數(shù)字媒體藝術(shù)概論試題庫及答案_第1頁
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數(shù)字媒體藝術(shù)概論試題庫及答案_第3頁
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文檔簡介

1、共9頁第 共9頁第 12 頁課程名稱: 數(shù)字媒體藝術(shù)概論 課程類別:必修考試方式:閉卷2、考試時間 120 分鐘。一、單項(xiàng)選擇題在每題的四個備選答案中,選出一個正確答案,并將正確答案 2 10 分1、 抽象派的代表人物是。()A. 達(dá)利B.康定斯基C. 馬蒂斯D.畢加索2、 立體主義畫派代表是。()A. 畢加索B.馬蒂斯C. 達(dá)利D.康定斯基A.B.3、 下面四幅作品中,選出“數(shù)學(xué)”藝術(shù)家埃舍爾的作品。()A.B.數(shù)字媒體藝術(shù)概論數(shù)字媒體藝術(shù)概論C.D.4、該作品的創(chuàng)作者是B。()4、該作品的創(chuàng)作者是B。()C. 杜尚D. 李素雅5、英國數(shù)學(xué)家 A于1975 年出版了他的專著分形、機(jī)遇和維數(shù),

2、這是分形理論誕生的標(biāo)志。A. B.MandebrotB.Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD.Edward Zajec6、代表20 世紀(jì)80 年月計算機(jī)三維動畫水平的 B代的開頭。A.魔鬼終結(jié)者2B. 深淵C.泰坦尼克號D. 星球大戰(zhàn)7、第一個在專業(yè)刊物上提出“計算機(jī)藝術(shù)”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben F.LaposkyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D標(biāo)志著計算機(jī)首次介入電影絕技的制作。A.駭客帝國B.地獄神探C.星球大戰(zhàn)D.2022:太空漫游得分二、多項(xiàng)選擇題(在每題的四個備選答案中,選出二至四

3、個正確的答案,并將正確答案的序號分別填在題后的括號內(nèi),多項(xiàng)選擇、少選、錯選均不得分。每題 2 分,10 分)得分?jǐn)?shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計依據(jù)作品形態(tài)可以分為。(AC )靜態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)B. 平面設(shè)計C. 動態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)D. 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)數(shù)字媒體藝術(shù)的功能具有。( ABC )群眾性社會效勞消遣性交互性平面媒體的視覺傳達(dá)有。(ABCD )廣告插圖VI設(shè)計平面設(shè)計數(shù)字媒體藝術(shù)的三種創(chuàng)作方法是。(ABD )算法式借助軟件實(shí)現(xiàn)模擬人工智能媒體藝術(shù)是基于數(shù)字媒體的藝術(shù)是視覺藝術(shù)設(shè)計學(xué)計算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互穿插的學(xué)科,具有的特征。(ABCD )設(shè)計學(xué)媒體文化視覺藝術(shù)計算機(jī)技術(shù)和社會效勞6、數(shù)字媒體含有的“

4、金字塔”根本構(gòu)造。(ABCD)三、填空題1 10 分1、網(wǎng)絡(luò)數(shù)字媒體有 共通 再使用 性等特色。21977 年美國拍攝的 星球大戰(zhàn) 。制作理念影響巨大。4、1997年推出的花木蘭是迪斯尼第一部以中國為背景的動畫片。5、第一部運(yùn)用描影術(shù)的三維計算機(jī)圖像的是故事片。6、世界上第一部動畫影片滑稽臉的幽默相是英國報紙漫畫家布雷克頓于 1906 年制作的。7、1928 年,有名的沃特迪斯尼把動畫影片推向了事業(yè)的巔峰,他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片與商業(yè)聯(lián)系了起來,從而被人們譽(yù)為商業(yè)動畫之父。8、第一部音畫同步的有聲卡通是,第一部彩色卡通音樂片,同時也是第一部獲得奧斯卡動畫短片 獎的影片是,

5、而老磨坊則是首度用多層次攝影機(jī)營造視覺深度的影片。91995 的第一部電腦動畫。10、目前美國動畫界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克薩和夢工廠。11、flash網(wǎng)絡(luò)動畫的興起是與閃客和閃客文化分不開的。12、數(shù)字媒體藝術(shù)和攝影藝術(shù)在 本質(zhì)上有很多相通之處:二者都是需要借助機(jī)械設(shè)備或電子設(shè)備來創(chuàng)作也藝術(shù)作品。13、現(xiàn)代物理學(xué)的兩大支柱:愛因斯坦的和波爾的人們頭腦中傳統(tǒng)上對客觀世界和主觀世界的生疏,使人類第一次以一個全的視角打量宇宙和人類自身。14、數(shù)字媒體藝術(shù)和媒體藝術(shù)主要是指各種具有時間性的媒體,如:數(shù)字電影、動畫等,所以它們又經(jīng)常被 歸于“時基媒體”的名下。15、受弗洛伊德影響,在1922 年前后

6、,消滅了一個的藝術(shù)流派超現(xiàn)實(shí)主義。達(dá)利 是超現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)最出色的代表人物。,他努力追求圖景的完備而不顧及它們的不全都。17、隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的降臨,數(shù)字媒體藝術(shù)的一個重要特征群眾性,正在逐步演化為一種波普藝術(shù)。18、人機(jī)界面交互的進(jìn)展歷史經(jīng)受了從機(jī)器命令語言到圖形用戶界面的重大變化。觀世界的生疏,使人類第一次以一個全的視角打量宇宙和人類自身。20、數(shù)字媒體的核心技術(shù):信息CG技術(shù)。21、本雅明最早看到了攝影術(shù)對藝術(shù)品復(fù)制和價值的影響。22、安迪沃霍爾1964理解媒介提出了的媒介即人體的延長、地球村等觀點(diǎn)。24、數(shù)字藝術(shù)作品的核心創(chuàng)作手段計算機(jī)和軟件25、抽象表現(xiàn)主義畫家杰克遜潛意識學(xué)說對人類主

7、觀認(rèn)知世界的探究、現(xiàn)代版畫大師埃舍爾獨(dú)特“數(shù)學(xué)”藝術(shù)引發(fā)的關(guān)于視錯覺和藝術(shù)之間的奇異關(guān)系等均與當(dāng)代數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)親熱相關(guān)。理性主義思想體系,并為西方文化的進(jìn)展奠定了理性主義的基調(diào)。四、名詞解釋3 15 分媒體信息的載體和用來傳播信息的媒介,包括傳統(tǒng)媒體和媒體。電子出版物 P255以表達(dá)思想,普及學(xué)問和積存文化信息,并可以復(fù)制發(fā)行的群眾傳播媒體。數(shù)字媒體藝術(shù)數(shù)字化的、并借助數(shù)字媒體設(shè)備呈現(xiàn)并通過數(shù)字媒體傳播的藝術(shù)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)屬于跨學(xué)科穿插領(lǐng)域,和當(dāng)代藝術(shù)與計算機(jī)科學(xué)技術(shù)有著親熱的關(guān)系。數(shù)字媒體是基于數(shù)字化的媒體形式和內(nèi)容。廣義來說,數(shù)字媒體是指傳播的各種媒介的數(shù)字化形態(tài),它代表了數(shù)字9

8、0為以內(nèi)容為主的數(shù)字內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)革命。數(shù)字媒體是以信息科學(xué)和數(shù)字技術(shù)為骨架,以群眾傳播理論為依據(jù),以現(xiàn)代藝術(shù)為靈魂,將信息傳播技術(shù)應(yīng)用到文化、藝術(shù)、商業(yè)、教育和治理領(lǐng)域的,科學(xué)與藝術(shù)高度融合的,多以及信息的采集、存取、加工和傳輸?shù)臄?shù)字化過程。5、數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)特征數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué),可以追溯到基于攝影照片的拼貼與后期合成的藝術(shù)觀念。其經(jīng)典思想就是起源于達(dá)所以,在數(shù)字時代所使用的語言,多元、并置、拼貼、裂開、片面、轉(zhuǎn)喻化的傾向在所難免。6、數(shù)字媒體設(shè)計7P2P就是一種用于不同 PC 用戶之間,不經(jīng)過中繼設(shè)備直接交換數(shù)據(jù)或效勞的技術(shù),它允許Internet 用戶直接進(jìn)展掃瞄與下載。削減電腦的內(nèi)存

9、消耗、互動是web2.0 以及web2.0P2P傳輸。8、 創(chuàng)意產(chǎn)業(yè) P232強(qiáng)調(diào)文化藝術(shù)對經(jīng)濟(jì)的支持與推動的興的理念、思維和經(jīng)濟(jì)實(shí)踐。9、人機(jī)界面 P351 InterfaceHCI通常也稱為用戶界面User Interface UI人機(jī)界面是人與機(jī)器進(jìn)展交互的操作方式,即用戶與機(jī)器相互傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。10、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)digital content industry歐盟或 e-content industry英國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)核心概 念:基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。利用信息資源進(jìn)展創(chuàng)意、制作、開發(fā)、分銷、交易的內(nèi)容產(chǎn)品和效勞的 移動內(nèi)容、遠(yuǎn)程教育、內(nèi)容

10、軟件 、數(shù)字圖書館,互聯(lián)網(wǎng)成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品制作、傳播的最大載體。11、分形幾何通俗一點(diǎn)說就是爭辯無限簡單但具有肯定意義下的自相像圖形和構(gòu)造的幾何學(xué)。 “分形“一詞譯于英文Mandelbrot1975Frangere本身具有“裂開“、“不規(guī)章“等含義。五、簡答題5 25 分1、 數(shù)字媒體的表現(xiàn)特征?a.主要以計算機(jī)作為創(chuàng)作工具或呈現(xiàn)手段b.數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性和結(jié)果不確定性c.數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)力d.數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材2a.已經(jīng)存在的文學(xué)、電影、繪畫等藝術(shù)作品經(jīng)過電子掃描技術(shù)或人工輸入等方式進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)b.直接在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上“發(fā)表”的藝術(shù)作品c.通過計算機(jī)創(chuàng)作或

11、直接通過有關(guān)計算機(jī)軟件生成的藝術(shù)作品進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)3數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)思維主要受幾個方面的影響:蒙德里安、康定斯基的抽象主義藝術(shù)、包豪斯的工業(yè)設(shè)計思想,杜尚的達(dá)達(dá)主義藝術(shù)和將來派藝術(shù), 20 的波普藝術(shù)、以達(dá)利、馬格利特為代表的超現(xiàn)實(shí)主義、以現(xiàn)代版畫藝術(shù)大師埃舍爾為代表的“科學(xué)觀念繪畫”均和現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)和思維方式存在親熱的規(guī)律聯(lián)系.420 世紀(jì)現(xiàn)代物理學(xué)和以塞尚、畢加索、康定斯基、杜尚等為代表的 20世紀(jì)現(xiàn)代藝術(shù)之間在思想上有哪些相像之處?2021世紀(jì)走向融合和相互促進(jìn)的進(jìn)展趨勢5P229 界上第一位“軟件程序員”埃達(dá)奧格斯塔(AdaAugustaByron1815-1852)第一個看

12、到計算機(jī)作為藝術(shù)工具的潛能。數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)展歷程大致可以劃分為以下幾個時期。506070:計算機(jī)藝術(shù)的探究時代;80;90時期。6芬奇在藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)領(lǐng)域的卓越成就?萊昂納多達(dá)芬奇是意大利文藝復(fù)興時期第一位畫家,也是整個歐洲文藝復(fù)興時期最出色的代表人物之 工程師和制造家。他在幾乎每個領(lǐng)域都做出了巨大的奉獻(xiàn)。后代的學(xué)者稱他是“文藝復(fù)興時代最完善的代表芬奇對 傳統(tǒng)的“地球中心說”持否認(rèn)的觀點(diǎn)。他認(rèn)為地球不是太陽系的中心,更不是宇宙的中心,而只是一顆繞太陽 運(yùn)轉(zhuǎn)的行星,太陽本身是不運(yùn)動的。達(dá)芬奇還認(rèn)為月亮自身并不發(fā)光,他只是反射太陽的光輝。他的這些觀 芬奇就夢想利用太陽能了。芬奇的“科學(xué)爭辯”還

13、涉及到動植物學(xué)、物理學(xué)、空氣動力學(xué)、鳥類飛行原理、建筑學(xué)、雕塑、流體力學(xué)、地圖學(xué)等領(lǐng)域.達(dá)芬奇在解剖學(xué)和生理學(xué)上也取得了巨大的成就,被認(rèn)為是近代生理解剖學(xué)的始祖。他把握了人體解剖作心臟和眼睛的第一人。他覺察了血液的功能,認(rèn)為血液對人體起著陳代謝的作用。而產(chǎn)生動脈硬化的緣由是缺乏運(yùn)動。后來,英國的威廉哈維證明和進(jìn)展了達(dá)芬奇的這些生理學(xué)成果。無疑義,達(dá)芬奇是一個出色的通才,是一個在藝術(shù)、科學(xué)、技術(shù)領(lǐng)域都有超凡表現(xiàn)的人物。了他的時代。他代表了集科學(xué)和藝術(shù)于一身而成就非凡的經(jīng)典范例。少有的全面進(jìn)展的學(xué)者。7、界面設(shè)計主要包括哪三個方面?設(shè)計軟件構(gòu)件之間的接口設(shè)計模塊和其他非人的信息生產(chǎn)者和消費(fèi)者的界面

14、設(shè)計人如用戶和計算機(jī)間的界面8、簡述數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)展歷程?得分205080 年月中期多媒體電腦和局域網(wǎng)技術(shù)的成熟預(yù)示了多媒體技術(shù)和數(shù)字媒體90 數(shù)字播送、數(shù)字電影、數(shù)字電視、數(shù)字電子出版物等內(nèi)容在線網(wǎng)絡(luò)媒體、移動網(wǎng)絡(luò)媒體的一代群眾傳媒系統(tǒng)。得分六、論述題1、2 15 30 分分P352答案要點(diǎn):共性化方面:數(shù)字技術(shù)正全面轉(zhuǎn)變著傳統(tǒng)電影電視的制作方式,當(dāng)今的電影是電腦工程師不斷漸入的時代,SoftImage3D、Maya、AdobeAfterEffects作出風(fēng)格不同的作品。顯而易見,數(shù)字技術(shù)極大地豐富了電影電視的表現(xiàn)力,發(fā)揮了創(chuàng)作者的主觀制造力,具有很強(qiáng)的共性化特點(diǎn)。民主化方面:媒體的消滅使

15、“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)意群”借助數(shù)字化媒體手段而大放青春,互聯(lián)網(wǎng)更加成為一個“以當(dāng)代藝術(shù)和商業(yè)流行文化的經(jīng)營手法不分彼此,藝術(shù)也不再是確定個人畢生創(chuàng)作累積和個人英雄式成就測豐功偉業(yè),網(wǎng)絡(luò)媒體文化為人們呈現(xiàn)了一個嶄的藝術(shù)民主和群眾化時代的到來。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計之間有哪些關(guān)系?為何目前國際上紛紛把“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”作為重點(diǎn)扶植或 大力推動的產(chǎn)業(yè)?15 分 P255答案要點(diǎn):的同時,其產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵不斷豐富,興的應(yīng)用不斷涌現(xiàn)。在一輪技術(shù)革命的經(jīng)濟(jì)環(huán)境中,文化進(jìn)展假設(shè)不與高技術(shù)與經(jīng)濟(jì)的革命性突破相結(jié)合,就會被飛速我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能否順當(dāng)進(jìn)展的重要話題。中國網(wǎng)民數(shù)量大,背后隱藏著巨大商機(jī),將帶來產(chǎn)業(yè)規(guī)模效應(yīng),創(chuàng)意產(chǎn)

16、業(yè)的學(xué)問密集型、高附加值、高整體性,對于提升我國產(chǎn)業(yè)進(jìn)展水平,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)構(gòu)造具有不行低估的作用。3、數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)主題、表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手段與西方科學(xué)史的進(jìn)展有著直接的聯(lián)系,依據(jù)下表內(nèi)容談?wù)?15P150(可自由發(fā)揮) 5、網(wǎng)絡(luò)多媒體空間給數(shù)字媒體藝術(shù)供給了呈現(xiàn)自我的平臺,請說明在寬帶網(wǎng)絡(luò)條件下的數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式有哪些?15 分P1006、 多媒體產(chǎn)品設(shè)計及其所包含的內(nèi)容?15 分7、論述埃舍爾及其藝術(shù)成就。埃舍爾(1898-1972) 荷蘭版畫家。他的很多版畫都源于悖論、幻覺和雙重意義,他努力追求圖景的完備而不顧及它們的不全都,或者說讓那些不行能同時在場者同時在常他像一名施展了魔法的魔

17、術(shù)師,利用幾乎沒有1898 年他誕生在荷蘭,全名叫Maurits Cornelis Escher。他的家庭設(shè)想他將來能跟隨他的父親從事建筑事業(yè),但是他在學(xué)校里那可憐的成績以及對于繪畫和設(shè)計的偏愛最終使得他從事圖形藝術(shù)的職業(yè)。他的工作成果直到五十年月才被留意, 1956年他舉辦了他的第一次重要的畫展, 這個畫展得到了時代雜志的好評, 并且獲得了世界范圍的名望。這使他的作品深刻地反映了非歐幾里德幾何學(xué)的精華,人們從畫面上所看到的立體世界終究是一種幻象。稱的世界。AlbertiDesargues的消滅。 和下”、“高和低”表現(xiàn)的場景取決于觀眾觀看它的目光如何。在他的名為“高和低“的透視作品中,藝術(shù)家總共設(shè)置了五個消逝點(diǎn):上方的左邊和右邊,底部的左方和右調(diào)他所取得的成功,埃舍爾把上半部和下半部合成了一幅完整的作品。

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