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文檔簡(jiǎn)介

1、動(dòng)畫制作軟件FLASH第1頁(yè),共32頁(yè)。內(nèi)容提要作品欣賞Flash的簡(jiǎn)介相關(guān)基本概念的介紹快速上手逐步提高發(fā)布精彩作品第2頁(yè),共32頁(yè)。作品欣賞 北京2008 純背景音樂 合理選題 技巧簡(jiǎn)單 SHOWGOOD 略有創(chuàng)意第3頁(yè),共32頁(yè)。 最近比較煩 MTV 歌曲較引人 有一定創(chuàng)意 音樂與圖畫配合較完美第4頁(yè),共32頁(yè)。 Flash 簡(jiǎn)介 因特網(wǎng)上現(xiàn)在已有成千上萬(wàn)個(gè)Flash個(gè)站點(diǎn),著名的微軟MSN新聞?wù)疽约癐ntel、奧迪等世界著名企業(yè)主頁(yè)都大量采用了大量的Flash動(dòng)畫。 到現(xiàn)在,F(xiàn)lash已經(jīng)發(fā)展到了Flash MX,隨著其功能的不斷加強(qiáng),它已從以前的小插件一躍成為互聯(lián)網(wǎng)動(dòng)畫制作新生力量的

2、代言人。 Flash以*.fla 為其源文件,以*.swf 為生成的效果文件(就是平時(shí)網(wǎng)上下載的動(dòng)畫格式)。隨著應(yīng)用的不斷推廣,F(xiàn)lash也可以生成*.exe 文件,可以在沒有安裝Flash的機(jī)器上很好的直接運(yùn)行。通過(guò)格式的轉(zhuǎn)化,還可以將動(dòng)畫變?yōu)?.html、*.mov等等!第5頁(yè),共32頁(yè)。 Flash特點(diǎn) 矢量的圖形系統(tǒng) 流(stream)的技術(shù) 強(qiáng)大的交互功能 特殊的自身播放器 易學(xué)易用,菜鳥也瘋狂第6頁(yè),共32頁(yè)。 工作界面 菜單欄工具箱關(guān)鍵幀普通幀空白幀元件庫(kù)面板圖層區(qū)時(shí)間軸窗口場(chǎng)景主窗口洋蔥控制鍵第7頁(yè),共32頁(yè)。 界面的基本操作 F5 插入普通幀 F6 插入關(guān)鍵幀 F7 插入空白

3、幀 Ctrl + L 打開元件庫(kù) Enter 直接測(cè)試動(dòng)畫 Ctrl + Enter 按默認(rèn)方式測(cè)試動(dòng)畫 Ctrl + F8 建立一個(gè)元件 Ctrl + B 打散圖畫(Break Apart) Shift + F5 刪除選中的所有幀第8頁(yè),共32頁(yè)?;靖拍?時(shí)間軸 0t Flash采用時(shí)間軸的方式設(shè)計(jì)和安排每一個(gè)對(duì)象的出場(chǎng)順序和表現(xiàn)方式。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表,即在什么時(shí)間,哪位演員上場(chǎng)、說(shuō)什么臺(tái)詞、做什么動(dòng)作。123456動(dòng)作場(chǎng)景人物第9頁(yè),共32頁(yè)。0t123456 汽車: 飛機(jī): 開炮: 爆炸:123456動(dòng)作場(chǎng)景人物第10頁(yè),共32頁(yè)。 幀和關(guān)鍵幀 汽車: 飛機(jī): 開炮: 爆炸

4、:123456(舉例) 時(shí)間軸以“幀”(Frame)為單位,生成的動(dòng)畫以“每秒n幀”(fps)的速度進(jìn)行播放。 “關(guān)鍵幀”(KeyFrame)是指在動(dòng)畫表演過(guò)程中,此關(guān)鍵幀的表演內(nèi)容與先前的一些普通幀內(nèi)容大不相同,而呈現(xiàn)出關(guān)鍵性的動(dòng)作或內(nèi)容的變化(只有關(guān)鍵幀中的內(nèi)容才能夠被選取和編輯)。第11頁(yè),共32頁(yè)。 元件(Symbol) 一個(gè)Flash動(dòng)畫可以由許多不同屬性的元件互相搭配組成。而元件庫(kù)(Library)就好像影片中的演員表,里面的每個(gè)演員可以扮演多個(gè)角色。我們只要把元件庫(kù)中的元件拖放到場(chǎng)景中,就可以創(chuàng)建一個(gè)相應(yīng)的實(shí)例,就像演員到了舞臺(tái)上便成了角色一樣。Movie Clip 是一段獨(dú)立的

5、“小電影” ,它可以自顧自的不斷播放。Button是指能夠?qū)κ髽?biāo)移動(dòng)、單擊等事件做出反應(yīng)的對(duì)象。Graphic代表普通靜態(tài)的圖形文件對(duì)象。(舉例)(不準(zhǔn)確)第12頁(yè),共32頁(yè)。 元件的創(chuàng)建 修改時(shí),如果修改symbol本身,那么,所有場(chǎng)景中的這個(gè)symbol都會(huì)相應(yīng)的改變。而如果修改某個(gè)場(chǎng)景中的這個(gè)symbol,則不會(huì)反饋回去。(舉例) 創(chuàng)建完成后,便可在Library中找到你所創(chuàng)建symbol,當(dāng)需要用時(shí),只要用鼠標(biāo)將其拖動(dòng)到場(chǎng)景中即可。(1) Insert/New Symbol(2) Insert/Convert to Symbol第13頁(yè),共32頁(yè)。 使用Create Motion Tw

6、een命令,由Flash自動(dòng)計(jì)算出過(guò)渡幀的內(nèi)容,產(chǎn)生出“移動(dòng)漸變”的動(dòng)畫。 對(duì)象基礎(chǔ)位置的漸變(舉例) 對(duì)象大小、顏色、透明度的漸變(舉例) 對(duì)象形狀的漸變(舉例) 使用“導(dǎo)引線”的移動(dòng)漸變(舉例)【注】手動(dòng)式的逐幀設(shè)置的動(dòng)畫,關(guān)鍵幀使用得越多,文件大小就越容易增長(zhǎng)??焖偕鲜值?4頁(yè),共32頁(yè)。 按鈕之所以被命名為按鈕,并不是因?yàn)樗耐庑?,而是因?yàn)樗哂懈袘?yīng)鼠標(biāo)的特殊功能。正因?yàn)槿绱?,它的制作也與其它symbol大不一樣。(舉例) 交互按鈕的制作 按鈕的四種狀態(tài): Up (一般狀態(tài)) Over (鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)) Down (按鈕被按下時(shí)) Hit(感應(yīng)區(qū)域)【注】Hit狀態(tài)在任何時(shí)候都不會(huì)顯現(xiàn)出

7、來(lái),它用于設(shè)置鼠標(biāo)的感應(yīng)區(qū)域,若不設(shè)置,則默認(rèn)為Up所指的區(qū)域。第15頁(yè),共32頁(yè)。 “影片片段”元件的應(yīng)用 【注】 Movie Clip可以層層迭代,構(gòu)造出奇特的效果。(舉例) “影片片段”(Movie Clip)代表自成一格的“小電影”,可以被鑲嵌在主電影的某一幀內(nèi)。它可以自己控制播放或者停止,并且還可以與其它角色,如圖形角色、按鈕角色及其它Movie Clip,甚至是動(dòng)作腳本配合使用,使動(dòng)畫更加的豐富多彩! 主電影可以一邊播放著包含“影片片段” 元件的“小電影” ,一邊還可以同時(shí)播放主電影自己的動(dòng)畫內(nèi)容,從而造就了比較豐富的視覺變化。(舉例)第16頁(yè),共32頁(yè)。 遮罩的應(yīng)用 遮罩(Mas

8、k)的意思就是畫出一個(gè)范圍,讓其他的圖形只能在這個(gè)范圍內(nèi)顯示,超出的部分就看不到了。Mask圖層Masked圖層 巧妙運(yùn)用遮罩技術(shù),可以制作出如探照燈、變色文字等奇特效果?。ㄅe例)第17頁(yè),共32頁(yè)。 圖層 圖層(Layer)就是在畫面上規(guī)劃出的虛擬層級(jí)。在這些不同的層級(jí)上放進(jìn)各自的對(duì)象,這些不同層級(jí)上的對(duì)象除非經(jīng)由設(shè)置,否則不會(huì)互相產(chǎn)生影響。123456 汽車: 飛機(jī): 開炮: 爆炸: 上面圖層的對(duì)象將擋住所有在它下面圖層的對(duì)象,因此,剛才的飛機(jī)打汽車的例子應(yīng)改為:(不絕對(duì))第18頁(yè),共32頁(yè)。 圖層的管理 新增一個(gè)圖層 鎖定一個(gè)圖層 指定一個(gè)圖層 刪除一個(gè)圖層 解鎖一個(gè)圖層 隱藏一個(gè)圖層

9、移動(dòng)一個(gè)圖層第19頁(yè),共32頁(yè)。中間休息510 分鐘第20頁(yè),共32頁(yè)。 Flash中的聲音 聲音處理可以算得上是Macromedia系列軟件引以自豪的功能之一,使得電子動(dòng)畫真真告別了無(wú)聲的時(shí)代。從Flash5開始,又帶來(lái)了直接導(dǎo)入MP3的新功能,使其對(duì)音樂的把握更加的得心應(yīng)手。(Flash4只能通過(guò)外掛才能導(dǎo)入MP3,否則只能導(dǎo)入wave文件)。 簡(jiǎn)述 Event(事件) 聲音的分類 Stream(流)第21頁(yè),共32頁(yè)。 Event(事件)音效 事件音效多用于交互功能,即一旦瀏覽者觸發(fā)某個(gè)事件(比如鼠標(biāo)的單擊等等),就發(fā)聲。在Flash中主要用于較短的聲音。(舉例) Stream(流)聲音

10、 流聲音采用了邊下載邊播放的流媒體技術(shù),當(dāng)下載了足夠的幾幀數(shù)據(jù)之后便開始播放,同時(shí)下載后續(xù)數(shù)據(jù)。更適合于作同步要求較高的、時(shí)間較長(zhǎng)的背景音樂。(舉例) 二者比較 第22頁(yè),共32頁(yè)。 聲音的導(dǎo)入 當(dāng)某個(gè)地方需要聲音支持時(shí),我們只需從Library庫(kù)中將其拖到場(chǎng)景中即可。導(dǎo)入聲音的方法是:執(zhí)行【File】【Import】菜單命令,彈出對(duì)話框隨即選擇所需音效即可。 這時(shí)在時(shí)間軸上看不出任何變化,但是打開Library庫(kù),我們便可以發(fā)現(xiàn)其中的變化。剛才導(dǎo)入的聲音已經(jīng)被作為一個(gè)symbol存入其中,隨時(shí)等待編輯、調(diào)用。(舉例)第23頁(yè),共32頁(yè)。 聲音的編輯 在Properties面板中選擇【Edit

11、】,便可對(duì)聲音進(jìn)行編輯。(舉例)第24頁(yè),共32頁(yè)。逐步提高 Flash之所以能如此紅火的風(fēng)靡Internet,很大程度上因?yàn)樗軌驅(qū)崿F(xiàn)各種各樣的特效。加上它的內(nèi)嵌動(dòng)作腳本(Action Script),更為高手們提供的廣闊的天地。用Flash制作的廣告、Mtv、游戲等等,也越來(lái)越常見。 簡(jiǎn)單介紹 鼠標(biāo)跟隨效果 洋蔥式的運(yùn)動(dòng)特效 為按鈕添加聲音第25頁(yè),共32頁(yè)。 特效小結(jié) 洋蔥式的運(yùn)動(dòng)特效 通過(guò)運(yùn)動(dòng)軌跡一致,只是有一定先后順序,透明度、大小成一定規(guī)律變化的物體,模擬運(yùn)動(dòng)留下的殘影。 為按鈕添加聲音只需為按鈕添加一個(gè)新層,將選好的聲音加上去即可。 鼠標(biāo)跟隨效果 將要拖動(dòng)的動(dòng)畫做成Movie C

12、lip,取個(gè)名字(例如aaa),然后為時(shí)間軸加上這句代碼:startDrag (_root.aaa,true);第26頁(yè),共32頁(yè)。 在制作完整的Flash動(dòng)畫之前,首先應(yīng)對(duì)其進(jìn)行整體設(shè)置,就像高樓大廈在建設(shè)前應(yīng)該進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)劃一樣。 dimensions Frame Rate Match Background Ruler Units 動(dòng)畫的整體設(shè)置 制作完整作品 選擇【Modify】菜單中的Document項(xiàng),進(jìn)行設(shè)置。第27頁(yè),共32頁(yè)。 制作一個(gè)較為完整的動(dòng)畫,如果希望達(dá)到良好的效果,能吸引觀眾,最重要的,本人認(rèn)為是創(chuàng)意。就是在掌握好Flash軟件制作動(dòng)畫的一些最基本操作后,個(gè)人思維和藝術(shù)

13、修養(yǎng)等的體現(xiàn)。良好的創(chuàng)意加上在制作過(guò)程中不斷嫻熟的技巧,便可構(gòu)成自己美妙的作品。 正確的制作方法 在腦袋里有了完整的思路,便開始創(chuàng)作自己的動(dòng)畫作品,當(dāng)遇到不會(huì)實(shí)現(xiàn)的效果時(shí),便再進(jìn)行學(xué)習(xí),將學(xué)習(xí)做動(dòng)畫溶入其中。千萬(wàn)不要認(rèn)為自己的Flash掌握得不夠,而畏于動(dòng)手去做。第28頁(yè),共32頁(yè)。 Flash中的繪畫工具 油漆桶 直線 鉛筆 吸管 橡皮 箭頭 結(jié)點(diǎn)編輯 文字 圓 長(zhǎng)方形 刷子 墨水瓶 手 放大鏡 套索 鋼筆 自由變形 填充變幻第29頁(yè),共32頁(yè)。發(fā)布精彩作品 在辛辛苦苦做好了自己的Flash動(dòng)畫后,大家一定無(wú)法滿足僅僅只是測(cè)試而已。那么就讓它變成各種格式,充分展現(xiàn)自我! 選擇【File】菜單中的Publish Settings,便可進(jìn)行發(fā)布設(shè)置。設(shè)置好后,單擊Publish按鈕即可!第30頁(yè),共32頁(yè)。補(bǔ)序 Action Script 具有交互的動(dòng)畫可以讓觀眾參與其中,進(jìn)行各種各樣交互式的操作。設(shè)置交互動(dòng)畫就是設(shè)置在指定的事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行某個(gè)特定的動(dòng)作。在Flash中,能夠分配動(dòng)作的只有按鈕和關(guān)鍵幀。 為按鈕分配動(dòng)作為按鈕分配的動(dòng)作是對(duì)鼠標(biāo)的單擊、移動(dòng)等產(chǎn)生響應(yīng)。 為關(guān)鍵幀分配動(dòng)作為關(guān)鍵幀分配的動(dòng)作是

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