2022年元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析_第1頁
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文檔簡介

1、2022年元宇宙行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢分析1.GameFi:元宇宙時代的游戲新賽道1.1GameFi:游戲與 NFT、DeFi 的結(jié)合游戲作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中具有較強變現(xiàn)能力的產(chǎn)品模式,與區(qū)塊鏈等新技術(shù)結(jié)合將成為新 的探索和突破方向。在疫情的催化下,游戲越來越具有社交媒體的功能,且游戲市場規(guī) 模和玩家群體仍在不斷擴大。元宇宙是一個去中心化的世界,去中心化能夠充分調(diào)動用 戶創(chuàng)造內(nèi)容的積極性,每個人都可以在元宇宙中高效且無限制地創(chuàng)造內(nèi)容。此外,健全 而又透明的貨幣體系是元宇宙正常運轉(zhuǎn)的前提條件,作為元宇宙去中心化經(jīng)濟系統(tǒng)的必 要基礎(chǔ)設(shè)施,具有“不可篡改”特性的區(qū)塊鏈和加密貨幣技術(shù)在元宇宙里發(fā)揮著重要的 作

2、用,可以在一定程度上保證元宇宙中交易過程的公平和有效。游戲是新技術(shù)較好的實 現(xiàn)載體,GameFi 等元宇宙時代下的游戲新形態(tài)或成為未來較有前景的游戲賽道。GameFi,即“Game+DeFi”,指通過游戲(Game)與去中心化金融(Defi,Decentralized Finance)的結(jié)合,指通過區(qū)塊鏈分布式的結(jié)構(gòu),將玩家在游戲中的虛擬體驗與現(xiàn)實生 活中的真實收獲相掛鉤。NFT(非同質(zhì)化代幣)在 GameFi 中,則扮演著至關(guān)重要的作 用。當(dāng)游戲資產(chǎn)以 NFT 形式儲存在區(qū)塊鏈中后,NFT 的非同質(zhì)化特性與加密特性確保 了玩家在游戲中擁有的虛擬資產(chǎn)可以像在真實世界所擁有的資產(chǎn)一樣,具有僅屬于

3、玩家 個人、獨一無二的所有權(quán)。在 GameFi(或區(qū)塊鏈游戲)中,玩家們交易道具本質(zhì)即為 交易游戲 NFT 資產(chǎn)的所有權(quán)。GameFi 需要游戲、NFT 和 DeFi 三者的有效結(jié)合:游戲為 GameFi 的載體,具有可玩性較好和傳播能力較強的優(yōu)勢; NFT 為游戲引入了具有稀缺性的差異化資產(chǎn),NFT 的加入使得游戲資產(chǎn)的價值得到確 認(rèn),并為游戲資產(chǎn)所有權(quán)的確認(rèn)提供依據(jù)和載體; DeFi 為 GameFi 中的 NFT 資產(chǎn)提供了收藏、交易、借貸等多種應(yīng)用場景,賦予游戲 NFT 資產(chǎn)以商品化價值。游戲與 NFT、DeFi 的結(jié)合為游戲帶來的全新的玩法和游戲生態(tài)。以爆火的區(qū)塊鏈游戲 Axie I

4、nfinity為例,玩家通過虛擬貨幣購買三只小寵物(Axie),使用它們繁殖出新 的寵物進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且與其他玩家戰(zhàn)斗賺取加密代幣,或?qū)⒆约憾嘤嗟膶櫸镔u給他人獲 取收益,此外玩家也可以在游戲中購買虛擬地產(chǎn)。在該游戲中,寵物養(yǎng)成為基礎(chǔ)玩法, Axie 和每一塊地都是 NFT,而 Axie 和土地的交易則賦予了該游戲 DeFi 的屬性。1.2爆款游戲加速 GameFi 出圈,海外市場表現(xiàn)火熱隨著CryptoKitties、Axie Infinity等區(qū)塊鏈游戲的爆火,“區(qū)塊鏈+游戲”的組合 開始走進(jìn)大眾視野,游戲正成為 Dapp 的重要賽道,在 Dapp 中占據(jù)著越來越重要的地 位。Dapp(Dec

5、entralized Application),即“去中心化應(yīng)用”,擁有完全開源及自治、應(yīng) 用數(shù)據(jù)加密后存儲在公開的區(qū)塊鏈上等特征。Dapp 主要包括 DeFi、NFTs 和游戲三大 類。DeFi(Decentralised Finance,去中心化金融)包括用于交易加密貨幣的去中心化 交易所等類型,NFTs 包括數(shù)字藏品等泛 NFT 產(chǎn)品類型。根據(jù) Dapp Radar 的數(shù)據(jù),在 2021 年,游戲已超越 DeFi、NFT,成為 Dapp 領(lǐng)域中活躍用戶最多的應(yīng)用賽道。圖:游戲為 2021 年 Dapp 中增長最快的類型2021 年 GameFi 市場熱度的提升,也使得海外鏈游一級市場行情

6、火熱,鏈游相關(guān)企業(yè) 吸引大批機構(gòu)投資和押注。從一級市場來看,獲得資金熱捧的除了鏈游本身以外,區(qū)塊 鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施和解決方案提供商、去中心化自治組織(DAO)、NFT 交易市場等鏈游 相關(guān)行業(yè)亦受到較高的投資市場關(guān)注度。2.去中心化和 P2E 賦能玩家“擁有”和“玩賺” 游戲2.1去中心化和 P2E 賦能玩家“擁有”和“玩賺” 游戲傳統(tǒng)游戲中,游戲制作方和運營方權(quán)力較大,可以通過中心化手段控制游戲資源,游戲 資源相當(dāng)于存儲于屬于游戲制作方和運營方的“中央銀行”,同時有權(quán)力關(guān)閉玩家賬戶 或服務(wù)器。游戲廠商通常擁有游戲內(nèi)角色和物品的所有權(quán)和知識產(chǎn)權(quán),玩家的主權(quán)則相 對缺失,玩家創(chuàng)造的虛擬產(chǎn)物歸游戲公

7、司所有,若游戲停服或游戲公司倒閉,玩家的虛 擬資產(chǎn)則面臨丟失風(fēng)險。區(qū)塊鏈技術(shù)的引入使得鏈游能夠一定程度上解決傳統(tǒng)游戲的問題,區(qū)塊鏈本質(zhì)上是一個 去中心化的分布式賬本數(shù)據(jù)庫,具有“不可偽造”、“全程留痕”、“可以追溯”、“公開透 明”、“集體維護(hù)”等特征,有利于解決交易信任問題。鏈游能夠?qū)⒂螒蛲婕业奶摂M資產(chǎn) 所有權(quán)記錄到區(qū)塊鏈上,玩家能夠擁有、存儲和轉(zhuǎn)移游戲中的虛擬資產(chǎn),玩家真正擁有 了游戲虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)和處置權(quán)。2.2P2E:使得玩家實現(xiàn)游戲時間貨幣化和游戲體驗金融化P2E 即游戲的 Play-to-Earn 模式,為游戲提供“邊玩邊賺”的屬性。在 Play-to-Earn 模式中,區(qū)塊鏈游

8、戲中的玩家可以通過加密資產(chǎn)賺取真金白銀,游戲的玩家可以通過參 與虛擬經(jīng)濟建設(shè)等行為賺取獎勵,然后在市場中出售,從而獲取收益。傳統(tǒng)游戲的 Free-to-Pay 模式已漸趨成熟,Play-to-Earn 模式或打開游戲行業(yè)的新增長 空間。與主機游戲“買斷制”付費不同,移動和 PC 端游戲的主要貨幣化模式是免費游 戲+游戲內(nèi)購。游戲從早期的付費購買到互聯(lián)網(wǎng)時代的免費體驗,Play-to-Earn 的模式成 為游戲行業(yè)的主流付費模式,玩家通過付費獲得進(jìn)階體驗或個性化游戲裝備,游戲廠商 憑借游戲內(nèi)購或廣告獲得收入。當(dāng)前 Play-to-Earn 模式的商業(yè)模式已經(jīng)基本成熟,全球 收入靠前的游戲基本上均

9、是 Play-to-Earn。而 Play-to-Earn 開創(chuàng)了新的游戲經(jīng)濟生態(tài), 玩家通過玩以加密貨幣為基礎(chǔ)資產(chǎn)(NFTs)的游戲,積極參與游戲中的虛擬經(jīng)濟生態(tài)賺 取獎勵(如游戲中的資產(chǎn)和代幣),并可以在游戲外的公開市場上交易或出售,從而獲得 真金白銀。游戲資產(chǎn)交易市場熱度較高,玩家對游戲資產(chǎn)交易始終具備需求。根據(jù) Newzoo 的數(shù)據(jù), 2021 年全球有接近 30 億游戲玩家,游戲市場規(guī)模達(dá)到 1758 億美元,游戲總收入中超 過 70%來自于游戲內(nèi)的交易,這或表明玩家普遍愿意為游戲內(nèi)的物品進(jìn)行消費并有交 易意愿。在這其中有 4 億玩家參與了游戲賬號、裝備等交易,全球游戲虛擬物品交易市

10、 場規(guī)模在 2020 年達(dá)到 388 億美元。對于部分玩家而言,始終具有購買和出售游戲賬號、 道具等游戲資產(chǎn)的需求和驅(qū)動力,因此游戲資產(chǎn)交易市場熱度亦在不斷提升。圖:全球游戲虛擬物品交易市場規(guī)模逐年擴大傳統(tǒng)游戲亦具備 Play-to-Earn 的功能,但仍存在交易受限等缺陷。傳統(tǒng)的 MMO 等游 戲中,游戲開發(fā)商提供的數(shù)字道具本身并不具有價值,但在游戲中通常能給予玩家更好 的游戲體驗,因此部分玩家會選擇完成任務(wù)或付費充值等方式獲得游戲道具等游戲中的 虛擬資產(chǎn),因此這些游戲資產(chǎn)中通常凝聚著玩家的時間或金錢成本,玩家自身亦有購買 或出售該游戲資產(chǎn)的需求和動力。目前市場上已有官方的游戲資產(chǎn)交易平臺,

11、但仍存在 缺陷:一是游戲自身的經(jīng)濟系統(tǒng)中難以進(jìn)行游戲資產(chǎn)變現(xiàn),游戲本身不提供資產(chǎn)變現(xiàn)的 渠道,只能通過第三方網(wǎng)站進(jìn)行交易操作;二是中間商抽成較高,傳統(tǒng)的游戲資產(chǎn)交易 中,游戲開發(fā)商和交易平臺會抽取較高額的費用(例如 Steam 社區(qū)市場中游戲方和 Steam 分別收取 10%和 5%的交易費用);三是交易的便捷性和安全性較差,傳統(tǒng)交易 平臺對交易幣種等方面存在諸多限制,并且交易間存在較高的信任成本。鏈游或能解決傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)交易和流水分成的部分痛點,使得“玩賺”過程更為便捷和 可靠。1. 創(chuàng)作者和玩家的“勞動”擁有更高價值,主要收入流向創(chuàng)作者和玩家。傳統(tǒng)游戲中 發(fā)行商和渠道商在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中話語權(quán)

12、較大,往往能獲得高于游戲開發(fā)者的流水分 成。而鏈游中,由于去中心化的游戲體系,開發(fā)者和玩家能獲得更高比例的流水分 成。以 Axie Infinity 為例,當(dāng)市場交易發(fā)生或者養(yǎng)育新 Axie 的時候,Axie Infinity 協(xié) 議抽取 4.25%的傭金,而 95%的收入流向了玩家。沙盒鏈游 Sandbox 也提出將分 成 100%讓出給游戲創(chuàng)作者。2. 玩家享有游戲資產(chǎn)所有權(quán),游戲資產(chǎn)交易更不受限制。傳統(tǒng)游戲中,由于游戲的機 制或是發(fā)行商的條款,玩家通常面臨兩類困境,即虛擬道具常常不被視作真正的虛 擬資產(chǎn),同時玩家不被視作游戲當(dāng)中的虛擬資產(chǎn)的真正所有者。傳統(tǒng)游戲當(dāng)中,虛 擬游戲道具往往具有

13、很強的同質(zhì)性,即一位玩家所擁有的道具與另一位玩家所擁有 的同類道具,僅通過游戲內(nèi)部的機制往往是無法區(qū)分的,這同時也意味著游戲運營 商在游戲經(jīng)濟系統(tǒng)當(dāng)中有非常大的空間與權(quán)限來操作游戲道具數(shù)量的發(fā)放。此類權(quán) 限也意味著經(jīng)濟系統(tǒng)的脆弱性,即使當(dāng)某種稀有游戲道具在玩家間的二級市場價值 較高,運營商有較高概率來通過大量發(fā)放此類道具來謀取利益;同時,由于道具的 同質(zhì)化屬性,玩家無法識別出超額發(fā)放的道具,從而游戲經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng)的崩潰,使 玩家持有的道具不再具有任何價值。此外,運營商也會在條款中限制玩家對虛擬道 具的所有權(quán):如上文提及的暴雪娛樂,就在條款中規(guī)定玩家對購買的道具具有的是 “使用權(quán)”而非“所有權(quán)”。

14、此類條款也在無形當(dāng)中為玩家的游戲資產(chǎn)交易加上了限 制與風(fēng)險:即道具的交易并非真正轉(zhuǎn)讓了所有權(quán),以及運營商在條款中規(guī)定的權(quán)限 使他們隨時可以凍結(jié)或回收玩家對道具的“使用權(quán)”。而在鏈游當(dāng)中,以 NFT 形式儲存的游戲資產(chǎn)恰恰能夠解決以上兩處痛點:雖然 NFT 資產(chǎn)在二級市場往往也具有較大的價格波動,但其非同質(zhì)化屬性以及其“全程留痕”、 “公開透明”屬性回收了運營商對在游戲經(jīng)濟系統(tǒng)內(nèi)的權(quán)限,一定程度上確保了鏈 游經(jīng)濟系統(tǒng)的穩(wěn)定性。同時,NFT 資產(chǎn)的“不可偽造”、“全程留痕”、“可以追溯”、“公開透明”等特征也 在實際上將資產(chǎn)的所有權(quán)移交到了玩家個人手中,增強了玩家群體對該類資產(chǎn)價值 的認(rèn)可,促進(jìn)了

15、該類資產(chǎn)在玩家間的自由流通。而在流通的配套層面,目前諸多 NFT 的交易市場所收取的手續(xù)費遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)游戲的交易抽成,如目前最大的 NFT 交 易平臺 OpenSea 僅對每筆交易收取 2.5%的交易費用,僅為 Steam 平臺收取該費 用的 16%。這些交易平臺除了提供 NFT 自由交易的功能之外,同時也具有自由提 現(xiàn)的功能,確保玩家在游戲中創(chuàng)造的虛擬價值可以兌換成實際有形的真實資產(chǎn)。2.3鏈游模式改變游戲生態(tài),玩家和開發(fā)者充分受益對玩家而言: GameFi 能給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,在讓玩家真正擁有游戲主權(quán)的同時,讓游戲玩 家真正實現(xiàn)邊玩邊賺,讓玩家在游戲中的勞動和體驗擁有價值。對游戲公

16、司而言: 在元宇宙時代,多樣化的企業(yè)和創(chuàng)作者將在元宇宙平臺,去中心化技術(shù)將提供一種公平 的盈利模式,而 P2E 提供了新的游戲玩家拉新留存思路。與傳統(tǒng)游戲相比,GameFi 中 運營和渠道作用較弱,游戲開發(fā)者的關(guān)注點不再僅限于付費點設(shè)計和游戲運營,游戲內(nèi) 容的生產(chǎn)在整個游戲設(shè)計中的作用和地位更加突出。對游戲公會而言: GameFi 模式使得公會在游戲生態(tài)中處于更重要的位置。傳統(tǒng)游戲中,游戲公會作為游 戲規(guī)則下或游戲外的玩家的組織,承擔(dān)的責(zé)任更多為在游戲現(xiàn)有框架下的治理,例如招 募新人、新手指引、團隊合作、攻略分享等,在游戲未來的發(fā)展方向上鮮有話語權(quán)。游 戲公會與游戲開發(fā)/運營方利益并不全然一致

17、,游戲開發(fā)/運營方保持著對于游戲底層的 控制,有較大可能為獲取更多的自身利益而損害游戲公會/玩家群體的利益。雖在傳統(tǒng)游 戲中曾有公會向游戲方施壓,從而督促游戲運營方做出一定程度的改變(例如在游戲爐 石傳說中玩家自發(fā)組織起集體利用游戲漏洞,從而促使運營方臨時回滾更新。),但游 戲公會在游戲生態(tài)中仍處于中下游的地位;GameFi 模式使得游戲管理的權(quán)利去中心化,分散到了各個玩家個人的手中;同時,鏈 游新型的 P2E 模式使得玩家的利益與游戲發(fā)行/運營方的利益取得較大程度的一致,出 現(xiàn)了共同維護(hù)游戲健康生態(tài)的驅(qū)動力。在此改變下,DAO(分布式自治組織)作為在鏈 游環(huán)境下的玩家組織,在游戲生態(tài)中躍升到

18、了上游的位置。在游戲 Axie Infinity 中,出 現(xiàn)了治理型代幣與 DAO 下屬的社區(qū)金庫等概念的應(yīng)用。治理型代幣通過在社區(qū)金庫中 質(zhì)押傳統(tǒng)功能代幣獲得,而任何在社區(qū)金庫中擁有治理代幣的玩家,根據(jù)其持有數(shù)量的 多寡,可在游戲未來發(fā)展相關(guān)的決議上獲得投票權(quán)與話語權(quán)。相應(yīng)的,DAO 也獲得了可 與游戲開發(fā)/運營商同等層級的話語權(quán)。以頭部鏈游 Axie Infinity 為例,Axie 的經(jīng)濟系統(tǒng)目前由兩個核心游戲組成:戰(zhàn)斗和繁殖。 玩家在官方市場購買 Axie 后即可在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗、培養(yǎng)、繁殖等操作,戰(zhàn)斗和繁殖 的玩法是支撐 Axie Infinity 經(jīng)濟系統(tǒng)可持續(xù)循環(huán)的核心模式,Ax

19、ie Infinity 的經(jīng)濟系統(tǒng)由 SLP(Small Love Portion token,一種游戲內(nèi)貨幣)、AXS(Axie Infinity Shards,Axie 宇宙的 ERC-20 治理令牌)兩種代幣構(gòu)成。 戰(zhàn)斗:玩家可以在冒險模式(Adventure Mode,PvE)或競技場(Arena,PvP)下與 他們的 Axie 隊伍(3 個 Axie)戰(zhàn)斗,贏得 SLP 作為獎勵。排行榜上的頂級玩家將在每 個賽季贏得 AXS 獎勵。繁殖:可以培育出新的 Axie 后代,新的 Axie 后代可以在市場上出售以獲得收入也可以 自行保留。繁殖將消耗戰(zhàn)斗獲得的 SLP 和 AXS 代幣作為費

20、用。 SLP:通過 Axie 戰(zhàn)斗獲得的代幣獎勵,也是 Axie 繁殖的必需品。SLP 有產(chǎn)出和消耗渠 道,也可以在去中心化交易所 Uniswap 等平臺賣出以獲得收益。 AXS:Axie Infinity系統(tǒng)的ERC-20代幣,主要有質(zhì)押挖礦(Staking)、治理(Governance) 和支付(Payment)三種使用場景。AXS 的持有者可通過質(zhì)押代幣、玩游戲、參與關(guān)鍵 的治理投票、參與 UGC 激勵計劃等渠道來賺取 AXS 代幣。一個合理且可持續(xù)的經(jīng)濟體系并非讓玩家完全做到零門檻和零成本的 P2E,Axie Infinity 要求玩家有完整的一支隊伍(3 個“Axie”)才能開始游戲

21、。為了解決啟動資金的問題, 部分已經(jīng)擁有寵物的玩家(NFT 所有者)向想要進(jìn)入游戲但沒有足夠資金的玩家出借 Axie 并收取一定的利潤分成,在此基礎(chǔ)上逐步形成游戲社區(qū)和公會,進(jìn)而發(fā)展出完整的 社區(qū)生態(tài)。 Axie Infinity 將玩家、Axie、代幣(SLP、AXS)整合成完整的閉環(huán)經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng),玩家 可以通過游戲?qū)崿F(xiàn) Play-to-Earn。3.強游戲性+強經(jīng)濟性,GameFi 有望引領(lǐng)游戲革命浪潮3.1P2E 模式興起,3A 級鏈游出現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展經(jīng)歷若干階段,GameFi 為當(dāng)前階段鏈游的核心形態(tài)??v觀整個區(qū)塊鏈 游戲的發(fā)展階段,區(qū)塊鏈游戲的品類從早期的收集養(yǎng)成類游戲到當(dāng)前逐漸向

22、多元中重度 品類滲透,伴隨著玩法的多樣化,P2E 的性質(zhì)也得到強化,鏈游正在向著更強的游戲性 和更強的經(jīng)濟性方向發(fā)展。在鏈游 1.0 階段,鏈游更像具備區(qū)塊鏈屬性的數(shù)字藏品,可玩性較差,不具備 P2E 功 能。早期區(qū)塊鏈游戲以 CryptoKitties 等為代表,游戲玩法簡單,為傳統(tǒng)休閑游戲中常見 的養(yǎng)寵模式。CryptoKitties 具備“可確權(quán)”等 NFT 的基本特征,但可玩性較差,缺乏游 戲應(yīng)有的互動體驗,本質(zhì)上是區(qū)塊鏈寵物養(yǎng)成游戲,一定程度上具有“炒幣邏輯”。雖然可玩性較差,但該游戲作為第一批現(xiàn)象級 Dapp,其火爆證明了“區(qū)塊鏈+游戲”模式的 可行性,也讓更多玩家接觸和了解區(qū)塊鏈

23、和鏈游。CryptoKitties 使養(yǎng)寵成為區(qū)塊鏈游戲中最火熱的模式,網(wǎng)易、百度、小米、360 等互聯(lián) 網(wǎng)公司均推出了類似的產(chǎn)品,但或因國內(nèi)游戲監(jiān)管趨嚴(yán)以及區(qū)塊鏈游戲存在一定缺陷和 風(fēng)險,這些產(chǎn)品后續(xù)均未有更多動態(tài),例如小米加密兔官方于 1 月宣布,加密兔產(chǎn)品將 于 3 月 1 日正式下線。CryptoKitties 或因可玩性較差,且隨著后續(xù) P2E 模式鏈游的興起,CryptoKitties 經(jīng)濟系 統(tǒng)的豐富性略顯不足,CryptoKitties 在短暫高熱度后下滑明顯。由此或可說明,市場對 單純“炒幣”邏輯的鏈游認(rèn)可度較低,對游戲性和經(jīng)濟性的要求在不斷提升。在鏈游 2.0 階段,伴隨

24、P2E 模式的興起,鏈游的游戲性和經(jīng)濟性得到進(jìn)一步加強。早期 鏈游游戲性和經(jīng)濟性的不足導(dǎo)致玩家缺乏長期參與的動力,而 P2E 模式使玩家能夠以 游戲內(nèi)代幣/獎勵的形式賺取收入。這些游戲內(nèi)代幣/獎勵既可以在游戲中使用,也可以 在 Uniswap、OpenSea 等公開交易所交易,或者可以兌換為玩家當(dāng)?shù)氐姆ǘㄘ泿拧H砸?Axie Infinity 為例,Axie Infinity 開發(fā)商 Sky Mavis 在游戲上線后,除早期的養(yǎng)寵模 式外,陸續(xù)推出卡牌戰(zhàn)斗和虛擬土地等玩法,在增強游戲性的同時也延展了 Axie Infinity 宇宙。此外,Axie Infinity 上線 Ronin 側(cè)鏈和去

25、中心化交易所 Katana 等舉措,使得玩家 交易游戲代幣不用在其他數(shù)字貨幣交易所進(jìn)行,節(jié)省大量跨鏈費用,亦進(jìn)一步提升了游 戲資產(chǎn)的交易速度和流動性,大大強化了游戲的經(jīng)濟性。游戲性方面,Axie Infinity 將傳統(tǒng)的回合制 RPG 玩法與類似于爐石傳說的卡牌游戲 玩法相結(jié)合,PVP 和 PVE 玩法相結(jié)合,戰(zhàn)斗依賴于 Axie 的技能和屬性,總體而言相對 公平,玩家對游戲能保持較長時間的新鮮感,有利于提高長期留存率,且戰(zhàn)斗等多元玩 法為 Axie Infinity 向電競方向發(fā)展提供了可能。 經(jīng)濟性方面,2021 年 4 月,Axie Infinity 完成將游戲資產(chǎn)遷移到 Ronin

26、側(cè)鏈,實現(xiàn)購買、 出售和交易游戲 NFT 資產(chǎn)在經(jīng)濟上的可行性并且對于玩家而言有利可圖。根據(jù) Axie Infinity 聯(lián)合創(chuàng)始人在 Twitter 上進(jìn)行的調(diào)查,約 48%的 Axie Infinity 玩家由游 戲的 P2E 屬性吸引,而較好的社區(qū)建設(shè)和較強的游戲性也分別吸引了 37%和 15%的玩 家,由此可見 Axie Infinity 并不僅是絕對的炒幣邏輯鏈游,其較好的游戲性也為部分玩 家所認(rèn)可。強游戲性和強經(jīng)濟性提升鏈游玩家留存度,是鏈游延長生命周期的關(guān)鍵因素之一。或因 Axie Infinity 較強的游戲性和經(jīng)濟性,Axie Infinity 的長線市場表現(xiàn)強于早期的 Cr

27、yptoKitties 等游戲。根據(jù) Axie Infinity 聯(lián)合創(chuàng)始人 Twitter,Axie Infinity 的用戶 90 日 留存率與 30 日留存率均在 40%左右,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)手游,表現(xiàn)出 Axie Infinity 等 P2E 鏈游 玩家的強用戶粘性。圖:Axie Infinity 的玩家留存數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)秀立足當(dāng)前和展望未來,鏈游不再局限于傳統(tǒng)的休閑養(yǎng)成等品類,MMO、MOBA、FPS 等 更具游戲性的中重度鏈游相繼出現(xiàn),或說明 P2E 模式的鏈游逐漸擺脫先前重視“Earn” 而輕視“Play”的局面。著名網(wǎng)絡(luò)游戲 IP傳奇的開發(fā)商 Wemade 于 2021 年 8 月 推出M

28、ir4,除了其傳統(tǒng) MMORPG 游戲的模式外,游戲加入了 NFT 和 P2E 的相關(guān) 內(nèi)容,本質(zhì)上是一款鏈游產(chǎn)品。3.2知名 IP 和大廠入局賽道,打開鏈游想象空間與知名 IP 聯(lián)合加速 GameFi 出圈并擴展 GameFi 想象空間。Olympic Games Jam:Beijing 2022是一款由國際奧委會官方授權(quán)的 NFT 數(shù)字徽章和多人在線鏈游,該 游戲基于 Flow 區(qū)塊鏈創(chuàng)建,玩家可以參與到一系列冬奧會相關(guān)的體育賽事,并在游戲 競技的過程中贏取國際奧委會授權(quán)的 NFT 數(shù)字徽章。Olympic Games Jam:Beijing 2022加入 P2E 模式,并引入 NFT 以及代幣作為 激勵。游戲開發(fā)方 nWay 設(shè)計了游戲內(nèi)貨幣 Gem 和游戲 Token,在游戲中取得的代幣 可用于購買 NFT 產(chǎn)品或在交易所出售從而實現(xiàn)“邊玩邊賺”。Olympic Games Jam:Beij

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