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1、2022年線下娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)前景分析1、 攜手騰訊布局線下娛樂(lè),商業(yè)模式清晰線下店集主機(jī)游戲體驗(yàn)、主機(jī)及游戲零售、潮玩零售等功能于一體,娛樂(lè)業(yè)態(tài)多元。 公司與騰訊于 2017 年合作開(kāi)設(shè)騰訊視頻好時(shí)光娛樂(lè)街區(qū),緊抓主機(jī)游戲體驗(yàn),整 合主機(jī)游戲、私人影院、KTV 等多種娛樂(lè)方式,創(chuàng)造沉浸式的泛娛樂(lè)線下體驗(yàn)。除 了游戲體驗(yàn),線下店還開(kāi)展主機(jī)及游戲零售、團(tuán)建派對(duì)定制等業(yè)務(wù),開(kāi)拓利潤(rùn)增長(zhǎng) 點(diǎn)。2021 年 3 月,公司取得 QQfamily IP 授權(quán),至此,一起玩線下店擁有“騰訊視 頻好時(shí)光”、“QQfamily”兩大主題品牌。普通好時(shí)光店主打親子體驗(yàn);QQfamily 旗艦店引入 QQfa
2、mily IP,較“好時(shí)光”店新增潮玩周邊零售業(yè)務(wù),拓展文娛線下 體驗(yàn)。截至 2021 年 11 月,公司已新增開(kāi)設(shè)至 11 家“一起玩”直營(yíng)店,包括 9 家 騰訊視頻好時(shí)光直營(yíng)店、2 家 QQfamily 旗艦店。線下店商業(yè)模式已逐步標(biāo)準(zhǔn)化,有望迎來(lái)高速擴(kuò)張期。(1)在門(mén)店布局方面,標(biāo)準(zhǔn) 店為 300 平,旗艦店為 540 平,標(biāo)準(zhǔn)店主要分為游戲大廳、卡包和包房三大區(qū)域, 大廳包括 PS 卡座、Switch 卡座,包房為單個(gè)獨(dú)立空間,可暢享主機(jī)游戲、騰訊視 頻和全民 K 歌等。QQfamily 旗艦店主要分為游戲大廳、主題包房及潮玩零售區(qū)。(2) 在收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)方面,線下店主要根據(jù)游戲區(qū)域和游戲
3、時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),以 QQfamily 旗艦店 為例,大廳、卡包 159 元兩小時(shí),主題包房 499 元兩小時(shí)。潮玩零售盲盒、手辦價(jià) 格不等。(3)在內(nèi)容資源方面,線下店深度連接騰訊、索尼、京東等重要股東的 IP 和資源。主機(jī)游戲場(chǎng)景由公司與索尼 PlayStation 共同設(shè)計(jì),并為騰訊任天堂 Swich 國(guó)行官方授權(quán)的線下體驗(yàn)店;主題包房可暢享騰訊視頻、全民 K 歌內(nèi)容。(4)在門(mén) 店選址方面,線下店目前主要開(kāi)設(shè)于廣深地區(qū)商業(yè)中心。疊加 IP 潮玩零售業(yè)務(wù),構(gòu)建“一起玩”第二增長(zhǎng)曲線,持續(xù)向上延長(zhǎng)潮玩產(chǎn)業(yè)鏈。 公司基于 QQfamily IP 授權(quán)拓展潮玩業(yè)務(wù),出售上百種知名經(jīng)典 IP 手辦,首家
4、 QQfamily 旗艦店(歡樂(lè)海岸店)自 2021 年 7 月 10 日試營(yíng)業(yè)起,吸引了大量用戶 消費(fèi)體驗(yàn),根據(jù)公司公告,至 8 月 9 日期間未經(jīng)審計(jì)的營(yíng)業(yè)收入為 217 萬(wàn)元,其中 潮玩的銷售占比約 50%。公司亦基于旗艦店(540 平)模型探索標(biāo)準(zhǔn)店(300 平) 模型,標(biāo)準(zhǔn)店單店每月總收入達(dá) 79 萬(wàn)元,毛利率 45%;其中主機(jī)零售&體驗(yàn)業(yè)務(wù) 單月收入為 28 萬(wàn)元,毛利率為 63%,月坪效為 1600 元;潮玩業(yè)務(wù)單月收入為 50 萬(wàn)元,毛利率為 35%,月坪效為 4200 元,隨著公司依托自身和股東的 IP 資源,逐 步切入潮玩產(chǎn)業(yè)中上游,毛利率仍有較大提升空間。隨著 2021
5、年 10 月 29 日 QQfamily 全國(guó)第二家門(mén)店/第一家標(biāo)準(zhǔn)店在龍華壹方城正式開(kāi)業(yè),公司有望開(kāi)啟 QQfamily 標(biāo)準(zhǔn)化拓店節(jié)奏,2021 年將著重在廣深及周邊地區(qū)開(kāi)拓新店,未來(lái)有望 全國(guó)性擴(kuò)張。圖:QQfamily 龍華店潮玩區(qū)提供上百種潮玩手辦2 、基于“主機(jī)游戲體驗(yàn)+潮玩生態(tài)”打造線下店,市場(chǎng)潛力巨大2.1 需求端:線上流量加持拓寬用戶范圍,“游戲+高端潮玩”挖掘高單用戶(1)用戶規(guī)模: 第一,公司線下店有望享受由主機(jī)游戲滲透率提升帶來(lái)的用戶規(guī)模增長(zhǎng)。隨著設(shè)備 體驗(yàn)感提升和主機(jī)游戲不斷普及,中國(guó)主機(jī)游戲用戶規(guī)模有望快速增長(zhǎng)。根據(jù) Niko Partners 數(shù)據(jù),2020 年我
6、國(guó)游戲玩家共約 7.2 億人,主機(jī)游戲玩家達(dá) 1324 萬(wàn)人, 占比約 1.83%,預(yù)計(jì) 2025 年主機(jī)游戲玩家數(shù)量可突破 2392 萬(wàn)人,年復(fù)合增長(zhǎng)率 為 12.56%。根據(jù) ESA(美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì))發(fā)布的2020 年游戲行業(yè)基本現(xiàn)狀 報(bào)告顯示美國(guó)玩家總數(shù)為 2.144 億人,其中 73%的游戲玩家擁有主機(jī)。我國(guó)主機(jī)游 戲用戶滲透率較低主要受限于主機(jī)設(shè)備價(jià)格昂貴、適玩場(chǎng)景有限、游戲玩伴難尋等 因素,而公司線下店能夠節(jié)省玩家購(gòu)買(mǎi)主機(jī)設(shè)備及游戲的支出,為玩家提供寬敞舒 適的娛樂(lè)場(chǎng)景和社交平臺(tái),有望享受未來(lái)由主機(jī)游戲滲透率提高帶來(lái)的行業(yè)紅利。第二,公司線上游戲及騰訊流量加持拓寬線下店用戶范圍。
7、根據(jù)公司公告,截至 2021 年 6 月,公司平均月活躍用戶數(shù)為 1.38 億人。騰訊控股公告,2021 年第二季度 QQ的移動(dòng)端月活躍賬戶數(shù)為5.91億,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)為12.51 億。公司攜手 QQfamily 打造線下店,出售 QQ 及騰訊游戲 IP 潮玩,可以將線上流 量向線下引流,將公司自身及騰訊線上用戶轉(zhuǎn)化為其周邊產(chǎn)品的消費(fèi)者。在 QQfamily 深圳歡樂(lè)海岸旗艦店售賣(mài)的潮玩商品中,與 QQ 相關(guān)的潮玩占比較高,種 類涉及扭蛋、盲盒等,售賣(mài)的潮玩涉及與全球知名設(shè)計(jì)工作室 GRAFFLEX、 Superfiction 等合作,也與其他知名 IP 如 KAKAO
8、 聯(lián)名。(2)ARPPU: 第一,用戶文娛消費(fèi)能力提升背景下,公司線下店 ARPPU 相比同類業(yè)態(tài)仍有提升 空間。疫情前,我國(guó)城鎮(zhèn)居民文娛消費(fèi)支出規(guī)模及占消費(fèi)總支出的比重逐年上升, 用戶文娛消費(fèi)能力明顯提升。疫情后,用戶文娛消費(fèi)需求釋放,帶來(lái)線下娛樂(lè)增長(zhǎng) 機(jī)會(huì)。對(duì)比密室逃脫、劇本殺,公司線下店立足主機(jī)游戲體驗(yàn),適合 2-4 人同行, 既可免去大規(guī)模約局煩惱,又有明顯的價(jià)格優(yōu)勢(shì)。根據(jù)大眾點(diǎn)評(píng)數(shù)據(jù),深圳銷量榜 TOP1 劇本殺店單次實(shí)景劇本殺價(jià)格為 218 元起,人氣 TOP1 密室逃脫店單次密室 價(jià)格為 199 元起,公司線下店 2 小時(shí)體驗(yàn)價(jià)格僅為 159 元,ARPPU 仍有提升空間。第二,
9、公司線下店以出售高端 IP 潮玩為主,推動(dòng)高客單價(jià)及高毛利率。潮玩通常 有扭蛋、盲盒、兵人、手辦、BJD(Ball-jointed Doll,球型關(guān)節(jié)娃娃)等種類,與 泡泡馬特、TOP TOY 等以單價(jià)在 60 元左右的盲盒為主相比,QQfamily 上架的潮 玩以造型精致的 IP 手辦為主,客單價(jià)較高。根據(jù)首家 QQfamily 旗艦店數(shù)據(jù),王 者榮耀I(xiàn)P 手辦在 188-4999 元不等,狐妖小紅娘IP 手辦在 89-598 元不等。此 外,依托于騰訊高質(zhì)量 IP 加持,公司出售的潮玩或受眾更廣、價(jià)值更高。根據(jù)新 華文化產(chǎn)業(yè) IP 指數(shù)(2021),在公布的 IP 綜合表現(xiàn)排名前 50 位
10、中,騰訊參與 IP 達(dá) 27 個(gè),占比高達(dá) 54%,是占比最多的企業(yè)。2.2 供給端:可拓店空間廣闊且具有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì),逐步探索潮玩業(yè)務(wù)全環(huán)節(jié)(1)門(mén)店數(shù)量: 第一,公司線下店選址于核心商圈,新一線城市、二線城市商圈可開(kāi)拓空間大。核 心商圈人流量大,能為公司線下店貢獻(xiàn)較大客流,而公司線下店憑借新潮的泛娛樂(lè) 業(yè)態(tài)能夠帶動(dòng)商圈客流循環(huán),與商圈物業(yè)實(shí)現(xiàn)雙贏,因此線下店較傳統(tǒng)餐飲零售等 業(yè)態(tài)具有較高的租金議價(jià)能力。目前,公司線下店僅在深圳、廣州布局,根據(jù)公司 年報(bào),未來(lái) 3 年公司計(jì)劃在一、二線城市熱門(mén)商業(yè)區(qū)開(kāi)設(shè) 150 家 QQ Family 主題線 下店,2021 年“一起玩”直營(yíng)門(mén)店預(yù)計(jì)新增至
11、20 家。根據(jù)贏商大數(shù)據(jù),2021 年 全國(guó)擬開(kāi)業(yè)購(gòu)物中心數(shù)量達(dá)到 1113 個(gè),同比增長(zhǎng) 24.26%,其中一、二線城市約占57%。且新一線、二線城市居民可支配收入更高、閑暇時(shí)間多,商鋪?zhàn)饨鸶?,?局新一線與二線城市利潤(rùn)增長(zhǎng)空間較大,或?yàn)楣揪€下店布局重點(diǎn)。第二,公司線下店提供多元消費(fèi)方式滿足新生代線下娛樂(lè)需求,有望取代傳統(tǒng)娛樂(lè) 業(yè)態(tài)。以 00 后、90 后為主的新生代消費(fèi)群體注重消費(fèi)體驗(yàn),熱愛(ài)新興潮流娛樂(lè)形 式,而網(wǎng)吧、KTV、電影院等傳統(tǒng)娛樂(lè)業(yè)態(tài)體驗(yàn)單一,運(yùn)營(yíng)模式老舊,難以為用戶 創(chuàng)造新鮮感。近年來(lái),密室逃脫、劇本殺、VR 游戲體驗(yàn)館等新興線下娛樂(lè)形式出 現(xiàn),以其深度的體驗(yàn)感、趣味性和
12、社交性受到新生代的青睞。根據(jù)中國(guó)青年報(bào)社社 會(huì)調(diào)查中心 2021 年調(diào)查數(shù)據(jù),84.1%的受訪者喜歡線下游戲社交,90.2%的受訪者 認(rèn)為線下游戲社交會(huì)成為年輕人社交新方式。而公司線下店聚合主機(jī)游戲體驗(yàn)、影 視 K 歌、潮玩手辦等于一體,為年輕人線下社交的一站式娛樂(lè)中心,能夠較好滿足 新生代線下娛樂(lè)需求,其長(zhǎng)期可拓店范圍或可比擬全國(guó)劇本殺店數(shù)量。根據(jù)美團(tuán)數(shù) 據(jù),2020 年末全國(guó)的劇本殺店鋪已經(jīng)超過(guò) 30000 家。(2)產(chǎn)品供給: 公司線下店代售主機(jī)游戲硬件設(shè)備及潮流玩具,并逐步覆蓋潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈。受益于股東索尼及騰訊的加持,公司線下店會(huì)出售索尼 PS5 PlayStation、Switch、
13、游戲卡 碟等主機(jī)游戲周邊產(chǎn)品和 QQ、王者榮耀、狐妖小紅娘、穿越火線等騰訊游 戲 IP 潮玩。公司目前潮玩業(yè)務(wù)主要是和騰訊 IP 合作,提供銷售渠道,根據(jù)公司公 告,公司與騰訊于 2021 年 11 月 8 日簽訂QQ 系列形象潮玩產(chǎn)品授權(quán)協(xié)議,公 司獲授權(quán)使用QQ 系列形象策劃、制作和銷售QQ 系列形象潮玩產(chǎn)品,后 續(xù)有望持續(xù)加大潮玩自有及授權(quán) IP 的塑造以及向設(shè)計(jì)、生產(chǎn)等上游環(huán)節(jié)拓展。圖:公司將逐步覆蓋潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈3 、單店模型已基本確立,加快拓店步伐下有望貢獻(xiàn)高收益3.1 潮玩業(yè)態(tài)提升單店收入,毛利率仍有增長(zhǎng)空間(1)單店收入分析: 對(duì)于線下店主機(jī)游戲體驗(yàn)&零售部分,經(jīng)測(cè)算單店年流水預(yù)
14、計(jì)在 239-475 萬(wàn)元。根 據(jù)首家 QQfamily 旗艦店開(kāi)業(yè) 2 天(周末)總進(jìn)店客流 6400 人,我們假設(shè)工作日總 客流為周末總客流的半數(shù)、主機(jī)游戲體驗(yàn)&零售部分客流約占總客流的 30%,因此 假設(shè)單店月均客流量為 1.11 萬(wàn)人次。根據(jù)公司普通騰訊視頻好時(shí)光店數(shù)據(jù),大廳 129 元/2 小時(shí)/2 人,我們假設(shè)用戶付費(fèi)率為 40%,ARPPU 為 65.4 元。根據(jù)公式“單 店月流水=單店月均客流量*付費(fèi)率*ARPPU”,中性情況下,單店月流水預(yù)計(jì)為 28.73 萬(wàn)元,年流水預(yù)計(jì)為 344.77 萬(wàn)元。對(duì)于線下店潮玩部分,經(jīng)測(cè)算單店年流水預(yù)計(jì)在 356-895 萬(wàn)元。根據(jù)首家 QQ
15、family 旗艦店開(kāi)業(yè) 2 天(周末)總進(jìn)店客流 6400 人,我們假設(shè)工作日總客流為周末總客 流的半數(shù)、潮玩部分客流約占總客流的 90%,因此假設(shè)單店月均客流量為 3.46 萬(wàn) 人次。根據(jù)首家 QQfamily 旗艦店數(shù)據(jù),售賣(mài)潮玩價(jià)格范圍區(qū)間在 39-4999 元,我 們假設(shè)用戶付費(fèi)率為 11%,ARPPU 為 130 元。根據(jù)公式“單店月流水=單店月均 客流量*付費(fèi)率*ARPPU”,中性情況下,單店月流水預(yù)計(jì)為 50.44 萬(wàn)元,年流水預(yù) 計(jì)為 605.29 萬(wàn)元。(2)單店成本及毛利率分析: 公司線下店前期成本主要為裝修和主機(jī)游戲設(shè)備(游戲主機(jī)、游戲卡帶、電視)成 本,按 3-5 年
16、進(jìn)行攤銷;生產(chǎn)成本主要為商品成本、設(shè)計(jì)及授權(quán)費(fèi)等;運(yùn)營(yíng)成本主 要為員工工資薪酬、房屋租金、固定資產(chǎn)折舊、水電費(fèi)等,主要影響營(yíng)銷費(fèi)用。根 據(jù)公司公開(kāi)業(yè)績(jī)交流會(huì)數(shù)據(jù),公司目前線下店單店主機(jī)體驗(yàn)&零售業(yè)態(tài)的月成本為 10.68 萬(wàn)元,毛利率為 63%,月坪效為 1600 元;潮玩業(yè)態(tài)的月成本為 32.76 萬(wàn)元, 毛利率為 35%,月坪效為 4200 元;單店綜合月成本為 43.44 萬(wàn)元,綜合毛利率為 45%,綜合月坪效為 2600 元。公司目前潮玩業(yè)務(wù)主要是和騰訊 IP 合作,提供銷售 渠道,毛利率在 35%左右,公司后續(xù)將持續(xù)加大潮玩自有 IP 的塑造以及向設(shè)計(jì)、 生產(chǎn)等中上游環(huán)節(jié)拓展,打通潮
17、玩產(chǎn)業(yè)鏈路的閉環(huán),毛利率預(yù)計(jì)可以達(dá)到 65%左右 (2021 H1 泡泡瑪特零售店毛利率約為 62.60%)。3.2 快速拓店計(jì)劃下,構(gòu)建第二增長(zhǎng)曲線根據(jù)公司公告,2021 年公司“一起玩”線下店計(jì)劃新增至 20 家直營(yíng)店,QQfamily 線下標(biāo)準(zhǔn)店將著重在廣深及周邊地區(qū)開(kāi)拓新店,并且已經(jīng)籌備全國(guó)性擴(kuò)張計(jì)劃。截 至 2021 年 11 月,公司已新增開(kāi)設(shè)至 11 家“一起玩”直營(yíng)店,包括 9 家騰訊視頻 好時(shí)光直營(yíng)店、2 家 QQfamily 旗艦店。根據(jù)公司 2020 年 3 月與 QQfamily 的協(xié)議, 公司計(jì)劃在 3 年內(nèi)開(kāi)設(shè) 150 家 QQfamily 線下店鋪。我們認(rèn)為,隨著公司“一起玩” 線下店的快速擴(kuò)張,有望為公司貢獻(xiàn)高收益,成為公司第二增長(zhǎng)極。我們根據(jù)公式“線下店業(yè)務(wù)年收入規(guī)模=門(mén)店數(shù)量*單店年
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