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文檔簡介

1、 19/19 第一章已完成成績:100.0分1【單選題】2016年3月,人工智能程序()在韓國首爾以4:1的比分戰(zhàn)勝的人類圍棋冠軍李世石。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) AlphaGoB、 HYPERLINK javascript:void(0) DeepMindC、 HYPERLINK javascript:void(0) DeepblueD、 HYPERLINK javascript:void(0) AlphaGo Zero我的答案:A得分:10.0分窗體底端2【單選題】首個在新聞報道的翻譯質(zhì)量和準確率上可以比肩人工翻譯的翻譯系統(tǒng)是()。窗體頂端A、

2、 HYPERLINK javascript:void(0) 蘋果B、 HYPERLINK javascript:void(0) 谷歌C、 HYPERLINK javascript:void(0) 微軟D、 HYPERLINK javascript:void(0) 科大訊飛我的答案:C得分:10.0分窗體底端3【多選題】屬于家中的人工智能產(chǎn)品的有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 智能音箱B、 HYPERLINK javascript:void(0) 掃地機器人C、 HYPERLINK javascript:void(0) 聲控?zé)鬌、 HYPERLINK

3、 javascript:void(0) 個人語音助手我的答案:ABD得分:10.0分窗體底端4【多選題】目前外科手術(shù)領(lǐng)域的醫(yī)用機器人的優(yōu)點有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 定位誤差小B、 HYPERLINK javascript:void(0) 手術(shù)創(chuàng)口小C、 HYPERLINK javascript:void(0) 不需要人類醫(yī)生進行操作D、 HYPERLINK javascript:void(0) 能夠?qū)崟r監(jiān)控患者的情況E、 HYPERLINK javascript:void(0) 可以幫助醫(yī)生診斷病情我的答案:AB得分:10.0分窗體底端5【

4、判斷題】在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)方法之前,機器翻譯主要是基于統(tǒng)計模型的翻譯。()我的答案:得分:10.0分6【判斷題】人工智能具有學(xué)會下棋的學(xué)習(xí)能力,是實現(xiàn)通用人工智能算法的基礎(chǔ)。()我的答案:得分:10.0分7【判斷題】目前還沒有成功進行無人自動駕駛的案例。()我的答案:得分:10.0分8【判斷題】智能家居應(yīng)該能自動感知周圍的環(huán)境,不需要人的操控。()我的答案:得分:10.0分9【判斷題】智能音箱本質(zhì)上是音箱、智能語音交互系統(tǒng)、互聯(lián)網(wǎng)、內(nèi)容疊加的產(chǎn)物。()我的答案:得分:10.0分10【判斷題】基于句法的機器翻譯是目前較為流行的翻譯方法,基本達到了預(yù)期的理想。()我的答案:第二章已完成成績:100.0分1

5、【單選題】被譽為計算機科學(xué)與人工智能之父的是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 圖靈B、 HYPERLINK javascript:void(0) 費根鮑姆C、 HYPERLINK javascript:void(0) 紐維爾D、 HYPERLINK javascript:void(0) 西蒙我的答案:A得分:10.0分窗體底端2【單選題】第一個成功應(yīng)用的專家系統(tǒng)是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) ELIZAB、 HYPERLINK javascript:void(0) DendralC、 HYPERLINK

6、 javascript:void(0) XconD、 HYPERLINK javascript:void(0) Deepblue我的答案:B得分:10.0分窗體底端3【單選題】根據(jù)科學(xué)流行定義,人工智能就是和人類()相似的計算機程序。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 思考方式B、 HYPERLINK javascript:void(0) 表達方式C、 HYPERLINK javascript:void(0) 行為方式D、 HYPERLINK javascript:void(0) 外觀外貌我的答案:C得分:10.0分窗體底端4【多選題】人工智能的基礎(chǔ)包括()

7、。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 數(shù)學(xué)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 計算機科學(xué)C、 HYPERLINK javascript:void(0) 經(jīng)濟學(xué)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 心理學(xué)我的答案:AB得分:10.0分窗體底端5【多選題】關(guān)于EDVAC,下列說法正確的有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 第一臺電子數(shù)字計算機B、 HYPERLINK javascript:void(0) 誕生于1949年C、 HYPERLINK javascript:

8、void(0) 屬于圖靈體系結(jié)構(gòu)計算機D、 HYPERLINK javascript:void(0) 采用二進制及存儲程序我的答案:BD得分:10.0分窗體底端6【判斷題】圖靈測試是圖靈于1950年提出的一個關(guān)于判斷機器是否能夠思考的著名試驗,測試某機器是否能表現(xiàn)出與人等價或無法區(qū)分的智能。()我的答案:得分:10.0分7【判斷題】人工智能(AI)概念最早1956年在達特茅斯會議上提出。()我的答案:得分:10.0分8【判斷題】從公眾關(guān)注視角定義的人工智能的范疇是在不斷變化的。()我的答案:得分:10.0分9【判斷題】根據(jù)發(fā)展趨勢定義,人工智能就是會不斷自我學(xué)習(xí)的計算機程序。()我的答案:得分

9、:10.0分10【判斷題】圖靈認為,人工智能應(yīng)當是一個模擬成人成熟思維的系統(tǒng)。()我的答案:第三章已完成成績:90.0分1【單選題】第一例專家系統(tǒng)是在()領(lǐng)域發(fā)揮作用的。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 物理B、 HYPERLINK javascript:void(0) 化學(xué)C、 HYPERLINK javascript:void(0) 數(shù)學(xué)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 生物我的答案:B得分:10.0分窗體底端2【單選題】1977年在斯坦福大學(xué)研發(fā)的專家系統(tǒng)()是用于地質(zhì)領(lǐng)域探測礦藏的一個專家系統(tǒng)。窗體頂端A、 HYPER

10、LINK javascript:void(0) DENDRALB、 HYPERLINK javascript:void(0) MYCINC、 HYPERLINK javascript:void(0) PROSPECTORD、 HYPERLINK javascript:void(0) XCON我的答案:C得分:10.0分窗體底端3【單選題】考慮到對稱性,井字棋最終局面有()種不相同的可能。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 19683B、 HYPERLINK javascript:void(0) 138C、 HYPERLINK javascript:void(

11、0) 91D、 HYPERLINK javascript:void(0) 44我的答案:B得分:10.0分窗體底端4【單選題】每一次比較都使搜索范圍減少一半的方法是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 二分查找B、 HYPERLINK javascript:void(0) 啟發(fā)式算法C、 HYPERLINK javascript:void(0) minimax算法D、 HYPERLINK javascript:void(0) 剪枝算法我的答案:A得分:10.0分窗體底端5【單選題】圖中的剪枝過程稱為()剪枝。窗體頂端A、 HYPERLINK javasc

12、ript:void(0) AlphaB、 HYPERLINK javascript:void(0) BetaC、 HYPERLINK javascript:void(0) MinD、 HYPERLINK javascript:void(0) Max我的答案:D窗體底端6【單選題】圍棋AI()是基于AlphaBeta剪枝算法的。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) GNU GoB、 HYPERLINK javascript:void(0) Mo GoC、 HYPERLINK javascript:void(0) DeepZen GoD、 HYPERLINK ja

13、vascript:void(0) Alpha Go我的答案:A得分:10.0分窗體底端7【單選題】()是第一個使用蒙特卡洛樹搜索的圍棋程序,在99的棋盤上擊敗了職業(yè)選手。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) GNU GoB、 HYPERLINK javascript:void(0) Mo GoC、 HYPERLINK javascript:void(0) DeepZen GoD、 HYPERLINK javascript:void(0) Alpha Go我的答案:B得分:10.0分窗體底端8【多選題】以下屬于完全信息博弈的游戲有()。窗體頂端A、 HYPERL

14、INK javascript:void(0) 井字棋B、 HYPERLINK javascript:void(0) 黑白棋C、 HYPERLINK javascript:void(0) 圍棋D、 HYPERLINK javascript:void(0) 橋牌E、 HYPERLINK javascript:void(0) 軍棋我的答案:ABC得分:10.0分窗體底端9【多選題】蒙特卡洛樹搜索的主要流程有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 選擇B、 HYPERLINK javascript:void(0) 擴張C、 HYPERLINK javascript

15、:void(0) 模擬D、 HYPERLINK javascript:void(0) 反饋我的答案:ABCD得分:10.0分窗體底端10【判斷題】零和博弈中,雙方(或多方)的收益相加為0或負數(shù)。()我的答案:第四章已完成成績:100.0分1【單選題】色彩的三原色模型是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 紅、綠、藍B、 HYPERLINK javascript:void(0) .紅、黃、藍C、 HYPERLINK javascript:void(0) 黃、綠、藍D、 HYPERLINK javascript:void(0) 紅、綠、黃我的答案:A得分:1

16、0.0分窗體底端2【單選題】圖中所展示的基因遺傳算法過程是()過程。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 交叉B、 HYPERLINK javascript:void(0) 復(fù)制C、 HYPERLINK javascript:void(0) 變異D、 HYPERLINK javascript:void(0) 初始化我的答案:C得分:10.0分窗體底端3【單選題】RGB模型可以組合出()種顏色。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 256B、 HYPERLINK javascript:void(0) 73578C、 HYPERL

17、INK javascript:void(0) 1735666D、 HYPERLINK javascript:void(0) 16777216我的答案:D得分:10.0分窗體底端4【多選題】仿生算法的特點有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 模擬自然生物群體的行為B、 HYPERLINK javascript:void(0) 針對特定的輸入能夠得到確定的結(jié)果C、 HYPERLINK javascript:void(0) 需要大量的模擬計算過程D、 HYPERLINK javascript:void(0) 適用于大規(guī)模復(fù)雜優(yōu)化問題我的答案:ACD得分:10

18、.0分窗體底端5【多選題】以下屬于仿生算法的有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 蟻群算法B、 HYPERLINK javascript:void(0) 遺傳算法C、 HYPERLINK javascript:void(0) 人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 蒙特卡洛方法E、 HYPERLINK javascript:void(0) 歸并排序算法我的答案:ABC得分:10.0分窗體底端6【多選題】以下對基因遺傳算法描述正確的是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 基因遺傳

19、算法反映了自然選擇的過程B、 HYPERLINK javascript:void(0) 基因遺傳算法一定能得到最優(yōu)解C、 HYPERLINK javascript:void(0) 是一種啟發(fā)式的搜索算法D、 HYPERLINK javascript:void(0) 能夠窮盡所有可能性我的答案:AC得分:10.0分窗體底端7【多選題】基因遺傳算法的兩個常用的結(jié)束條件為()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 達到一定的迭代次數(shù)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 適應(yīng)度函數(shù)達到一定的要求C、 HYPERLINK javascript:

20、void(0) 達到一定的變異次數(shù)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 達到一定的交叉次數(shù)我的答案:AB得分:10.0分窗體底端8【判斷題】在解決函數(shù)優(yōu)化問題時,基因遺傳算法的全局性不好,容易陷入局部最優(yōu)值。()我的答案:得分:10.0分9【判斷題】基因遺傳算法中,利用適應(yīng)度函數(shù)表示參數(shù)值的大小,判斷個體是否應(yīng)該被淘汰。()我的答案:得分:10.0分10【判斷題】基因遺傳算法的終止條件一般是適應(yīng)度數(shù)值小于0.()我的答案:第五章已完成成績:100.0分1【單選題】能夠提取出圖片邊緣特征的網(wǎng)絡(luò)是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0)

21、 卷積層B、 HYPERLINK javascript:void(0) 池化層C、 HYPERLINK javascript:void(0) 全連接層D、 HYPERLINK javascript:void(0) 輸出層我的答案:A得分:10.0分窗體底端2【單選題】向量0.1, 0.1, 0.2, 0.3, 0.6的維數(shù)是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 10B、 HYPERLINK javascript:void(0) 5C、 HYPERLINK javascript:void(0) 3D、 HYPERLINK javascript:void(0

22、) 1我的答案:B得分:10.0分窗體底端3【單選題】在第五章手寫數(shù)字識別的例子中,輸入的圖片為長和寬都是28像素的圖片,輸出判斷數(shù)字0-9的概率。要構(gòu)建前饋型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)去解決這個問題,輸入層是()維的,輸出層是()維的。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 784;10B、 HYPERLINK javascript:void(0) 28;10C、 HYPERLINK javascript:void(0) 784;1D、 HYPERLINK javascript:void(0) 28;1我的答案:A得分:10.0分窗體底端4【單選題】如果某個隱藏層中存在以下四層

23、,那么其中最接近輸出層的是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 卷積層B、 HYPERLINK javascript:void(0) 池化層C、 HYPERLINK javascript:void(0) 全連接層D、 HYPERLINK javascript:void(0) 歸一化指數(shù)層我的答案:D得分:10.0分窗體底端5【多選題】一個完整的人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)包括()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 一層輸入層B、 HYPERLINK javascript:void(0) 多層分析層C、 HYPERLINK javas

24、cript:void(0) 多層隱藏層D、 HYPERLINK javascript:void(0) 兩層輸出層我的答案:AC得分:10.0分窗體底端6【多選題】前饋型神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)常用于()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 圖像識別B、 HYPERLINK javascript:void(0) 文本處理C、 HYPERLINK javascript:void(0) 問答系統(tǒng)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 圖像檢測我的答案:AD得分:10.0分窗體底端7【判斷題】神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中各個隱藏層能提取出和人類看到的一樣的特征。()我的答案:

25、得分:10.0分8【判斷題】人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練的目的就是使得損失函數(shù)最小化。()我的答案:得分:10.0分9【判斷題】誤差的反向傳播,即從第一個隱藏層到輸出層,逐層修改神經(jīng)元的連接權(quán)值參數(shù),使得損失函數(shù)值最小。()。我的答案:得分:10.0分10【判斷題】隱藏層中的全連接層主要作用是將所有特征融合到一起。()我的答案:第六章已完成成績:100.0分1【單選題】典型的“雞尾酒會”問題中,提取出不同人說話的聲音是屬于()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 監(jiān)督學(xué)習(xí)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 非監(jiān)督學(xué)習(xí)C、 HYPERLINK

26、javascript:void(0) 強化學(xué)習(xí)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 線性回歸我的答案:B得分:10.0分窗體底端2【單選題】在Q-Learning中,所謂的Q函數(shù)是指()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 狀態(tài)動作函數(shù)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 狀態(tài)值函數(shù)C、 HYPERLINK javascript:void(0) 動作值函數(shù)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 策略函數(shù)我的答案:A得分:10.0分窗體底端3【單選題】Q函數(shù)Q(s,a)是指在一個給定狀

27、態(tài)s下,采取某一個動作a之后,后續(xù)的各個狀態(tài)所能得到的回報的()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 期望值B、 HYPERLINK javascript:void(0) 最大值C、 HYPERLINK javascript:void(0) 最小值D、 HYPERLINK javascript:void(0) 總和我的答案:A得分:10.0分窗體底端4【單選題】在-greedy策略當中,的值越大,表示采用隨機的一個動作的概率越(),采用當前Q函數(shù)值最大的動作的概率越()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 大;小B、 HY

28、PERLINK javascript:void(0) 大;大C、 HYPERLINK javascript:void(0) 小;小D、 HYPERLINK javascript:void(0) 小;大我的答案:A得分:10.0分窗體底端5【單選題】強化學(xué)習(xí)中,()主要探索未知的動作會產(chǎn)生的效果,有利于更新Q值,獲得更好的策略。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 探索B、 HYPERLINK javascript:void(0) 開發(fā)C、 HYPERLINK javascript:void(0) 輸入D、 HYPERLINK javascript:void(0

29、) 輸出我的答案:A得分:10.0分窗體底端6【單選題】馬爾可夫性質(zhì)強調(diào)在每一個動作狀態(tài)序列中,下一個狀態(tài)與()有關(guān)。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 外部影響B(tài)、 HYPERLINK javascript:void(0) 主體內(nèi)因C、 HYPERLINK javascript:void(0) 歷史狀態(tài)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 當前狀態(tài)我的答案:D得分:10.0分窗體底端7【單選題】強化學(xué)習(xí)的回報值一個重要特點是具有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 客觀性B、 HYPERLI

30、NK javascript:void(0) 主體性C、 HYPERLINK javascript:void(0) 超前性D、 HYPERLINK javascript:void(0) 滯后性我的答案:D得分:10.0分窗體底端8【多選題】用于監(jiān)督分類的算法有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 支持向量機B、 HYPERLINK javascript:void(0) 決策樹C、 HYPERLINK javascript:void(0) 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 線性回歸我的答案:ABC得分:10.0分窗體底端

31、9【多選題】在強化學(xué)習(xí)中,主體和環(huán)境之間交互的要素有()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 狀態(tài)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 動作C、 HYPERLINK javascript:void(0) 回報D、 HYPERLINK javascript:void(0) 強化我的答案:ABC得分:10.0分窗體底端10【判斷題】對人臉好看程度評分,主要用的是監(jiān)督學(xué)習(xí)的分類功能。()我的答案:第七章已完成成績:100.0分1【單選題】以下四個人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域中,與其他三個不同的是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascr

32、ipt:void(0) 圖像識別與分類B、 HYPERLINK javascript:void(0) 醫(yī)學(xué)影像分析C、 HYPERLINK javascript:void(0) 語音識別D、 HYPERLINK javascript:void(0) 人臉識別與情感計算我的答案:C得分:10.0分窗體底端2【單選題】在自動駕駛中,AI需要不斷地通過路面信息來調(diào)整開車的決策,這種處理模式適合用()來訓(xùn)練出合理的策略。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 監(jiān)督學(xué)習(xí)B、 HYPERLINK javascript:void(0) 非監(jiān)督學(xué)習(xí)C、 HYPERLINK ja

33、vascript:void(0) 強化學(xué)習(xí)D、 HYPERLINK javascript:void(0) 弱化學(xué)習(xí)我的答案:C得分:10.0分窗體底端3【單選題】在人工智能當中,圖像、語音、手勢等識別被認為是()的層次;而問題求解、創(chuàng)作、推理預(yù)測被認為是()的層次。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 感知智能;認知智能B、 HYPERLINK javascript:void(0) 認知智能;感知智能C、 HYPERLINK javascript:void(0) 感知智能;感知智能D、 HYPERLINK javascript:void(0) 認知智能;認知智

34、能我的答案:A得分:10.0分窗體底端4【單選題】在語音識別中,按照從微觀到宏觀的順序排列正確的是()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 幀-狀態(tài)-音素-單詞B、 HYPERLINK javascript:void(0) 幀-音素-狀態(tài)-單詞C、 HYPERLINK javascript:void(0) 音素-幀-狀態(tài)-單詞D、 HYPERLINK javascript:void(0) 幀-音素-單詞-狀態(tài)我的答案:A得分:10.0分窗體底端5【單選題】ImageNet數(shù)據(jù)集包含了()幅圖片。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void

35、(0) 1400多B、 HYPERLINK javascript:void(0) 14000多C、 HYPERLINK javascript:void(0) 1400多萬D、 HYPERLINK javascript:void(0) 14000多萬我的答案:C得分:10.0分窗體底端6【單選題】語音識別技術(shù)的英文縮寫為()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) SRTB、 HYPERLINK javascript:void(0) CTSC、 HYPERLINK javascript:void(0) SPED、 HYPERLINK javascript:void

36、(0) ASR我的答案:D得分:10.0分窗體底端7【多選題】人臉識別過程中,人臉采集的影響因素包括()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0) 圖像大小B、 HYPERLINK javascript:void(0) 圖像分辨率C、 HYPERLINK javascript:void(0) 光照環(huán)境D、 HYPERLINK javascript:void(0) 采集角度我的答案:ABCD得分:10.0分窗體底端8【判斷題】情感計算是在人臉識別的基礎(chǔ)上,更加精細地通過臉上的表情和動作來判斷人的情緒狀態(tài)。()我的答案:得分:10.0分9【判斷題】人工智能在醫(yī)學(xué)影響分析方面,可以起到計算機輔助診斷的作用,進行病灶檢測、病灶量化診斷、進行治療決策等。()我的答案:得分:10.0分10【判斷題】醫(yī)療健康領(lǐng)域,人工智能在醫(yī)學(xué)影像方面的應(yīng)用被認為最不可能率先實現(xiàn)商業(yè)化。我的答案:第八章已完成成績:100.0分1【單選題】從人文視角看,人工智能產(chǎn)生的影響不包括()。窗體頂端A、 HYPERLINK javascript:void(0

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