發(fā)作者:傅富垣說明:本書屬于技勝e籌系列叢書,是以我國臺灣版的相應(yīng)圖書為藍(lán)本改編而成。在隨書附贈(zèng)的光盤中,包含了本書學(xué)習(xí)時(shí)所需

16、的文件:模型(場景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖、免費(fèi)Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關(guān)的高級概念;使用3DS MAX時(shí)的應(yīng)用技巧,制作人物模型;如何利用免費(fèi)的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內(nèi)置的骨骼系統(tǒng)(Bones),制作角色動(dòng)畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動(dòng)態(tài)人物導(dǎo)入到游戲引擎中等內(nèi)容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓(xùn)班的學(xué)員,同時(shí)也是進(jìn)階用戶不可缺少的參考書。書名:3DS MAX角色動(dòng)畫和游戲制作教程作者:天一工作室說明:本教程本著理論結(jié)合實(shí)際的原則,使用生動(dòng)的實(shí)例教

17、學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動(dòng)畫和游戲的方法和技巧。本教程共分為18章,每章都包含一個(gè)完整的實(shí)例,從不同角度針對不同的應(yīng)用講述3ds max 4不同的功能和應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建骨骼,反向動(dòng)力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢,口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動(dòng)畫和爆炸效果,創(chuàng)建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實(shí)例風(fēng)云”。對初學(xué)者來說,本教程圖文并茂、循序漸進(jìn)、范例精美,易于理解。對于3ds max的老用戶來說,通過學(xué)習(xí)本版作品能掌握許多功能應(yīng)用過程中的技巧。本教程自始至

18、終都注重理論講解和實(shí)際操作相結(jié)合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實(shí)際操作之中,同時(shí)注重對關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時(shí)、精辟的講解。本教程適合于各種層次的3D設(shè)計(jì)人員及3ds max愛好者學(xué)習(xí),也可以作為3ds max 4. 0的培訓(xùn)教材。 本版CD內(nèi)容為本教程文件。書名:Visual Basic 游戲編程21天自學(xué)通原名:Sams Teach Yourself Game Programming with Visual Basic說明:本書以三周的學(xué)習(xí)計(jì)劃,21天的課時(shí)按排,教你學(xué)會(huì)使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。全書從介紹游戲編程的基本知識和編制簡單的游戲程序

19、入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學(xué)習(xí)游戲編程的藝術(shù)、WindowsAPI調(diào)用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲算法、圖片顯示、播放動(dòng)畫、聲音效果以及游戲程序檢測等一系列從設(shè)計(jì)到編制的全部工程;學(xué)習(xí)編制實(shí)時(shí)游戲,為RPG游戲創(chuàng)建編輯器等高級技術(shù),從專家級的游戲編制經(jīng)驗(yàn)中學(xué)會(huì)使用VB達(dá)到創(chuàng)建自己富有吸引力的作品。本書面向有一定VB基礎(chǔ)的用戶,從自學(xué)的特點(diǎn)來編寫。你可以一章一章逐步學(xué)習(xí)也可以選擇你最感興趣的章節(jié)來學(xué)習(xí)。書名:C游戲編程從入門到精通作者:浦濱說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個(gè)實(shí)例,近200個(gè)函數(shù)較為系統(tǒng)地介紹了C基于游戲編程與開發(fā)的力法與技巧,內(nèi)容豐富并相互包容,相互滲透。以實(shí)際的基于不同平臺的游戲制作為背景,知識闡述與實(shí)際案例結(jié)合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強(qiáng);是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。該書將大學(xué)計(jì)算機(jī)及大量相關(guān)專業(yè)課程的知識運(yùn)用到C語言游戲編程的實(shí)踐中,并從C語言游線編程實(shí)踐角度來詮釋計(jì)算機(jī)及許多其他專業(yè)課題,內(nèi)容涉及計(jì)算機(jī)硬件、軟件等方面的編程技術(shù)。具體內(nèi)容包括,圖形繪制、中文顯示、動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)、文件調(diào)用、內(nèi)存

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