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文檔簡介

Chapterl動畫概論1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為根底的根本攝制方法,并以肯定的美術(shù)形式作為其內(nèi)容載體的影片樣式。2、動畫的本質(zhì):(1)制造性的塑造各種造型并賜予各種形象及符號以生命力;[2)制造性的應(yīng)用“動的語言”,(3)用各種千變?nèi)f化的動作來表述一切事物;制造性的表達人們可能持有的任何思維。視覺暫留原理:人眼在觀看景物時,光信號傳人大腦神經(jīng),需經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用完畢后,視覺形象并不馬上消逝,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留”。3、動畫的特征:(1)動畫是畫出來的電影;[2)動畫是畫出來的運動藝術(shù);〔3〕動畫是假定性藝術(shù);(4)電影語言是打算動畫片質(zhì)量的關(guān)鍵;15)動畫的幽默;(6)夸大變形是動畫的法寶;(7)擬人化的手法4、動畫的假定性:(1)畫面表現(xiàn)形象的假定性;(2)畫面表現(xiàn)動作的假定性;[3)畫面表現(xiàn)環(huán)境的假定性;(4)畫面表現(xiàn)攝影的假定性;(5〕畫面表現(xiàn)形式的假定性。5、動畫的夸大性:[1)創(chuàng)作上的夸大:情節(jié)的夸大、構(gòu)思的夸大、造型的夸大、形態(tài)的夸大。(2)制作上的夸:張動作的夸大;物理性夸大;速度夸大;變形。6、動畫的分類:按傳媒類型:影院動畫、電視動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫按工藝類型:手繪動畫、定格動畫、二維動畫、三維動畫7、影院動畫的特點(1)選題:有自編也有改編,多取材于經(jīng)典文學(xué)作品。(2)構(gòu)造:①與戲劇相像:開端一一進展一一高潮一一結(jié)局;②沖突多為正與邪的二元對(3)人物:具有典型性、層次性(4)音樂:具有感染力的主題曲(5)畫面:大多承受數(shù)字技術(shù)Chapter2動畫及其藝術(shù)形式1、動畫的鏡頭特點:[1)利用分層來表達縱深感12)多承受散點透視2、動畫的光效特點:(1)多承受嚴(yán)峻的光效[2)戲劇化的光效(2〕清楚暗3、動畫的表演特點:(1)承受仿真表演[2)程式化的表演〔戲曲、歌舞?。?)偶類片中仿真與藝術(shù)的結(jié)合。4、單線平涂:通過勾畫線條,然后在線條圍成的區(qū)域內(nèi)填色的繪制工藝。5、動畫題材的特點:(1)具有地域特色[2)題材走向兩個極端:純?nèi)∷囆g(shù),放棄敘事;在敘事中放棄抽象的成分。6、動畫人物的共性:[1)單一性格[2)簡單性格(3〕典型性格7、動畫多承受大團聚結(jié)局。8、動畫音樂的類型:(1)描寫性音樂:可以描寫氣氛、心情,也可以描寫情節(jié)、景致;(2)抒情性音樂;〔3〕象征性音樂9、前景音樂:不再附屬于動畫的畫面,具有獨立的意義和價值,形式可以是純音樂,也可以是歌舞劇。歌舞劇式的前景音樂表達形式通常有:動畫人物表演唱歌、歌舞場面、簡述故事情節(jié)。Chapter3動畫進展史1、地窖壁畫是動畫的原始萌芽雛形2、動畫早期的試驗雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術(shù)幻燈等。3、動畫進展簡史:(1)初探期:《火車進站》一一世界上的第一部電影;1907年,消滅逐格拍攝?!痘糜凹贰澜缟系牡谝徊縿赢?。(2)傳統(tǒng)動畫技術(shù)進展時期:①第一時期:從動畫產(chǎn)生到20世紀(jì)20年月以前1906年,美國的斯圖亞特?布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一部拍攝在膠片上的動畫電影《滑稽臉的幽默相》1907年,科爾制造逐格拍攝技術(shù),完成《幻影集》1914年,溫瑟?麥凱創(chuàng)作電影史上第一部劇情動畫《恐龍葛蒂》1914年,伊爾?赫德制造了賽璐璐膠片至此,美國傳統(tǒng)動畫手繪技術(shù)已經(jīng)根本成熟②其次時期:從20世紀(jì)20年月到“二戰(zhàn)”完畢美國:形成了成熟的動畫工業(yè)模式,留意技術(shù)的進展歐洲:消滅動畫藝術(shù)改造活動,留意美學(xué)觀念與形式③第三個時期:從“二戰(zhàn)”技術(shù)到20世紀(jì)60年月美國動畫從電影走向電視捷克偶動畫先驅(qū):杰利?川卡南斯拉夫“有限動畫”法國“節(jié)奏顏色”、“交響曲”加拿大國家電影局先驅(qū)諾曼?麥克倫引導(dǎo)材料創(chuàng)“中國學(xué)派”④第四個時期:從20世紀(jì)60年月到8年月動畫國際化日本動漫的進展:手冢治蟲、宮崎駿、高燦勛(3)計算機動畫技術(shù)的進展①二維動畫主導(dǎo)的進展階段:2D技術(shù)介入動畫片制作,3D開發(fā)初步進展探究1988年,真人與2D合成動畫《誰害死了兔子羅杰》1989年,《小美人魚》承受計算機上色②三維動畫技術(shù)高速進展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克斯與夢工廠的地位確立迪士尼:《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》皮克斯:第一部三維動畫《玩具總發(fā)動》夢工廠:《埃及王子》Chapter4各國動畫1、美國主流淌畫的特點:(1)人物造型符號化[2)回避視覺上的暴力刺激13)愛情貴族化(4)歌舞劇構(gòu)造方式(5)搞笑人物貫穿始終(6〕大團聚結(jié)局2、美國主流淌畫片的主題:[1)遵循公認(rèn)的社會準(zhǔn)則和道德標(biāo)準(zhǔn)[2)邪不壓正,正義和和藹永久戰(zhàn)勝邪惡和貪欲[3)長于獵奇對文化內(nèi)涵有所無視3、歐洲主流淌畫片的特征:(1)大團聚結(jié)局〔2)人物性格簡潔鮮亮(3)非暴力4、歐、美主流淌畫的區(qū)分:[1)歐洲動畫人物造型簡潔(2)歐洲動畫多承受悲劇化主題(3)歐洲動畫表現(xiàn)形式多樣化。5、主流淌畫與非主流淌畫的區(qū)分:(1)受眾不同(2)共性化[3)非主流淌畫形式上反傳統(tǒng)(4)非主流淌畫內(nèi)容上反傳統(tǒng)6、迪士尼的代表作:1923年,沃爾特?迪士尼公司創(chuàng)立1924年,迪士尼推出第一部真人與動畫結(jié)合影片《愛麗絲海上之日》1928年,迪士尼推出第一部有聲動畫《汽船威利號》1932年,迪士尼拍攝第一部彩色動畫《花與樹》1940年,迪士尼推出第一部多層次動畫《木偶奇遇記》1940年,迪士尼推出第一部立體聲動畫《夢想曲》皮克斯的代表作:醞具總發(fā)動》、《怪物公司》、M總發(fā)動》、《飛朗游記八娜ALL?E》等7、美國其他動畫公司夢工廠:《埃及王子》、《怪物史萊克》、《功夫熊貓》、《馬達加斯加》華納:《貓和老鼠》、《空中大灌籃》??怂梗骸都臃曝垺贰ⅰ侗邮兰o(jì)》8、日本動畫的特點:[1)分眾化[2)類型化(3〕共性化(4)發(fā)行渠道多樣化9、日本有名動畫導(dǎo)演:(1)手冢治蟲(2)大友克洋(3)宮崎駿[4)押井守(5)今敏10、手冢治蟲:特點:題材多樣,具有獨創(chuàng)性代表作:《鐵臂阿童木》、《藍寶石王子》、《森林大帝》11、大友克洋特點:凡人英雄的塑造,多以機器人為題材代表作:《阿基拉》、《大都會》、《蒸汽男孩》12、宮崎駿特點:富含哲理內(nèi)涵,富有深切的人文關(guān)心和環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風(fēng)格細(xì)膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術(shù)性。代表作:《龍貓》、侗之谷》、《天空之城〉、《幽靈公主屋《千與千尋》等。13、押井守:特點:哲理的思辨和對人性的深深無望代表作:《空殼機動隊》14、今敏:特點:特征在于共性鮮亮貼近你我的人物、角色精神層面的探討描寫、夢境與現(xiàn)實之間的曖昧關(guān)代表作:《造夢機器》、《千年女優(yōu)》、《未麻的部屋》15、中國學(xué)派:中國動畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間藝術(shù)及地方戲曲等各個藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)料,漸漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動畫中的“中國學(xué)派”。代表作有《傲慢的將軍》、歡鬧天期、朝此麗、?怛、嫩笛屋《山水胤、QJ蟒蚪找媽媽》等。16、中國最早爭辯動畫的藝術(shù)家是萬氏三兄弟,他完成了80分鐘的動畫片《鐵扇公主》,這是東南亞第一部動畫長片。17、英國動畫世界頂尖的定格動畫制作公司一一阿德曼公司代表作:超級無敵掌門狗系列、《小雞快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超級無敵掌門狗包括短片:《月球野餐記》、《引鵝入室》、《剃刀邊緣》;長片:《人兔的詛咒》、《面面包房生死決戰(zhàn)》18、法國動畫:強調(diào)視覺感及優(yōu)良的美術(shù)感和繪畫風(fēng)格,格外留意用背景做豐富的視覺處理。代表人物:保羅格里代表作:《國王與小鳥》、《夢幻星球》、《瘋狂約會秀麗都》、《大雨大雨始終下》19、加拿大動畫:加拿大國家電影局動畫部的創(chuàng)始人是諾曼?麥克拉倫,加拿大動畫具有試驗顏色濃郁、布滿人文關(guān)心的藝術(shù)特征。代表作:《沙露、《搖椅》、輛姐妹)〉20、捷克動畫特點:以偶為表現(xiàn)工具代表人物:杰利?川卡;代表作:《好兵帥克》、《手》21、俄羅斯動畫彳弋表作:《老人與海》、《故事中的故事》22、南斯卡夫動畫:薩格勒布學(xué)院的特點是內(nèi)涵深刻且多元化。代表作:《學(xué)走路》、《動人的愛情故事》Chapter5動畫技術(shù)1、手繪動畫(1)單線平涂(2)其他媒介:水墨動畫:《鹿鈴》、《山水情》、《小蝌蚪找媽媽》油畫動畫:《老人與?!枫U筆動畫:《雪人》(英)、像g椅》助口)2、定格動畫(1)定義:片中的每一個靜態(tài)的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。(2)媒介木偶:《格列夫游記》〔俄)、m(捷克)、《曹沖稱緲(中)剪紙:《豬八戒吃西瓜》(中)、《王子與公主》(法)、《阿基米德王子歷險記》(德)混合材質(zhì):奎恩兄弟、楊?史梅云耶、川本喜八郎Junkmation:垃圾及廢棄物制作的動畫作品,代表作有《天國傳奇》乳膠偶動畫:代表人物是蒂姆?伯頓,代表作《僵尸娘》、《圣誕夜驚魂》3、二維動畫技術(shù)計算機關(guān)心動畫2D動畫特點:(1)提高描線上色的速度(2)制作的畫面顏色明媚、清潔、均勻全都(3)修改快捷便利(4)節(jié)約原材料(5)拍攝預(yù)演檢驗,消退成片后的返工(6)更加豐富多彩的絕技制作手段,和絕技制作的自動或半自動化(7)輸出存儲介質(zhì)多樣,操作治理網(wǎng)絡(luò)計算機化。優(yōu)勢:工藝環(huán)節(jié)更為簡潔有力保證顏色的色界層次與明媚度降低人力和財力的消耗劣勢:無法代替制造性勞動視覺表現(xiàn)缺憾,物體運動受限4、計算機生成動畫一一3D動畫優(yōu)勢:完善呈現(xiàn)立體時空環(huán)境與人物造型制作方式多樣:三維轉(zhuǎn)二維效果應(yīng)用更加廣泛傳統(tǒng)手繪動畫的制作流程籌備階段:故事文字劇本一體驗生活一分鏡頭臺本一美術(shù)設(shè)計一拍攝試驗一先期音樂對白一鏡頭設(shè)計稿f拍戲、試鏡繪制階段:導(dǎo)演安排一美術(shù)設(shè)計一原、動畫設(shè)計一描線一調(diào)色一繪景一上色一校對一攝影后期階段全片剪接一全片錄音f雙片審查一翻底、印制、拷貝計算機二維動畫制作流程規(guī)劃f設(shè)定一劇本f分鏡頭腳本f設(shè)計稿一背景美術(shù)f攝制表、原畫f修形一動畫一動檢一動畫搞的安排和預(yù)備一掃描畫稿f描線、上色、加字幕一色檢一背景掃描及制作一填攝影表一鏡頭調(diào)整加特效一合成一總校計算機三維動畫制作流程劇本一造型設(shè)計一分鏡頭臺本一前期音樂配音一建模一動畫一材質(zhì)一燈光攝影一合成一剪輯一后期合成一配音一輸出Chapter6動畫藝術(shù)短片1、哲理藝術(shù)短片的題材物極必反:《對話》(楊?史梅云耶)《平衡》〔勞恩斯坦兄弟〕主觀主義和機械主義:《希臘悲劇》[戈特曼)《不同視角》無法溝通:《鴻鶴與鶴》、《音樂教師》宿命論:《手》、《貓回家》迷惘和困惑:《猜謎玩耍》、《存在》2、倫理藝術(shù)短片的題材利己主義的批判:《一件罪案的發(fā)生》、《棄嬰

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