2021年元宇宙行業(yè)研究報(bào)告_第1頁(yè)
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2021年元宇宙行業(yè)研究報(bào)告導(dǎo)語(yǔ)元宇宙是未來(lái)20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存。.市場(chǎng)熱點(diǎn):Facebook改名Meta,全面轉(zhuǎn)向元宇宙Meta(Facebook)年內(nèi)持續(xù)推動(dòng)元宇宙熱度Meta(Facebook)在這輪元宇宙熱度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook)明確提出元宇宙愿景,扎克伯格在VRWorkrooms中接受采訪。7月,扎克伯格在等多個(gè)場(chǎng)合表示,預(yù)計(jì)其未來(lái)幾年,Facebook將從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀?。扎克伯格將Metaverse描繪為可以置身其中的實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),可以體會(huì)到在2D應(yīng)用或者網(wǎng)頁(yè)未必能獲得的體驗(yàn)。市場(chǎng)熱點(diǎn):Facebook改名Meta,全面轉(zhuǎn)向元宇宙10月28日,扎克伯格在FacebookConnect會(huì)議上宣布Facebook改名Meta,并將從12月1日起以新的股票代碼MVRS進(jìn)行交易,同時(shí)表示公司將以元宇宙為先,而不是以Facebook為先。同時(shí)會(huì)議上也宣布,Meta旗下VR/AR相關(guān)產(chǎn)品將于2022年年初開(kāi)始,從OculusQuestfromFacebook轉(zhuǎn)向MetaQuest,以及從。culusApp轉(zhuǎn)向MetaQuestApp,逐步從Oculus品牌過(guò)渡到Meta品牌。元宇宙熱點(diǎn)回顧:Roblox上市2021年3月,Roblox在美股上市,明確提出打造元宇宙,Roblox上市后股價(jià)表現(xiàn)走勢(shì)較好,市值迅速超越美國(guó)老牌游戲公司EA,位居美股游戲公司第二。按2021/10/28日收盤(pán)價(jià),Roblox市值為476億美元。2021年4月,全球領(lǐng)先的3D引擎技術(shù)商EpicGames完成10億美元融資,投后估值287億美元,公司宣布融資將主要用于公司發(fā)展及元宇宙相關(guān)的開(kāi)發(fā)。EpicGames旗下全球爆款游戲《堡壘之夜》舉辦廣受好評(píng)的虛擬演唱會(huì)。2021年8月,BAYC、Axielnfinity等NFT領(lǐng)域的事件開(kāi)始破圈,市場(chǎng)開(kāi)始關(guān)注NFT相關(guān)的應(yīng)用。2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)以90億人民幣收購(gòu)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR設(shè)備廠商Pico。2021年8月,英偉達(dá)自爆4月份NVIDIA發(fā)布會(huì)上的黃仁勛演講中有15秒是虛擬形象。騰訊在2020年提出的全真互聯(lián)網(wǎng)概念,米哈游提出的打造十億人生活在其中的虛擬世界,騰訊注冊(cè)“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標(biāo)。.元宇宙:未來(lái)人類(lèi)的數(shù)字化生元宇宙:人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存元宇宙本身沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的定義,我們認(rèn)為,元宇宙是未來(lái)20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存。元宇宙內(nèi)涵不局限于互聯(lián)網(wǎng),是一系列高新技術(shù)的“連點(diǎn)成線”,可能帶來(lái)超越人們想象力的新物種。回望過(guò)去20年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻改變?nèi)祟?lèi)的日常生活和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu);展望未來(lái)20年,元宇宙將更加深遠(yuǎn)地影響人類(lèi)社會(huì),重塑數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。元宇宙聯(lián)通現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,是人類(lèi)數(shù)字化生存遷移的載體,提升體驗(yàn)和效率、延展人的創(chuàng)造力和更多可能。元宇宙產(chǎn)業(yè)終極機(jī)遇極大,將呈現(xiàn)漸進(jìn)式發(fā)展在向元宇宙探索和發(fā)展的過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、高性能計(jì)算、云計(jì)算等各行各業(yè)都將持續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。發(fā)展路徑中的不斷進(jìn)步,以及終極元宇宙的廣闊想象カ,我們認(rèn)為都將帶來(lái)產(chǎn)業(yè)極大的終極機(jī)遇。目前應(yīng)用于未來(lái)元宇宙的單點(diǎn)技術(shù)創(chuàng)新逐漸出現(xiàn),人們重新燃起對(duì)未來(lái)數(shù)字化生存愿景的憧憬和想象。我們認(rèn)為,這個(gè)發(fā)展過(guò)程將是ー個(gè)單點(diǎn)創(chuàng)新不斷出現(xiàn)、“連點(diǎn)成線”融合發(fā)展的漸進(jìn)式過(guò)程。.終極元宇宙的5個(gè)特點(diǎn)科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想通常認(rèn)為,元宇宙概念的源頭是美國(guó)科幻作家尼爾?斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》(SnowCrash)及其描繪的跨越不同平臺(tái)的沉浸式共享空間,物理世界和數(shù)字世界交匯。小說(shuō)中描繪的元宇宙,是人們可以進(jìn)入的三維數(shù)字世界,在物理世界中相隔甚遠(yuǎn)的人們可以用虛擬分身的方式在三維數(shù)字世界自由交流,且這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界平行。在電影《黑客帝國(guó)》中面對(duì)難以辨別的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,主人公通過(guò)類(lèi)似腦機(jī)接口的設(shè)備,穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。而電影《盜夢(mèng)空間》有著與《黑客帝國(guó)》相似的猜想。主人公通過(guò)外部設(shè)備,進(jìn)入虛擬世界,在《黑客帝國(guó)》中,進(jìn)入的是數(shù)字世界,在《盜夢(mèng)空間》中進(jìn)入的是他人的虛擬夢(mèng)境。身體依然留在物理世界,但精神和意識(shí)已經(jīng)可以自由地穿梭在夢(mèng)境的虛擬世界中。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想2018年,史蒂文?斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號(hào)玩家》對(duì)于元宇宙的描繪極具代表性。2045年的游戲元宇宙中,人們可以通過(guò)VR眼鏡,進(jìn)入虛擬世界‘‘綠洲"。這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界有著強(qiáng)烈的反差,卻又有著非常真實(shí)的體驗(yàn)感。"人們來(lái)到綠洲是因?yàn)榭梢宰龈鞣N事,但是他們沉淪于綠洲是為了不一樣的人生?!痹陬^號(hào)玩家中,元宇宙成為了未來(lái)人類(lèi)社會(huì)的一部分,現(xiàn)實(shí)生活中的距離被元宇宙進(jìn)ー步拉近?!额^號(hào)玩家》展示了一個(gè)通過(guò)VR/AR眼鏡、觸覺(jué)手套、體感衣、座椅等可穿戴設(shè)備,進(jìn)入三維數(shù)字世界,獲得與現(xiàn)實(shí)世界中相似或更優(yōu)體驗(yàn)的游戲元宇宙。這個(gè)元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界平行,且相互影響,是物理世界的復(fù)刻和延伸。科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想科幻電影《銀翼殺手2049》講述的是仿生人K的故事,K是ー個(gè)與人類(lèi)看起來(lái)幾乎完全ー樣,交流和運(yùn)動(dòng)自如的仿生機(jī)器人,可以執(zhí)行人類(lèi)交給其的任務(wù)。電影中還出現(xiàn)了全息投影人,通過(guò)光場(chǎng)成像,實(shí)現(xiàn)看起來(lái)跟真人ー樣的視覺(jué)效果,通過(guò)AI等技術(shù)可以和人們實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言交互。電視劇《西部世界》則講述了一部巨型高科技以西部世界為主題的樂(lè)園,樂(lè)園中的接待人員是看起來(lái)與人類(lèi)幾乎ー樣的仿生機(jī)器人,可以像真人ー樣滿足游客的各種需求。.全球科技巨頭在元宇宙的布局FACEBOOK!最全面的元宇宙Facebook在元宇宙的布局目前是最為全面的,包括Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、VR/AROculusQuest、數(shù)字貨幣diem及商業(yè)、以及Workplace虛擬辦公空間。CreatorApp志在讓內(nèi)容創(chuàng)作者圍繞內(nèi)容搭建社區(qū),并提供一站式創(chuàng)作服務(wù),包括:創(chuàng)作、編輯、發(fā)布視頻;通過(guò)Creator收取來(lái)自于Instagram、Messenger等App的信息和評(píng)論;通過(guò)Creator分享Facebook上的信息,可以將內(nèi)容發(fā)送至Twitter、Instagram等其他平臺(tái);幫助創(chuàng)作者進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析并有能力發(fā)布更受歡迎的視頻。VR布局:FromRifttoQuest2Quest2相比Quest,更加輕薄,并且頭顯前面安裝了4個(gè)跟蹤攝像頭和兩個(gè)黑白Oculus觸摸運(yùn)動(dòng)控制器。Quest2不允許用戶(hù)保留完全獨(dú)立的Oculus賬戶(hù),而Quest2產(chǎn)品經(jīng)理表示這樣做的目的是為了提高Quest提供的社交性,通過(guò)鏈接Facebook賬戶(hù)的方式在VR中找到好友,并可以通過(guò)Quest設(shè)備使用FacebookMessenger和好友虛擬聊天。公司最近研發(fā)的Oculus社交空間Horizon進(jìn)ー步提高了VR的社交屬性,被譽(yù)為VR界ROBLOX。Horizon支持最多8名玩家在平臺(tái)上一起打造屬于自己的虛擬體驗(yàn)世界,玩家通過(guò)自己的虛擬半身卡通形象創(chuàng)造并裝飾“Worlds”,并在Worlds中游玩各類(lèi)社交小游戲。FacebookRealityLabsExperiences的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)主管認(rèn)為元宇宙的重要組成部分之一是ー個(gè)在VR環(huán)境中鼓勵(lì)更多社交互動(dòng)機(jī)會(huì)的平臺(tái),讓虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交參與度更富有深度和廣度。AR布局:SparkARFacebook為Instagram推出了SparkAR功InstagramGroveStreetAR特效能,并將其描述為ー個(gè)“任何人都可以在Instagram上創(chuàng)建和發(fā)布AR效果”的平臺(tái),發(fā)布的filter特效可以顯示在新的效果庫(kù)中。近期SparkAR推出多層次分割和優(yōu)化跟蹤目標(biāo)兩項(xiàng)新功能,增AR技術(shù)的識(shí)別層次與目標(biāo)數(shù)量,達(dá)到更好的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)效果。XR布局:虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行結(jié)合技術(shù)積淀:歷經(jīng)7年的發(fā)展,Facebook在VR領(lǐng)域已經(jīng)有所積累,如果公司攜此優(yōu)勢(shì)向AR、CR等領(lǐng)域全面推進(jìn),將有望在其余領(lǐng)域也形成類(lèi)似的技術(shù)優(yōu)勢(shì);打通生態(tài):從產(chǎn)品上看,當(dāng)前公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)集中在VR軟硬件領(lǐng)域,但在XR戰(zhàn)略指導(dǎo)下,公司可以以系統(tǒng)和軟件倒逼,打通虛擬ー現(xiàn)實(shí)生態(tài)。英偉達(dá):以。mniverse打造開(kāi)放式云平臺(tái)NVIDIAOmniverse是NVIDIA開(kāi)發(fā)的專(zhuān)為虛擬協(xié)作和實(shí)時(shí)逼真模擬打造的開(kāi)放式云平臺(tái),通過(guò)云賦能創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、工程師和藝術(shù)家在本地或者超越物理界限的世界各地實(shí)時(shí)工作,彼此之間可以實(shí)時(shí)看到進(jìn)度和工作效果,提供了極大便利性。Omniverse基于Pixar的USD(通用場(chǎng)景描述技術(shù)),具有高度逼真物理模擬引擎和高性能渲染的能力。Omniverse包含五個(gè)重要組件:Connector、Nucleus,Kit、Simulation.RTX。USD是傳遞場(chǎng)景描述信息的文件格式,主要被用來(lái)合成場(chǎng)景和實(shí)時(shí)解析場(chǎng)景中的數(shù)值,并且USD的API支持復(fù)雜屬性、分層、延遲加載和多種其他功能。基于USD,NVIDIA想要?jiǎng)?chuàng)造ー個(gè)整合各個(gè)3D軟件平臺(tái)的3D資產(chǎn),構(gòu)建開(kāi)放式創(chuàng)作和共享平臺(tái)。Omniverse的愿景非常符合元宇宙的重要理念之一:"不由單ー公司或平臺(tái)運(yùn)營(yíng),而是由多方共同參與的、去中心化的方式去運(yùn)營(yíng)”。5.元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施解析基礎(chǔ)設(shè)施:AR/VR云支持遠(yuǎn)程辦公協(xié)作:沉浸式工作空間使用視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官元素傳達(dá)真實(shí)世界的存在感。數(shù)字內(nèi)容的實(shí)際映射:通過(guò)AR云技術(shù)為創(chuàng)新的商業(yè)模式和增強(qiáng)交互帶來(lái)新機(jī)遇。基礎(chǔ)設(shè)施:云計(jì)算IT專(zhuān)業(yè)化分工的必然產(chǎn)物:傳統(tǒng)部署模式下,企業(yè)存儲(chǔ)、運(yùn)算、分析數(shù)據(jù)所需的服務(wù)器、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等IT基礎(chǔ)設(shè)施均需自行購(gòu)買(mǎi),前期實(shí)施、中期運(yùn)營(yíng)以及后期維護(hù)、擴(kuò)容等流程均較為復(fù)雜;在云化部署模式下,供應(yīng)商為企業(yè)搭建信息化所需要的所有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施及軟硬件運(yùn)作平臺(tái),并負(fù)責(zé)所有前期的實(shí)施、后期的維護(hù)等一系列服務(wù),而企業(yè)只需按照實(shí)際使用量付費(fèi)。相較傳統(tǒng)部署方式,IT基礎(chǔ)設(shè)施的云化部署模式更加靈活、高效、易于擴(kuò)展,并大大節(jié)約了硬件以及IT部門(mén)的開(kāi)支。(報(bào)告來(lái)源:未來(lái)智庫(kù))基礎(chǔ)設(shè)施:云游戲提供更強(qiáng)能力優(yōu)點(diǎn):玩家無(wú)需購(gòu)買(mǎi)高配置硬件,降低入門(mén)成本硬件由運(yùn)營(yíng)商提供,避免閑置浪費(fèi);集中運(yùn)算或?qū)⒋俪纱笠?guī)模多人游戲等新玩法;玩家無(wú)需下載/存儲(chǔ)/更新游戲,方便快捷;游戲由統(tǒng)ー服務(wù)商運(yùn)營(yíng)管理,有效減少作弊外掛。缺點(diǎn):現(xiàn)階段云游戲暫時(shí)無(wú)法解決高延遲問(wèn)題;云游戲早期階段游戲體驗(yàn)相對(duì)較差;云游戲早期成本較高。基礎(chǔ)設(shè)施:數(shù)字李生早期應(yīng)用:數(shù)字模擬實(shí)物改造最早的數(shù)字李生技術(shù)應(yīng)用于工業(yè)制造中的單個(gè)場(chǎng)景中:1)美國(guó)空軍計(jì)劃將飛機(jī)數(shù)字化,在數(shù)字模型基礎(chǔ)上進(jìn)行清理與維護(hù);2)NASA構(gòu)想將火箭虛擬化進(jìn)行試驗(yàn)并采集數(shù)據(jù)用于制造;3)1970年,NASA曾利用阿波羅十三號(hào)的虛擬模型成功修復(fù)了當(dāng)時(shí)發(fā)生的氧氣爆炸問(wèn)題;4)NASA在漫游者號(hào)火星探測(cè)器上廣泛使用數(shù)字李生技術(shù)。數(shù)字李生:現(xiàn)實(shí)和虛擬的交互閉環(huán)兩大關(guān)鍵點(diǎn):物理實(shí)體和虛擬模型之間的雙向連接;連接基于實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。實(shí)體和數(shù)字李生體之間形成交互閉環(huán);三大要素:傳感器、數(shù)據(jù)集成和分析(智能中樞)、促動(dòng)器。傳感器收集信號(hào)并發(fā)出數(shù)據(jù);智能中樞接收并分析數(shù)據(jù)、利用算法模擬乃至推演結(jié)果,并對(duì)數(shù)據(jù)本身和分析結(jié)果進(jìn)行可視化呈現(xiàn),從而提供洞見(jiàn);促動(dòng)器根據(jù)指令(基于智能中樞的分析結(jié)果以及人工干預(yù))開(kāi)展行動(dòng),最后反饋到物理實(shí)體中。技術(shù)架構(gòu):IoT+數(shù)據(jù)+AI分析數(shù)字李生要求在現(xiàn)實(shí)體配置大量的傳感器,如各類(lèi)IoT設(shè)備及邊緣計(jì)算設(shè)備,收集數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)分析,并在后端布置大量AI軟件設(shè)備用以運(yùn)算和反饋。在時(shí)間和空間的范疇上,物聯(lián)網(wǎng)、人エ智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、軟件分析等技術(shù)在實(shí)時(shí)仿真模型中有機(jī)結(jié)合,仿真模型隨著物理模型的變化而更新變動(dòng)。基礎(chǔ)設(shè)施:機(jī)器人仿生仿生機(jī)器人學(xué):是機(jī)器人學(xué)的ー個(gè)分支學(xué)科,主要研究以模擬動(dòng)物的構(gòu)造、傳感系統(tǒng)、計(jì)算結(jié)構(gòu)等來(lái)構(gòu)造ー個(gè)機(jī)器人。動(dòng)物如何行動(dòng)以及它們?yōu)楹尉哂歇?dú)特的行為,是科學(xué)家們開(kāi)展仿生學(xué)研究的另ー個(gè)巨大動(dòng)カ。機(jī)器人的分類(lèi)仿生機(jī)器人的應(yīng)用前景醫(yī)療服務(wù):更強(qiáng)的身體能力、更安全的保護(hù)、社交障礙陪伴、心理治療等都是未來(lái)仿生機(jī)器人的主要目標(biāo)。護(hù)理機(jī)器人:不僅能預(yù)防和應(yīng)對(duì)潛在健康問(wèn)題,還能為患者提供身體檢查等醫(yī)療服務(wù);增強(qiáng)裝置:視覺(jué)增強(qiáng)、聽(tīng)カ增強(qiáng)等技術(shù)進(jìn)一步為視障人士打開(kāi)了一扇通往世界的窗;智能化義肢:將大腦和義肢相連,將佩戴者的意圖傳遞給義肢,使其更具智能;外骨骼:不僅能輔助出行,還能提高工業(yè)場(chǎng)景的安全性,輔助患者進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練;陪伴機(jī)器人:教育、心理疾病治療、孤獨(dú)感消除等。公共服務(wù):可勝任接待、演講、導(dǎo)購(gòu)、零售以及娛樂(lè)等多場(chǎng)景服務(wù)。特種領(lǐng)域應(yīng)用:結(jié)合感知技術(shù)與仿生等新型材料,智能性和適應(yīng)性不斷增強(qiáng),此后特種機(jī)器人應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?huì)不斷拓展。例如災(zāi)害搜救、通信、海洋探索、土木工程、偵察等。鳥(niǎo)類(lèi)、魚(yú)類(lèi)機(jī)器人:執(zhí)行搜索、偵察類(lèi)任務(wù);昆蟲(chóng)類(lèi)微型機(jī)器人:執(zhí)行監(jiān)視任務(wù);蛇類(lèi)機(jī)器人:進(jìn)入人類(lèi)無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域執(zhí)行任務(wù)。報(bào)告節(jié)選:目錄.市場(chǎng)熱點(diǎn):Facebook改名Meta,全面轉(zhuǎn)向元宇宙.元宇宙:人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存.終極元宇宙的5個(gè)特點(diǎn).全球科技巨頭在元宇宙的布局.元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施解析1.市場(chǎng)熱點(diǎn):Facebook改名Meta,全面轉(zhuǎn)向元宇宙Meta(Facebook)全面轉(zhuǎn)向元宇宙2021年全球元宇宙熱點(diǎn)概要回顧扎克伯格在虛擬世界中接受采訪?M*a!??陽(yáng)7M市場(chǎng)熱點(diǎn):扎克伯格在虛擬世界中接受采訪?M*a!??陽(yáng)7M市場(chǎng)熱點(diǎn):Facebook改名Meta,全面轉(zhuǎn)向元宇宙Meta(Facebook)年內(nèi)持續(xù)推動(dòng)元宇宙熱度■Meta(Facebook)在這輪元宇宙熱度提升中起到了重要作用,Meta(Facebook)明確提出元宇宙愿景,扎克伯格在VRWorkrooms中接受采訪?7月,扎克伯格在等多個(gè)場(chǎng)合表示,預(yù)計(jì)其未來(lái)幾年,Facebook將從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪婀?。扎克伯格將Metaverse描繪為可以置身其中的實(shí)體互聯(lián)網(wǎng),可以體會(huì)到在2D應(yīng)用或者網(wǎng)頁(yè)未必能獲得的體驗(yàn)。*orkrooms付費(fèi)用戶(hù)MAR OCT MAY MAY2019 2019 2020 2C2t日京メ:Fx-oM?京陽(yáng)■10月28日,扌L克伯格在FacebookConnect會(huì)議上宣布Facebook改名Meta,并將從12月1日起以新的股票代碼MVRS進(jìn)行交易,同時(shí)表示公司將以元宇宙為先,而不是以Facebook為先。?同時(shí)會(huì)議上也宣布,Meta旗下VR/AR相關(guān)產(chǎn)品將于2022年年初開(kāi)始,從OculusQuestfromFacebook轉(zhuǎn)向MetaQuest?以及從。cuiusApp轉(zhuǎn)向MetaQuestApp,逐步從〇cuius品牌過(guò)渡到Meta品牌。4IMMX:F?c?bookConnect大會(huì).Oculu?*R4IMMX:F?c?bookConnect大會(huì).Oculu?*ROcuiusQu?8t2為當(dāng)前全球出貨量第一的VR產(chǎn)品ocwiw??nMetaConnect大會(huì)發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)內(nèi)容酬藥連溝經(jīng)典游戲《便盜瘩車(chē)手:圣安地列斯》登錄。uest2MetaConnect大會(huì)發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)內(nèi)容酬藥連溝經(jīng)典游戲《便盜瘩車(chē)手:圣安地列斯》登錄。uest2■ 下ー代一體式VR頭顯ProjectCambr.a擊F?e?bo<AConnect大會(huì).lhaVW(STH)Meta持續(xù)完善VR/AR應(yīng)用和開(kāi)發(fā)者生態(tài) 師”:館應(yīng)な*MJRS:Fac?bookConnect*MJRS:Fac?bookConnect大會(huì)元宇宙熱點(diǎn)回顧:Roblox上市C胎中信I4分‘リア’元宇宙熱點(diǎn)回顧:Roblox上市C胎中信I4分‘リア’Roblox上市至202レ10/28日股價(jià)走勢(shì)RobloxMetaverse?M?a:元宇宙熱點(diǎn)回顧:市場(chǎng)關(guān)注度和話題度頻起(恥屮な!?分>2021年3月,Roblox在美股上市,明確提出打造元宇宙,Roblox上市后股價(jià)表現(xiàn)走勢(shì)較好,市值迅速超越美國(guó)老牌游戲公司EA,位居美股游戲公司第二?按2021ハ0/28日收盤(pán)價(jià),Roblox市值為476億美元。RobSx提出的元宇宙8大要素2021年4月,全球領(lǐng)先的3D引簞技術(shù)商EpicGames完成10億美元融資,投后估值287億美元,公司宣布融資將主要用于公司發(fā)展及元宇宙相關(guān)的開(kāi)發(fā).EpicGames旗下全球爆款游戲《堡壘之夜》舉辦廣受好評(píng)的虛擬演唱會(huì)。2021年8月,BAYC.AxieInfinity等NFT領(lǐng)域的事件開(kāi)始破圈,市場(chǎng)開(kāi)始關(guān)注NFT相關(guān)的應(yīng)用。2021年8月,字節(jié)跳動(dòng)以90億人民幣收購(gòu)國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的VR設(shè)備廠商Pico。2021年8月,英偉達(dá)自爆4月份NVIDIA發(fā)布會(huì)上的黃仁勛演講中有15秒是虛擬形象。騰訊在2020年提出的全真互聯(lián)網(wǎng)概念,米哈游提出的打造十億人生活在其中的虛擬世界,騰訊注冊(cè)“QQ元宇宙”“王者元宇宙”等商標(biāo)?據(jù)彭博報(bào)道,蘋(píng)果有望在2022年推出全新的MR產(chǎn)品,庫(kù)克在9月接受采訪時(shí)表示“AR讓我感覚特別興奮。我認(rèn)為,當(dāng)我們將來(lái)回顧AR技術(shù)演變時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)它是為數(shù)不多的深?yuàn)W技術(shù)之一?!盡eta(Facebook),英偉達(dá)、字節(jié)跳動(dòng)、康訊等領(lǐng)先公司在元宇宙相關(guān)的概念上持續(xù)布局和推動(dòng),加之Roblox、EpicGames、Pic。等企業(yè)在ー二級(jí)市場(chǎng)上的資本活動(dòng)情況,并伴隨NFT,蘋(píng)果MR產(chǎn)品明年推出的預(yù)期等,共同推動(dòng)元宇宙概念在年內(nèi)持續(xù)保持熱度。

cc恥)中信に分■1"〃cnacMcvniias2.元宇宙:未來(lái)人類(lèi)的數(shù)字化生存元宇宙:人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存?元宇宙本身沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)的定義,我們認(rèn)為,元宇宙是未來(lái)20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類(lèi)未來(lái)的數(shù)字化生存。元宇宙內(nèi)涵不局限于互聯(lián)網(wǎng),是ー系列髙新技術(shù)的“連點(diǎn)成線”,可能帶來(lái)超越人們想象カ的新物種.?回望過(guò)去20年,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)深刻改變?nèi)祟?lèi)的日常生活和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu);展望未來(lái)20年,元宇宙將更加深遠(yuǎn)地影響人類(lèi)社會(huì),重塑數(shù)字經(jīng)濟(jì)體系。元宇宙聯(lián)通現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,是人類(lèi)數(shù)字化生存遷移的載體,提升體險(xiǎn)和效率、延展人的創(chuàng)造力和更多可範(fàn)。從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)再到元宇宙1980 2000網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò) 電子商務(wù)2010 20201980 2000網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò) 電子商務(wù)2010 2020移動(dòng)互聯(lián) 應(yīng)用生態(tài)2040

元宇宙值3研マ元宇宙產(chǎn)業(yè)終極機(jī)遇極大,將呈現(xiàn)漸進(jìn)式發(fā)展 働:!:期?在向元宇宙探索和發(fā)展的過(guò)程中,互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、AR/VR、智能可穿戴設(shè)備、3D圖形渲染、AI人工智能、髙性能計(jì)算、云計(jì)算等各行各業(yè)都將持續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品創(chuàng)新和商業(yè)模式創(chuàng)新。發(fā)展路徑中的不斷進(jìn)步,以及終極元宇宙的廣闊想象カ,我們認(rèn)為都將帶來(lái)產(chǎn)業(yè)極大的終極機(jī)遇。"目前應(yīng)用于未來(lái)元宇宙的單點(diǎn)技術(shù)創(chuàng)新逐漸出現(xiàn),人們重新燃起對(duì)未來(lái)數(shù)字化生存愿景的憧憬和想象。我們認(rèn)為,這個(gè)發(fā)展過(guò)程將是ー個(gè)單點(diǎn)創(chuàng)新不斷出現(xiàn)、“連點(diǎn)成線”融合發(fā)展的漸進(jìn)式過(guò)程。如果《頭號(hào)玩家》中的“綠洲”的諸多體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí),將會(huì)給人類(lèi)生活帯來(lái)巨大的改変和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)重塑,而我們已經(jīng)在過(guò)去20年的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中見(jiàn)證過(guò)一次類(lèi)似的改變。岫中浦城分我"東鼻岫中浦城分元宇宙是不斷的“連點(diǎn)成線”的技術(shù)創(chuàng)新總和元宇宙]f技術(shù)創(chuàng)新的總和

LJ,さ全E機(jī)覺(jué)體驗(yàn)的H能汽車(chē)30社交ヂ臺(tái)ハ、太陽(yáng)構(gòu)£效利A,さ全E機(jī)覺(jué)體驗(yàn)的H能汽車(chē)30社交ヂ臺(tái)ハ、太陽(yáng)構(gòu)£效利A館上供應(yīng)Ai在線診行平臺(tái) 電子雋務(wù) 云 険引葷場(chǎng)視頻 社交軟件 願(yuàn)播作蘇統(tǒng)皿カ韁計(jì)一 儕號(hào)交稿平臺(tái)傳感R~’區(qū)塊微 面板AloT """首カ高速網(wǎng)路通他虐拉世?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界逐漸觸臺(tái)海?內(nèi)容開(kāi)放世界游戲 8ほ抵辦公?決方?■/??、ゼバ“ 下一代?力一連點(diǎn)成線」ー不斷融合」ITSM在燒招?平臺(tái)美第奇效應(yīng):技術(shù)組合帶來(lái)的超預(yù)期變革C郵中信j4分,‘I",aiicMOJMfas美第奇效應(yīng):技術(shù)組合帶來(lái)的超預(yù)期變革C郵中信j4分,‘I",aiicMOJMfas,第奇家族facebookh<字刊跋動(dòng)1r.亀>BMxXIBくな上).僧依網(wǎng)災(zāi)iPhone:技術(shù)創(chuàng)新“連點(diǎn)成線”的經(jīng)典案例 如川宮應(yīng)な攝像頭技術(shù)多點(diǎn)觸控屏第大容?電池IOS系統(tǒng)iPhone的技術(shù)迭代不斷推進(jìn)“0攝像頭技術(shù)多點(diǎn)觸控屏第大容?電池IOS系統(tǒng)iPhone的技術(shù)迭代不斷推進(jìn)“0公阿SMIt.元宇宙的基礎(chǔ)要素C恥中精ME分UflFOHCMOJNiaS元宇宙形式及所需要素虛擬文明規(guī)則超級(jí)平臺(tái)/規(guī)則制定青經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全虛擬貨幣主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)Bthoreum內(nèi)容人虛擬化人類(lèi)活動(dòng)的虛擬化真實(shí)的人人虛擬化靑X京,;Robtox?M.中值證鼻栃文元宇宙產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)關(guān)注方向《恥中儲(chǔ)!4分用戶(hù)端元宇宙的基礎(chǔ)要素C恥中精ME分UflFOHCMOJNiaS元宇宙形式及所需要素虛擬文明規(guī)則超級(jí)平臺(tái)/規(guī)則制定青經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全虛擬貨幣主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)Bthoreum內(nèi)容人虛擬化人類(lèi)活動(dòng)的虛擬化真實(shí)的人人虛擬化靑X京,;Robtox?M.中值證鼻栃文元宇宙產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)關(guān)注方向《恥中儲(chǔ)!4分用戶(hù)端游戲?社交,協(xié)同辦公!電商?新娛樂(lè)二(年出ぶ價(jià)蛤カ?エ?黑廳ユ?能:原二(N京flh讓事便災(zāi)修!3.終極元宇宙的5個(gè)特點(diǎn)科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想c科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想c恥)屮精城療通?認(rèn)為,元宇宙概念的源頭是美國(guó)科幻作家尼爾斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》(SnowCrash)及其描繪的跨越不同平臺(tái)的沉浸式共享空間,物理世界和數(shù)字世界交匯?小說(shuō)中描繪的元宇宙,是人們可以進(jìn)入的三維數(shù)字世界,在物理世界中相隔甚遠(yuǎn)的人們可以用虛擬分身的方式在三維數(shù)字世界自由交流,且這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界平行?在電影《黑客帝國(guó)》中面對(duì)難以辨別的虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界,主人公通過(guò)類(lèi)似腦機(jī)接口的設(shè)備,穿梭于現(xiàn)實(shí)和虛擬世界。而電影《盜夢(mèng)空間》有著與《黑客帝國(guó)》相似的猜想。主人公通過(guò)外部設(shè)備,進(jìn)入虛擬世界,在《黑客帝國(guó)》中,進(jìn)入的是數(shù)字世界,在《盜夢(mèng)空間》中進(jìn)入的是他人的虛擬夢(mèng)境。身體依然留在物理世界,但精神和意識(shí)已經(jīng)可以自由地穿梭在夢(mèng)境的虛擬世界中.《雷府》通雉被認(rèn)為Metaverse源頭CM)

《雷府》通雉被認(rèn)為Metaverse源頭CM)科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想2018年,史蒂文?斯皮爾伯格導(dǎo)演的電影《頭號(hào)玩家》對(duì)于元宇宙的描繪極具代表性?2045年的游戲元宇宙中,人們可以通過(guò)VR眼鏡,進(jìn)入虛擬世界“綠洲”.這個(gè)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界有著強(qiáng)烈的反差,卻又有著非常真實(shí)的體驗(yàn)感?!叭藗儊?lái)到綠洲是因?yàn)榭梢宰龈鞣N事,但是他們沉淪于綠洲是為了不一樣的人生?!痹陬^號(hào)玩家中,元宇宙成為了未來(lái)人類(lèi)社會(huì)的一部分,現(xiàn)實(shí)生活中的距離被元宇宙進(jìn)一步拉近.《頭號(hào)玩家》展示了一個(gè)通過(guò)VR/AR眼鏡、觸覺(jué)手套、體感衣、座椅等可穿戴設(shè)備,進(jìn)入三維數(shù)字世界,獲得與現(xiàn)實(shí)世界中相似或更優(yōu)體驗(yàn)的游戲元宇宙。這個(gè)元宇宙與現(xiàn)實(shí)世界平行,且相互影響,是物理世界的復(fù)刻和延伸。含敷字世理中.人們可以與修鰭依一M含敷字世理中.人們可以與修鰭依一M登上珠棒明瑪鰭、在迪士尼?語(yǔ)世界里拳辦生日宴會(huì).結(jié)束一天的工作后在虛擬拉斯雄加斯內(nèi)發(fā)泄圧力.這郎僅僅是元宇宙能夠帯給我。)的ー個(gè)緡彩?《吳號(hào)反)?R. 研災(zāi)科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想く恥科幻作品中的未來(lái)數(shù)字化生存猜想く恥中福城分科幻電影《根闇殺手2049》講述的是仿生人K的故事.K是ー個(gè)與人類(lèi)看起來(lái)幾乎完全ー樣,交流和運(yùn)動(dòng)自如的仿生機(jī)器人,可以執(zhí)行人類(lèi)交給其的任務(wù)°電影中還出現(xiàn)了全息投影人,通過(guò)光場(chǎng)成像,實(shí)現(xiàn)看起來(lái)跟真人一樣的視覺(jué)效果,通過(guò)AI等技術(shù)可以和人們實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言交互。電視劇《西部世界》則講述了一部巨型髙科技以西部世界為主題的樂(lè)園,樂(lè)園中的接待人員是看起來(lái)與人類(lèi)幾乎ー樣的仿生機(jī)器人,可以像真人ー樣滿足游客的各種需求。直束薔,直束薔,4?道,季Q?t〉MM.終極元宇宙特點(diǎn)1:終極元宇宙特點(diǎn)1:從二維到三維(iTifi'1?(.(???リド‘"元宇宙能夠給用戶(hù)帶來(lái)沉浸式的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),從二維到三維,從平面視覺(jué)到更豐富的感官體驗(yàn)。?有別于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)依托于屏幕的2D視覺(jué)體驗(yàn),未來(lái)全真互聯(lián)網(wǎng)或者元宇宙,有機(jī)會(huì)讓人們獲得類(lèi)似或超越現(xiàn)實(shí)世界的3D真實(shí)體驗(yàn)。通過(guò)VR/AR設(shè)備,想象中的觸感手套、觸感衣,甚至腦機(jī)接口等外部設(shè)備,用戶(hù)將獲得3D視覺(jué)體驗(yàn),以及觸覺(jué)、嗅覺(jué)等體感體驗(yàn).虛擬世界中的體驗(yàn)有機(jī)會(huì)更接近真實(shí)世界。以屏幕為依托的2D視覺(jué)體驗(yàn)小米以屏幕為依托的2D視覺(jué)體驗(yàn)小米?網(wǎng).?d?》?R終極元宇宙特點(diǎn)2:人與世界關(guān)系的數(shù)字化 訓(xùn)ル肘感な?元宇宙中,人機(jī)交互水平達(dá)到或超越人和人的交互體驗(yàn),從“社會(huì)關(guān)系的數(shù)字化,,到“人與世界的關(guān)系數(shù)字化”.?過(guò)去20年,互聯(lián)網(wǎng)把現(xiàn)實(shí)世界中人和人的關(guān)系數(shù)字化到網(wǎng)絡(luò)上,在線聊天、電商、視頻會(huì)議等,都是人和人的社會(huì)關(guān)系被數(shù)字化;未來(lái)20年,在元宇宙的世界中,我們將與更聰明的AI或機(jī)器人更頻繁地互動(dòng),互動(dòng)體驗(yàn)有機(jī)會(huì)達(dá)到或超越人和人的交互體驗(yàn)。同樣,我們認(rèn)為,這種人機(jī)交互將不只發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上,也有可能發(fā)生在物理世界中,類(lèi)似于科幻作品中的仿生機(jī)器人。《火!2反《火!2反?)mn.f?拉加い)日終極元宇宙特點(diǎn)3:終極元宇宙特點(diǎn)3:物理世界和數(shù)字世界交匯(眥!:」盛冬?物理世界和數(shù)字世界的交集越來(lái)越大,直至重合乃至超越.數(shù)字世界持續(xù)模擬和復(fù)刻物理世界,通過(guò)外接設(shè)備,人們可以自由穿梭于虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界.數(shù)字世界的邊界持續(xù)延伸,可以反作用于物理世界,二者的邊界逐漸模糊。虛擬世界從物理的世界的模擬、復(fù)刻,變成物理世界的延申和拓展,進(jìn)而反過(guò)來(lái)反作用于物理世界,最終模糊虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限。?在虛擬世界中的想象和創(chuàng)造,有機(jī)會(huì)提升人的效率和創(chuàng)造力.在虛擬的世界里,每個(gè)人的創(chuàng)造和設(shè)計(jì)都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn),甚至可以是超越物理規(guī)律、超越世俗美學(xué)意義的想法,都有機(jī)會(huì)被創(chuàng)造和被關(guān)注.研文終極元宇宙特點(diǎn)4:終極元宇宙特點(diǎn)4:海量用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容(恥屮箱に分a互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容從PGC到UGC,互聯(lián)網(wǎng)公司從平臺(tái)向基礎(chǔ)設(shè)施發(fā)展,用戶(hù)既是消費(fèi)者也能成為生產(chǎn)者。在短視頻和音樂(lè)領(lǐng)域,專(zhuān)業(yè)制作人創(chuàng)作的PGC(ProfessionalGeneratedContent),半專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作者PUGC(ProfessionalUserGeneratedContent),純素人制作UGC(UserGeneratedContent)的出現(xiàn),配合顆粒度細(xì)膩的內(nèi)容標(biāo)簽和Al推薦算法,讓我們看到了來(lái)自PUGC和UGC的創(chuàng)作能力和傳播影響カ。?未來(lái),在更廣泛的領(lǐng)域,如數(shù)字建筑設(shè)計(jì)、藝術(shù)品創(chuàng)作,乃至エ業(yè)解決方案等等領(lǐng)域,將涌現(xiàn)出更多UGC內(nèi)容或解決方案。用戶(hù)既是消費(fèi)者,同樣也可以是UGC內(nèi)容的生產(chǎn)者;互聯(lián)網(wǎng)公司不止是平臺(tái),更可能像是元宇宙時(shí)代的基礎(chǔ)設(shè)施。Roblox成功建立了創(chuàng)作者和消費(fèi)者良性露環(huán)的UGC平臺(tái)締..,締(⑥,,締Developers& ▲Content Players N^^rk,FriendsCreators > ヽ

?當(dāng)UGC成為數(shù)字世界中的主流內(nèi)容,也就意味著海量數(shù)字資產(chǎn)將被持續(xù)創(chuàng)造,數(shù)字資產(chǎn)將不只是物理世界實(shí)物資產(chǎn)的數(shù)字化,更是原生于數(shù)字世界的虛擬資產(chǎn)。這些虛擬數(shù)字資產(chǎn)凝聚了創(chuàng)作者的工作和靈感,具有使用和交易價(jià)值。未來(lái),在元宇宙的世界中,會(huì)產(chǎn)生更宏大的數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模?!秴翘?hào)反》網(wǎng).St?ph?nCurry?《吳號(hào)反》網(wǎng).St?ph?nCurry?3?f?,.Mu?MM2avMAMurry.teewto Canon,ton,0:awd〇?a?aonWMeM_3c. 4:U■undft?r?w?o?U?n>(MA/D*rj<_QM*??Ma>)000。?-31?*<tb**M?M?aM0”*>ww?*ttaoamg《祁中鶴城分4.全球科技巨頭在元宇宙的布局.FACEBOOK:最全面的元宇宙.字節(jié)跳動(dòng):從內(nèi)容出發(fā),補(bǔ)全硬件.騰訊:社交+內(nèi)容,布局全真互聯(lián)網(wǎng).Roblox:UGC+底層經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的組合,英偉達(dá):以O(shè)mniverse打造開(kāi)放式云平臺(tái),XIc恥)中信に分FACEBOOK:最全面的元宇宙FACEBOOK:最全面的元宇宙 纖:!;煦認(rèn)?Facebook在元宇宙的布局目前是最為全面的,包括Creator內(nèi)容創(chuàng)作社區(qū)、VR/AROculusQuest,數(shù)字貨帀diem及商業(yè)、以及Workplace虛擬辦公空間。-CreatorApp志在讓內(nèi)容創(chuàng)作者圖繞內(nèi)容搭建社區(qū),并提供ー站式創(chuàng)作服務(wù),包括:,創(chuàng)作、編輯、發(fā)布視頻,通過(guò)Creator收取來(lái)自于Instagram、Messenger等App的信息和評(píng)論,通過(guò)Creator分享Facebook上的信息,可以將內(nèi)容發(fā)送至Twitter、Instagram等其他平臺(tái),幫助創(chuàng)作者進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析并有能力發(fā)布更受歡迎的視頻FacMnoktorFac?booki年VR發(fā)?史ミFac?booki年VR發(fā)?史ミH寰IOcuiusWRセ《恥?屮GW/.WcnacwctJNiHS?M*X(Oc<Am?R.価博文修SparkAR部分功帔SparkARStudio鹵主創(chuàng)造AR精效c恥屮信比分VR布局:FromRifttoQuest2c恥屮信比分Quest2相比Quest,更加輕薄,并且頭顯前面安裝了4個(gè)跟蹤攝像頭和兩個(gè)黑白。cuius觸操運(yùn)動(dòng)控制器。Quest2不允許用戶(hù)保留完全獨(dú)立的。cuius賬戶(hù),而Quest2產(chǎn)品經(jīng)理表示這樣做的目的是為了提髙Quest提供的社交性,通過(guò)鏈接Facebook牀戶(hù)的方式在VR中找到好友,并可以通過(guò)Quest設(shè)備使用FacebookMessenger和好友虛擬聊天.公司最近研發(fā)的。cuius社交空間Horizon迸一步提高了VR的社交屬性,被譽(yù)為VR界ROBLOXoHorizon支持最多8名玩家在平臺(tái)上ー起打造屬于自己的虛擬體驗(yàn)世界,玩家通過(guò)自己的虛擬半身卡通形象創(chuàng)造并裝飾“Worlds”,并在Worlds中游玩各類(lèi)社交小游戲。FacebookRealityLabsExperiences的產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)主管認(rèn)為元宇宙的重要組成部分之一是ー個(gè)在VR環(huán)境中鼓勵(lì)更多社交互動(dòng)機(jī)會(huì)的平臺(tái),讓虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交參與度更富有深度和廣度。2013311 OcukalawxhPadKa*-RVRAaOuArtRMS*.20i?*l0R SvuOMnMX*stffatI??.ア20,912丙 OcuK*ToucMt?. 鼻,比Robo TheCfcwbW>?am?.20E5 U>neE6>IDC6oAr?m4??l9?.20Mt丙 OoAaSim.2019*SU Ocuh?OuMtiOAItSX?. SaOar...21no?9K E..ID????l4kOuW上黛..?20<10MQuwtxt専會(huì)カ位"伏金內(nèi)< BAVR.OciAmVR. 文XAR布局:SparkARFacebook為Instagram推出了SparkAR功能,并將其描述為ー個(gè)“任何人都可以在Instagram上創(chuàng)建和發(fā)布AR效果’’的平臺(tái),發(fā)布的filter4寺效可以顯示在新的效果庫(kù)中.近期SparkAR推出多層次分割和優(yōu)化跟蹤目標(biāo)兩項(xiàng)新功能,增AR技術(shù)的識(shí)別層次與目標(biāo)數(shù)?,達(dá)到更好的現(xiàn)實(shí)増強(qiáng)效果.XR布局:虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行結(jié)合XR布局:虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行結(jié)合C觸中你城壽ClHCHCVMfMS,技術(shù)積淀:歷經(jīng)7年的發(fā)展,Facebook在VR領(lǐng)域已經(jīng)有所積累,如果公司攜此優(yōu)勢(shì)向ARxCR等領(lǐng)域全面推進(jìn),將有望在其余領(lǐng)域也形成類(lèi)似的技術(shù)優(yōu)勢(shì)“打通生態(tài):從產(chǎn)品上看,當(dāng)前公司的主營(yíng)業(yè)務(wù)集中在VR軟硬件領(lǐng)域,但在XR戰(zhàn)略指導(dǎo)下,公司可以以系統(tǒng)和軟件倒通,打通虛擬一現(xiàn)實(shí)生態(tài)AR、MR、AR、MR、VR協(xié)同并打通生態(tài)京MeOum(恥(中伍(恥(中伍ME療,WoiicwctiMtasVR硬件:一體化VR頭戴式設(shè)備OcWusQuest2■新。cuiusQuest2已正式面向全球22個(gè)國(guó)家發(fā)售,其與初代的特性區(qū)別包括:,搭載專(zhuān)用于XR的曉龍XR2芯片一整合集成所有OctdusLinkヽFacebookMessengerInfiniteOfficexOculusMove等VR功能,需要登錄Facebook賬號(hào)1 新版。cuiusQuest2和舊版。cuiusQuest參數(shù)對(duì)比 ]Quest2Quset1價(jià)格$299起$399起主芯片髙通驍龍XR2髙通曉龍835RAM4GB6GB屏帯,刷新率LCDOLED單眼分筑率1832*19201600*1440屏帯刷新率60、72、90Hz60、72Hz功能六個(gè)自由度,支持做戴限總體聆以及IPD調(diào)節(jié),也可實(shí)現(xiàn)徒手操作六個(gè)自由度,搖桿操控重?503g571gOcUu?.Amazon,中0便胃靈穴

內(nèi)容生產(chǎn):OculusDeveloperHub(開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)) 酬艮!加星訳?基于改善開(kāi)發(fā)者使用PC/MAC與。cukis的交互體驗(yàn),Facebook推出了開(kāi)發(fā)者中心。cuius殺手級(jí)應(yīng)用:虛擬辦公空間WorkroomsDeveloperHub(ODH):,開(kāi)發(fā)集成管理中心DeviceManage“性能信息DeveloperHub(ODH):,開(kāi)發(fā)集成管理中心DeviceManage“性能信息工具。VRMetrics,ODH內(nèi)鏡投屏工具&ScreenshotCapture戳圖功能”開(kāi)發(fā)者服務(wù)平臺(tái)(ODH)管理中心PackageManagerOculusQuest2:大幅擴(kuò)建應(yīng)用場(chǎng)景(附中信に分■“叩oticucvaifas?隨著硬件和軟件的全面更新優(yōu)化,OculusQuest2也迎來(lái)了應(yīng)用場(chǎng)景的大幅擴(kuò)建,包括運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景、辦公場(chǎng)景、研究場(chǎng)景以及全新虛擬形象等都在大會(huì)上進(jìn)行了發(fā)布?即使Zoom已經(jīng)提供了一種較為高效遠(yuǎn)程辦公的方式,但獨(dú)自一人辦公會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)感,解決問(wèn)題的效率也不如和同事們面對(duì)面溝通。所以,Facebook通過(guò)在Quest2上創(chuàng)建VR辦公環(huán)境"Workrooms”,重新定義了“辦公空間”.用戶(hù)可以使用化身的形式參加虛擬會(huì)議,虛擬面對(duì)面的溝通能夠很大程度上改善遠(yuǎn)程會(huì)議的體聆,提高頭腦風(fēng)暴和一些創(chuàng)造性場(chǎng)景的效率。Workrooms提供ー種虛擬現(xiàn)實(shí)混合體驗(yàn),在里面用戶(hù)可以在各類(lèi)虛擬白板上表達(dá)自己的ideas,并且可以將自己的辦公桌、電腦和鍵盤(pán)等帶進(jìn)VR世界中并用它們進(jìn)行正常辦公。OculusAvatar給用戶(hù)提供更豐富的外觀選擇,用戶(hù)在不同場(chǎng)景可以更換不同的虛擬形象。Workrooms提供各類(lèi)辦公場(chǎng)景和陳設(shè),用戶(hù)可以根據(jù)需求選擇不同的會(huì)議室和辦公室?虛擬數(shù)字貨幣:diemdiem類(lèi)似于Tether幣和其他價(jià)格掛鉤的穩(wěn)定而(diem與美元掛鉤),由傳統(tǒng)資產(chǎn)支撐,運(yùn)行在diem項(xiàng)目自己的區(qū)塊鏈中,被存放在名為Novi的錢(qián)包里.diem區(qū)塊鏈?zhǔn)强梢宰兂傻?和Ethereum一樣,開(kāi)發(fā)者可以創(chuàng)建自定義應(yīng)用程序.diem的市值和流通供應(yīng)量是不固定的,diem協(xié)會(huì)可以在美元進(jìn)出diem的抵押儲(chǔ)備時(shí)鑄造或銷(xiāo)毀代幣。diem的元宇宙屬性取決于其在現(xiàn)實(shí)世界中的可支付性?diem協(xié)會(huì)的ー些成員很可能會(huì)接受該幣作為一種支付方式,例如Shopify、Spotify*Uber等公司。

cc恥)中信i?分cntCMcvmias仙口中箱に分,W仙口中箱に分,WcnKwcvatas張ー鳴:聚焦三大方向■2021年5月20日,張ー鳴發(fā)布內(nèi)部全員信,宣布卸任CEO一職,聚焦到近年切隨企業(yè)文化、杠金龍な等長(zhǎng)期重要的事情,字節(jié)跳動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人梟ホ必眩為厳CEO.CEQ相關(guān)工隹接在空內(nèi)交接完成?張ー鳴表示,當(dāng)業(yè)務(wù)和組織變復(fù)雜規(guī)模變大的時(shí)候,作為中心節(jié)點(diǎn)的CEO容易陷入被動(dòng).脫離開(kāi)CE〇的工作,能夠相對(duì)專(zhuān)注學(xué)習(xí)知識(shí),系統(tǒng)思考,研究新事物,動(dòng)手巻試和體驗(yàn).以十年為嬢為公司創(chuàng)造更望亙能張ー鳴公開(kāi)值核心內(nèi)毒:以十年為期,為公司創(chuàng)造更多可能點(diǎn)帕現(xiàn)實(shí) 生命科學(xué)科學(xué)計(jì)真M耒メ:乎張ー鳴公開(kāi)值核心內(nèi)毒:以十年為期,為公司創(chuàng)造更多可能點(diǎn)帕現(xiàn)實(shí) 生命科學(xué)科學(xué)計(jì)真M耒メ:乎IMKEM.叼,?AIHfHff文,梁汝波作為聯(lián)合創(chuàng)始人、髄續(xù)承擔(dān)了』冊(cè)發(fā)負(fù)責(zé)人,飛書(shū)和動(dòng)"N瘻負(fù)費(fèi)人,集團(tuán)スカ薫W員費(fèi)人等工作張ー鳴9周年演講:將Roblox視作創(chuàng)造性的典型代表師四宮尾位?在經(jīng)歷2020年各種重大事件之后,張ー嗚在字節(jié)跳動(dòng)9周年的演講中提出了、、平惓心做非窟,”的概念?張ー鳴稱(chēng),有心態(tài)越平穩(wěn),才能扎根越牢,才能夠有魄力有想象力去做更難企及的事情.并以谷歌地圖、ScratchRoblox為例進(jìn)行闡述球一■在字節(jié)?球一■在字節(jié)?動(dòng)9網(wǎng)年的演講主?GoogteEarth很有創(chuàng)造性,但要酎心慢慢做,我們是否做得出?Creativeproduct*requirep?tlenc?-canwedo??m??百家號(hào)/未來(lái)智庫(kù)GoogteEarth很有創(chuàng)造性,但要酎心慢慢做,我們是否做得出?Creativeproduct*requirep?tlenc?-canwedo??m??百家號(hào)/未來(lái)智庫(kù)什么是平常心WhatIsthe-ordinarymind"?£<***

8* ?MdSiHMf*字節(jié)跳動(dòng):入股代碼乾坤,投資布局元宇宙 師”;期冬ク?4月20日,企查查顯示,手機(jī)游戲研發(fā)商“代碼乾坤’’獲戰(zhàn)略投資,投資機(jī)構(gòu)為字節(jié)跳動(dòng),融資金額近1億人民而??代碼乾坤成立于2018年,公司產(chǎn)品有青少年創(chuàng)造和社交UGC平臺(tái)《重啟世界》(Reworld)??啟世界角色與創(chuàng)作界面費(fèi)14?啟世界角色與創(chuàng)作界面費(fèi)14票:<■)AopStor*收購(gòu)Pic。,完善硬件布局ぐ恥中信に分ct*acMciJMr*s8月29H.胃島小鳥(niǎo)看看(Pteo)發(fā)出全員但內(nèi)容實(shí)饒了被學(xué)節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)一步?收購(gòu)金額并昨之前傳聞的50億,而是ぐ恥中信に分ct*acMciJMr*s字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico將是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合.VR或成卜?個(gè)風(fēng)口?Pico一自身仃は包的意愿,周宏偉曾公開(kāi)表示尋求與互聯(lián)網(wǎng)公司的合作“技Pico一自身仃は包的意愿,周宏偉曾公開(kāi)表示尋求與互聯(lián)網(wǎng)公司的合作“技術(shù)水平領(lǐng)先.Pico所M的小鳥(niǎo)看行科技及其關(guān)聯(lián)公司在126個(gè)國(guó)家/地區(qū)中.共冇758件已公開(kāi)的專(zhuān)利申請(qǐng)”市場(chǎng)份額占有率國(guó)內(nèi)領(lǐng)先,根據(jù)IDC數(shù)據(jù).?季度市場(chǎng)份額中,Pico位「四內(nèi)第--全球第三.*ホ0助用.U?<?. 林文軟件產(chǎn)品介紹ー游戲串流助手,Jt行強(qiáng)大的內(nèi)容運(yùn)智能力,已擁仃圖文、短視頻平臺(tái)等傳統(tǒng)平臺(tái),目前準(zhǔn)備向希新興的VR平臺(tái)進(jìn)發(fā),對(duì)AR/VR技術(shù)行儲(chǔ)制,原革果資深エ程師李曉凱ド今年7月加入字ガ跳動(dòng)新石實(shí)驗(yàn)室,主要負(fù)貨光學(xué)顯示方向的技術(shù)研發(fā)與團(tuán)隊(duì)搭建,存在拓展ド?代科技硬件的需求一對(duì)機(jī);Facebookワ。cuius元宇せi概念“由于?政策監(jiān)管原因,教育業(yè)務(wù)被迫全部砍掉,急于探索新領(lǐng)域5伊屮信if療,WcnacwctiNfasPic。游戲串流助手是套中流輔助軟件,借助用戶(hù)在VR?體機(jī)上實(shí)現(xiàn)串流PC玩SteamVR上的精彩游戲,版本工要亮點(diǎn)(V6.0.1):“新増支排90Hz”新増顯K驅(qū)動(dòng)檢測(cè):>新增戸柄抓握鍵鍵程,優(yōu)化游戲投擲手感。??4??> 公??4??> 公軟件產(chǎn)品介紹?Pic。UI桶.中儲(chǔ)i?分,,PicoUI姑干Android定制開(kāi)發(fā),是サ為VR?體機(jī)所設(shè)計(jì)的操作界面系統(tǒng)。PicoUI桶.中儲(chǔ)i?分,,5口中5口中儲(chǔ)に療,Wcnicwcvaitas“報(bào)名線1:觀影活動(dòng)?參加游戲約戰(zhàn),加1入PicoVR社區(qū)討論P(yáng)>CO?R軟件產(chǎn)品介紹?VR助手PicoVR助ア足?款輔助PicoVR頭盔的尸機(jī)應(yīng)用.匕要用途包括:”輔助連接VR頭盔的WiFi>將網(wǎng)站推送到一體機(jī)內(nèi)瀏覽PiCOVR助手A下載一體機(jī)內(nèi)的鉄圖

PiCOVR助手軟件產(chǎn)品介紹?飛屏助手稲?中信に分511"cmcucuMiasPico"并助F可以通過(guò)WIFI網(wǎng)絡(luò)將PCヒ的視頻無(wú)線傳輸?shù)椒R?中信に分511"cmcucuMias,?8?網(wǎng)開(kāi)發(fā)者服務(wù)c胎)屮牆に分開(kāi)發(fā)者服務(wù)OtlCMCtMtaSPi8開(kāi)發(fā)者平臺(tái)主要為開(kāi)發(fā)者提供國(guó)際領(lǐng)先的VR技術(shù)集成和支持服務(wù),在這里可以獲得最前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)科技,完善的支付及數(shù)據(jù)體系?功能包括:“SDK接入:讓開(kāi)發(fā)看快速進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)新世界“技術(shù)支持:國(guó)內(nèi)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),提供各類(lèi)VR解決方案,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):獲取關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù),把握應(yīng)用總體趨勢(shì)“支付系統(tǒng):髙效使優(yōu)的支付體系讓開(kāi)發(fā)看獲得更多項(xiàng)目回扱AH*a>?>co?MAH*a>?>co?Mcc恥)中信i?分,1""cnacMcvmias騰訊:社交+內(nèi)容,布局全真互聯(lián)網(wǎng)騰訊:從大文娛+社交,向全真互聯(lián)網(wǎng)邁進(jìn)5.騰訊:從大文娛+社

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