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文檔簡(jiǎn)介

1、中國(guó)象棋入門基礎(chǔ)知識(shí)象棋象棋,又稱中國(guó)象棋(英文現(xiàn)譯作Xiangqi)。在中國(guó)有著悠久的歷史,屬于二人對(duì)抗性游戲的一種,由于用具簡(jiǎn)單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的 HYPERLINK http:/ t _blank 棋藝活動(dòng)。中國(guó)象棋是我國(guó)正式開(kāi)展的78個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,為促進(jìn)該項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的普及和推廣,現(xiàn)將“中國(guó)象棋”項(xiàng)目名稱更改為“象棋”。此外,高材質(zhì)的象棋也具有收藏價(jià)值,如:高檔木材、玉石等為材料的象棋。更有文人墨客為象棋譜寫了詩(shī)篇,使象棋更具有一種文化色彩。目錄 HYPERLINK http:/ l 1 象棋概述 HYPERLINK http:/ l 2 象棋簡(jiǎn)史 HYPERLI

2、NK http:/ l 3 棋具、走法與記譜法 HYPERLINK http:/ l 4 象棋基礎(chǔ)知識(shí) HYPERLINK http:/ l 5 象棋賽事與名人 HYPERLINK http:/ l 6 象棋與文化 HYPERLINK http:/ l 7 國(guó)象棋棋手技術(shù)等級(jí)標(biāo)準(zhǔn) HYPERLINK http:/ l tieba_link 展開(kāi)象棋概述 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 仙人六博圖亦作“象碁”。1.先秦六簙戲用象牙做的棋子。黑白各六枚。楚辭招魂:“菎蔽象棊,有六簙些?!蓖跻葑ⅲ骸把匝鐦?lè)既畢,乃設(shè)六簙,以菎蔽作箸,象牙為棊,麗而且好也?!?洪興祖補(bǔ)

3、注引鮑宏博經(jīng):“用碁十二枚,六白,六黑?!?.古代弈之一種,亦曰象戲。相傳戰(zhàn)國(guó)時(shí)已有之。漢劉向說(shuō)宛善說(shuō):“燕則鬭象棋而舞鄭女。”其后北周武帝制象經(jīng),集百僚講說(shuō)。據(jù)傳象經(jīng)有日月星辰之象,以寓兵機(jī)。隋書經(jīng)籍志兵家著錄象經(jīng)一卷,題周武帝撰,書亦不傳。宋司馬光作有古局象棋圖,與今象棋不同。3.現(xiàn)今通行的象棋,相傳為唐代牛僧孺所制??虉A木或牙、骨為棋子三十二枚,紅黑各半。兩人對(duì)弈,紅方以帥統(tǒng)仕、相及車、馬、炮各二,兵五;黑方以將統(tǒng)士、象及車、馬、炮各二,卒五。弈時(shí)雙方輪流行棋,以將一方之將帥捉死為勝。象棋簡(jiǎn)史象棋起源于中國(guó)。英國(guó)著名學(xué)者李約瑟博士在其所著中國(guó)科學(xué)文化史中明確提出,象棋是中國(guó)人的創(chuàng)造。他詳

4、盡地分析了中國(guó)古代游戲 HYPERLINK http:/ t _blank 六博與天文、象術(shù)、數(shù)學(xué)的關(guān)系,他說(shuō):“只有在中國(guó),陰陽(yáng)理論的盛行促使象棋雛形的產(chǎn)生,帶有天文性質(zhì)的占卜術(shù)得以發(fā)明,繼而發(fā)展成帶有軍事含義的一種游戲?!苯又懤m(xù)有蘇聯(lián)學(xué)者發(fā)表文章,批駁印度起源說(shuō)。1972年南斯拉夫歷史學(xué)家比吉夫的專著象棋宇宙的象征斷定象棋首先出現(xiàn)在公元569年的中國(guó)(象戲),然后才逐漸傳播開(kāi)來(lái)。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 古人對(duì)弈現(xiàn)代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理學(xué)家程顥有一首詠象棋的詩(shī)說(shuō):“大都博奕皆戲劇,象戲翻能學(xué)用兵。車馬尚存周戲法,偏神兼?zhèn)錆h官名。中

5、軍八面將軍重,河外尖斜步卒輕,卻憑紋愁聊自笑,雄如劉項(xiàng)亦閑爭(zhēng)。”他詩(shī)中還沒(méi)提到炮,炮這兵種,是最后加入的,當(dāng)然是要在中國(guó)人發(fā)明了火藥火器之后,才反映在象棋上。 HYPERLINK http:/ t _blank 中國(guó)象棋具有悠久的歷史。 HYPERLINK http:/ t _blank 戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,已經(jīng)有了關(guān)于象棋的正式記載 ,如:楚辭 招魂中有“蓖蔽象棋,有六簿些;曹并進(jìn),遒相迫些;成梟而牟,呼五白些?!闭f(shuō)苑載:雍門子周以琴見(jiàn)孟嘗君,說(shuō):“足下千乘之君也, 燕則斗象棋而舞鄭女。”由此可見(jiàn),遠(yuǎn)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,象棋已在貴族階層中流行開(kāi)來(lái)了。據(jù)上述情況及象棋的形制推斷,象棋當(dāng)在周代建朝(公元前11世紀(jì)

6、)前后產(chǎn)生于中國(guó)南部的氏族地區(qū)。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用 HYPERLINK http:/ t _blank 象牙雕刻而成。箸,相當(dāng)于 HYPERLINK http:/ t _blank 骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時(shí)“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互進(jìn)攻逼迫,而制對(duì)方于死地。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)的兵制,以五人為伍,設(shè)伍長(zhǎng)一人,共六人,當(dāng)時(shí)作為軍事訓(xùn)練的游戲,也是每方六人。由此可見(jiàn),早期的象棋,是象征當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗的一種游戲。在這種棋制的基礎(chǔ)上,后來(lái)又出現(xiàn)一種叫“塞”的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸

7、取勝的成分。秦漢時(shí)期,塞戲頗為盛行,當(dāng)時(shí)又稱塞戲?yàn)椤案裎濉?。從湖北云?mèng)西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶塞賦中對(duì)塞戲形制的描寫。三國(guó)時(shí)期,象棋的形制不斷地變化,并已和印度有了傳播關(guān)系。至南北朝時(shí)期的北周朝代,武帝(公元 561 578 年在位)制象經(jīng),王褒寫象戲 序 ,庚信寫象戲經(jīng)賦,標(biāo)志著象棋形制第二次大改革的完成。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 北周武帝宇文邕發(fā)明的象棋隋唐時(shí)期,象棋活動(dòng)穩(wěn)步開(kāi)展,史籍上屢見(jiàn)記載,其中最重要的是士禮居叢書載梁公九諫中對(duì)武則天夢(mèng)中下象棋頻國(guó)天女的記敘和牛僧孺玄怪錄中關(guān)于寶應(yīng)元年(公

8、元 762 年)岑順夢(mèng)見(jiàn)象棋的一段故事。結(jié)合現(xiàn)在能見(jiàn)到的北宋初期飾有“ HYPERLINK http:/ t _blank 琴棋書畫”四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來(lái)表示棋的蘇州織錦,和河南開(kāi)封出土的背面繪有圖形的銅質(zhì)棋子,可以得到這樣的結(jié)論:唐代的象棋形制,和早期的 HYPERLINK http:/ t _blank 國(guó)際象棋頗多相似之處。當(dāng)時(shí)象棋的流行情況,從詩(shī)文傳奇中諸多記載中,都可略見(jiàn)一斑。而象棋譜樗薄象戲格三卷則可能是唐代的著作。宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時(shí)代。北宋時(shí)期,先后有司馬光的 HYPERLINK http:/ t _blank 七國(guó)象戲,尹洙的象戲格、棋勢(shì),

9、晁補(bǔ)之的廣象戲圖等著術(shù)問(wèn)世,民間還流行“ HYPERLINK http:/ t _blank 大象戲”。經(jīng)過(guò)近百年的實(shí)踐,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、紅棋各有將(帥)1個(gè),車、馬、炮、象(相)、士(仕)各2個(gè),卒(兵)5個(gè)。南宋時(shí)期,象棋“家喻戶曉”, 成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。李清照、劉克莊等文學(xué)家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設(shè)的“棋待詔”中,象棋手占一半以上。民間有稱為“棋師”的專業(yè)者和專制象棋子和象棋盤的手工業(yè)者。南宋還出現(xiàn)了洪邁的棋經(jīng)論、葉茂卿的象棋神機(jī)集、 陳元靚的事林廣記等多種象棋著述。元明清時(shí)期,象棋繼續(xù)在民間流行,技術(shù)水平不斷得以提高,出現(xiàn)了

10、多部總結(jié)性的理論專著,其中最為重要的有 HYPERLINK http:/ t _blank 夢(mèng)入神機(jī) HYPERLINK http:/ t _blank 金鵬十八變 HYPERLINK http:/ t _blank 桔中秘適情雅趣 HYPERLINK http:/ t _blank 梅花譜竹香齋象棋譜等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學(xué)者都愛(ài)好下棋 ,大批著名棋手的涌現(xiàn),顯示了象棋受到社會(huì)各階層民眾喜愛(ài)的狀況。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 橘中秘新中國(guó)建立之后,象棋進(jìn)入了一個(gè)嶄新的發(fā)展階段。1956 年,象棋成為國(guó)家 HYPERLINK http:/

11、 t _blank 體育項(xiàng)目。以后,幾乎每年都舉行全國(guó)性的比賽。 1962 年成立了中華全國(guó)體育總會(huì)的下屬組織中國(guó)象棋協(xié)會(huì),各地相應(yīng)建立了下屬協(xié)會(huì)機(jī)構(gòu)。 40 多年來(lái),由于群眾性棋類活動(dòng)和比賽的推動(dòng),象棋棋藝水平提高得很快,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國(guó)榮、李來(lái)群、呂欽、許銀川等最為著名。世界上的4大棋類( HYPERLINK http:/ t _blank 圍棋、中國(guó)象棋、國(guó)際象棋、 HYPERLINK http:/ t _blank 將棋)都與本國(guó)家的政治制度有關(guān)。象棋所反應(yīng)的政治制度是中國(guó)的封建社會(huì),而且?guī)缀跏强s影有皇宮(9宮)、士位(士、仕)、文官(即中國(guó)象棋的象

12、、相,不許過(guò)河)、武將(車、馬、炮)、士兵(兵、卒)。棋具、走法與記譜法象棋棋盤棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“ HYPERLINK http:/ t _blank 棋盤”。在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn)。棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。在中國(guó)象棋的棋盤中間,常有一區(qū)空隙,上寫有“楚河”、“漢界”字樣,這是以下棋比況歷史上的“楚漢戰(zhàn)爭(zhēng)”。據(jù)史料記載,“ HYPERLINK http:/ t _blank 楚河漢界”在古代的滎(xing)陽(yáng)(屬鄭州)成皋一帶,該地北臨黃河,西依邙山,東連平原,南接

13、嵩山,是歷代兵家興師動(dòng)眾的戰(zhàn)場(chǎng)。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國(guó),項(xiàng)羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,從此就有了楚河漢界的說(shuō)法。至今,在 HYPERLINK http:/ t _blank 滎陽(yáng)廣武山上還保留有兩座遙遙相對(duì)的古城遺址,西邊那座叫漢王城,東邊的叫霸王城,傳說(shuō)就是當(dāng)年的劉邦、項(xiàng)羽所筑。兩城中間,有一條寬約300米的大溝,這就是人們平常所說(shuō)的 HYPERLINK http:/ t _blank 鴻溝,也是象棋盤上所標(biāo)界河的依據(jù)。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)

14、),象征著中軍帳。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 棋子的初始棋位整個(gè)棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見(jiàn),現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來(lái)表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字1只至9來(lái)表示黑方的每條豎線。己方的棋子始終使用己方的線路編號(hào),無(wú)論棋子是否“過(guò)河”。對(duì)弈開(kāi)始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。象棋棋子象棋是一種雙方對(duì)陣的競(jìng)技項(xiàng)目。棋子共有三十二個(gè),分為紅黑兩組,各有十六個(gè),由對(duì)弈的雙方各執(zhí)一組。棋子種類說(shuō)明如下表:紅方名稱黑方

15、名稱每方棋子數(shù)可以到達(dá)的范圍帥將1己方九宮內(nèi)車車2全盤任何位置炮炮2全盤任何位置馬馬2全盤任何位置相象2己方區(qū)域內(nèi)(實(shí)際上是7個(gè)特殊棋位)仕士2己方九宮內(nèi)(實(shí)際上是5個(gè)特殊棋位)兵卒5起始位置及向前一步的位置,敵方所有棋位帥與將;仕與士;相與象;兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)別紅棋和黑棋而已。棋子的走法帥(將)帥(將)是棋中的 HYPERLINK http:/ t _blank 首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在 HYPERLINK http:/ t _blank 九宮之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。 HYPE

16、RLINK http:/ t _blank 仕(士)仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。相(象)相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動(dòng)范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的田字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車 HYPERLINK http:/ t _blank 車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有“ HYPERLINK http:/ t _blank 一車十子寒”之稱。炮炮在不吃子的時(shí)候,

17、走動(dòng)與車完全相同。當(dāng)吃子時(shí),己方和對(duì)方的棋子中間必須間隔1個(gè)棋子(無(wú)論對(duì)方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 馬的蹩腿規(guī)定馬馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有八面威風(fēng)之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒)兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過(guò)河的卒子頂半個(gè)車”之說(shuō)。棋譜的記錄方法現(xiàn)行的記

18、譜法一般使用四個(gè)字來(lái)記錄棋子的移動(dòng)。第一個(gè)字表示需要移動(dòng)的棋子。第二個(gè)字表示移動(dòng)的棋子所在的直線編碼,紅方用漢字,黑方用阿拉伯?dāng)?shù)字。當(dāng)同一直線上有兩個(gè)相同的棋子,則采用前、后來(lái)區(qū)別。如“后車平四”,”前馬進(jìn)“第三個(gè)字表示棋子移動(dòng)的方向,橫走用”平“,向?qū)Ψ降拙€前進(jìn)用”進(jìn)“,向己方底線后退用”退“。第四個(gè)字分為兩類:棋子在直線上進(jìn)退時(shí),表示棋子進(jìn)退的步數(shù);當(dāng)棋子平走或斜走的時(shí)候,表示所到達(dá)直線的編號(hào)。以下是一個(gè)完整對(duì)局的前8回合(第8回合局面如右圖所示): HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 飛相對(duì)進(jìn)7卒第8回合局面1. 相三進(jìn)五 卒進(jìn)2. 馬八進(jìn)九 馬進(jìn)3. 車九

19、進(jìn)一 象進(jìn)4. 車九平三 馬進(jìn)5. 兵三進(jìn)一 卒進(jìn)6. 車三進(jìn)三 炮退7. 兵九進(jìn)一 炮平8. 車三平二 車進(jìn)象棋基礎(chǔ)知識(shí)棋子的子力價(jià)值車:象棋中實(shí)力最強(qiáng)的棋子,由于可以在棋盤線上飛快的移動(dòng),不論吃子與移動(dòng)都十分方便,因此在全盤的價(jià)值都很高,其實(shí)力相當(dāng)于雙馬、雙炮、馬炮,為其評(píng)估10分。其近、中、遠(yuǎn)程作戰(zhàn)都適用。炮:由于其“炮打隔子”因此中遠(yuǎn)程作戰(zhàn),其多用于牽制,和各子(主要是車)配合都很容易。在殘局要依靠仕相的力量攻守(俗稱“殘局炮還家”)。開(kāi)、 HYPERLINK http:/ t _blank 中局由于子多,他的“炮架子”也多,實(shí)力略高于馬,此時(shí)為他打5分。殘局“炮架子”少,實(shí)力也相應(yīng)減

20、弱,但其依靠仕相防守力強(qiáng)于馬(如單車可勝馬雙仕卻難勝炮雙仕),因此“求和易留炮”,此時(shí)為其打4.5分。 其實(shí)力等于一馬、雙仕、雙相、一仕一相。馬:中距離作戰(zhàn)兵器。與炮相反,由于“蹩腿”,子力少時(shí),實(shí)力較炮強(qiáng)。由于此性質(zhì),它易往開(kāi)闊處跳,戍邊反而不利。其實(shí)力相當(dāng)于一炮、雙相、雙仕、一仕一相。兵(卒):開(kāi)局時(shí)由于只能向前,幾乎無(wú)攻擊力,但有限疏通我方馬路兼限制敵方馬路的作用,為其打0.5分。過(guò)河后可以轉(zhuǎn)彎,當(dāng)靠近敵方九宮時(shí)威力大增,故有“小兵過(guò)河頂大車”、“ HYPERLINK http:/ t _blank 過(guò)河卒子半個(gè)車”等說(shuō)法。殘局時(shí),雙方子力較少,兵的作用顯現(xiàn)出來(lái),過(guò)河的 HYPERLIN

21、K http:/ t _blank 高兵,價(jià)值倍增為其打3分。過(guò)河的兵相當(dāng)于一仕、一相。注意兵輕易不要沉底。仕(士)、相(象):屬于防守的棋子,一仕等于一相。開(kāi)局階段,老將不易受攻擊為其打2分,正因?yàn)槿绱?,開(kāi)局人們不愛(ài)用馬(炮)兌仕相。中、殘局時(shí)矛頭直指老將,此時(shí)急需仕相守衛(wèi),同時(shí)仕相還可配合炮攻防或走閑著以防 HYPERLINK http:/ t _blank 困斃,因此不占便宜就不要輕易丟棄仕相,此時(shí)為其打3分。切記:缺仕宜兌車,缺相宜兌炮。 HYPERLINK http:/ t _blank 花士象可防車,中聯(lián)仕相可防炮。仕相宜中聯(lián),相不輕易散邊。帥(將):全盤棋子爭(zhēng)奪的目標(biāo),需要我方棋

22、子保護(hù)。開(kāi)局時(shí)不宜亂動(dòng)免得自找麻煩。中、殘局安全時(shí)可出帥助攻,如“ HYPERLINK http:/ t _blank 鐵門栓”。象棋殺王法 HYPERLINK http:/ t _blank 雙車錯(cuò):雙車交錯(cuò)將軍取勝; HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 白臉將殺 HYPERLINK http:/ t _blank 白臉將:利用雙方將帥不得直接對(duì)面的規(guī)則取勝(右圖以己方帥占中,車照將對(duì)方老將取勝); HYPERLINK http:/ t _blank 馬后炮:馬定將,炮在后面將軍;勒車馬:馬,雙車、車兵取勝; HYPERLINK http:/ t _blank

23、天地炮:中炮和底炮牽制對(duì)方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝;鐵門栓:中炮牽制對(duì)方中線子力,用己方車從底線將軍取勝; HYPERLINK http:/ t _blank 大刀剜心:中炮牽制對(duì)方中路子力,棄車強(qiáng)砍對(duì)方中士構(gòu)成鐵門栓局勢(shì)取勝。同樣局勢(shì)下,用兵則為”小刀剜心“;重炮;雙炮構(gòu)成一線攻擊對(duì)方老將取勝; HYPERLINK http:/ t _blank 夾車炮:車和雙炮攻擊對(duì)方老將取勝,雙炮的作用等同于一車;三進(jìn)兵:兵(在炮保護(hù)下)的步步推進(jìn)將軍取勝; HYPERLINK http:/ t _blank 海底撈月:車、炮勝單車的實(shí)用殘局,要求車炮方奪取中路控制權(quán)才容易取勝;老兵搜

24、林:車、底兵勝單車的實(shí)用殘局,要求車兵方奪取對(duì)中路控制權(quán)才容易取勝; HYPERLINK http:/ t _blank 臥槽馬(馬定將,其他子力將軍); HYPERLINK http:/ t _blank 釣魚馬(馬定將,其他子力將軍);金鉤馬(馬定將,其他子力將軍);八角馬(馬定將,其他子力將軍);高釣馬(馬定將,其他子力將軍);象棋術(shù)語(yǔ)開(kāi)局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢(shì)的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手門對(duì)開(kāi)局的研究越來(lái)越深入,某些明屬于開(kāi)局的變化已達(dá)到前15回合,開(kāi)局后期和中局前期交織;中局:是陣勢(shì)布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開(kāi)局與殘局之間;殘局:是尾聲階

25、段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動(dòng),殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;先手:開(kāi)局時(shí)紅先,對(duì)局中的主動(dòng)者。后手:開(kāi)局時(shí)黑后,對(duì)局中的被動(dòng)者。 HYPERLINK http:/ t _blank 起著:開(kāi)局第一著。妙著:對(duì)局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動(dòng)權(quán)。 HYPERLINK http:/ t _blank 正著:當(dāng)時(shí)棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無(wú)全局觀念,或進(jìn)攻不當(dāng),防守不力,往往導(dǎo)致局勢(shì)不利或失敗。均勢(shì):雙方局勢(shì)均衡、兵力相等。 HYPERLINK http:/ t _

26、blank 入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對(duì)另一方產(chǎn)生一個(gè)戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過(guò)程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開(kāi)始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過(guò)程。優(yōu)勢(shì):一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動(dòng),明顯好走。 HYPERLINK http:/ t _blank 勝勢(shì):一方多子占優(yōu),局勢(shì)大局已定,勝利在望的一方稱勝勢(shì)。九宮:將帥活動(dòng)區(qū)域 棋盤的“米字格”,當(dāng)對(duì)方棋子逼近時(shí),通常要轉(zhuǎn)為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條

27、橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線; HYPERLINK http:/ t _blank 巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。 HYPERLINK http:/ t _blank 騎河:一方的棋子在對(duì)方河界上稱騎河。將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。雙將:亦稱雙照將,一方走動(dòng)棋子后由兩個(gè)字力同時(shí)攻擊對(duì)方帥(將)。三照將同理。應(yīng)將(解將):對(duì)于將軍采取反擊、躲避、防衛(wèi)的辦法。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 三方尋路將死:照將無(wú)法應(yīng)將稱將死。

28、困斃:走棋一方無(wú)棋可走,稱困斃。殺:走子企圖下一步將軍,將死對(duì)方者,稱殺著,簡(jiǎn)稱“殺”。捉:走子后造成下一著吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子。打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。獻(xiàn):凡走子送吃者,謂之“獻(xiàn)”。攔:凡走子攔阻對(duì)方子力之左右進(jìn)退移動(dòng)者,謂之“攔”。解殺:凡走子直接化解對(duì)方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時(shí)給予對(duì)方“殺”,則稱“ HYPERLINK http:/ t _blank 解殺還殺”(“解將還將”同理)。有根:凡被捉子如有另子保護(hù),可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無(wú)根”。象棋賽事與名人象棋賽事 HYPERLINK http:

29、/ o 查看圖片 t _blank 象棋賽獎(jiǎng)杯與獎(jiǎng)牌全國(guó)象棋團(tuán)體賽、個(gè)人賽、五羊杯賽、怪坡杯賽、少林汽車杯賽、紅牛杯賽、翔龍杯賽、BGN世界象棋賽、全國(guó)象棋排位賽、將軍杯賽、七斗星杯全國(guó)甲級(jí)聯(lián)賽、西湖杯賽。中國(guó)象棋競(jìng)賽規(guī)則(1999年版)國(guó)家體育總局審定 中國(guó)象棋協(xié)會(huì)編寫第一章行棋規(guī)定第1條 棋盤和棋子1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺在和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。棋盤中間沒(méi)有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來(lái)代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來(lái)代表。1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑

30、兩組,每組共十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。1.3 對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見(jiàn)下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽(yáng)文;黑方棋子在上,用陰文)。1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長(zhǎng)寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配

31、合場(chǎng)所相應(yīng)增大。第2條 走棋和吃子2.1 對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。2.2 各種棋子的走法如下:帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對(duì)面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。相(象)不能越過(guò)“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過(guò)去。馬每

32、著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過(guò)去。車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。兵(卒)在沒(méi)有過(guò)“河界”前,每著只許向前直走一步;過(guò)“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。2.3 走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無(wú)論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。除帥(將)外其他棋子都可以聽(tīng)任對(duì)方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。第3條 將死和困斃3.1 一方的棋子攻擊對(duì)方

33、的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。3.2 輪到走棋的一方,無(wú)子可走,就算被“困斃”。第4條 勝、負(fù)、和4.1 對(duì)局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:4.1.1 帥(將)被對(duì)方“將死”。4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對(duì)面。4.1.3 被“困斃”。4.1.4 在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。4. 1.5 超過(guò)了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。4.1.8 在同

34、一棋局中,三次“犯規(guī)”。4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。4.1.10 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:4.2.1 雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì)。4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。第二章 比賽規(guī)則第5條 摸子、落子、糾正錯(cuò)誤5.1 觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。5.2 觸摸對(duì)方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,

35、只有當(dāng)己方的任何棋子都無(wú)法去吃時(shí),才可以另行走子。5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對(duì)方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者無(wú)法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者前者無(wú)法走時(shí),必須用別的子吃掉后者別的棋子也無(wú)法吃掉后者。另行走子。5.4 先觸摸對(duì)方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者無(wú)法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者均無(wú)法吃時(shí),必須走動(dòng)后者后者也無(wú)法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。5.5 同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。5.6 擺正棋子必須事先爭(zhēng)得對(duì)方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,

36、以手離開(kāi)棋子為準(zhǔn)。5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。第6條 計(jì)時(shí)正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對(duì)局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對(duì)局結(jié)束。6.3 第一時(shí)限,每方在

37、10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對(duì)局結(jié)束。適用于快棋賽。6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。第7條 記錄7.1 在對(duì)局過(guò)程中,雙方對(duì)每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。7.2 如果一方所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋.7.3 對(duì)局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰.準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對(duì)局結(jié)束后謄清補(bǔ)正.7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù).7.5

38、 記錄方式可采用完整與簡(jiǎn)寫兩種:完整記錄 簡(jiǎn)寫記錄回合 紅方 黑方 回合 紅方 黑方1 炮二平五 馬8進(jìn)7 1 炮25 馬872 馬二進(jìn)三 車9平8 2 馬23 車983 車一平二 炮8進(jìn)4 3 車12 炮84第8條 棋手須知8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng).8.2 了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定.出現(xiàn)問(wèn)題,不得以不了解作為推諉的借口.8.3 對(duì)局時(shí),禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對(duì)局勢(shì)作分析研究.8.4 禁止以任何方式干擾對(duì)方分散對(duì)方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行.8.5 對(duì)局進(jìn)行中如有問(wèn)題,應(yīng)在自

39、己走棋的時(shí)間內(nèi)提出(遇對(duì)方犯規(guī)時(shí)例外).發(fā)生爭(zhēng)議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競(jìng)賽仲裁機(jī)構(gòu)提出申訴的權(quán)利.8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過(guò)重.8.7 遵守體育競(jìng)賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和.8.8 對(duì)違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負(fù).除名等紀(jì)律處分.第9條 犯規(guī)9.1 對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):9.1.1 在對(duì)方走棋時(shí)間內(nèi),無(wú)故提出問(wèn)題,或有其他構(gòu)成干擾對(duì)方注意力的行為.9.1.2 在對(duì)局進(jìn)行中,擅停.擅開(kāi)棋鐘.9.1.3 提議作和經(jīng)對(duì)方拒絕后,連續(xù)提出.9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí).9.1.5 摸觸了己方不可能走動(dòng)的棋子

40、.9.1.6 摸觸了對(duì)方的棋子,而己方的任何棋子都無(wú)法吃掉它.9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過(guò)規(guī)定.9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者.9.2 凡判處犯規(guī),裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場(chǎng)明確宣布并及時(shí)記錄.第10條 對(duì)局結(jié)束10.1 對(duì)局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場(chǎng)簽字認(rèn)可,為對(duì)局結(jié)果.10.2 對(duì)局結(jié)束,棋手.裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(chǎng)(另有當(dāng)場(chǎng)比賽任務(wù)者除外).第三章 比賽通則第11條 比賽辦法11.1 淘汰制參加比賽的人(隊(duì))數(shù)較多,時(shí)間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當(dāng)安排預(yù)選賽.附加賽.11.2 大循環(huán)制在人(隊(duì))數(shù)不多而時(shí)

41、間許可的條件下,可采用這一制度(見(jiàn)附錄二).通常采用一局制,人(隊(duì))數(shù)較少時(shí)也可采用兩局制.11.3 分組循環(huán)制在人(隊(duì))數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊(duì))的等級(jí)分或比賽成績(jī)排定種子,分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊(duì))數(shù)進(jìn)行決賽.11.4 積分編排制在人(隊(duì))數(shù)較多,賽程較短,而種子又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.國(guó)內(nèi)競(jìng)賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見(jiàn)附錄二.第12條 團(tuán)體賽比賽種類12.1 分臺(tái)定人制比賽按臺(tái)次順序分臺(tái)定人進(jìn)行.各參加單位報(bào)名時(shí),必須根據(jù)技術(shù)水平高低排定本隊(duì)棋手的臺(tái)次.全國(guó)性比賽,以最近一次公布的棋手等級(jí)分作為衡量棋手技術(shù)水平高低的依據(jù)

42、.等級(jí)分高者,臺(tái)次應(yīng)列前.無(wú)等級(jí)分者排在有等級(jí)分棋手的后面.12.2 分臺(tái)換人制準(zhǔn)許各參加單位增報(bào)一定名額的替補(bǔ)隊(duì)員,臺(tái)次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺(tái)次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺(tái)進(jìn)行,另有兩名替補(bǔ)隊(duì)員,則出場(chǎng)順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場(chǎng)比賽各隊(duì)可以從中自選一種.12.3 臨時(shí)定臺(tái)制各隊(duì)在每一場(chǎng)比賽開(kāi)始前,臨時(shí)排定本隊(duì)隊(duì)員的出賣臺(tái)次,與對(duì)方隊(duì)相應(yīng)臺(tái)次的棋手對(duì)弈.12.4 全隊(duì)輪賽制適用于隊(duì)與隊(duì)之間的對(duì)抗賽,一方所有隊(duì)員與另一方所有隊(duì)員逐一對(duì)弈.12.5 隊(duì)員總分制比賽不分臺(tái)次,按照各隊(duì)棋手參加個(gè)人賽成績(jī)

43、之和來(lái)計(jì)算團(tuán)體賽成績(jī).第13條 先后走確定13.1 循環(huán)制個(gè)人比賽,按照附錄一來(lái)確定,表上每輪號(hào)碼列前者執(zhí)紅棋.13.2 循環(huán)制團(tuán)體比賽,凡在上每輪號(hào)碼列前的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺(tái)棋手均執(zhí)黑棋.13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關(guān)條款來(lái)確定先后走.團(tuán)體比賽先走的隊(duì),其單數(shù)臺(tái)執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺(tái)則執(zhí)黑棋后走.13.4 淘汰制比賽,進(jìn)行猜先.團(tuán)體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.13.5 兩局制比賽,不論個(gè)人賽還是團(tuán)體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.第14條 成績(jī)計(jì)算14.1 每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分.14.2團(tuán)體賽記分,分別記場(chǎng)分(團(tuán)體分)和

44、局分(個(gè)人分).每場(chǎng)棋結(jié)果,局分多者為勝.場(chǎng)分記2分;局分少者為負(fù)場(chǎng)分記0分;局分相等者為平,各記1分.第15條 名次確定15.1 在一局循環(huán)制的個(gè)人比賽中,根據(jù)個(gè)人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.15.2 在一局積分編排制的個(gè)人比賽中,同樣根據(jù)個(gè)人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對(duì)手分,勝局.犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.15.3 在一局循環(huán)制的團(tuán)體比賽中,根據(jù)各隊(duì)所得場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝局.直勝.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.15.4 在一

45、局積分編排制的團(tuán)體比賽中,同樣根據(jù)各隊(duì)所得的場(chǎng)分多少排列名次,多者列前.場(chǎng)分相同時(shí),則按以下順序依次區(qū)分:團(tuán)體對(duì)手分.全隊(duì)總局分.全隊(duì)勝場(chǎng).全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.15.5 在隊(duì)員總分制(無(wú)論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊(duì)棋手個(gè)人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個(gè)人名次.次高個(gè)人名次.全隊(duì)犯規(guī).無(wú)法區(qū)分,則名次并列.15.6 冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補(bǔ)充細(xì)則中作出明確規(guī)定.第四章 比賽附則第16條 比賽組織16.1 為了保證比賽的順利進(jìn)行,應(yīng)根據(jù)各種比賽的需要,建立相應(yīng)的競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu),從事的籌備工作,制訂有關(guān)的章程和補(bǔ)充規(guī)定,處理比

46、賽期間和比賽結(jié)束后不屬于裁判員職責(zé)范圍內(nèi)的一切問(wèn)題.16.2 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級(jí)較高的一人為裁判長(zhǎng),必要時(shí)還可增設(shè)副裁判長(zhǎng)一到數(shù)人.16.3 重大比賽應(yīng)設(shè)立仲裁委員會(huì).第17條 裁判職責(zé)17.1 熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的要求,擬訂必要的補(bǔ)充規(guī)定.17.2 認(rèn)真進(jìn)行業(yè)務(wù)學(xué)習(xí)和裁判實(shí)習(xí),細(xì)致檢查比賽場(chǎng)地.器材及其他必需用品.17.3 加強(qiáng)與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.17.4 嚴(yán)肅.認(rèn)真.公正.準(zhǔn)確地執(zhí)行競(jìng)賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問(wèn)題.17.5 根據(jù)競(jìng)賽日程,負(fù)責(zé)每場(chǎng)比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結(jié)果

47、.17.6 恪盡己職,確保賽場(chǎng)維持良好的競(jìng)賽環(huán)境,使參賽者不受對(duì)方或觀眾干擾.17.7 對(duì)違反紀(jì)律的棋手有權(quán)給予或向上級(jí)建議給予適當(dāng)處分.17.8 接受組委會(huì)競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)的考評(píng).第18條 處分權(quán)限18.1 監(jiān)局裁判有權(quán)作出警告處分.18.2 裁判長(zhǎng)有權(quán)作出取消當(dāng)場(chǎng)比賽資格的處分.18.3 競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)有權(quán)作出除名處分.對(duì)除名者,按退出處理.18.4 在積分相同時(shí),把受到18.1和18.2款處分的人(隊(duì)),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個(gè)位置上.第19條 賽場(chǎng)環(huán)境19.1 進(jìn)入賽場(chǎng)的所有人員,必須保持賽場(chǎng)安靜和維護(hù)良好的比賽秩序.19.2 賽場(chǎng)禁止吸煙,禁止一切有礙公共場(chǎng)所文明衛(wèi)生的行為.

48、19.3 確定賽場(chǎng),應(yīng)充分考慮競(jìng)賽規(guī)模.交通條件心臟通風(fēng).保暖.遮陽(yáng).照明.元噪聲干擾等因素.第五章 裁判細(xì)則第20條 退出比賽20.1 參賽隊(duì)或棋手不得無(wú)故退出比賽.確需能出者,須向競(jìng)賽組織機(jī)構(gòu)申明正當(dāng)理由,并取得同意.20.2 在比賽開(kāi)始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應(yīng)重新制簽:如系積分編排制可考慮補(bǔ)足雙數(shù).20.3 在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊(duì))中途退出,處理辦法如下:凡已賽對(duì)手不足半數(shù)者,則所有已賽結(jié)果一概注銷;如達(dá)到或超過(guò)半數(shù)以上,則其成績(jī)有效,其余未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過(guò)半,已賽結(jié)果均有效,未賽對(duì)局均作棄權(quán),對(duì)方獲勝.第二十一條 遲到2

49、1.1 比賽開(kāi)始,如有一方遲到,則從輪他走棋時(shí)開(kāi)動(dòng)他的棋鐘.超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判負(fù).21.2 如果在規(guī)定時(shí)限之前趕到(以到達(dá)比賽座位為準(zhǔn)),則必須在所剩時(shí)間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時(shí)間.一方超過(guò)規(guī)定時(shí)限即判負(fù).若雙方均超過(guò)規(guī)定時(shí)限,即判雙方棄.21.4 因一方缺席而判的勝負(fù),在比賽成績(jī)表上用+號(hào)表示示經(jīng)實(shí)際對(duì)局而獲勝,用-號(hào)表示未經(jīng)實(shí)際對(duì)局而作負(fù).最后作統(tǒng)計(jì)時(shí),如果缺度者是隊(duì),+號(hào)等于2分;缺度者是個(gè)人,+等于1分,-號(hào)都等于0分.第22條 超時(shí)的規(guī)定22.1 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按超時(shí)論.22.2 如使用有過(guò)時(shí)標(biāo)志(小旗)的棋鐘,以標(biāo)志落下作為衡量超

50、時(shí)的依據(jù).22.3 如使用沒(méi)有過(guò)進(jìn)標(biāo)志的棋鐘,以分針是否越過(guò)最后一分鐘半格.秒針是否越過(guò)0位為依據(jù).如同時(shí)越過(guò),按超時(shí)論;如只有一針越過(guò),另一針未曾越過(guò),不作超時(shí).22.4 在對(duì)局過(guò)程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應(yīng)立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應(yīng)向雙方明確表示如何進(jìn)行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補(bǔ)充規(guī)定裁定.22.5 一方雖走出規(guī)定時(shí)限內(nèi)的最后一著棋,但沒(méi)來(lái)得及按鐘,以至超過(guò)時(shí)限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對(duì)方認(rèn)輸.對(duì)方同意提和等有效勝.和結(jié)果,其他情況均應(yīng)按超時(shí)判負(fù).第23條 提和的裁定23.1 提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方

51、可按鐘.扣和必須輪流進(jìn)行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對(duì)方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.23.2 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù),符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,循環(huán)反復(fù)局面達(dá)三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒(méi)有提和,裁判有權(quán)判和.23.3 一方提出自然限著規(guī)則和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實(shí),即應(yīng)判和.如不屬實(shí),判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計(jì)5分鐘繼續(xù)對(duì)弈,若因此而超時(shí),即判負(fù).審核回合時(shí),提出方對(duì)非提出方將軍的著數(shù),最多只計(jì)10著.雙方均未審核時(shí),裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.第24條 待判局面的裁定在對(duì)局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復(fù)三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:24.

52、1 一方長(zhǎng)將立即判負(fù).24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復(fù)一次循環(huán),即判負(fù).第六章 棋例總綱第25條 棋例釋義25.1 對(duì)局中有時(shí)出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。25.2 長(zhǎng)將、長(zhǎng)殺、長(zhǎng)捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無(wú)論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。25.3 車、馬、炮、過(guò)河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過(guò)河兵(卒),不算“子力

53、”。“子力”簡(jiǎn)稱“子”。子力價(jià)值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過(guò)河兵(卒)價(jià)值浮動(dòng),一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。第26條 棋例總則26.1 在任何情況下,均不允許單方面長(zhǎng)將。26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長(zhǎng)將),雙方不變作和。26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。第27條 棋例通則27.1允許帥(將)本身步步叫吃對(duì)方的棋子,按閑著處理.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃或借帥(將)之力捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.27.2

54、兵(卒)本身捉吃對(duì)方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長(zhǎng)打局面,則應(yīng)按捉處理.27.3 占據(jù)防守要點(diǎn),立即構(gòu)成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.27.4 凡走子兼具多種作用時(shí),應(yīng)從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.第28條 術(shù)語(yǔ)解釋28.1 將凡走子直接攻擊對(duì)方帥(將)者,稱為照將,簡(jiǎn)稱將.28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對(duì)方者,稱為殺著,簡(jiǎn)稱殺.28.3 捉凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開(kāi)始運(yùn)用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對(duì)方某個(gè)無(wú)根子,稱為捉.28.4 打?qū)?殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為打.28.5 兌凡走子可與同等子力互換吃去

55、者,稱為邀兌,簡(jiǎn)稱兌.28.6 獻(xiàn)凡無(wú)根子送吃,而對(duì)方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價(jià)值上遭受損失者,稱為獻(xiàn).28.7 攔凡走子阻攔對(duì)方棋子的活動(dòng),而又不具攻擊作用者,稱為攔.28.8 跟凡走子盯牽對(duì)方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為跟.28.9 閑凡走子性質(zhì)不屬于將.殺.捉,統(tǒng)稱為閑.兌.獻(xiàn).攔.跟,均屬閑的范疇.28.10 長(zhǎng)將凡走子連續(xù)不停照將,而形成循環(huán)者,稱為長(zhǎng)將.28.11 長(zhǎng)殺凡走子連續(xù)不停殺著,而形成循環(huán)者,稱為長(zhǎng)殺.28.12 長(zhǎng)捉凡走子連續(xù)追捉一子或數(shù)子,而形成循環(huán)者,稱為長(zhǎng)捉.28.13 長(zhǎng)兌凡走子連續(xù)不停邀兌,稱為長(zhǎng)兌.類似解釋也適用于長(zhǎng)獻(xiàn).長(zhǎng)攔.長(zhǎng)

56、跟.28.14 長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打凡雙方走子循環(huán)反復(fù),步步是打,稱為長(zhǎng)打?qū)﹂L(zhǎng)打.28.15 長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打雙方走子循環(huán)反復(fù),一方步步是打,中間沒(méi)有閑著,另一方中間有閑著,則稱為長(zhǎng)打?qū)Ψ情L(zhǎng)打.28.16 有根子和無(wú)根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護(hù)的子,稱為有根子;反之,稱為無(wú)根子.形式上是根,實(shí)際上起不到充分保護(hù)作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無(wú)根子處理.第29條 捉的概念構(gòu)成捉子,應(yīng)符合下列條件:29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過(guò)連續(xù)照將吃子;能夠通過(guò)完整的交換過(guò)程得子.29.2 捉產(chǎn)生于剛走的這著棋,上一著尚不存在.29.3 直接或間接被捉的,是有子力價(jià)值的無(wú)根子(含:假

57、根子.少根子).29.4 下一著吃子或得子后,不致被將死.第七章 棋例細(xì)則1.在任何情況下,均不許可單方面長(zhǎng)將.2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒(méi)捉到捉),一律按捉處理.3.凡走子后,預(yù)計(jì)下一著能在子力價(jià)值上構(gòu)成得子者,均按捉處理.4.凡用作為根的子捉吃對(duì)方的子,也按捉處理.5.凡捉子兼具兌.獻(xiàn).送吃,也按捉處理.6.凡是原來(lái)已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動(dòng)后無(wú)新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理.7.凡形式上捉子,一旦吃子立即會(huì)被對(duì)方將死者,均閑著處理.8.雙方均為禁止著法(不包括單方面長(zhǎng)將),雙方不變作和.9.其他棋子和帥(將)同時(shí)捉吃對(duì)方的棋子,均按捉處理.10.過(guò)河兵(卒)

58、子力價(jià)值浮動(dòng).11.發(fā)生互打時(shí),兵(卒)叫吃子均按捉處理.12.凡走子兼具多種作用,從重定性.13.占據(jù)防守要點(diǎn),立即形成簡(jiǎn)明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士.相(象),按閑處理.新的規(guī)定 紅先和判紅負(fù)象棋名人近代:謝俠遜、楊官璘、周德裕、馮敬如、屠景明、朱劍秋、何順安、董文淵、林奕仙、陳松順、劉憶慈、巴吉人、曾展鴻、黃松軒、鐘珍現(xiàn)代男子:李義庭、胡榮華、柳大華、李來(lái)群、呂欽、徐天紅、趙國(guó)榮、許銀川、陶漢明、于幼華、洪智、尚威、臧如意、劉殿中、閻文清、黃海林、萬(wàn)春林、莊玉庭、王嘉良、卜鳳波、苗永鵬、陳孝堃、林宏敏、吳貴臨、趙汝權(quán)、王斌 ,劉博韜(二級(jí)大師,綜合勝率百分之六十五)現(xiàn)代女子:張國(guó)鳳、金海英、王

59、琳娜、郭莉萍、胡明、歐陽(yáng)琦琳、伍霞、文靜、黨國(guó)蕾、單霞麗全國(guó)象棋甲級(jí)聯(lián)賽男子象棋積分排名下表僅列前十位1 蔣川 26852 許銀川 26683 趙鑫鑫 26244 呂欽 26225 汪洋 26226 趙國(guó)榮 26097 洪智 25968 謝靖 25759 王斌 256410 鄭一泓 2560象棋與文化象棋收藏象棋收藏要“三看”收藏者在購(gòu)買古董象棋時(shí)要注意“三看”:一看質(zhì)地,二看年代,三看工藝。同樣是木質(zhì)象棋,以木質(zhì)細(xì)密的綠檀木、金絲楠木象棋最為貴重,其市場(chǎng)價(jià)格多在8萬(wàn)元以上;紫檀木象棋次之。而其他木質(zhì)的象棋,如紅檀木、紅木等,市場(chǎng)價(jià)格多在5000元到6萬(wàn)元之間。另外,缺棋子的非成套象棋價(jià)格會(huì)大

60、幅度“縮水”,有的“縮水”可能會(huì)多達(dá)5成以上。如今,由于珠寶價(jià)格大幅度攀升,很多人會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為用珠寶玉石制作的象棋也一定會(huì)價(jià)格飛升,但從市場(chǎng)交易情況來(lái)看其實(shí)不然。古色古香的木質(zhì)象棋所蘊(yùn)含的民族文化更濃厚,往往比珠光寶氣的更有收藏價(jià)值。玉石類象棋只有用上等墨玉與岫玉制作的值得長(zhǎng)期收藏;白玉象棋固然珍貴,但目前市場(chǎng)存量極少,價(jià)格一直居高不下,一般收藏愛(ài)好者難以承受。 HYPERLINK http:/ o 查看圖片 t _blank 高檔花梨木象棋從目前的象棋收藏市場(chǎng)來(lái)看,明清時(shí)期的象棋是藏家最為關(guān)注的品種。工藝是否精湛也是衡量象棋價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)之一。值得注意的是,高檔的象棋一般都做工精致、表面光滑勻

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