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征期》網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)方案第一部分綜述技術(shù)方案分為三個(gè)部分:游戲可玩性測(cè)試、游戲技術(shù)性能測(cè)試和安全性測(cè)試。第二部分游戲可玩性測(cè)試一、概述游戲可玩性測(cè)試是針對(duì)游戲的可玩程度進(jìn)行的一種測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目涉及游戲畫(huà)面音樂(lè)、內(nèi)容、游戲參數(shù)設(shè)置、操作手感、場(chǎng)景地圖、關(guān)系系統(tǒng)等多個(gè)層面??赏嫘詼y(cè)試原則:1、以游戲性、可玩性測(cè)試為工作重點(diǎn)和基礎(chǔ),所執(zhí)行的測(cè)評(píng)工作必須綜合國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)狀況,用戶(hù)需求的群體性和個(gè)體性的差異以及公司運(yùn)營(yíng)等各種因素進(jìn)行。2、要求測(cè)評(píng)工作從游戲性、可玩性、用戶(hù)需求、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)前景等角度突出測(cè)評(píng)報(bào)告的專(zhuān)業(yè)化、市場(chǎng)化、實(shí)用化的特點(diǎn),最大可能的展現(xiàn)所評(píng)測(cè)的游戲產(chǎn)品的真實(shí)特征。3、嚴(yán)格按照國(guó)家的有關(guān)規(guī)定,對(duì)所測(cè)評(píng)的游戲的內(nèi)容進(jìn)行審查。4、根據(jù)游戲品質(zhì)以及運(yùn)營(yíng)意向分為兩個(gè)過(guò)程:第一次測(cè)評(píng)工作的側(cè)重于用戶(hù)角度,寬泛全面地對(duì)游戲的可玩性、游戲性進(jìn)行評(píng)測(cè),力求從用戶(hù)需求、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)方面對(duì)游戲作出切合實(shí)際的全面評(píng)測(cè)意見(jiàn);第二次深入測(cè)評(píng)工作側(cè)重對(duì)測(cè)評(píng)對(duì)象的深入系統(tǒng)功能進(jìn)行挖掘和分析,以更加專(zhuān)業(yè)的角度,結(jié)合第一次測(cè)評(píng)工作以及測(cè)評(píng)對(duì)象的更新、改進(jìn)等動(dòng)作,從游戲性、可玩性的技術(shù)處理角度,對(duì)游戲作出專(zhuān)業(yè)的評(píng)測(cè)結(jié)論二、測(cè)試內(nèi)容、方式1、游戲性測(cè)試內(nèi)容測(cè)試等級(jí)游戲性測(cè)試等級(jí)確定根據(jù)新游戲開(kāi)發(fā)程度、游戲類(lèi)型、游戲初步印象等確定所需要進(jìn)行的測(cè)試等級(jí)。游戲測(cè)試等級(jí)的確定需要統(tǒng)一相關(guān)測(cè)試人員的意見(jiàn)。測(cè)試等級(jí)分為初步測(cè)試、全面測(cè)試以及深入測(cè)試初步測(cè)試:根據(jù)游戲的視聽(tīng)感官,游戲操作等做出初步評(píng)判,測(cè)評(píng)的報(bào)告以游戲可玩性介紹和說(shuō)明的形式,給予測(cè)試的對(duì)象一個(gè)初步的基本的評(píng)價(jià)結(jié)論游戲初步測(cè)試內(nèi)容:一、游戲畫(huà)面1.畫(huà)面整體風(fēng)格,顏色搭配2.界面布局3.角色、怪物造型4.場(chǎng)景5.技能特效二、游戲音樂(lè)、音效1.背景音樂(lè)2.音效配合三、游戲操作、上手度1.基本操作2.功能性操作3.游戲整體上手度四、其他(測(cè)試人員根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)充一些游戲的相關(guān)內(nèi)容)游戲全面測(cè)試:根據(jù)游戲類(lèi)型,從游戲的畫(huà)面、角色、屬性設(shè)定、道具系統(tǒng)、戰(zhàn)斗、交流、任務(wù)、地圖、游戲優(yōu)缺點(diǎn)、游戲市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)分析等各方面進(jìn)行全面的測(cè)試、分析。游戲可玩性深入測(cè)試:主要測(cè)試的內(nèi)容和范圍,集中在對(duì)應(yīng)游戲版本的游戲可玩性相關(guān)的各個(gè)組成部分,包括游戲的畫(huà)面、音樂(lè)效果、操作控制、交互系統(tǒng)以及游戲特色的可玩性功能等,主要是針對(duì)已有引進(jìn)意向或處于談判期間的游戲產(chǎn)品,對(duì)其開(kāi)發(fā)的進(jìn)度、版本控制等做出相關(guān)的測(cè)試評(píng)價(jià)游戲評(píng)定注意的事項(xiàng)在全面測(cè)試中,需要對(duì)每個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)定,在評(píng)定的過(guò)程中盡量指出其參照系,具體舉例說(shuō)明:若A3的畫(huà)面的評(píng)價(jià)是“良好”,則在后面掛號(hào)內(nèi)注明“天堂:優(yōu)秀”,并附上對(duì)比說(shuō)明?;旧弦髮?duì)比說(shuō)明的參照系必須是大家熟悉、具有明顯特征的游戲。具體操作請(qǐng)參考相關(guān)測(cè)評(píng)報(bào)告。游戲的各項(xiàng)評(píng)定須經(jīng)過(guò)全體測(cè)試人員的一致通過(guò),在分歧較大的情況下,采取少數(shù)服從多數(shù)的原則。參考對(duì)象的選擇:參考對(duì)象盡量采用橫向選擇,例如應(yīng)避免將2D游戲畫(huà)面與3D游戲畫(huà)面做比較,或者將休閑游戲的聊天系統(tǒng)與MMORPG游戲的聊天系統(tǒng)作對(duì)比等等。參考對(duì)象盡量選擇市場(chǎng)上知名度較高、推出時(shí)間較長(zhǎng)、玩家接受程度高的同類(lèi)游戲產(chǎn)品。若所測(cè)游戲與公司產(chǎn)品屬同類(lèi)游戲,或在某些方面具備可比性,則優(yōu)先考慮將公司產(chǎn)品作為參考對(duì)象。同一個(gè)報(bào)告中的不同項(xiàng)目的參考對(duì)象可以來(lái)自不同的游戲。不排除在單個(gè)項(xiàng)目評(píng)定或游戲總體評(píng)定時(shí)缺乏相應(yīng)參考系的情況,此種情況下可以省去參考對(duì)象,由測(cè)試人員根據(jù)自身感受給出一個(gè)較為客觀(guān)的評(píng)定即可。3、關(guān)于游戲的可玩性深入測(cè)試游戲可玩性深入測(cè)試,力求從專(zhuān)業(yè)的角度去測(cè)試游戲的可玩性及其相關(guān)的實(shí)現(xiàn),從而更深入了解、掌握測(cè)試對(duì)象在可玩性把握上的變化以及相應(yīng)的特點(diǎn),并最終對(duì)該項(xiàng)目做出科學(xué)、準(zhǔn)確地測(cè)試評(píng)估,為引進(jìn)和運(yùn)營(yíng)測(cè)試對(duì)象做好基礎(chǔ)的準(zhǔn)備工作。游戲可玩性深入測(cè)試的工作報(bào)告涉及游戲可玩性涵蓋的所有部分和內(nèi)容。深入測(cè)試報(bào)告要求必須對(duì)測(cè)試的部分做出基準(zhǔn)和科學(xué)的評(píng)價(jià),工作報(bào)告以詳細(xì)地闡述和說(shuō)明為主。第三部分游戲技術(shù)性能一、概述

對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲性能的評(píng)價(jià)主要涉及三個(gè)方面,即服務(wù)器、客戶(hù)端和網(wǎng)絡(luò)。二、技術(shù)性能測(cè)評(píng)流程測(cè)評(píng)流程總體上分為三個(gè)階段,即制定測(cè)試計(jì)劃、編寫(xiě)測(cè)試規(guī)范、執(zhí)行測(cè)試并形成測(cè)試報(bào)告。制定測(cè)試計(jì)劃測(cè)試計(jì)劃描述測(cè)試的范圍、方法、資源和時(shí)間計(jì)劃,明確測(cè)試內(nèi)容及其特征、測(cè)試任務(wù)、人員分工及費(fèi)用風(fēng)險(xiǎn)等內(nèi)容。測(cè)試計(jì)劃應(yīng)該包括以下內(nèi)容:1、測(cè)試計(jì)劃標(biāo)識(shí)2、測(cè)試介紹3、測(cè)試內(nèi)容概述4、測(cè)試方法概述5、測(cè)試評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)6、測(cè)試文檔列表測(cè)試流程圖13、風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估14、計(jì)劃審批編寫(xiě)測(cè)試設(shè)計(jì)規(guī)范測(cè)試設(shè)計(jì)規(guī)范描述測(cè)試方法和測(cè)試內(nèi)容,同時(shí)也標(biāo)識(shí)出測(cè)試用例及測(cè)試過(guò)程。具體包括1、測(cè)試設(shè)計(jì)規(guī)范標(biāo)識(shí)2、測(cè)試內(nèi)容3、測(cè)試方法4、測(cè)試用例標(biāo)識(shí)5、測(cè)試評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)編寫(xiě)測(cè)試用例規(guī)范測(cè)試用例規(guī)范規(guī)定測(cè)試參數(shù)的輸入和預(yù)期的輸出值,包括:1、測(cè)試用例規(guī)范標(biāo)識(shí)2、測(cè)試內(nèi)容3、測(cè)試輸入4、測(cè)試輸出5、環(huán)境需求6、特殊需求7、測(cè)試用例的依賴(lài)性編寫(xiě)測(cè)試過(guò)程規(guī)范測(cè)試過(guò)程規(guī)范描述根據(jù)測(cè)試設(shè)計(jì)實(shí)施測(cè)試用例時(shí)需要遵循的步驟,包括:1、測(cè)試過(guò)程標(biāo)識(shí)2、測(cè)試目的3、特殊需求4、測(cè)試步驟記錄測(cè)試日志測(cè)試日志記錄測(cè)試執(zhí)行的全過(guò)程,包括:1、測(cè)試日志標(biāo)識(shí)2、測(cè)試描述3、測(cè)試活動(dòng)記錄記錄測(cè)試事件測(cè)試事件報(bào)告記錄在測(cè)試過(guò)程中產(chǎn)生的需要進(jìn)一步分析的事件,包括:1、測(cè)試事件標(biāo)識(shí)2、事件摘要3、事件描述4、影響測(cè)試總結(jié)報(bào)告測(cè)試總結(jié)報(bào)告匯總測(cè)試過(guò)程及測(cè)試成果,給出評(píng)價(jià)報(bào)告,包括:1、測(cè)試總結(jié)報(bào)告標(biāo)識(shí)2、測(cè)試內(nèi)容匯總3、變更說(shuō)明4、測(cè)試活動(dòng)匯總5、綜合評(píng)估6、報(bào)告審批三、服務(wù)器性能指標(biāo)服務(wù)器性能測(cè)試是指在游戲服務(wù)器端程序運(yùn)行時(shí),觀(guān)察服務(wù)器的主要性能指標(biāo),分析存在的性能瓶頸及解決辦法,找出適合游戲運(yùn)行的服務(wù)器配置。服務(wù)器端的性能指標(biāo)主要包括內(nèi)存性能、處理器性能和磁盤(pán)性能。3.1內(nèi)存AvailableMbytes(計(jì)數(shù)器):就是物理內(nèi)存的可用數(shù)(單位Mbytes),系統(tǒng)正常運(yùn)行至少要有10%的物理內(nèi)存值。Page/sec、PageFaults/sec、PagesInput/sec、PageReads/sec、TransitionFaults/sec(計(jì)數(shù)器):當(dāng)處理器向內(nèi)存指定的位置請(qǐng)求一頁(yè)出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),這就構(gòu)成一個(gè)PageFault。如果該頁(yè)在內(nèi)存的其他位置,該錯(cuò)誤被稱(chēng)為軟錯(cuò)誤,用TransitionFault/sec計(jì)數(shù)器衡量;如果該頁(yè)必須從硬盤(pán)上重新讀取時(shí),被稱(chēng)為硬錯(cuò)誤。許多處理器可以在有大量軟錯(cuò)誤的情況下繼續(xù)操作,但是硬錯(cuò)誤可以導(dǎo)致明顯的拖延。PageFaults/sec是處理器每秒鐘處理的錯(cuò)誤頁(yè)°PagesInput/sec是為了解決硬錯(cuò)誤頁(yè),從硬盤(pán)上讀取的頁(yè)數(shù),而PageReads/sec是為了解決硬錯(cuò)誤,從硬盤(pán)讀取的次數(shù)。CacheBytes(計(jì)數(shù)器):文件系統(tǒng)緩存(FileSystemCache),默認(rèn)情況下為50%的可用物理內(nèi)存。FileCacheHits%,F(xiàn)ileCacheFlushes,FileCacheHits(計(jì)數(shù)器):FileCacheHits%是文件緩存命中全部緩存需求的比例,而FileCacheHits是文件緩存命中的具體值;FileCacheFlushes是自服務(wù)器啟動(dòng)之后文件緩存刷新次數(shù),如果刷新太慢,會(huì)浪費(fèi)內(nèi)存;如果刷新太快,緩存中的對(duì)象會(huì)太頻繁的丟棄生成,起不到緩存的作用。通過(guò)FileCacheHits和FileCacheFlushes可以得到一個(gè)適當(dāng)?shù)乃⑿轮礟rivateBytes(計(jì)數(shù)器):指這個(gè)進(jìn)程不能與其他進(jìn)程共享的、已分配的當(dāng)前字節(jié)數(shù)。內(nèi)存問(wèn)題主要檢查應(yīng)用程序是否存在內(nèi)存泄漏。如果發(fā)生了內(nèi)存泄漏,Process\PrivateBytes計(jì)數(shù)器的值往往會(huì)升高,同時(shí)AvailableBytes的值會(huì)降低。3.2處理器通過(guò)下述指標(biāo)來(lái)判斷是否存在處理器瓶頸:ProcessorQueueLength(計(jì)數(shù)器):是指處理列隊(duì)中的線(xiàn)程數(shù)。即使在有多個(gè)處理器的計(jì)算機(jī)上處理器時(shí)間也會(huì)有一個(gè)單列隊(duì)。不象磁盤(pán)計(jì)數(shù)器,這個(gè)計(jì)數(shù)器僅計(jì)數(shù)就緒的線(xiàn)程而不計(jì)數(shù)運(yùn)行中的線(xiàn)程。如果處理器列隊(duì)中總是有兩個(gè)以上的線(xiàn)程通常表示處理器堵塞。%ProcessorTime(計(jì)數(shù)器):CPU使用率。這是查看處理器飽和狀況的最佳計(jì)數(shù)器。顯示所有CPU的線(xiàn)程處理時(shí)間。如果一個(gè)或多個(gè)處理器的該數(shù)值持續(xù)超過(guò)90%,則表示此測(cè)試的負(fù)載對(duì)于目前的硬件過(guò)于沉重。ContextSwitches/sec(計(jì)數(shù)器):指計(jì)算機(jī)上的所有處理器全部從一個(gè)線(xiàn)程轉(zhuǎn)換到另一個(gè)線(xiàn)程的綜合速率。%PrivilegedTime(計(jì)數(shù)器):是在特權(quán)模式下處理線(xiàn)程執(zhí)行代碼所花時(shí)間的百分比。當(dāng)調(diào)用Windows系統(tǒng)服務(wù)時(shí),此服務(wù)經(jīng)常在特權(quán)模式運(yùn)行,以便獲取對(duì)系統(tǒng)專(zhuān)有數(shù)據(jù)的訪(fǎng)問(wèn)。在用戶(hù)模式執(zhí)行的線(xiàn)程無(wú)法訪(fǎng)問(wèn)這些數(shù)據(jù)。Interrupts/sec(計(jì)數(shù)器):指處理器每秒鐘接收并維護(hù)的硬件中斷的平均值。3.3磁盤(pán)%DiskTime:指所選磁盤(pán)驅(qū)動(dòng)器忙于為讀或?qū)懭胝?qǐng)求提供服務(wù)所用的時(shí)間的百分比。AverageDiskQueueLength:指讀取和寫(xiě)入請(qǐng)求的平均數(shù)。AverageDisksec/Read:指以秒計(jì)算的在此盤(pán)上讀取數(shù)據(jù)的所需平均時(shí)間。AverageDisksec/Transfer:指以秒計(jì)算的在此盤(pán)上寫(xiě)入數(shù)據(jù)的所需平均時(shí)間。DiskReads/sec:指在此盤(pán)上讀取操作的速率。DiskWrites/sec:指在此盤(pán)上寫(xiě)入操作的速率。四、客戶(hù)端性能指標(biāo)客戶(hù)端性能測(cè)試是指在相同的軟件環(huán)境下,用不同配置的硬件平臺(tái)測(cè)試游戲客戶(hù)端程序在聲音、圖像、數(shù)據(jù)交換等各方面的性能表現(xiàn),得出游戲運(yùn)行所需要的最低配置和能夠完全表現(xiàn)游戲特性的推薦配置。影響游戲運(yùn)行效果的客戶(hù)端性能一般包括cpu、內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡和聲卡等幾個(gè)方面進(jìn)行測(cè)試。CPU、內(nèi)存和顯卡的測(cè)試指標(biāo)與服務(wù)器相同,顯卡和聲卡的測(cè)試重點(diǎn)如下:顯卡顯卡PC機(jī)多媒體性能的核心部件,顯卡速度和性能決定了3D游戲的效果。通過(guò)檢測(cè)游戲的FPS值,可以判斷游戲?qū)︼@卡的要求,25幀以上為流暢,25幀以下畫(huà)面會(huì)變的停頓。如果無(wú)幀數(shù)顯示,說(shuō)明游戲不要求支持3D效果的顯示卡。聲卡越來(lái)越多的游戲采用了更優(yōu)質(zhì)的音效,玩家對(duì)音效的追求不單單是能發(fā)聲就可以了,在游戲中主要是測(cè)試聲卡是否支持游戲的聲音文件。五、網(wǎng)絡(luò)性能指標(biāo)網(wǎng)絡(luò)性能指標(biāo)可以從客戶(hù)端和服務(wù)器端兩個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)。單個(gè)客戶(hù)端程序所產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)吞吐量反映客戶(hù)端最低網(wǎng)絡(luò)帶寬需求。在不同接入方式下客戶(hù)端的網(wǎng)絡(luò)延遲反映在不同的接入方式游戲運(yùn)行的流暢性。在不同穩(wěn)定性情況下客戶(hù)端的運(yùn)行情況反映客戶(hù)端正常運(yùn)行所需的網(wǎng)絡(luò)鏈路質(zhì)量各種類(lèi)別服務(wù)器與客戶(hù)端的數(shù)據(jù)通訊量反映不同類(lèi)別服務(wù)器的帶寬需求第四部分游戲安全性測(cè)試一、概述一直以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲的安全性是數(shù)千萬(wàn)玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的一塊心病,外掛橫行玩家賬號(hào)密碼被盜、道具和裝備丟失的情況層出不窮,玩家們耗費(fèi)大量時(shí)間、精力和金錢(qián)獲得的裝備被盜的情況時(shí)有發(fā)生,甚至出現(xiàn)了專(zhuān)門(mén)盜取玩家的裝備轉(zhuǎn)手倒賣(mài)的“網(wǎng)絡(luò)竊賊”。由此,安全性進(jìn)行測(cè)試,減少未來(lái)可能發(fā)生的安全性問(wèn)題,顯得尤為重要。對(duì)游戲的安全性評(píng)估主要從數(shù)據(jù)生成、數(shù)據(jù)通信、程序自身安全等方面進(jìn)行。二、測(cè)試內(nèi)容和評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)1.客戶(hù)端是否含有關(guān)鍵性的本地運(yùn)算這是非常重要的一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目。通過(guò)測(cè)試分析,可以得到游戲客戶(hù)端含有哪些本地運(yùn)算,并針對(duì)性的分析修改運(yùn)算結(jié)果后對(duì)游戲平衡的影響。一旦修改本地運(yùn)算結(jié)果能對(duì)游戲平衡造成嚴(yán)重影響,則該款游戲的安全性被判為不合格,建議不予以引進(jìn)。2?服務(wù)端對(duì)客戶(hù)端發(fā)送的數(shù)據(jù)是否含有合理性的判斷本項(xiàng)主要測(cè)試服務(wù)端是否能夠?qū)蛻?hù)端發(fā)送的數(shù)據(jù)進(jìn)行合理性判斷,要求服務(wù)端能夠?qū)Ψ欠ㄐ畔⒆龀鰧?duì)應(yīng)處理,對(duì)邏輯上不該出現(xiàn)的“合法”數(shù)據(jù)包也能丟棄。3、

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