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1、第 PAGE13 頁(yè) 共 NUMPAGES13 頁(yè)游戲的活動(dòng)策劃方案范例 為了保障事情或工作順利、圓滿(mǎn)進(jìn)行,往往需要預(yù)先制定好方案,方案是書(shū)面計(jì)劃,是具體行動(dòng)實(shí)施辦法細(xì)則,步驟等。下面是為大家收集的游戲的活動(dòng)策劃方案范例,希望你喜歡。 游戲的活動(dòng)策劃方案范例篇1 美麗宜人的六月悄然而至,在這花香四溢、歡聲笑語(yǔ)的日子里,我們迎來(lái)了一年一度的“六一”兒童節(jié),為了讓孩子們過(guò)一個(gè)輕松、快樂(lè)、自由的兒童節(jié),我園決定舉辦一個(gè)以“大手牽小手”為主題的親子游園活動(dòng)。整個(gè)游園活動(dòng)主要以游戲的方式來(lái)進(jìn)行,從中不僅可以展現(xiàn)幼兒的才藝,還可以通過(guò)自己和父母的智慧來(lái)進(jìn)行比賽交友,拉近和父母、爺爺奶奶的關(guān)系,培養(yǎng)相互的情

2、感,增進(jìn)相互團(tuán)結(jié)的意識(shí),讓爸爸、媽媽的手牽著孩子的手,共同走向成功的方向,度過(guò)一個(gè)快樂(lè)、難忘、有意義的“六一”兒童節(jié)。 一、活動(dòng)主題: 大手牽小手、大家同歡樂(lè) 二、活動(dòng)時(shí)間: 20_年_月_日上午:9:00 三、活動(dòng)目標(biāo): 1、豐富孩子的生活,融洽師生關(guān)系,增進(jìn)家園互動(dòng) 2、培養(yǎng)孩子們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作意識(shí),參與意識(shí),讓孩子們的各種技能技巧得到鍛煉 3、讓孩子們過(guò)了一個(gè)愉快又有意義的兒童節(jié) 四、活動(dòng)準(zhǔn)備: 幕布、各種有趣的游戲、音樂(lè)、音響、節(jié)目、禮品 五、活動(dòng)過(guò)程: 1、播放開(kāi)場(chǎng)音樂(lè),讓幼兒感受“六一”歡快的氣氛 2、主持人出場(chǎng) 3、領(lǐng)導(dǎo)致詞 4、家長(zhǎng)代表講話(huà) 5、主持人宣讀活動(dòng)目標(biāo) 6、文藝表

3、演 7、講解游戲中的注意事項(xiàng) 8、游園活動(dòng)的開(kāi)展 六、游園活動(dòng)游戲內(nèi)容: (一)爆氣球比賽 地點(diǎn):小班教室前 活動(dòng)班級(jí):一年級(jí)_班 負(fù)責(zé)人: 材料:氣球 規(guī)則:1、家長(zhǎng)坐到指定地方的椅子上面,小朋友到指定的地點(diǎn)抱氣球拿到終點(diǎn)給家長(zhǎng)坐爆。 2、在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的氣球爆的越多就獲勝。 (二)夾豆子比賽 地點(diǎn):滑滑梯旁 活動(dòng)班級(jí):二年級(jí)_班 負(fù)責(zé)人: 材料:筷子、球 規(guī)則:從一個(gè)盤(pán)子里用筷子把球夾到另一個(gè)盤(pán)子里,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)夾的多就獲勝。 (三)游戲名稱(chēng):小小領(lǐng)路人 游戲準(zhǔn)備:蒙眼布、礦泉水制的障礙物 參加人員:家長(zhǎng)和學(xué)生 游戲玩法:家長(zhǎng)用布蒙上眼睛,當(dāng)口哨響起時(shí)由學(xué)生當(dāng)領(lǐng)路人,帶家長(zhǎng)穿越障礙

4、,在走到終點(diǎn)后哪個(gè)隊(duì)先拿到小紅旗就獲勝。 規(guī)則:若在途中將障礙物拌到則必須回到起點(diǎn)處重新開(kāi)始。 地點(diǎn):廚房前 活動(dòng)班級(jí):三年級(jí)_班 負(fù)責(zé)人: (四)投球比賽 準(zhǔn)備:球數(shù)個(gè)、小框框數(shù)個(gè) 參加人員:幼兒、家長(zhǎng)(4個(gè)家庭一組) 游戲玩法:學(xué)生站在起點(diǎn)處,家長(zhǎng)站在終點(diǎn)處,當(dāng)口哨響起時(shí)學(xué)生開(kāi)始往家長(zhǎng)手里的小框框 投球,以進(jìn)框的球數(shù)為準(zhǔn),限時(shí)2分鐘,哪隊(duì)進(jìn)球最多獲勝。 游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計(jì)算。 地點(diǎn):舞臺(tái)前 負(fù)責(zé)人:_ 七、活動(dòng)地點(diǎn): 校園內(nèi) 八、人員安排: 1、總負(fù)責(zé)人員:_ 2、節(jié)目主持人:_ 3、維持會(huì)場(chǎng)秩序人員:_ 4、音響師:_ 5、會(huì)場(chǎng)安全員:門(mén)衛(wèi) 6、獎(jiǎng)品頒發(fā)員:各活動(dòng)組組長(zhǎng) 九

5、、注意事項(xiàng): 1、指揮學(xué)生及家長(zhǎng)在活動(dòng)場(chǎng)合中有秩序、守紀(jì)律。 2、在游戲過(guò)程中注意學(xué)生的安全。 3、注意保持活動(dòng)場(chǎng)所的衛(wèi)生清潔。 游戲的活動(dòng)策劃方案范例篇2 為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí),樹(shù)立孩子的自信心,體驗(yàn)成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競(jìng)賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺(tái)。 一、參加對(duì)象: 一年級(jí)全體孩子和家長(zhǎng) 二、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn): 一年級(jí):10月13日下午 地點(diǎn):籃球場(chǎng) 三、活動(dòng)負(fù)責(zé)人員: 裁判:_ 主持:_ 場(chǎng)地劃分:_ 器材準(zhǔn)備:_ 四、活動(dòng)項(xiàng)目: 1、拋接羽毛球:家長(zhǎng)和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個(gè)拋球,一個(gè)

6、用框接乒乓球,一組5個(gè)球,每個(gè)班10組,看哪個(gè)班級(jí)進(jìn)框的羽毛球個(gè)數(shù)最多為勝。 2、一分鐘雙人跳繩:家長(zhǎng)和學(xué)生同時(shí)雙人跳,每班20組,家長(zhǎng)搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個(gè)數(shù)累計(jì),最多個(gè)數(shù)的班級(jí)為勝。 3、保齡球大賽: 場(chǎng)地一側(cè)擺放著6個(gè)瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線(xiàn)前滾球,每擊倒一個(gè)瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長(zhǎng))每人有1次滾球機(jī)會(huì),10組家庭得分累加為班級(jí)總得分,得分高者名次列前 4、運(yùn)球接力賽 比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長(zhǎng),學(xué)生先出發(fā),第一人聽(tīng)到發(fā)令后,運(yùn)球到對(duì)面,家長(zhǎng)在線(xiàn)后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類(lèi)推,完成比賽。按每班10組家庭總用時(shí)排列名次,少者列前。 五、獎(jiǎng)

7、項(xiàng)設(shè)計(jì): 每項(xiàng)活動(dòng)第一名獲3分,第二名獲1分,四項(xiàng)活動(dòng)相加,分獲一、二等獎(jiǎng)。 游戲的活動(dòng)策劃方案范例篇3 一、設(shè)計(jì)意圖 幼兒在和同伴交往的過(guò)程中,不僅學(xué)習(xí)如何與人友好相處,也在學(xué)習(xí)如何對(duì)待自己和看待他人,不斷發(fā)展適應(yīng)社會(huì)生活的能力?,F(xiàn)代家庭,大都是一個(gè)孩子,部分孩子有霸道,唯我獨(dú)尊的一面,不善于進(jìn)行友好的溝通與協(xié)作,我們可以通過(guò)一系列的活動(dòng)改善并提高幼兒的交往能力,使他們更好地適應(yīng)社會(huì)生活。 二、活動(dòng)目標(biāo) 1、喜歡和小朋友一起游戲,并有自己的好朋友。 2、愿意并主動(dòng)參加群體活動(dòng)。 3、感受規(guī)則的意義,并能遵守游戲規(guī)則。 三、游戲準(zhǔn)備 兒歌、歌曲、音樂(lè)、相關(guān)游戲 四、游戲玩法及指導(dǎo) 適合年齡:4

8、6歲 游戲名稱(chēng):認(rèn)識(shí)新朋友 游戲目標(biāo): 1、積極主動(dòng)地加入游戲。 2、學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的交往技能。 游戲場(chǎng)地: 活動(dòng)室圍圈、活動(dòng)室散座、戶(hù)外圍圈 游戲規(guī)則: 兒歌可以是小朋友和老師一同說(shuō),但介紹自己的話(huà),必須幼兒自己大方的說(shuō)出來(lái)。 游戲玩法: 1、參加游戲的小朋友圍成半圈或圓圈,一名幼兒站在半圈或圓圈中,走到一名小朋友前面,準(zhǔn)備游戲。 2、老師或全體小朋友說(shuō)兒歌,根據(jù)歌曲內(nèi)容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我們是一對(duì)好朋友”結(jié)束后,停在一個(gè)小朋友前面,“握握手呀,轉(zhuǎn)個(gè)圈,點(diǎn)點(diǎn)頭呀”與小朋友握手、拉手轉(zhuǎn)圈、點(diǎn)頭。 3、“我叫X,認(rèn)識(shí)你呀真高興

9、”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續(xù)游戲。 游戲的活動(dòng)策劃方案范例篇4 游戲活動(dòng)策劃步驟: 1、活動(dòng)負(fù)責(zé)人協(xié)調(diào)每隊(duì)按順序領(lǐng)取號(hào)碼牌,并站好相應(yīng)位置; 2、主持人請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)講話(huà),致簡(jiǎn)短開(kāi)幕辭; 3、由活動(dòng)負(fù)責(zé)人介紹比賽注意事項(xiàng); 4、按具體賽程進(jìn)行逐項(xiàng)比賽; 5、為獲獎(jiǎng)選手頒發(fā)獎(jiǎng)品。 游戲一共有4個(gè):套圈游戲、猜燈謎游戲、投籃比賽、傳遞乒乓球 1、套圈游戲規(guī)則:在兩米范圍內(nèi),進(jìn)行投圈,投中的獎(jiǎng)品歸其本人所有,每人最多投3次。 2、猜燈謎游戲規(guī)則:中秋賞月是傳統(tǒng)項(xiàng)目,而賞月看燈猜燈謎缺一不可,所以每猜中一個(gè),即3可獲得精美禮品一份,一人最多可參加2次。 3、投籃比賽游戲規(guī)則:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分隊(duì)

10、,每隊(duì)擬定人數(shù)5人,必須至少有1人為女員工,定為1/2/3/4等隊(duì),具體辦法:根據(jù)部門(mén)報(bào)名人數(shù)擬定,總體按部門(mén)劃分,人數(shù)多的部門(mén)可分成若干隊(duì),人數(shù)少的部門(mén)可合并為一個(gè)隊(duì)。 4、傳遞乒乓球游戲規(guī)則:一排五人,每人手里拿上一張A4紙,紙上放置一個(gè)乒乓球,看誰(shuí)跑得越快越穩(wěn),球掉地者從新的起點(diǎn)開(kāi)始。 游戲的活動(dòng)策劃方案范例篇5 1、碰球 比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類(lèi)推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面

11、的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈 下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。 2、猜牙簽 由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。 3、大小西瓜 沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。 4、我猜,我猜,我猜猜猜 道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒

12、半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。 5、開(kāi)火車(chē) 方 法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車(chē)就要開(kāi)?!?大家一起問(wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)。”如果對(duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。 6、唐僧,妖精,孫悟空 兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空

13、吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。 7、官兵捉賊 用 具:分別寫(xiě)著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到捉字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是賊字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執(zhí)行。 8、殺人游戲 參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名。 道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。 角色:

14、捕快、殺手、平民。 勝負(fù): 捕快找出隱藏的殺手捕快贏。 殺手殺光捕快殺手。 規(guī)則: 拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人=平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛 接著法官宣布?xì)⑹謧冋?qǐng)睜開(kāi)眼睛 抓到4張A的殺手悄悄 的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響)共同指定一個(gè)人殺掉他。 然后法官宣布 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛抓到4張K 的捕快悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)

15、清同志。法官接著宣布請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響)共同指定一個(gè)人并以詢(xún)問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。 接著法官宣布請(qǐng)捕快們閉上眼睛天亮了 OK 大家都可以睜開(kāi)眼睛了。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。 然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。 然后法官宣布剩下人重新閉上眼循環(huán)以上規(guī)則 最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏 殺人游戲的竅門(mén): 1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。 2、找出發(fā)言者的偏袒性。 3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。 4、拉攏自己的支持者。 9、江湖刀棍 人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰(shuí)能不挨刀

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