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1、第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 空間扭曲在粒子系統(tǒng)中的應(yīng)用11.1非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用11.2事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用11.3第1頁(yè),共47頁(yè)。11.1 空間扭曲在粒子系統(tǒng)中的應(yīng)用11.1.1 基礎(chǔ)知識(shí)11.1.2 案例剖析制作“清清流水”11.1.3 拓展案例制作“蠟燭余煙”第2頁(yè),共47頁(yè)。11.1.1基礎(chǔ)知識(shí)空間扭曲是粒子動(dòng)畫制作的必備工具,它將使粒子的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生各種神奇的變化,使得粒子系統(tǒng)在各種動(dòng)畫領(lǐng)域中的應(yīng)用成為現(xiàn)實(shí)。第3頁(yè),共47頁(yè)。1空間扭曲概述空間扭曲是影響其他對(duì)象外觀的不可渲染對(duì)象。空間扭曲能創(chuàng)建使其他對(duì)象變形的力場(chǎng),從而創(chuàng)建出爆炸、漣漪、波浪等效果。第4頁(yè),共47頁(yè)。

2、2認(rèn)識(shí)“力”空間扭曲“力”空間扭曲有九種類型,他們分別是推力、 馬達(dá) 、漩渦 、阻力 、粒子爆炸 、路徑跟隨 、重力 、風(fēng)以及置換。第5頁(yè),共47頁(yè)。推力馬達(dá)漩渦阻力粒子爆炸第6頁(yè),共47頁(yè)。路徑跟隨重力風(fēng)置換第7頁(yè),共47頁(yè)。2認(rèn)識(shí)“導(dǎo)向器”空間扭曲3ds Max 2019為用戶提供了多種“導(dǎo)向器”空間扭曲,但其使用方法及工作方式都存在相通性,這里介紹兩個(gè)比較典型的“導(dǎo)向器”空間扭曲導(dǎo)向球、全導(dǎo)向器。第8頁(yè),共47頁(yè)。導(dǎo)向球全導(dǎo)向器第9頁(yè),共47頁(yè)。11.1.2 案例剖析制作“清清流水”第10頁(yè),共47頁(yè)。1創(chuàng)建“粒子云”粒子系統(tǒng)第11頁(yè),共47頁(yè)。2創(chuàng)建空間扭曲第12頁(yè),共47頁(yè)。3為粒子

3、賦予材質(zhì)第13頁(yè),共47頁(yè)。4最終效果第14頁(yè),共47頁(yè)。11.1.3 拓展案例制作“蠟燭余煙”第15頁(yè),共47頁(yè)。1創(chuàng)建“超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng)第16頁(yè),共47頁(yè)。2創(chuàng)建“風(fēng)” 空間扭曲第17頁(yè),共47頁(yè)。3為粒子賦予材質(zhì)第18頁(yè),共47頁(yè)。4最終效果第19頁(yè),共47頁(yè)。11.2 非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用11.2.1 基礎(chǔ)知識(shí)11.2.2 案例剖析制作“野外篝火”11.2.3 拓展案例制作“夜空禮花”第20頁(yè),共47頁(yè)。11.2.1基礎(chǔ)知識(shí)非事件驅(qū)動(dòng)的粒子系統(tǒng)為隨時(shí)間生成粒子對(duì)象提供了相對(duì)簡(jiǎn)單直接的方法,使用這類粒子系統(tǒng)可有效地提高工作效率。第21頁(yè),共47頁(yè)。1非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)概述3ds

4、 Max Design提供了6個(gè)內(nèi)置非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng):噴射、雪、超級(jí)噴射、暴風(fēng)雪、粒子陣列和粒子云,以便模擬雪、雨、塵埃等效果。第22頁(yè),共47頁(yè)。2認(rèn)識(shí)非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)超級(jí)噴射粒子云暴風(fēng)雪粒子陣列第23頁(yè),共47頁(yè)。11.2.2 案例剖析制作“野外篝火”第24頁(yè),共47頁(yè)。1創(chuàng)建“粒子陣列”粒子系統(tǒng)第25頁(yè),共47頁(yè)。2創(chuàng)建空間扭曲第26頁(yè),共47頁(yè)。3最終效果第27頁(yè),共47頁(yè)。11.2.3拓展案例制作“夜空禮花”第28頁(yè),共47頁(yè)。1制作“超級(jí)噴射”粒子系統(tǒng)第29頁(yè),共47頁(yè)。2創(chuàng)建“重力”空間扭曲第30頁(yè),共47頁(yè)。3為粒子賦予材質(zhì)第31頁(yè),共47頁(yè)。4創(chuàng)建其他“禮花”第32頁(yè),共

5、47頁(yè)。5最終效果第33頁(yè),共47頁(yè)。11.3 事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)的動(dòng)畫應(yīng)用11.3.1 基礎(chǔ)知識(shí)11.3.2 案例剖析制作“片頭動(dòng)畫”11.3.3 拓展案例制作“灰飛煙滅”第34頁(yè),共47頁(yè)。11.3.1基礎(chǔ)知識(shí)事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)是一種多功能且強(qiáng)大的 3ds Max Design 粒子系統(tǒng)。利用它可以制作出許多非事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果。 第35頁(yè),共47頁(yè)。1認(rèn)識(shí)【粒子視圖】第36頁(yè),共47頁(yè)。2認(rèn)識(shí)事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng)的工作原理第37頁(yè),共47頁(yè)。3認(rèn)識(shí)【倉(cāng)庫(kù)】面板第38頁(yè),共47頁(yè)。4認(rèn)識(shí)“粒子流”的基本操作第39頁(yè),共47頁(yè)。11.3.2 案例剖析制作“片頭動(dòng)畫”第40頁(yè),共47頁(yè)。1創(chuàng)建“粒子流”第41頁(yè),共47頁(yè)。2為粒子賦予材質(zhì)第42頁(yè),共47頁(yè)。3最終效果第43頁(yè),共47

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